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前スレにあった質問と回答
Q.みなさんのチケット消費方法を知りたいです
自分は40枚ガチャだけに使用していますが(週ボーナス狙いも兼ねて)
みなさんは進化生贄用にチケット消費って頻用していますか?
A.寧ろそっちがメインだよ
一枚5チケだから4枚のガチャより割高に思えるけど
ガチャで進化も弱くて使えないゴミノーマル来た時考えてみ
チケット4枚ドブに捨ててるんだよ?
ガチャ回すのは福引券取るとき
あと新しい国は進化素体や使えるゆるの一枚目確保かな
Q.対戦の全かばうスキルって、発動した順に優先されて、攻撃を受けるのでしょうか?
A.スキル押した順に発動して
後から発動した方が優先される
鰹がスキル押す
遅れてパレンケがスキル押す
↓
鰹、パレンケの順で発動演出
↓
攻撃はパレンケがまず吸い取り、倒された後は鰹に
似たケースで気をつけるのは
全かばう→属性かばう の順だと
特定の属性を吸い取りつつ、
他の属性の攻撃は全かばうが引き受けてくれる
属性かばう→全かばう の順で発動すると
全かばうで全部引き受けて
潰れた後の残りだけ属性かばうが引き受ける
非効率でダメな使い方
damage = Power/2 * 属性相性係数 * 難易度倍率 * excellentボーナス * 自力ボーナス * 生存ボーナス * 乱数
・属性相性
単vs単 1.5, 1, 0.5
単vs複 1.25, 1, 0.75
複vs複 1.125, 1, 0.875
・問題難易度
対戦 1.45 - 1.80
協力 1.00 - 1.99
通常 1.00 - 1.35
・エクセ、自力
1.2
・生存
同キャラが2ターン以上生存することで適用(蘇生も可)
1.3 ^ (生存ターン数 - 1)
・乱数
0.9 - 1.1の一様分布
・ワンパン率
(1.1 * 平均damage - 目標HP) / (0.2 * 平均damage)
(限界突破)
1凸につき元のステの約10%
攻略ブログの式を対戦に使う場合は表示の難易度倍率を使った上でダメージ量を0.75倍
以上
立てた人貼ってないようなので代わりに
過去スレ内Q&A
Q.向こう側などで凸して解除したら凸前キャラが2体になります?
進化MZRの素体が不足しまして
A.なるよー
Q.みなさんのチケット消費方法を知りたいです
自分は40枚ガチャだけに使用していますが(週ボーナス狙いも兼ねて)
みなさんは進化生贄用にチケット消費って頻用していますか?
A.寧ろそっちがメインだよ
一枚5チケだから4枚のガチャより割高に思えるけど
ガチャで進化も弱くて使えないゴミノーマル来た時考えてみ
チケット4枚ドブに捨ててるんだよ?
ガチャ回すのは福引券取るとき
あと新しい国は進化素体や使えるゆるの一枚目確保かな
Q.対戦の全かばうスキルって、発動した順に優先されて、攻撃を受けるのでしょうか?
A.スキル押した順に発動して
後から発動した方が優先される
鰹がスキル押す
遅れてパレンケがスキル押す
↓
鰹、パレンケの順で発動演出
↓
攻撃はパレンケがまず吸い取り、倒された後は鰹に
似たケースで気をつけるのは
全かばう→属性かばう の順だと
特定の属性を吸い取りつつ、
他の属性の攻撃は全かばうが引き受けてくれる
属性かばう→全かばう の順で発動すると
全かばうで全部引き受けて
潰れた後の残りだけ属性かばうが引き受ける
非効率でダメな使い方
そんなに1週間遡ってまで揚げ足取りしたいもんかね?
Q.向こう側などで凸して解除したら凸前キャラが2体になります?
進化MZRの素体が不足しまして
A.なるよー
Q.質問良いでしょうか?
対戦で切断は他の回線に迷惑が行くからダメなのは分かりますが、リタイアはどんなに負けが見える試合でもしてはいけないのでしょうか?
A.仕様なので厳密にはだめではないけど、
リーダーが操作させられるしリタイアしたやつは攻撃順が強制で最後になるので仲間のヘイト集める行為。
リープのリーダーはほぼ自力にしてるから、周り見て適切な順番で問題解く+自分のタゲタップ+リタイアした奴のタゲドラッグする(タップできないから地味にくそめんどい)作業を同時にやらないといけなくて頭パンクしそうになるし、
このゲームは回答順がかなり大事な要素だからそこが不自由になるのは不利。
Q.回線切れて対戦に入るとリザルトが表示されてペナ600秒喰らうんだけどおま環?
A.さっきなった
マスター回線切れで完全勝利→接続ペナ
見た目ランクは上がってそうだった
Q.誰か教えてください。関係詞の問題で
彼女こそ私が信頼出来る人だ。
She is ( ) I can trust. 答えthe one
の解説に、whatは人間に対して使わないって書いてあるんだけど、
I am not what I was.
みたいな文たまに見るんだけど、これとどう違いますか?
A.前者は I can trust(her). の her を受けての the one
後者は I was(A). の A を受けてるけど A は me ではない
a fool や foolish かもしれないし、immature かもしれない、かつてそうだった「何か」を受けるのに what が自然
Q.一回の対戦中に同じ問題出たわ
そう言うことあるのか
A.2問続けて答え一緒とかもあるよ
Q.ゆる山で最速、最軽量で1位になってる黄色い鬼みたいなキャラはどこで取れるんですか?
どんなデッキですか?
A.
Q.すいません!!リスマニアは持っているのですが、昨日のロシアの対戦で、やっとの神が活躍しているの見て欲しくなったのですが、やっとの神は使えますか?
(プレイスタイルの合わないのでハバキもシー様も使いません)遅延と色盾を受けるのですが、風全体攻撃と水全体攻撃の恩恵が貰えます。
A.メリットもデメリットも認識してる通り
あとは基本ステの低さ
無凸だとあずま京子と同等くらいなんで
ハマれば爆発力がある一方で、遅延で無力化された時の落差がネック
完凸したらおろちん以上だけどシーズン2最後に追加されたのでそこまでしてる人はあまりいないだろうね
その他
対戦初心者がやりがちなこと
・自力解答(他の答えを見られることに気付いてないから)
・即答(とにかく早く押さなきゃ!と焦る)
・わからなくても他の人に聞けず(どうやって教えてもらえばいいかわからない)、時間切れ
・カウント0になったらとにかく発動する(味方のスキルを確認する余裕がない)
・手持ちが少ないから縛りに合わせたデッキにするので一杯一杯
・味方からの指示が自分に向けられてるとは気付かない
・指示で言われた数字が解答の番号だと勘違いして誤答する
↑以上は1年前の自分がやっていたこと
あと英語の勉強メインで気楽に参加してる人と、対戦ガチ勢との間には深い溝があると思う
↑
>>11の「その他」はQ&AやFAQじゃないしな…
それよりも、これ↓のほうが良いのでは
Q:『甘えデッキ』とは?
A:初手HPだけ高いキャラ 🐢とか🏯入れて2ターン稼げると考えて2番手にスキルターン必要なカツオとか入れてること
火力の日は3番手ぐらいまでスキルターン1.2のやつで組むのが基本てことね
A:初手に高HPを入れて、生き残ったり味方に庇われる前提で組んでるデッキ
特に2番手にスキルターン2(カツオやパレンケ等)を入れがち
早い環境だとスキル使えないまま次々倒されておわり
1乙
俺もこっち
ワッチョイで他スレまで追い回されるの面倒なんだよね
前スレで、初心者はこういうの気を付けろ的なアドバイスを書いてくれてたレスがいくつかあったよね
あれをまとめると役に立ちそう
>>18 赤犬はこっちに来るだろうけどスレを保守するチワワレベルの番犬だと思って生あたたかく見ておけばいいよ
俺は特にやましい事ないのでどっちにも顔出すよwそれよりわざわざ新しく立てるより取り敢えず向こうでやってみりゃいいじゃん
そんなに自演したいの?
赤犬自体がワッチョイ導入して過疎らせたい奴のマッチポンプに思えてくるわ
今週もまた対戦なんだよな
今月はまだ協力もあるし
神詣のソロがあるからまだマシか
>>27 一番こういったスレを好まないのはゴンだろうな
俺より嫌われてるワッチョイ君カワイソス(´・ω・`)
ワッチョイ付がいいって騒いでる末尾dは20スレぐらい前からずっと言ってるからな
どんだけ沸点低いんだよって感じ
ワッチョイされたら困る自演マンの必死さが見苦しい。
また過去イベおあずけか
来週の火水木が魔縛ラストチャンスかな?
ろくにネタ提供もしない割に
赤犬が〜 自演が〜 と騒ぐだけの自治厨がスレを面白くなくする
前スレに出てたことや自分の経験から考えてみた↓
【初心者向けTips】
◇通常時
・ゆる村、復習、デイリークエストをこなしてチョコやクッキー、福引券を貯めよう
・手持ちのゆるを鍛えたい
→フォニ島(低コストキャラが多く出現)〜瓢箪島(強化素材コスパ良)を回るのがオススメ
◇対戦時
・エントリー前に自力/仲間の解答を見る、どちらかのモードを選択することができる
→自力で頑張りたい場合、正解がわからなければ[Please]を押すと、大抵は味方が教えてくれる
※教えてもらったら[Thanks!]を忘れずに。間違えた時は[Sorry!]を
・火力の弱いキャラを使っている時は、なるべく低HPの相手キャラにターゲティングするようにしよう
・ 味方から[wait!][数字]と出たら数字の位置にいる人へのメッセージ
→[Skill!]がセットになっている時は「スキルを使ってほしい」または「使わないでほしい」
・スキルは“押した順に発動されて、後から押したほうが優先される”ことを覚えておこう
→例:鰹、パレンケの順で押す=パレンケが先に攻撃を吸い取り、残りを鰹が吸い取る
・蘇生スキルを使う時は味方に自キャラより復活時HPが高いスキルを使う人がいないか確認してから
→味方に対象属性がいなかったり、相手に色変スキルをかけられて不発に終わる場合もあるので注意
→♀マークが付いているキャラは一度蘇生済みなので、蘇生スキルを使っても復活しない
・相手のスキルカウントが0になっていても、発動したかどうかは全員の回答が出揃うまで分からない
・全機やられて幽霊になってもそこで諦めず、相手をターゲティングしよう
→全体攻撃、かばうのスキルを持ってるキャラを狙うとよい
↑
書いた後に思ったんだけど、
蘇生の使い方は必ずしも高HP復活優先が良いとも限らないのかな
それよりも『味方属性に気を付ける』と書けばよかったのか
蘇生の部分が誤解を招くかも。
ずらし蘇生を使わずに単属性100%蘇生と全属性1%蘇生を同時に使う時は、HP回復の多い単属性蘇生を先に押した方が良い。防御の時と順番が逆。
>>37 ありがとう
初心者に「ずらし蘇生」って言うだけで通じない可能性があるのが悩ましいね
単にこういう説明のほうがいいかも?↓
・蘇生を使う際は単属性高%蘇生>全属性1%蘇生
→例:とげぬきィ(風25%)→イタ子(全1%)の順で押す。
間違えてイタ子を先に押した場合は一度キャンセルして再度押せばOK
>>35 通常時 のくだり加筆訂正↓
◇通常時
・デイリークエストをこなしてチョコやクッキー、福引券を貯めよう
・ゆる村のネギトレ、お菓子工場を利用しよう
→チョコがある程度貯まってきたら、お菓子工場の設備拡張に使うとよい
・手持ちのゆるを鍛えたい
→小笠原のフォニ島(低コストキャラが多く出現)〜瓢箪島(父島内、強化素材コスパ良)を回るのがオススメ
→やる気が足りない時はお菓子工場を利用する
裏ボス狙い以外でウィークリーのクッキー・チョコあげるクエストの消化に
オススメのステージってどこかありますか?
えーなんでまた協力イベんとしているの?
こういう情報って何処でみれるの?
公式hpは目通してるつもりなのに
>>44 イベント最終日の翌日にお詫び出てたよ
すでに詫びチョコもらってたら消えてると思う
>>41 これも
・フレンドを増やすには
→デッキ1のリーダーキャラが『助っ人』になるので、役立つリーダースキルにしておくと申請されやすい
例:ドロップ4%UP、味方全員(または単属性)の攻撃力やHPのx00%UP、ゴールドや経験値UPなど
>>35 ◇対戦時
・スキルカウントが0になってもすぐ押さずに、状況を見て有効な時に発動しよう
→特に『味方全員の色を変更する』スキルには注意。それによって味方のスキルが不発になることがある
また、属性縛りの際に不利な色変キャラを使うと迷惑をかけることになりがち
例:火属性縛りの時に“全員を風に変化”など
>>50 その当たり前のことが分かってない奴に昨日遭遇したのさ
木曜の協力は火パが基本だろ
なのに途中でいきなり水変使った初心者がいたんだ
スキル無しで楽勝だったから油断してた
そういえばいつも疑問に思ってるのだが曜日協力ってみんな何狙いで潜ってるの?
いや、対戦時って書いてない?
曜日協力で不利色変は普通に愉快犯だから書く意味ないよな
>>49では火縛りの対戦で風に変化って書いてるのに
>>51では木曜協力で水に変化って、全然意味合いが違うぞ。
火縛りで風に変化も、敵の水変牽制、色盾遅延防止とイカ蘇生で使えるから別になしじゃないし。
色変スキル自体、盤面把握できない初心者が使うもんじゃないけど。
>>53 初心者向けのTipsだからいいんじゃないの
>>54 >色変スキル自体、盤面把握できない初心者が使うもんじゃない
だから、【初心者向けTips】に追加してるんじゃん
元レスよく読んでね
昨日たまたま自分が水変されたけど、別に火変だろうが木変だろうが例は何だっていいの
Tipsって分かりやすく簡潔に記述しないと見辛いんだよ
それならゲーム中に説明があるし、
単純に 属性には相性があり、火は風に強く、風は水に強く、水は火に強くなります。でいいんじゃないの?
対戦で、縛りの不利属性への色変をするなって意味に取られると困る。
もちろん昨日の奴は愉快犯を疑ったけど、見たらレベル50くらいだったからガチ初心者の可能性もあると思った
水変した後に「sorry」も無かったしね
慣れたら“そんなの当たり前だ”と思うことでも、最初のうちは意外にわからなかったりするんだよ
だから、
>>56で急に協力の話が混ざってるからつっこんでるんだけど。全然意味違うから。
とりあえず、その文は紛らわしいからいれないでほしい。
>>57 >属性の相性
それこそゲーム中に説明があるし、基本中の基本だからあえて記載する意味無いよ
だから「迷惑をかけることになりがち」って断定せずフワっとした表現にしている
>>59 例えばどういう書き方のほうがわかりやすいと思う?
で、協力の話なの?対戦の話なの?
協力なら、属性のこと理解してるならやらない行為だし、強行したら仲間に非難されるし、発動前なら止められるだろ。
単に色変されてむかついた愚痴書いてるようにしか見えないんだけど。
てか、その不利色変したやつが本当に初心者で、単に何も考えてなくてスキル使えるから使ったれ、だったなら、不利色変した後に色見てすぐまずいってわかるよね。
属性が基本中の基本で書く必要ないのなら。
だから書く必要ないと思うよ。
愚痴の憂さ晴らしで書いたわけではないんだけどね
過去スレでも度々強制色変に対してムカついたっていうレスを何度もみたので書いてみただけ
要点は「スキルが0になってもすぐ使おうとせず、状況を見て使うこと」
→例えば“全員色変スキル”はタイミングによっては味方スキルを潰すので注意
こんな感じだとどうかな?
ありがとう
対戦と協力は項目を分けるべきだね
でも今のところ協力でこれ知っといたほうがいいっていう内容はあまり思い付かない
通常の協力とイベント協力とでもまた違うし
レベル50ならまだ全然初心者の域だろう
俺は120台くらいまではコスト的にデッキ組むのキツかった記憶があるから余裕持って150くらいまでは初心者、そこ辺りからは中級者って認識で行動しているがレベルなんか米倉家やると簡単に上がり過ぎてしまうからあくまで目安って感じ
1/15(金)全属性 コスト上限119
1/16(土)風属性のみ コスト上限133
1/17(日)水属性のみ コスト上限204
1/18(月)火水属性のみ コスト上限なし
対戦でフリーズして進まなくなって仕方なくタスクキルしたら
ちゃっかりランクダウン&接続不可ペナルティ食らうって何の嫌がらせだよ運営氏ね
初手タゲ困ってるかしこい多すぎ
学習しろ
ミニ城と大差ねーぞ
初手トッキーでタゲしない奴何なの?コストの無駄遣い!相手の初手3ターン生存させてるし
さっき、8問目まで初手が倒されずにずっと残ってたww
その回だけ何故かそこまで誰にも狙われなくてさ
4枠だったせいかもしれないけど
ああいうこともあるんだなあ
2問目以降タゲせず解答順だけ気にしてやってると放置してくれる人多いな
2問目以降の色盾ラッシュときたらもう狙ってらんないよ
はまって圧勝したときの快感が印象に残って、初手ゴミにしてまで凛使い続けるんだろうなぁ
親父狩りするためにトッキー使ってんのにどんぶりとかのチンカスにユカタンタゲタゲ言われた
ああああもうやだああああ
いくらかばう多いと言っても三手目コックスはハジけすぎやろ
相手に遅延かけなくても大丈夫な場面で、
蘇生かけようとしてる味方がいるから、親父にwait!って言ってたのに全然わかってもらえなかった…
>>83 無タゲ雑魚ならともかく
タゲとか言う頭があるのに、なぜどんぶりなのか…
>>88 どんぶり強いんじゃね?と思ってた時代が私にもありま…
いやなかったな
おい味方が3って言うから3押したら外れやったぞ。しかもそいつ2押してた
>>89 そもそも始めた頃はHP100%を回復で超えられなかったからなぁ
てか、0ターン回復含めたステで見ると意外とコスパではあるんだな
ぼんやりしすぎてて自分は使いたくないけど
>>90 そいつtから始まる4文字の名前の奴じゃなかった?
さっき先頭にいたわ
自分は押さずに3!とか連呼して、全員押したのを見てから押してた
2ターン目に間違った番号連呼してたんでスルーして即答したった
そしたらそいつもみんなが正答してから最後に押して、後は大人しくなった
もし俺の事言ってるつもりなら馬鹿かと言いたいね、10連勝目指してる俺にとってそんな事しても何の利益もない
金魚が博打すぎる件
S+++のときに自分で自分に使うのはあり?
>>95 リーダーはそもそも狙われやすい位置だからね
左端になる人が自分で使うのが手っ取り早い解決策だと思う
右側でならかばうで積極的に偏らせていけばリーダー生き残りやすくなるけど
それとカウント5のスキルってのが噛み合ってないしなぁ
リーダーで最速で沈んでから
コックスとかで引っ張ってもらうとか
幽霊に弱いけどこの縛りは結構並ぶはず
Targetをわざわざ指示しないといけないぐらいには焦るよ
蘇生のタイミングで金魚出て来て9連勝でとまってしまったぐぬぬ
リーダーが一番長生きするデッキにしてる事は少ないから
金魚は安定しないんじゃないの
>>101 今12連勝の奴はA-かB3だな、見物してないでランク上げようよ
>>102 残念ながら今はC++なんだなぁw
ごめん勝てない
もう一日が終わろうとしているのに、ユカたんやピサのスキルを理解していない奴・・・
>>104 蘇生済の低HPが3体いるのにそれは完全無視で生きててHP回復済みの凛にタゲってる幽霊もわりといるよ…
>>105 その凛に風かばうとか付いてるんじゃないの?
気づいてないの多いよ
ぼけーっとしてスキル使わん右側多すぎだろ
迷惑だから消えてくれ
味方のせいにしてはいけない
右側を当てにしてはいけない
かばう付き凛なら幽霊は凛ではなく低HP狙って敵の生存数を減らした方が良い
高HP過ぎて狙っても2、3ターンかかる可能性大だからね
それで相手の蘇生が落とせればラッキーだね
たまにかばうにかまけて使ってない時あるからね
>>105-106 どちらもあるよね
かばうが付いてて幽霊がタゲして率先して回答しなくちゃダメな場合
かばう付いて吸われて勝てないのでそれは無視して低HPの5体目タゲって完全敗北阻止して欲しい時
たまにはAランクになってみたいものだ
現在9戦7勝のC3
最低限しかやらんから仕方が無い
風盾で幽霊より攻撃力が出ないなら捨て置いた方が得かもしれない
まあそんなに細かく制御できないけど
基本的なことを聞きたいんだけど、
かばうスキルが並ぶターンが時々あるじゃん
例えば、パレンケ鰹パレンケ鰹レムリン みたいな相手の並びになった場合、
どこをタゲるべき?っていつも迷う
例えば自分のキャラが攻撃力3000くらい(スキル無し)だったら
むしろタゲらずに後から解答したほうがいいんだろうか、とか
自分で1殺できる残機多い何か
それか有利属性のかばう
>>114 かばうを両方タゲれ
スキル使わずにダメ食らいたくないからかばう1で良い所を2使ってくれる事が稀によくある
>>114 相手がスキル押した順番なんかわからんからかばうで余りそうなやつでもタゲればいいんじゃね
>>44 動画に誘導するために新イベントや新ゆる情報はサイトに掲載しなくなったからこまめにお知らせを見るのがいいと思う
>>115-117 とりあえずはどれかタゲっておいたほうがよさそうだね
ありがと
かばう以外の奴をタゲれば吸われないんだっけ?
どうせ吸われるならタゲったほうがいいだろくらいにしか思ってなかった
>>119 いや、タゲれば吸われないならかばうの意味がないだろ
かばう側は発動順で吸う対象を制御できて
攻撃側は回答順でしか対応できない
が、上で言われてるように
受け切れるつもりで かばう節約することもあるので、そこで突破できたら未発動のかばうを削って or 倒してしまいたいし、
それは叶わなくてもタゲられるとプレッシャーがかかるので、かばう無駄打ちを誘発できたりもする
多分、わかった。
今回勝ててな勝ててなくて、いつもより低めのところでやってたからかな。
すみません。
ナポレオン地味にいいね。
イベントの度にランク下げられてホップ部屋とかいう魔境を経験させられるのストレス溜まる……
前回のイベントのランクそのまま引き継いでくれよ
ポップの人って誤回答ばかりしてるんじゃ?
始めて2ヵ月たってないけど、最初以外はずっとすジャンプだべ(大体B)
昨日今日のデッキの凸平均は2ぐらいだし
ここで語られているスキルの発動順とかもぼちぼち覚えればいいわのマイペースでやってんのに
>>121見てナポレオーヌを後半に入れてみたらうまくハマったよ、ありがとう
てか、相手さんの諦めが早くて謎だった
相手は真幽子1機・幽霊2・♀幽霊2だったのに、真幽子がSKill!って言われてもIt's OK!って返して発動せず
こちらは真幽子・親父・蘇生済親父・幽霊2
結局こちらがそのまま勝って終了
その場合で蘇生をかけない理由って何だろうか
>>123 俺は全問正解してるけど味方が誤答連発だよ
正解教えても無視されること多いし
完凸デッキ用意しても味方が白金ぴよこやゆる神の像ではどうにもならない
味方がまともかどうかの運ゲーだよ
正答しても必ず勝利に繋がるわけじゃないよね
それはどの部屋でも同じ
パーティーの組み合わせによって、味方側には蘇生キャラがほとんどいないのに相手には余ってるとか、
今日なら3ターン目にゴス子と鰹で半分くらい埋まってたり
wait!って言われて意味が通じる人だらけの味方だとノンストレスだけど、ホップはな…
ずっとホップなのはその人にも原因あると思うね
たとえばちゃんとタゲしてないとか適切でない所タゲってるとか…ちゃんとタゲってるのに上がれないなら単純に試合回数が少ない可能性あるね
あとはデッキが環境に合ってないとかもあるかも…味方ガチャと言っても勝率6割くらいにだいたい落ち着くよいつも
もしかすると誤解を招いてるかもしれなくて申し訳ないんだが
運ゲーになりがちなホップから始まることに不満を感じただけでずっとホップにいるわけではない
俺に問題があるのか不運なだけなのかは知らんがホップ部屋だといつも勝率3、4割くらいしか無い
一度リープまで上がれば勝率5割から6割くらいで安定するよ
>>128 3週間連続でランクダウンが大きすぎる
資産があって幅広く対応できる人、コンスタントに試合数こなせる人なら期間内でプラスに出来るとしても
無制限じゃ勝てないとか、そもそも試合数が少ない人だと落ちてく引力の方が強いんだよなー
>>129 そうか…であれば簡単に言うとCランクスタートがキツいって事だろ?
次のイベント始まる時に5勝分落とされて始まるみたいだからBの上位以上、出来ればAに到達してからやめる事をオススメするよ
でも個人的にはちゃんとわかってる人が下のランクに行く事には意義があると思ってる…常にSラン維持しようとしている奴らは全然下の状況わかってないからね
>>129 よくあることだよ、時間帯にもよるし
同じデッキなのに味方の組み合わせによって連敗したり完全勝利したり
イベントに入ってホップ部屋が表示されたらエントリーせずに一旦出て入り直す
→ステップ部屋になってる
なんてこともある
初手と二番手マジ大事だから有利属性タゲってよ
キルワに被せて貧乳殴るポムとかアホじゃないっすか
俺的には間違っててもタゲるだけマシかな
タゲお願いしても一回もタゲらない奴は腹立つね、タゲなしだとどこ飛ぶかわからないから見通しが立てられない
エトナも出る回でその分を足し算できてないタゲは見てて辛い
即答プレッシャー半端ない
残機意識高めの、初手撃ち漏らしを即答撃破ニキ
エトナに任せてたら一掃できたのに…って時ある
ここにいる人達の図鑑コンプ率ってどのくらいなんかな
微妙な初手持ってくるやつに限ってタゲ下手
特にHP型の
そういうの使うなら、倒せる相手狙ったり
無理なら味方の乱数枠に被せるとか相応の知識が求められるのに
接続ペナルティっての食らったw
なんだこれw俺毎日英語の勉強頑張ってるのに
>>139 それなぁ
巻き添えで食らうことがあるから仕方ないんだよね
無課金で始めたばかりだとぴよ棒突っ込んで広告見るの面倒だもんな
面倒でもあれをやらないと結構厳しいよ
広告スキップの為に1ヶ月おきに課金していったもんだ
明日はなぜか出てくるかしこいさんに苦しむ回だな
精鋭はチケノルマ達成で切り上げてジャンプ中心になるはず
レベル70でイベントbまで行ったけど俺すごいか?超微課金
>>147 最大デッキコストいくつ?縛りの上限に達してなくない??伸び代しかないと思うからガンバヽ(´ー`)ノ
>>149 180やから達してないけど200あっても編成変わらん感じやな
赤十字の全回復する奴が欲しい
あ…ありのまま今起こったことを話すぜ!
ジャンプ部屋で、
味方が幽霊3、凛、富士さん になって、
右端の富士さんが-1、凛が何度もSKill!って言ってるのにずっと「It's OK!」って返してスルー
幽霊は全員蘇生可能
凛はギリギリまで粘ったけど諦めて回答
そのままどちらもやられて敗北
なんか右端以外のみんな呆然としたんだろうな、誰も「Thanks!」って言えなかったよ
名前はUnknownだった、アイコンはなんか緑っぽくてランクはたぶんC-くらい
何あれ、荒らし?意味がわからない
遅延されそうなのか大差ついてて蘇生を掘り当てたくなかったのか
まあ右なら指示に従えよって思うかな
>>152 相手に遅延はいなかったし、スキル発動待機もしてなかった
むしろ味方に親父やかばう持ちがいたはず
おいらも上限達してないがBや
でも上限無しでも殆ど下がらないから、A位まては上限は関係ないと思ってる
回復するのってカナダの奴やろ?
今回のイベントガチャで2枚出るまで赤十字のマークに見えてたわw
対戦中に突然画面いっぱいに広告が開いて、びっくりして消したら通信障害で対戦中断って出たわ
ランクダウンしませんって書いてるのにガッツリランク落ちてて草
>>151 複垢プレイの可能性は?
相手方にメイン垢がいたと考えれば合点がいくのでは??
>>153 蘇生して凛回復してかばうとか最高の捲くり方じゃないか
何がIt's OKだったんだろうなw
赤十字マークはNGだから使えない
まあ1回反魂でやらかしてるけど
対戦は経験値、ゴールド、クッキーが盛り盛り貯まるからランクに拘らずガッツリやろうぜ
対戦の経験値は一時期より落ちたのかな
あれはひどかった
そうそうランクなど気にせず楽しんだらええ
ツイ勢なんかランク落ちんの恐くて戦うの逃げてたりしてイミフだかんねwゲームは楽しむものなのにな何を怖がってるんだろうなwww
>>162 S3いけない奴に教えてやるけど、チケノルマそこそこでS3行ったら普通モチベ落ちるから
別に配信とかしてないのに何で無駄に介護しなきゃいけないのか教えてくれよ
あ、赤犬に反応しちまったわすまんな。
こっちは出没するんだっけか
ゲームより大切な物がない奴は可哀想だよね
ま、ただの僻みだろうが
コスト177で編成した。明日どこまで行けるか楽しみやわ。今年から始めた
楽しんで頑張ってる人は応援したい
なんだかんだ罵ってるやつはいるけど
デッキ資産がないとか歴が浅い人にそれを求めてる人は居ないから気にせずにね
>>165 ゲームより大切な物ってなんだよw
下らない見栄の事か?こんなゲームに何を求めてんの?www
人生S3ならこんなくだらねーことやってねーし!!!
>>163 S3に拘る奴に教えてやるけど、チケノルマのんてS3行かなくても達成出来るからリーダーなりそうになるだけで普通モチべ落ちるから
S3行ったところで何の意味もないのに何で無駄に介護しようとするのか教えてくれよ
>>168 さすが赤犬、コメの頭の悪さが想像を超えてくる
激悪オヤジ(1凸)をネギさん使って2凸しようと思ってるんだが勿体ないかな?
ネギさんを使って凸したいキャラは他に特にいない
>>171 赤犬の頭の悪さは異常。現実世界でも嫌われてるからゲームで廃プ現実逃避しかないんだろうね。
>>172 ネギさん使って2凸ならまだ使わなくて良いと思うよ。
秋田県裏ボスもステ高いし遅延出来るしお勧め。
こっちは赤犬2号推奨のワッチョイ無しか。道理で雑魚の意味の分からん嫉妬が多いわけだ。
>>174 そうなのか、さんくす。
強化するゴールドもないかも分からんし
>>176 結局本スレはワッチョイありの方なの?
まあ確かにあっちの方が先に立ってるからこっちの方がつまりは分家って事か
じゃあこっちでは遊んで良いのねw
ワッチョイにびびって当たり障りのない書き込みしか出来ない赤犬君でございます
173 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 293c-Zlg7) [sage] 2021/01/18(月) 02:23:13.75 ID:77wvjjzG0
あとオヤジでタゲしない奴もアホ
>>177 こっちは変なのが居るから真面目な意見なら本スレがおすすめ。
ワッチョイ入れることになるスレってたいていが構ってちゃんをスルーできないバカが多いからなんだよね
餌付けすんなよ
こいつが赤犬だの、リプするなだの
それだけを単発で言ってるやつこそ
スレに居ても居なくても関係ない存在だと思ってるわ
荒らしのためのスレなんだろ、自治厨は黙ってそっちに消えなよ
>>180 これこれ
過去レス引用して粘着する奴が居座るからワッチョイは嫌なんだよ
粘着の材料探しにしかならないんだ
本当みんなの言う通りだと思うわ
自演単発馬鹿はやり方が卑怯過ぎて困るわ
ただゲームを楽しむための情報を求めてここに来てる奴にとっては
たかがアホ1匹のために騒いでるガキ共のほうが邪魔だわ
変な奴は無視しろ、いちいち構うから居着くんだ
そういえばこのゲーム小学生もやってるんだもんな、
そう考えるとスルースキル無いのはしょうがないのか
あとスマホアプリ板内はおろかワッチョイ共通の他所まで追いかけてきて暴れられると迷惑なんだよ
何も知らないキッズこそ被害者になり得ると思うんだけどな
餌付けするなだなんだって
スルースキル皆無で釣られちゃうから説得力ないよ
>>186 本スレの次投稿でくだらない発言してるやつが赤犬ではない
尊敬と問題外の使い方が下品
>>192 英物S3でしかイキれない奴に聞いてやれw
リア充かどうかは戦ってみれば一目瞭然
仲間として見てるか駒として見ているかの違い
cとd行ったり来たりやな。十字全員回復のやつか、仮面漢防御のやつが欲しい
コスト177は厳しい勝ち越せたらむしろ強すぎる
ちな俺はコスト239になったマジ殿は無し
>>189 スルー出来てないのは年寄りなんじゃないかな
>>197 効果的なRやCRを揃えたり苦行だけど攻撃力や体力馬鹿ZRの限界突破をした方がまだ楽かなぁ
あとはとにかくスキルを覚えるのと敵味方のだいたいの攻撃力や体力を覚えるぐらい
蟻地獄で甘え配置して最後にしっかり蘇生なんてされたらエグいね
覚えたての自治厨って単語連呼してるのが例の荒らし
初めこの単語知らなくて変な言葉使ってたやろ
>>201 まだキャラ全然覚えてないけど、
攻撃力高い自キャラでどの程度ダメージ与えられるかは少し調べてたよ
進化MZRの素体コピーかゆる狩キャラに使うのがいいんじゃね
まあ完凸を急いで後はダブるだけになるのも切ないか
>>189 >>200 ワッチョイがあった方がスルーしやすいよね
「スルーしろ」は荒らしだって言える
「スルーできればワッチョイ不要」は荒らしに利する発言でしかない
君らは荒らしと見分けがつかない
普通の人ならワッチョイあっても困りません
荒らし認定基準が低すぎて総員スルーになるだけだつってんだろ頭腐ってんのか
自治厨が連投するようになり、連投が我を通そうとする負の連鎖
1人で対戦日記書いてすまんが、cに戻れた。出陣してくるわ
イベントチケットが30枚しかないけど、今日中に単発で全部回した方がいい?
チケットは持ち越しだから狙いの国で40枚10連を引くのがいいよ
ギリシャが狙いであと数枚でMZR取れるなら単発でもいいけど俺は勧めない
単発は損だから絶対回さんように
福引券二倍の時でもやめた方がいい
唯一回すのが
あと1回、2回で取れる悶絶確定をピックアップ期間内に引きたい時くらいだな
今回の対戦でズースがピッタリハマった人いる?300%ってなかなか凄そう
無凸のズース出すくらいなら完凸凛出せって話だし
遅延飛び交う昨日の終盤に
6ターン回復が安定するとはとても思えないけど
>>217 そのケースはありだね
復刻までに間隔空くとどうしてもゲージ他の国に使っちゃうから
>>219 初心者騙すための設定した悪質さを感じるなあれは
高レア、低コストで回復量は高いとパッと見凄い
ズースの300って200とバーの色変わらん
多分200で打ち止めな気がする
バーの伸び方200で止まるのよね
ニート小町も未凸だったら凸済の墨染PLぴよ子よりステータス低いね
今の時点では使い所が無いなと思った
ズース、ちーちゃんほどではないけどそれなりに悪質だな
信じられないかもしれないけど、
ちーちゃんもメキシコ出たての時は人気でな、ツイ勢が狙って引いて凸してたんだよな。
メキシコ集合絵でもメインの位置にいたし、スキルとイラストが強そうだからな。あれ詐欺だわ。
自分もちーちゃん狙って引いたけど、面白味のないパレンケばっか出てな
何だこのメカ…かわいくねえ、取り敢えず使うか…って罰当たりなこと言ってたな。
初日はユカタン無双
そのあと、えっパレンケ強すぎね?パレンケ多いチームが勝つなこれ?って騒然となった。メキシコイベは風単の環境を大きく変えた。
>>221 100%を超えた回復は半分になる、とどこかに書いてある
これは説明されている仕様
つまり0%から200%まで目一杯回復しますという意味
>>225補足
上限が200%というのもどっかに書いてある
凛が採用できる回では微妙となると火単かな
それこそ高速環境すぎてsターン6なんて置けないよ
始めたてなら協力の過去イベがんばれよー(^O^)/
過去イベントなんてあったのか
俺は対戦が好きだけど…
対戦を楽しむ為に対戦で使えるゆるを集めるのさ
今月はもう下火だけど月初めは参加した方がいいよ
対戦好きならアッシュとシャーロックは絶対確保したほうがいい
今月はイベント続きで過去イベする余裕なかったから下火って事はないと思うけどなぁ
クエスト消化の為0時過ぎにやる人多いと思うから22時くらいにプレイ止めてやる気回復しておくと良いと思う
ちーちゃんは基本的にメキシコイベ以外で対戦に出すだけで許さないけど、(メキシコでも他にあるだろっていう)、
唯一継続かばうつけてたのは工夫されてて許せたな。
つーかキッズはちーちゃん+ペリバコンボ好きだよなーあと進化幽子な
何で対戦であんまり見かけないのか考えてくれ。レアだからじゃないんだよ、
使えないから。
ちーちゃんはエフェクトが時間の無駄でもあるからやめてほしい
ゴミだけどちゃんと引き継ぎ成功すれば案外刺さるときあるよ
かばうや蘇生いるのに無駄打ちして引き継ぐタイミングで効果切れてたり
そういう阿呆がとにかく多い
>>223 文才あるね
昔話オモロいからまたたまに書いて
何かって言うとちーちゃんが使えないキャラで挙げられるけど個人的には過剰に過小評価されてるようにしか思えない
ちーちゃんは使うにしても無凸で使えって言われるけどむしろ俺は完凸すべきと思うね
ただちーちゃん使うならラストは蘇生にして欲しいかな
すまん下火は言いすぎたか22時で80人接続してるね
狼級、鬼級をなんとか突破して神級を周回するのがベストかな
ちーちゃんは前の協力でミナレット難民を救ってたな
ヴィッセルと鬼八付きで
対戦のちーちゃんは環境依存だからな。
庇うでダラダラ生き延びてスキル使えなくなったちーちゃんが二桁ダメージ出したりすると、ちょっとイラァ…てなるよ。なんのために居るん君…?て。
謝って次からデッキ改めてくれればいいけどまた同じデッキで挑戦してくるからな。
そういう遊びは協力早押し部屋でやってほしい。
ちーちゃんの評価はイベピカリャーの登場で少し持ち直したな
それでもロマン枠の域を出ないし、そんなん使う位ならかばうとかばう潰しの頭数勝負に参加しろってのが本音だろ
>240
このゲームは一人でも生き残れば勝ちになるんだからスキル使えなくなるまで生き延びてるなら逆に勝てそうだけどな…なんでイラッとしてるのかよくわからないな
>>242 なんか勘違いしてない?生き延びた方が勝ちなのではなくて、敵を全滅させた方が勝ちなんだよ。
ペチパンと防御で長引くのは単に時間の無駄じゃん。次いけないし。
どうせ長引くなら庇ってほしいわ。
ちーちゃんは自分さえよければ待たせてもいい自己中だからな
引き継ぎ出来ないちーちゃんはニートと同じ
ニート一人抱えてると戦線ボロボロだぞ
>>242そういう庇う合戦の状況だとちーちゃん以外も生き残ってるから。
火力や遅延、蘇生、スキル要員とかな。そいつらは別の役割果たしてるけどちーちゃんや城は座ってるだけじゃん。しかも昨日は、最後親父に遅延されて役立たずになる落ち
色違い・米倉家全部限突完了しているけど
1日300問ノルマを達成する人って
どこのステージを回してますか?
最終日地味に厄介なのが大抵カールのせいだった
味方のエトナがペチいのも相まって結構ちょび残し発生させて仕事してたわ
ベルリンも進化では強い方だし、ドイツ来たらチケ突っ込もうかな
ラーメン三銃士の元ネタがわからんガンダムのイメージしかない
>>251 過去イベってどのくらいのレベルならソロでいけるのかな?
レベルも多少は必要だけどむしろ資産次第
上から3番目、いわゆる神級なら
初手高火力や、もしくはターン数を稼ぐ高耐久
ソロで突破できる火力のためのうどんやおろちん
浅ちゃんナルトなどなど
イベゆるはそんなにいらない(田島くらい)だけど
色違いはそこそこ必要
あと縛りのキツい2番目の方がソロ難度は高め
ソロデッキ組むのにいろんなゆるが必要なので
>>260 なるほど、ありがとう
やっぱデッキ資産か〜
今持ってる色違いは青浅、青トッキー、織田フィナーレ、課金アリサでどれも未凸
田島は3凸、親父1凸ってとこかな
裏ボスを集めてる最中で、火力高めのはくーにゃん、セイタン、渦巻、竜也、トッキーがあるけど未凸
あとは鋼童子くらい
てかドロUP付けても裏ボス全然落ちない
しばらく頑張ってみるが
>>259 英語レベルなら難関推奨
ソロでやるときは自力モードONを忘れずに
狼級はおろちん浅ちゃんでもあれば同士討ちクリアはできる
鬼級は縛り次第。素直に2,3人揃えて突破するのが楽
神級はだいたい攻略サイトのコメ欄にソロデッキが紹介されてる
難関推奨だけど高2高3でもイベゆるドロップ狙いまで行ける回はある
(協力ではカードが落ちれば負けても入手できる)
>>252 200でいいなら特定属性防御を助っ人にしてデッキは回復持って適当なところ
新協力マジ殿チャレンジできねえからイライラすっわ
小町とか凸っても初手に使えんだろ
こっちはゆっくりマジ凸ってたのに
ゆる神使ったりした廃人の要望とか真に受けて嫌がらせしやがって
せめて左右にいるなら許せたんだけどね
0.1ならどっちタゲっても大差ないし
1枚あれば十分な小町と凸りたいマジ殿じゃ有用さに差がありすぎる
年末やってた宝箱のイベント
3形態の宝箱1体も落ちなかったんですが
ランダムだったんですかねこれって
ヘルプなり説明読まんかったのか
次の時はちゃんと読もうな
ZRガチャ二月までか
二倍キャンペーン待ちで放置したほうがよさそう?
複属性縛りでずらし蘇生が行いやすいのがメリットかな、と思う
火縛りで水変しつつ蘇生という手も
初手は、環境読めば使えると思う(便利な言葉)
今回は魔縛ないのか
それとも前の正月を引きずっているのか…
>>277 犬に遅延くらうかオヤジの遅延が間に合って涙目になるんじゃね
完凸してなきゃいらないぐらい
やっと1枚入手出来たのでストーリー読んでみたけど一語一句とか執行とか…日本語不自由過ぎない?仮にも教育アプリなんだからもう少し正しく使うべきだと思う
誤字も毎回の様に多過ぎてね…どれか忘れたけど確か地方キャラで確率と確立を間違えて表記されてるのあって多分まだ直ってないと思う
今回の鼻音と美音は狙ってるのはわかるけどね
あんま強くないし
小町は必死こいてドロップさせる性能でもないし
やる気がでない
ヘボ先生の擬人化イラストは可愛い
神級でサクッと7凸終了
同時攻撃ないけど、まともなメンバー揃えば4T無理でも5Tはいけるから楽だぞ
うどんおろちとかワンパでやってる奴がいると6Tとかに延びる
同時攻撃じゃないから向いてないんだっての
神ソロボスだけ7ターン
緑くまの、ぴよぼろす、びゃっこ、電車姫、ヤマトタケル
ヤマトの凸は、結構必要です
デイリークエストの進化と限界突破を楽にクリアする方法ありますか?
>>287 NネギにRネギで鍛えるとlv maxになるので進化するとRネギになる
鍛える3体クエストの1体分にもなる
Nネギはネギトレなり日曜日に勝手に貯まる
進化は何やっても 0 → +1 で5万Gはかかるので
適当なのを毎日、限界突破→限凸解除で繰り返せばいい
>>288 ×「進化は〜5万G
◯「限界突破は〜5万G」
ネギの良い点は最悪やる気0からでもネギトレで掘ってこれるのと
進化素材のけいびニート等をクッキーで代用しても他のゆるよりは安い(関東なので)
イベント縛り俺が入ると退出される
まあ弱いんだけど
縛りは指定のデッキを完凸で入るのがマナー
それぐらいは協力しようぜ
やる気消費とか、デメリット多いから自分でカスタム立てたくないんだよね。
立ててもらっといて部屋主をジャッジとか失礼すぎる
>>286 攻略にあった青浅のやつでやってる
2戦目は中からの方がいいかも
英文のみの問題2回読み上げはこっそりアップデートが来た泥だけか
読み上げエンジンを変えても直らない
iOSは正常
>>297 協力だからまあ別にいいけど、対戦だったらキレるレベルのバグ
小町いらねえ…
マジ殿を実用ラインの5凸までゆる神で上げて、残りは協力で落ちるの待ってたのにさ
過去協力はみんな50万終わったあたりでやめるからガッツリやれんし
Max6000 6000くらいでよかったんじゃないかなニート小町は
それでも無制限で使うのを考えるとマジやイベ補に劣るし
まさか殿来た
これで俺もトッププレイヤーの仲間入りだな
強化ユル骨格のムスメはどこで使えばいい?一億だと思うけど7凸したやつにも多すぎるよな?
>>304 とんくす
鍛える→完凸の順番でも大丈夫?
経験値は保存されてる?
凸るならワンチャン狙いの畳ぐらいじゃね
それも使われなくなってきたけど
ゆる骨格のムスメ?ススメだよな?
集めたらススメになる新キャラかと思って調べちまったぜ
ゆる骨格は倉庫に温存でよかろ
新イベで有能ZRゆるをなる早でLv.237にしたい時など
>>305 先に経験値ぶっ込んどいて後から凸してくのは可能だよ
鍛える2倍期間によくやる
使い方は…
大事にしすぎてずっと倉庫で眠らせた人が多そう
ぴよ子と違ってlv1→237の経験値が1つに圧縮されてるという理はあるけど
手持ち足りない時に一気に鍛えたいタイミングあったら使っちゃっていい
英語物語を攻略するブログのコメント欄が見れなくなってる
何か変わった?
コメント欄のデッキをいつも見てたのに
>>311 コメント2ページ目になってるだけじゃない?
コメントを送るの下にページ切り替えがあるよ
>>312 ページ切り替えは試しました
コメントを送るの欄もなくなってます
みんな見えてる?
俺はPCもスマホもコメント見れるよ
なんでだろうね
>>315 iPhoneのSafariだと見えないけどChromeで開いてみたら見えました
なんでだろう
>>309 ありり
そうなのか、やり方分からなくて色々無駄にしてしまったよ
部屋立てれば入れ食いなんだろうけど
問題解ける人いるのかな…
デッキ合わんとクリア出来ないんだからやるわけないじゃん
>>323 1/28から1週間、ステージ報酬2倍が来る
経験値とゴールドが2倍対象だからその期間に稼ぐといいよ
あらかじめ助っ人の 経験値70%を確保しとくと良い
>>324 2倍来るのか
やる気無限祈祷してるし、その間に稼ぐよ
今まで強化キャラをゴールドで買ったり、経験値稼ぐところ知らなかったり、えらい損したから取り返さないと
助っ人も見つけないとだな
今回の三銃士は完凸した
初完凸と言うか、それ以外強いの持ってない
3シーズンの福引鬼だな
青玉すら40回廻しても1体もでん
1月に7周年ガチャブッパしたからチョコねえ
だから
2月初旬は1チョコガチャで頼むよ運営殿!!!
ゆる神あんがと!!!
英語物語、調べると評価高すぎだけど、実際、英語力(リスニング・スピーキング力、単語力等)は上がりましたか?
無料でもかなり効果あるかな?
>>332 スピーキング力は0に等しいけどリスニング力はブッパ上がった
イディオム問題ありがたいけどこういうので金取るべきでは?
ゆる狩りでストレス与えてチョコ課金させるとかそういうのいらねーよ
てかゆる狩りいらない
宝箱チェックでイライラさせて学習効率下げるだけだろ
キャラ強化やコレクション要素じゃなくて
もっと英語問題自体を解くモチベーションを上げるほうに
課金したくなるリソースをまわしてほしいな
昔はTOEIC問題も有料だったのに
美音三銃士レベル150まで上げてもうた
もう骨格ススメ使えんわ
数少ない黒ぴよの受け皿
まあ工場で仕上げちゃうけどね
工場はお菓子5個で増やしたけど、全然貰えない
もっと増やさないといけないのか、やり方が間違ってるのか
>>332 英検一級の問題が出来てからは、このアプリは語彙を増やすことにはかなり貢献してる
それ以外の文法問題だとかは英語習いたての人以外には物足りない内容
ああ、あと会話問題も勉強(?)になるな
玉子焼きの名前とか知らねえって
ああ、ホントだ。すまんな
sunny-side up
〈米〉〔卵が〕半熟片面[目玉]焼き
1577じゃないか?
今日追加された分と、前回追加されたゆる狩り1種3形態がまだ普通は取れないところで
図鑑の枠は1589
そのうち 対戦5 協力1 ゆる狩6 の計12がまだ取れないので
1577でやっぱ正しいな
ありがとう
いつもコンプしてる人が1575だったからてっきりそうかと
ありがとうございます
>>333 リスニング力の報告は多いですね。
単語&文法力はどうなりました?
無課金でもかなりアップしたりですかね?
>>340 >>341 おお、語彙力強化とリスニングは評判良いですね。
中学英文法くらいは網羅してたりしますかね?
高校英文法くらいまでしか?十分じゃん。
それ以上に何が要るんだよ、大学英文科か?アホらし
単語力はシンプルに繰り返してるだけで向上するけど、
英文法の問題はあくまでも理解度のチェックであって、文法の理解には外部の参考書を使った方が良いと思う
解説自体は限られたスペースの中で充実している方だと思うけど、それを読んで勉強してくのは非効率
>>347 ゆる狩りキャラの第3形態目が入手出来てないんじゃないかな?ゆる狩自体が運ゲーの上に金箱の出現率も運、更にそこからは出るキャラも運次第なのにチョコ課金しなきゃ1日1箱しか開けられないからね
>>350 なぜ切れてるのか知らないけど英語の小説とか専門書読んだりするには全然足りない
志が低い人にはちょうどいいのかもしれないけどね
>>353 上から目線なのが1行で伝わる、こんなとこでドヤってる奴ウザってことだろ
英語苦手な人が僻んで喧嘩腰になってるだけだからスルー推奨
ゲームへの要望としてはディスコースマーカーやパラグラフライティングのtipsとかも充実してると嬉しいよね
普通の事言ってるだけにしか見えないけど人によっては上から目線に見えるのね
ワイも気を付けよ
いつものオッペケの子でしょ
331 名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケT Sr7b-3C30) [sage] 2021/01/26(火) 20:58:21.78 ID:FexwJf3Rr
>>327 何巻じゃなくても発音問題(有料)でも安定して行けるぞ
糞問題ばっかで即答余裕だからオススメ
受験問題しかやってないけどTOEICの上の方の文法とかも物足りない内容なんか?
>>361 TOEIC問題ってビジネス英語の単文を学ぶにはいいと思うけど
欧文固有の評論文のwriting styleとか関係代名詞を使うかセミコロンを使うかみたいな作法は学べない
そういうジャンルで問題群作ってくれたらいくらでもお金払うんだけどねぇ
2年やっててTOEICの点数が300点上がったみたいな報告が結構あるけど、やっぱり良い感じなんだろな。
>>349 逆に高校英文法までは、割と良い感じなの?
>>351 解説も充実してるなら、滅茶苦茶良いですね。
もちろん他の参考書も使うけど。
>>363 人生において受験でしか英語使わないっていう向きには良い感じなんじゃないかな
2次試験で英作文とかあればまた別だけど
英会話的にはどうですか?
英字新聞とかは敷居が高いっすね。
そもそも最近、日本語の新聞すら読まないしw
英文法学習用に参考書を買いたいけど何がおすすめですか?
>>365 上の方でリスニングに効果があったという報告もあるのでそういう点では効果があるのでは?
このアプリでは、カジュアルな表現に特化した問題は今のところそんなにありません
基礎が出来てるなら、BBCとかCNNの興味のある記事だけでも読んでみるといいと思いますよ
>>366 Grammar in Useシリーズはいかがですか?
英米どちらの英語も勉強できるし、読者の能力に合わせて細かく種類分けされている点も評価できます
英字新聞は昔読んでたな
今は適当なサイトでニュース読んでるけと
英会話についてはイマイチなので先日のアンケートで要望は出した
俺も志高くしていきたいけど結局対戦協力の文法マスターしたらそれっきりなんだよなー
噂の問題文繰り返し読みバグに遭遇したけど
かなり気が散るなこれ
思わず誤答してしまった
>>371 選択肢見て答えちゃうんだよね
引っかけみたいなのあるからそういう選択肢が出た時だけ問題文をチラ見
>>374 リチャードC'mon!Oh!Yes!!
今週末が休みだし
2/5〜2/8 と 2/12〜2/15(2/11〜2/14か?)で来るんじゃないのかね
新規国だから2週連続で
>>387 いや、二択ではなくて新規国が追加された時は2週連続で4日ずつやるものだから
で、最初の2週間でやっとかないと2月の協力が3月に食い込んでしまう
おおいゆる狩り一番使える魚丸ハブられてんだがあ?
クッキー進化させろってか
協力の情報も来てるな
鷹山先生って、また遅延が増えるのかなあ…
工場2倍からの鍛える2倍で空きを作っておかないといけない月か
agreeableの説明がbeing to one's likingなんだけど、being one's likingじゃ駄目なの?
来月から「いつもの」でマジ周回できるか?
これで一〜二個デッキ枠崩せるわ
チョコで全部宝箱作ったけど。敵倒して手に入るから損したのか
慌てる乞食は貰いが少ない.
Haste makes waste.
3冠ノルマ10体になってたか無駄にリセマラしてしまった
うおおおお
全然ルール理解してなかった
チョコ返してくれ
やりたくもない復習問題毎日やってチョコ必死で貯めたんだよ
Nなのに7凸でレベル237まで上がるって何か気持ち悪い…
他にもイレギュラーゆるはいるけどさ
>>407 つーか銀箱から雑魚い方が出てきて絶句した
これ、第二形態扱いなのかよ
運営がアホというか運営が英物アンチなのかってくらい酷いな
三冠だけは緩くしたみたいだが相変わらずリタイアボタンなし、イライラ解錠
人のデッキが見える仕様も意味不明
今は落ちてるけどがん○るくんが一位取ったらコピーデッキ続出
試行錯誤する楽しみすら奪ってどうする?
英物運営に期待するのが間違い
まだシーズン2だし伸びしろしかない
ほんとだタップでデッキ見れるんだ
てっきりツイ勢で共有してるものと思い込んでたよ
起源の主張で揉めないようにかな?
ハイスコアはうっすとかぐっすん引かないようにお祈りするだけ
浅すぎだろ
またシステム理解してないやつか
ルールってボタン押して読めよ
リーダー依存だから数並んでも使えないし好きじゃない
まったく使えないわけではないけど
考えなしに使っても強くない
>>416 >>417 今回は蘭子さんだけになりそうや
その後、銅宝箱しか出ない
英語物語でTOEIC・TOEFL等の点数が爆上げしたりした報告ないの?
俺が爆上げ報告するからまあ待ってろ
なお受けたことがないので0点との比較な
勘違いしてる人が多いけど、TOEICで高得点とっても英語が得意ってわかるわけじゃないからな
満点を取って初めて「その人は英語が苦手ではない」とわかる
その程度の試験
あーわかる
こいつでヒアリングその他はそれなりに上達したと思うけど
いざ話そうとすると頭の中で考えた事をすぐ文章に変換できん
大収穫もうすぐ終わるんで120円引いといた
ダーウィン!ジュース買った方がマシだった・・・
やっとレッドライン地獄から解放される
過去イベ今からでも開けるかなぁ
>>428 お、仲間だ
1週間そこそこ頑張れた
あともうちょい時間あるけどお疲れさま
デッキ1だけリーダーの下に小さく「助っ人」と書いてある
>>425 >>426 TOEICってリスニングとリーディングを測るもので、スピーキング能力は測れないってこと?
一般的に TOEIC と呼ばれてるものが
TOEIC® Listening & Reading Test のことで、実際の試験内容もその能力しか問われないのだから
会話能力や文章構成力の指標にはなり得ないのは当然
それで作られた TOEIC® Speaking & Writing Tests というのもあるけどTOEICといえば普通は前者だね
なまこの絵、明らかに前と絵師変わったよね?
絵師の仕事じゃないから、ゴンが描いたんか?
ゆる狩ゆるこそ補正つきやすいから2体目に取り掛かってもいいと思うけど
3形態1体目ですらネギ凸したくないw
なまこ、
顔とか落書きなのに、胸の谷間は念入りに強調してテカらせてるのが妙にイラッとするんだが。
何でそこでセクシーさを出す…?
名前も空目してマンコに見えるし余計イラつく
スーパーのパックの中でへたれてるナマコと違って採れたてのイボイボはあんなもんだw
丁度シーズンだし、食いたくなったから週末にでもマコちゃんをひっかけに行くかな
祝祭日ガチャのピックアップ全て完凸済みなんだが…
一回FREEは通常ガチャで済ませる方がいいのかな
通常ガチャで出て欲しいものも特にないから、ゆるポにする上で大差ないかな
なんかLobiにそんな奴来てた
ゆる狩のDECK聞いてたけど本物だったのか
この希望のないクソガチャ引くくらいなら、通常の引いた方が良い
極めて低いが悶絶出る確率あるし、出ればゆるぽが多く売れる
そしてその中にはゆる神も含まれる(経験済み)
そうか、期待するほどの確率でなくても大当たりが入ってるのはデカいな
ゆる神やMZR期待で通常引いたけど、安定の都道府県ザコR
まぁ少しの夢なら見れた
>>442 スーパーになまこって売ってるのか
こっちで見たことねえな
食べた記憶もないが
なまこはピンクで透けてるのか?
風の4-2はヤバいって
リスコックスも運営推しの蘭子さんも軒並みアウトじゃん
中低コス風単荒れるぞ
ステがコストの割に低いから色変だろね
このキャラ見てるとキリコのステ高く見える
無理して凸る必要もなさそうだしとりあえず福引で1枚引いたからいいや
ほい終わり
あとは50万兼ねてフレ手伝うくらいだ
イラストや元ネタの時点でハズレなのは判ってた
>>468 元ネタからきっちり10増えてる
その代わりターンが縮んだ
いつもの運ゲー要素増やしただけ
リスやコックスは強すぎたから仕方ないけど
ゆる狩りの目玉すらも潰してくスタイルは、草だが
リスもコックスも潰されたら誰出すんよw
みんな揃って遅延出してくるとかアホかとw
これからどんどん強いキャラが出て来るんじゃないの
俺は新規勢だから歓迎
使い所あると思えばとりあえず完凸
ターン継続タイプなら2体目も検討だ
完凸できた
このくらいの枚数が疲れなくていいわ
3、4枚落ちたらゴール見えてくるし
ゆる狩りのおかげで英語物語についていけなくなった
英語学習の妨げストレス爆溜まり
>>479 ゆる狩は見事な集金システム
あれほどストレスを溜めさせるものはない
イライラするのが嫌ならチョコを買えってことさ
ゆる狩は英語物語の終わりの始まり
>>480 そうか?チョコ使おうなんて1ミリも思わんしゆるくていいと思うけどな
キャラも人権じゃないんだからのんびりいこうぜ
だよなぁ
人権ゆるってわけでもないので
課金要素に目くじら立てなくても
個人的にはナマコ引けないまま終わりそうで
とはいえ、これにクッキー注ぎ込んで進化するのはつらいので
今期は おっぱお 揉めなそう
恵方巻きがクリア出来ない
完凸してないから誰でもに行っていて
攻略ブログの構成で行っているのだけど
上手く噛み合わない、でも味方のほうが遅延とかいい感じなきがして自分がわるいのかなぁ自分もオヤジ使うべき?
恵方巻きは一二番手だけ完凸させてればカスタム入って大丈夫よ
田島がいないなら火か風の高火力でいい
4人でも余裕でクリアできるから優しそうな部屋主なら1人クソデッキでも連れて行ってくれるよ、部屋主と他のメンバーデッキ次第
銀箱メガハートばっかなんだが
いい加減にしろよ金〇
恵方巻きは、野良でもクリアできる時あるよ。
もちろん自分はリーダーデッキで、時々だけど味方の火力が噛み合う。
なまこ、進化の手間はほぼZRと同じなのに(ネギの向こう側使えるくらい)
ステータスの低さはそのままNだからマジむかつくわ
せめてCRにしろよと
向こう側だからゆるポ換算で半分じゃん
使いたくないけど
>>489 飽きたら野良でやってる
アドリブが面白いw
回復とか入れてる無能が多いといくらなんでも無理なんで黙って抜けよう
鷹山先生とランチェンジ持ってる奴は風縛りで無敵だな
2/12(金)風85
2/13(土)水103
2/14(日)水風169
2/15(月)全上限なし
2/19(金)火水86
2/20(土)火風105
2/21(日)火172
2/22(月)風191
2/23(火)水上限なし
来る日も来る日も銅箱処理で嫌になっちゃったなぁ、ゆる狩
>>495 この前の対戦の時はレベル70だった
今は120近くまで上がった、すごいから
今度はsまで行ってやるかな
疲れてて、宝箱間違えてチョコをクリックしてしまった
いろんな意味で宝箱はいらんだろ
宝箱システム賛同してる奴はまじでいないんじゃないか?
改善頼むぜゴンちゃん
これから英語物語始めるかもだけど、初心者にオススメの攻略ホムペとかあったら教エロ下さい!
>>504 自分から調べない奴は強くならん
そんな奴には何も教えん
とりあえずここら辺は良さそう。
https://lets-eiigo.com あと『初心者オススメ手順』も良さそう。
他にオススメありますかね?
>>506 やる気があるのはわかった
上級と初級には温度差があって挫折するから初心者には為になる
ラインオープンチャットで英語物語と検索や
専用ツイ垢でも作ってロギングしながらやれば楽しそうだなー
ここより先に攻略ブログの方が見つけやすいと思うけどな
そもそもwikiへのリンクも書いてあるし、
ダメ計以外のテンプレも要らない
responsibleの音節数って
3つ(res/pon/sible)じゃないの?
正解は4つ(res/pon/si/ble)って出てきたんだけど
bleのところに子音ってないよね?
>>510
発音が bl で書かれてることもあるけど
>>507 ありがとう。
>>509 良い感じの攻略ブログあります?
風85デッキ2個用意した
チームメンバーの編成は完全自動じゃなくて、もうちと味気があったらな
>>510 最後のlは音節になるよ
appleも2音節
麻雀物語流行りすぎだろ 運営は危機感持ってんのか?
>>510 意味不明
シュワーが音節を形成しないなら button も tunnel も nation も struggle も単音節語になってしまう
>>518 struggleのeは黙字だから正確には2音節目には母音はない
lが音節を作るのはgとlの聞こえ度(sonority)の差から
>>519 辞書によっては/str???l/って表記してることもあるけどね
まあ、チェコ語とかスラブ系の言語だと本当に音節に母音が無くて巻き舌のrが音節の核を形成してるケースもあるけど
参考にして
https://en.wikipedia.org/wiki/Str%C4%8D_prst_skrz_krk 英語物語してる人って、他にどんな英語アプリ使ってる?
まあ、英語アプリじゃなくても。
勉強アプリなんだき問題解きまくったら解錠早くなるとかなー
現状ストレスにしかならんっていう
宝箱はクソだよな
本当にテストしたのかよ
テスターもクソなんだな
自動解錠で最低でも銅4つで12時間の余裕ができる
くらいでもいいから修正して
でなきゃ第3形態配ってとっとと廃止
>>524 自分がテスターになれば良い。
文句言うだけで何も出来んやつが1番クソ。
3時間おきに開かないと損するってのは
そこいらのアプリの張り付かせて中毒化を狙う手法だもんなぁ
英語物語もそうなりたいなら仕方ないけど
ゴンちゃんの描く理想はそうではないみたいだしさ
解錠チェックの強迫性障害と睡眠障害を誘発する有害アプリ
なんで規制されないの?
>>522 英語に関する質問はHiNativeってサイトを使ってる
あとはつべでff7rのリスニング練習がマイブーム
>>524 ベータは地獄だぞ
自らやるものではない
今回は低コスト戦中心で良さげだけど単色戦も多いからそこがなぁ
低コスト複色戦が個人的に一番楽しめる
24時間も待って金箱開けたら唯一の進化済み被り
ほんまクソじゃねーか
魔女っこruruとluluにネギダーウィン使うの勿体ない?
アテナのスキル発動してるのに水風キャラじゃなくて水単キャラ狙う奴、
水全体スキルをかけようとしてる味方が2人いるのに全員風変使う奴
wait!かけても気付いてないのかわざとなのか…
対象キャラいないのに無駄にスキル使うやつなら協力でもよく見掛けるので単純に理解していないに一票
ああ、今回後半だけじゃなくて次回にも持越されるのか
チケットも、溜まったゲージも全部持ち越しだよ
ランクは開催期間ごとに少し下がる
ラム酒パレンケでイベピカリャーも止まるからそんな高速にはならんだろ
遅延成功させたところで有利になるかも微妙なところ
火変更と風回復の時は3ターン先まで読まないといけないな
俺の師匠の田中師匠は5ターン先まで読んでるらしい
今日の縛りでアテナ使うとは言わんがタゲ迅速にしてくれんかな
自分は気を付けても他の奴が被せたり取ったりするんだよね
ギャル倒せん火力は論外
>>553 エスパーかなんかですか?誰が何を出すかわからないのに3手先など読める訳ないし5手先なんて尚更
初手アテナで風タゲらない奴多いね
田島でもうっぴーでもとりあえず風いたらタゲれよって毎回思う
自分は初手を風にせず、アテナをタゲってる
アテナ「メル子、イベZR居れば俺の役目だが、、、フッ、今回はキミたちに任せるよ」
的な?
地味ににいがたんやバンド、トッキーとかもアテナタゲが要ること多いからちゃんとタゲして欲しいよね
おんじ3体相手にボロ負けしたのでその直後で竜馬採用した
どうもおんじは好きになれん(個人的な見解です)
らすこータゲる青竜とアテナタゲるナナコ
逆や逆ー
残した二人から蘇生出てきて見事に負け
はぁーー
「逆さ」の定型文いる
2人のスキルが逆の時もあるけど時間内に伝えれない
それじゃ伝わらないと思うぞせめてチェンジにしておけ
>>565 チェンジでも伝わらんかも知れんから、やっぱりチャットだな英語で
モンハンみたく予め自分で定型文編集出来ればベストなんだけどなぁ
煽り厨がいるからほぼ無理なのはわかってるが使い勝手悪いしネタも仕込めないからつまらんよね
100パー引き継ぎおもしれーじゃん
田島春でパレンケ吹っ飛ばせるけど、その後の持続は捨てる感じか
てかこれ協力めちゃ楽にならないか?むしろ持ってないとハブられる可能性も微レ存
自身の火力弱すぎるから被りすぎるとキツいな
2枠田島伊東ゾーンの火力過多に上手く混ぜられるかどうか
>>573 それ
アテナと同じで実力者以外が安易に採用するもんじゃない
メルコアテナが味方に並び負けを察する
君たちそれ、全属性無制限で使うもんじゃないからね?
相手に水属性が複数いるのに
アテナ妨害狙いで色変する自己満三重子が迷惑だった
チーム編成がランダムだから、頭使って勝つ楽しみが激減してる
前半やった感想として、
遅延が予測できてもちゃんとスキル押してくれる人増えたな。スキル指示して遅延された後の不要なsorryもかなり減ったし良きこと
味方酷すぎて動転してて完全敗北阻止し忘れたりしてしまったわ
でもこういう連中は下げた方が全体のためかもな
自分はその後味方に恵まれたのもあったがなんとかSまでは上げれたし
昨日一昨日ひどかったな。スキル使える並べ方にしてくれてるだけでホッとするわ
蘇生の後にスキルと言うのも初めは気付きにくいな
定型文じゃ伝えられん
気づくか気づかないかは頭の作りの違いだよ
最初はすぐ押してても何回か対戦したら言われなくてもわかる
わかんないやつは指示されてもわからん
ゆる狩始まってたの今気づいたわ
openとは出てるが気付きにくい
>>587 こちらの環境ではゆる狩期間外もずっと表示されてた
>>528 テスターってホイホイなれるもん?
決してシステムにケチをつけないひたすら作業をこなすヨイショイエスマンにならないと無理?
ゆる狩りは時間制限でなく1日で箱開ける数を固定にして欲しい、これじゃあストレスブチ溜まりでユーザー離れになる
確かにゆる狩は面白くない。
完凸まで遠すぎるし倉庫圧迫されるし
色違いが終わって所持数に余裕ができてるからいいものの
発展途上のプレイヤーには相当の圧迫じゃない?
時間制はストレス以外の何物でもない
運営は廃れていったアプリ見てみ
ゆる狩キャラは供犠ぴよ並の経験値が入るぽいので銅から出るやつは供犠ぴよと思っていっそ鍛えるで生贄にしちゃうのもありかもね
限凸→解除→進化ってやるのもお金の無駄だし少し進化遅れるけど、これから先もゆる狩キャラが増える事を考えると1段階目を処分するだけでも枠の圧迫がそれなりに解消出来ると思われ
>>595 もったいないと感じてしまうけど
81体集めてやっと最終形態と考えると大事にしすぎても仕方ないとも思えるな
宝箱埋まってる時にプレイする意味が無いのがなぁ
時間短縮アイテムを落とすとか何か考えといてよ
やる気余ってるから遊びながら問題解いてる
ランキング上位は目指してないけど気がついたらそこそこ上にいるな
初回、前回は結構ボーナスキャラ多かった気がするけど
今回やけに連続攻撃や全体攻撃多くて死にやすい
大仏やこんにゃくみたいな持続型防御キャラがいないのもまたきつい
>>604 ほい
ブーナッド、トレント、玉藻、宮子、霧子
首領子が主流ぽいけど持ってないから自分で考えた、コスト丁度100で自分中ではこれが正解
玉藻はあんまり受けられないから玉藻→トレントの順に発動しておけば火風の敵はトレントが受けてくれるからそうして
あともし首領子凸ってるならブナをそれに変えれば玉藻を大杉か郷大に変えられるぽいからその方が良いかもしれない
>>598 厳密には単位時間当たりの割合からすれば銅74個分だな
あとは攻撃寄りにして首領子、トレント、ミカ、まいこ、霧子なんかもタゲばらけるし火を倒しやすくなるしで良さそうだけどな試せないから知らんけど
じゃあミカ→かなんで、まいこ→宮子の方が安定するかも
発音サンダーボルトで問答無用一掃されてしまうな・・・
忘れてたけど霧子は100%蘇生なんだから蘇生後回復にこだわらずに死ぬ前でも回復使っていってね
>>613 防ぎたいならaiちゃんかたけしマンのシールド貼るか、回復使った上で大杉辺りでかばうとかかなぁ
>>616 高知の裏?
それに限らず、裏ボスは基本7%に加え
リーダー、助っ人それぞれ4%アップ付けて15%
それに勧誘促進(課金)で1.5倍されて22.5%
…とクッキーいくつか使って周回するのがセオリー
というか、対象をタップしたらドロップ率出るの知らんのかい
>>618 今やってみたら、0%と表示されてた
1バトルに1キャラしか仲間にならないよとかなんとか
あ、ゆるキャラをコンプしないといけないのか
めんどくせー
>>622 凛はカナダだぞ
てか、県のゆるキャラコンプしてなかったんかい
鰹は体力勝負だからレベル237で出さないと迷惑かけるぞ
金箱 勝ち
銀箱 安眠セット
銅箱 残念報告
中毒末期だな
安眠できる( ˘ω˘ )スヤァ
金箱増えた♪(これで安心)
の3時間後は銀箱だったのか
2/19(金)火水86
2/20(土)火風105
2/21(日)火172
2/22(月)風191
2/23(火)水上限なし
クエスト二倍は四月か
あーお知らせから見れないのめんどくせ
1.23*1.23=1.5129
7ターンポムつきます(*´ω`*)
>>634-645 コスト圧迫するとは思うけど
逆にこのコストだからこそ色盾でグチャっとなって生き残るかもしれんな
ななこ、うしゅか、ほんと邪魔
この低コストですらなんの仕事も出来てない
そいつら入れてまで入れる価値あるキャラなんかいないから
昨日ならうしゅかで音楽隊やナモミタゲるならいいんじゃないか?
初日から高コストで遊びたい
三日目ぐらいに低コストあってもいい
即答してユカたんに吸われていくナナコ
もう定番の連続技だな
ウチや結構強いなこれ
この縛りだと割と活躍してるの見る
何パ?を使える処はチーム決まった後やろ、って言ってたな
あー疲れた、今日はあかんかった
明日がんばろ
アテナ3体くらい捨ててしまって、1個も持ってない
水風なら風出せるけど、明日は初手に出すのがない
シガーでいい?
>>652 アテナであってるかな
火水属性でいきなりスキル出せるやつ
もうアテナを今から溜める気にならないから、初手に何か使えるやつ欲しいな、今日見たかばうの奴とか
あーなんで味方にななここんな引くんだよ
まともそうな奴はこっちが答える前にユカタンに勝手に吸い込まれてくし
次のターンも糞タゲで延々初手残して話にならんわ
>>660 調べたけど、それじゃなくて
初手からかばう出来るやつ
今日何回か見た
明日は初手シガー見たら見逃してくれ
2ターン目から暴れるから
>>662 あ〜ユカたんの事か、攻撃力あまりないから使える環境実はそんな無いけどね
スピード感は大事だね
勝っても負けても早い方がいい
ほんとそれ
そして低コストは基本的にグダりやすい
。
だから運営が毎回低コストから始めるの性格悪いなーって思ってる
あと皆かばう、軽減、蘇生大好きだけどあれも疑問
仮に毎回5ターンの試合と10ターンの試合があるとすると全体のチケット効率は2倍違うのに
>>670 それに抗ったデッキを組んだとしてもトレンドが防御よりだと攻撃タイプは不発に終わるから難しいとこだね
>>667 工夫あるから低コスも面白い面あるけど多すぎなんだよな
レアキャラ売るのにもマイナスだろって思うし
初日の時間少ないときに入れてくれるのは良心
問題は、土曜に100くらいの縛り入れてくる場合
低コストは一見初心者にやさしいと思わせつつ
スキルキャラは使いどころが難しく
攻撃キャラは完凸させてないと使い物にならないという孔明の罠
低コストはとりあえずフォニ島周回してキャラ集めて凸するのが手っ取り早いかな
さっき右端でシュレーダーを発動しようとしてた時に、味方が牛で蘇生しようとしてた
wait!出せば良かったんだろうけど、面倒くさくてまあいっか…とスルーしてしまった
左側も誰も指摘しなかったし
結果勝ったから良かったが
蘇生の優先度で「まぁいっか…」はわかる
僅差で勝敗変わるかもしれんが騒ぐほどではないかなと諦めがち
>>678 誰か色変継続してたりすると指摘するの難しいんだよね
蘇生後HP割合低い方が一度キャンセルして相手が押してるの確認してからもう一度押し直してねって思うけど…あとそう思って押したけど今度はずらし蘇生の関係でwait!掛けられるかもしれないけどそこら辺は経験で学ぶしかないな
火の初手もガチガチになってきたな…スクナク、広報アッシュ
完全勝利すら防げんゴミカスボンクラ無能と
何も言わなくても最適タゲしてくれる精鋭部隊と試合内容の差が激しすぎ
味方全員残機無し蘇生済みなのに、蘇生済み残無の雀ではなく残機有りの雀に集中したりね…
お菓子2倍とか経験値カード2倍とかはもうなくなったの?
初手ナナコとかのどうしょうもないのや
明らかに使えんZRばっか突っ込んだ奴とか来ない限り引き分け以上には出来た印象
ただし変なの混じると雀ゾーンで完全敗北率が跳ね上がる
ゆる村に木偶があればな
どれくらいのダメージが出るか計測できる
なんでうちにばっか初手トレントこんな来るの
相手側にほぼ確実に生存与える上に
仮にこいつ耐えても生き残る旨味が無さすぎて2ターン目も不利という
かといってワンパンさらると当然次に出てくるのはターン足りてない奴だし
少し疑問に思った事があるんだけど生存補正って沈んでる期間あっても継続になるのかな?
幽霊ターン挟まずに復活なら継続らしいけど一度幽霊になった後復活の場合でも補正って引き継げてるのかな?そこら辺がよくわからない
生存し続けることで補正がかかるのに
なぜしんでいて補正が残ると思うのか
今、unknownの人がスキル指示と解答を1人で頑張ってた
引き分けだったけど
ヘイト買わないようにイベの時だけ名変してる人割といるんじゃない?
不快な名前やメッセージは体裁のためかそこそこ対応してるみたいだけど
いい加減荒らしプレイヤーもどうにかしろよ
周り止めてるのに色変とか、どんこ一人だけとか
連続で時間切れなのに何故か切断されない奴とか(多分わざとやってる)
昨日は展開早いからまあええかで済んだけど
今日はやたら長引く上にこんなん混じった時点で負け確だから鬱陶しい
時間切れはあり得ないわ(不利色変とか色盾タゲらん奴に指示してってのは除く)
特に初手、試合始めといて別の事でもやってんのか?
一回対戦中に宅配便来たけど問題ときながら対応したぞ
誤答は仕方ないからit's okだけど、時間切れはには言う気なくす
支持厨の発言ブロックしてると、ちゃんとした指示も漏らす事になる事に気がついて解除し始めた
>>697 と言う事はずらし蘇生しない方が良い場合もあるって事かな?
ハバキとかで何ターンも生存した場合ワンパンで倒せるからそういうキャラがいる場合敢えてずらさず直蘇生が正義の場合も無きにしもあらずって事か
早めに倒れたいデッキに限ってなぜか残る
初手アテナ採用してる人は資産ないのかな
気合い入れてカノープス獲りに行こう
今日の初手メル子は割と悪手だと思うがちらほらおるな
他力だとなおさら倒せる相手が限られる
メル子打てないアテナよりは多少マシだろうが
rとlの発音いまだに間違える
ladを赤いと誤答して4人に迷惑をかけてしまった
>>704 後半は攻撃力要らない時が多いし、蘇生ずらしで1ターン伸ばした方が生存補正より攻撃力高いよ。
最後の最後で美音の蘇生使おうとせず、
味方からSKill!って言われたらSKill!と返し、番号連打されたらそのまま番号を返し、
幽霊のリーダーがそのまま時間切れになって敗北
それまで普通にやってたのに、何がしたいんだろうねそういう奴って
名前を顔文字にしてるやつだったよ(^_^) ←こんな感じの
まあいちいち名前変えてるだろうけども
>>704 盤面次第だろ
相手それなりに残ってみんな蘇生させて数で押したときが良い場合もあるし
当然1ターン稼いだ方が良い場合はずらしが優先される
うーむ
夜ならレベル上がると思ったけど相変わらずの城祭りなんでもうやめゆ
顔文字でミュートついてるやついるとデッキ見なくても絶望に陥るね
数年やってるのにトレントや城出す奴マジで頭おかしいだろ
昨日アイムタイヤード、グッドナイット
って英語でメール来てたな
対戦やりこんで自然と英語が出てきたんだろな
福引10連てラスト1枚も確率同じ?
手間が少し減っただけ?
福引10連ガチャ、ようやく実装されたけど
別に10連だからレア率が上がるってわけでもなく
主に課金ガチャのためなのね
ゴールド、色違い作成もお菓子工場強化も終了したら
何に消費するのがオススメ?
>>719 クッキーで進化素材買うことがあるなら、お金で
強化や進化素材(ネギやニート)を購入かな。
クッキーが節約できる。
勢いで課金してしまったけど福引10連は高杉だよね
供犠ぴよ子ばっかだったし
>>723 裏山
新機能実行直後は人柱覚悟で課金しとくべきかw
>>727 悶絶進化で化ける可能性はおいといて
キューバ20連するよりマシだと思うわ
福引き10連で10連ミッション達成出来るなら毎週引いた方がいいな
で、そうすると毎月一等祈願買いたくなる
いや、課金誘導上手いと思うわ
ミュートを全解除する方法あるかな?
支持厨を片っ端からミュートしたせいで、まともな指示も無視する嫌なやつとディスられてたんで
朝のステップ味方ガチャ激しすぎだろ
どっちか必ず機能しない奴がいる
あれ イベント対戦無くなった??
なんか出てこない…
>>748を書き込む寸前までは普通にプレイできてたしログボも正常だったよ
Sランクがステップ部屋に居るからおかしいとは思ってた
ハリボテカールおじさんもってくんな!!
ベルリンのタゲ任せたら残っちまったじゃねえか
再発防止…信用ならない
体質的にどうせまた数ヶ月待たずに何かしらやらかすやろなぁ
わっちょいで二つのスレに分かれてしまったが、両方とも、酷い言い争いや晒しもかなり減って良くなったね
ますます過疎化が進んだだけじゃねえかスレ2ヶ月目に突入すんだろ
ベルリンとカールでチケット使い切る予定だったけど
ポルトガル進化が優秀だったので急遽予定変更
さらばベルリン
アテナは相当厳しいが乱数でラプンツェルいけるはず
まあ当然右側のアテナには無理
アテナ正直迷惑なんだよな。
泰三がラプンツェルタゲしてるの取るのやめてくれよ
ランキング載ったのにプレゼントのぬいぐるみが送られて来ないって言ってたな
ゆる狩今日からか…ずっとイベント続きで嫌になりそう
過去イベやってる暇が無いんですがそれは
ゆる狩はともかく、対戦は続くと厳しいよね
サボってランク落とすと次が地獄だし
パレンケ凸崩して改にしようかなってくらいヤバいの出てきたな
英語物語の華は対戦だと思うが、対戦の時には他の事が面倒くさくなる
今回みたいに対戦5日間にしてくれたら、チケットノルマも余裕あって助かる
>>777 お知らせ欄には出さなくなって
月刊英語物語ニュースに統合された
味方に全体攻撃いる時のタゲを理解してない人が多すぎて疲れる
>>779 こっちエトナで生き残りくまのとかが全力で瀕死の奴タゲってるとめっちゃ焦るわ
全体攻撃が仲間にいると、その人の英語力は度外視でとりあえず数字押して答え出すけど、早漏田島・狼マンが早押しして台無しになるんよな
もしもエクセ逃したって後押しの方が倒せるのに…
時と場合に寄るんじゃないかな。
鰹とかいるときは全体後の方がよかったりしない?
相手のHPと属性相性なんかの状況による
他の人の攻撃で割れそうなら後、そうでないなら先に攻撃の方が良いと思う
全属性かばう相手なら全体攻撃は基本的には先撃ちの方が良いと思う
待って他の人の攻撃で割れなかった場合初撃吸われた時点でオバダメでも他へ攻撃行かないので無駄になる
>>786 開幕や2ターン目でも割れるか割れないかが分からんから難しいとこあるよな
それと開幕からターゲットを連呼してるやつがいるから頑張ろうと思うときもあるし
うざくてやる気が失せる時もあるw
悪い、初手が亀とかナナコとか微妙なメンツだったら開幕からtargetって叫ぶよ。問題でてから叫ぶと混乱するからな。
>>778 ターゲットしないだけでどれだけ損してるのかわからんのか?たとえ自分に倒せない敵だとしても誰もタゲしてない所にタゲるべき
自分が攻撃強いなら他の奴の唯一のタゲを奪うかもしれないし、逆に弱い場合は一人で倒せた敵に二人で攻撃してるのだから先の攻撃が無駄になる
タゲ道は奥が深いからタゲを考えてどれをタゲってどのタイミングで答えるかを考えながらやればワンランク上のプレイヤーになれるぜ
全員がちゃんとタゲれば一掃出来たのにタゲしない奴がいるせいで相手に生存者が出る事は日常茶飯事
酷いと二人くらい生存者出る事もある…何でそうなるかっていうとタゲしない奴程すぐ答えるからちゃんとタゲしてる奴のタゲ奪って倒しちゃって今度はそいつのタゲが無くなるのでまた別の所へ飛んでって感じでズレてくる
攻撃は解答順に行われるという事を知らない人も多いのでそこを意識出来るかどうかだけでも全然違う、知ってればタゲしないなら最後に答えるべきというのがわかるはず
それな
こっちは味方が楽になるよう一番固いのタゲってんのに
亀やナナコの雑魚は被せるし
アテナはもたもたしてこっちのタゲまで遅らせるし
本当最悪だよ
こっちの方が進み遅いって事は時代はワッチョイを求めてたという事か…
夕飯食べながらやったけど、勝利の後の飯もうまいってメール来たな
>>795 あっちで熱心なのババアとそれに乗せられた年寄りでしょ
荒らし対策とか言って赤犬っぽいのスルーできてないの草だわ
話題も違うんだし、過疎ってる分スレ2つ見れて良かったよ
叩いてる奴は何かやましいことがあるのか?
どう迷惑かけてるん?マジで分からんから教えろください
まーどっちかというと後から立ったこっちのスレの方が生き残ってるのがマナー違反じゃね?
勝手に属性変えたスレを次スレとは言わない
ワッチョイ荒らしに荒らされ続けてる自覚もないのか
酷いデッキ多すぎて勝っても負けてもつまらん
夜までまつしかないのか
立てる人によってワッチョイ有りだったりIP表示だったりID無しだったりコロコロ変わってるんだけどな
課金者が安定してスレ立てしてくれるなら別にそれでいい
おそらくだがワッチョイ無しで統一すると
晒し愚痴スレで暴れてるやつが移住してくるぞ
>>808 それはスルーかあっちでやってよで済む話
先月始めたばかりでまだろくなカードが無いのです
なるべく足を引っ張らないようにしてますが、知らないことも多いのでご迷惑をおかけして恐縮です…💦
>>812 師匠も今年からやり始めた
3人で一緒に頑張っていこ
無限かって週2ペースで裏ボス完凸つくってるけるけどイベントはしんどいね
対戦はまだしも協力の過去カードは揃えるのが難しい
協力イベントのカード強すぎるら
相手側:蘇生済4、生存1
味方:幽霊4、蘇生済み1
の最終ターンで、自分(幽霊)の火力考えて蘇生済みをタゲってたら、
味方からしつこく生存してる1機をタゲろって何度も言われた
自分は1機でも多く相手を減らすつもりだったんだけど、あまりにしつこいから根負けした
そしたらこっちがタゲるまで待ってた味方が時間切れになって回答できず
結局相手側は蘇生済みの4機が残って、こちらの敗北
これって俺が悪いのか?ちなみに毎回タゲってたよ
817で思いついた違う話だけど
幽霊の火力は自力にしたら上がる?
>>818 自力でも英語難易度でも変わるよ。700-1400ってところ。
>>817 残りHPとかわかんないけど指示してたやつは完敗阻止したかったんじゃない?
適切な行動してれば引き分けだったとかじゃないなら気にする必要ないでしょ
だろうな
相手の残機とか生存が蘇生かとかもわからんからコメントしようがない
完全敗北阻止なら尚更蘇生済狙ってないのおかしいだろ
終盤は残機よりも蘇生済み潰すのがセオリーだよ、特に攻撃力高いの優先で
でないと凛なんか掘り起こした時大変になるし全体攻撃や連続攻撃なんかを全員に付与する攻撃が出てきた時も飛躍的に攻撃力が増してしまう、ただでさえ生存補正まで付いてるのに
なので終盤はいかに相手の戦力を削ぎ落とすかを考えてタゲった方が良いと思う
蘇生なし右端が一番HP少ないとか右端だけ残機1とかの可能性はあるだろ
いずれにせよ817だけじゃわからん
817だけど、お互いに残機無しで、相手で生存してたのは晴明
他の蘇生済みはちょっと覚えてないけど、自分がタゲってたのは高HPではなかったよ
あと相手に回復持ちもいなかった
完敗阻止したかったので、全員で晴明タゲる必要ないなと思ったから他の撃てそうなのをタゲってた
右端からしつこく晴明をタゲろって言われてしばらくスルーしてたんだが、
こっちがタゲるまでずっと待ってる味方がいたので仕方なく折れたらそいつが時間切れで攻撃できず
結局晴明しか撃てなかったから、俺が他をタゲってても良かったんじゃね?って思ったという話
>>819 tx
じゃ幽霊のとどめも丁寧にやらないといけないね
それなら他のタゲでも全然いい
時間切れは向こうのミスだし、後味悪い終わり方して災難だったな
どうでもええな
右側がなんか喚いても気にするなとしか
>>824 その話のままで晴明が蘇生発動できるなら
指示に負けずに蘇生済み狙うのが完全敗北阻止にはいいね
晴明はギリギリ幽霊で倒せたんだろうけど
あと少しhp高かったら、最後に攻撃するのが一番の高火力になって結局蘇生しか倒せないで復活して完全敗北
元々変なとこタゲってるなって人も多いし気にする事ない
全員でタゲって晴明倒せないってお前の仲間最後に何使ってたんだ?時間切れが生き残りだったんか??
それ晴明倒した所で復活するだけで負け確だからどう考えても幽霊は蘇生済みの低HP狙うのが正しい
あとちょっと話変わるが生存してる奴が低HPタゲるの止めれ
低HPは幽霊に任せて倒せそうな中でHP高いの狙えよ、そのせいで引き分けに持ち込めたのに負ける事が結構ある
スマン読み違えた…よく読んだら晴明だけは倒したんだな
って事は多分カウント1だったから晴明狙えって言ったって事か?
どうせ負け確ならどれ倒そうが同じ事なんだから確実に倒せる所を狙った方が良いと思うが
始めたばかりの初心者ですが質問です
ゆる狩でらんちゃんやたこむすめが沢山出てくるので何となく限界突破して7/7にになりましたが、MAXまでレベルを上げるには膨大な経験値が必要みたいです
これって頑張って上げる意味ありますか?
ないです
初心者は裏ステージとかでもっと優先すべきキャラがいるから
育てるにしても最終形態にしましょう
>>831 上げない方がいい
限界突破せずに1/7のまま99レベルにして進化した方がいい
まあ限界突破したなら無理に崩さず9体揃うまで所持欄を節約しておくのがいいけど
レベルを237まで上げる必要はないね
初心者は限凸費用も馬鹿にならんから嵩張るけどバラしておいとくといいよ
ほんと、誰得なんだよこの仕様は
>>831 ゆる狩よりも小笠原で父島・フォニ島・特殊島を回ったほうがいい
>>833 限界突破せずに1/7のまま進化させるって矛盾してるんですがそれは
隣にいた幽霊が他の味方にタゲ連呼してる間にタイムオーバーになってしまってたんだが、
あいつは何がしたかったんだろうか
週末対戦のお知らせかと思ったらゆる狩り改悪とは
ネギさんすら勿体ないのにゆる神要るとかアホじゃねーか
イライラ仕様は変えないしゆる狩り担当はユーザーに恨みでもあんの?
うお丸とペッパーだけはアプデまでに6凸くらいにしとくか
あとはやってるうちに凸れるだろうし
他はいいや
ポルトガルのベレンダ一体完凸して、さらに余ってるんだけど強化に使っていいのかな?
他のゆるの進化素材に必要(将来必要になる)?
倉庫が圧迫してて処分していいかどうか分からんゆるが多数あって困ってる
リスボン完凸までに3x8=24体までは持っておいた方がいい
いつでも取れるわけじゃないゆるを処分しようって考えがわからん
ほっといても人気キャラは勝手に増えてろって思うけど🍘はなぁ…
🍘はネタ票しか入らんだろ
ビジュアル的に残りの方が人気あるし
何より対戦で使えるキャラだから愛着もある
残り二つは普通に美少女の姿想像できて面白くないじゃん。だから変貌が楽しめそうな煎餅に入れた。
ただ、同じ理由で投票した落花生は捻りもなくて残念だったな
煎餅みたいなイロモノはいらない
コスト調整でお世話になる反魂にしたよ
草カロ一択やろ他はつまらん
スライメストみたいに化けるに違いない
今回のゆる狩り強くない?
コスト10でHP4000、二番手に置けば実質6000
一番下昨日からデッキコロコロ変わるし複雑すぎて今さら覚えらんないから諦めた〜
>>859 上手い人がコスト詰めて使うのならいいけど
考えなしに採用して無駄に残って邪魔になる未来しか見えんわ
まつやまんとかミシェル城でも割とゴミなのに
三日しかないのになー
100くらいにしてくれりゃいいのに
低コストは間違いなくグダる
水単色はカツオゴス子のかばうラッシュ
なので土曜日以外やらん
祭のアンケート21時〜22時に票を入れたの誰だよ??ゴールデンタイムに設定したらマッチング出来ない
S常連の人がウシュカ使ってたわ
やっぱりウシュカは使うべきキャラなんだよな
>>870 スライムって人ね。初手じゃなく3枠だったので初手ナナコやウシュカキッズと混同するようなコメしなさんな。
自分が見た時はカンテツ→伊東→ウシュカ→リオン→かにろうだった。
いまいちウシュカの意味が分からんかったが、cost5しか余らんからやむ終えなかったんだろう
なごやん、初手にみゆたん御用達の顔でか子使ってたが、ネタかと思いきやあれ厄介だったな…
ってか3ターンとか生存してたし同Costで回復出来る赤城の方が良かったんじゃないか
ごめん、晒しスレと勘違いした。
過疎ってるし次スレ行ってる本スレあるしで畳んで良いよ。
レドは普通にありだと思うわ
赤城はコスト47の産廃やぞ
>>876 英語力まともなカンテツアッシュあたりなら二人がかりで倒せるだろうけど
ユカタンとかの絡みもあるしまず1ターンは居座れるだろうな
あと、なかなか大物へのタゲ被せってしくいんだよね
強い人が阿吽の呼吸でやらないと中途半端に散らしがち
>>875 赤城ってそんなコスト上がるんだっけか、スマンいつも選択肢になかったから間違えて覚えてた
コスト5だと必殺の覚醒シリーズに1足りないし
火風はあろまもいないから仕方ないケースもある
そういう工夫が見られるのは割と面白かったりするけどまあダルいわ低コスト
普通にやってたらランク上がってリーダーばっかりなんだけど迷惑かけずにランク落とす方法ってないかな?
ランクこだわりないしネタデッキも申し訳ないし適当にBくらいで遊んでたい
初手HP型使うのはやっぱ思考が残念やわ
タゲらん即答、そんでターン足りない鰹ってパターン多すぎだろ
ターン数が少ない全体攻撃より回復や蘇生を反射的に狙う人とか、
味方全員蘇生済みのマークが付いてるのに蘇生スキル発動しようとする人、
シュレーダーを5番手に持ってきて1人だけ生き残ったのにスキルが無駄になってた人
そういうのが毎回いる
対戦に夢中でゆる箱忘れてた・・・
時間来たら通知する機能がほしいw
無理にチョコで銅箱開けるくらいなら補填ガチャ回した方がいいかこれは
無料ガチャで当たったやつゆるポ狙いで売ったったw今なら少しお得やしwww
北間のためにチョコで銅箱処理してくか
ペッパーも一緒にワンチャン狙いでガチャ引くか悩ましい
どっちもハズレだ
言うてゆる狩キャラなんてそこまで急いで集める程の性能ではない
なのでチョコなど使わず気長に集めるのが正解
でないとまたまた全キャラ完凸して何もやる事ねーとかいうバカが出てくるから、ああいう奴見るとお前が自分でこのゲームの寿命短くしてんだろがって思うね
ZRガチャ10連やってネギが3つ出たんだけど、
優先的に進化させたほうがいいキャラってどれだろうか
その他はまいこさま×3、猫キャット×2という偏りっぷりだった
MAIKOちゃんは1体いる
ZRで完凸してるキャラはまだいない
まいこは売ってゆるポ回収しようかな?
>>901 そいつ赤犬だぞ
ワッチョイスレでid探してきてみ
ごめん俺にはZR竜馬と反魂タンの繋がりがいまいち見出だせないんだが誰か馬鹿な俺でもわかるように説明してもらえないかな
もしかして反魂タンって色違いの方の事か?
それでコスト近いからそっちでいいって意味なのか?ZR化企画での話題なのに全然関係ないの出て来たから意味わかんなかったわ
901じゃないけどステ高いと思って竜馬完凸させたが対戦で出番多いのは結局青反魂タン
畳も完凸したけど使ってない
もん親方はたまに使うがZRアッシュいるし
進化ZRって総じてイマイチ
イタコ完凸させたら使えそうな気はしてる
ZR竜馬はコストの割にステは悪くないから採用の余地はあるけど
ポムが出てきた頃から使いづらくなっちゃったよね
今はウオ丸もいるし
確かに使う機会は少ない
竜馬はせいぜいおんじのスキルを無効化するぐらいかな
MAIKOは必要ターン数多いしだったらカル子やかーたんだよねって
ZR化は基本いなくても困らない連中だから対戦で見かけて面白そうだと思ったキャラに使えばいいよ
イタコは裏父島周回するなら使えるから無凸でもいるとちょっと幸せ
だよね?基本要らんよね、ZR化全然凸ってない俺の見解はやっぱ間違ってねーんだな
そう言えばあんまり見ないけど5枠目にZR畳の採用ってありだと思うんだけど
水だから全体化しやすいしちゃんと使い時間違えなければ意外に活躍出来そうな気がするけどなあ蘇生後凛の脅威とか減らせそう
それならターン1で連続で打てるアテナの方がまだ分かる
敵に凛複数出る場合が多いし、一旦スキルで倒しても蘇生後また凛で回復された時に対応できなくなるからなぁ。
算数できないんだろうがアテナの攻撃力は素の浅ちゃんと同程度だぞ
それと終盤の対風も青反魂でいい
凛がヤバいってときはだいたい玉藻が憑いてるし
死者の日ににぎかグヴィネスかな
ZR化はいなくても困らない、図鑑埋めのための存在と割り切った方がいいんじゃないか
畳はカツオやハバキをぶちのめす爽快感で作った当初はよく使ってたけど最近あまり使わなくなったな
>>913 計算もなにも、あくまで畳よりはアテナの方が理解できるって話だからな。
ベストとは誰も言ってないから。
絶対残機均すマンなら畳でハバンナキ帯に挑むのもありかと
まあゴス子に吸われるか
全体かけてもらってハバンナキ5枚抜きとかできるとすごい気持ち良さそう
なかなか機会ないと思うけど
有識者に聞きたいんだけど2Tかばう鰹パレンケが同時に湧き得る環境で一番プレッシャー与えられるのって何かな?
相手にかばう二人いて本来一人使えば耐えられるんだけど二人に使わせるなら何を使うべきだろうか
俺はハロナモ辺りが無難かな〜って思ってるんだけどワンチャン蘇生に引っかかるし
たまにネポムからのゴロウとかもやるけど鰹出て来た時なんか損した気分になる
>>920 ポムゴロウで良いと思うよ
欲を言えばポムらっくるん
あまり3手目で使う人いないが、ZR田島が並べば鰹は乱数2発、パレンケは乱数3発
火変までケアするなら火力は下がるがMZR田島
マジレスすると、風変だ。あとは味方の火力を信じろ。
風変は対策されがちだしかぶると弱くね?
ポム→火変くらいの変態さが欲しい
変態って祭!!??
塾帰りや社会人にはEiigo祭2230-2230がいいと思うんだけど
俺が推すのはけるるん→ネポム
かばう終わりのハバキも見越せるし、ネポム生存時のアドでかいと思う
相手の誤答もあるからバル鰹のスキルは使ってほしかった
あそこでスキル使わなかったらチームの指揮下がるから
やっぱりスキル打つべきだと思うよ
1つの試合のこといつまでもごちゃごちゃ言ってるの小さい
>>930 お前また誤字ってんぞ
上げ下げするのは士気な
英語の前に日本語勉強しろw
このゲームって、超絶レアの確率は同じ?
例えばイギリスガチャなら魔女と凛の確率は同じなのかな?
さっき10連引いたら(“次は超絶以上確定”のタイミングで)
ZR…ゴス子×1、魔女×2、エトナ×1
CR…グゥィネズ×4
N…スーリヤ×1、旧市街×1
だったよ
>>935 そうなんだ ありがとう
初めの10連数回で凛が2つ出たんだけど、その後に10連やり続けても凛が1個もでない
その間に魔女が40個くらいでたよw
同じイギリス、超絶、ZRなら確率は同じだと思っていたんだけど、。
違ったようだね
みんな確率は違うと知っているうえでガチャまわしてるのかな?
今回の縛りでは凛が必須だよね
イベガチャ排出率はここに書いてある
https://eigomonogatari.com/gacha-emission/
>なお、50%の確率で開催中イベントのキャラが排出されます。
なのでZRが出る2枚に1枚は時計塔の魔女娘
残り半分はそれ以外全部の国のZRが等しく出るから特定の国のを狙うのは厳しい、素直にカナダ回せ
インドまでチケット残しておかなくていいのか?
田島を完凸できてるならいいが
まあ時計塔も使える場所はあるが40体は…
かーたんべーりが溢れてないならいいか
40体って恐ろしいな、何回回したの?
mzr分を含めてももう不要だな
チーターじゃないか?仕様のよくわかってない奴が40枚も集まるほど回せる訳ないし普通はよく調べて考えてから回すはずだ
アプデっていつも何時にくる?
あと銀箱から三つフグ出ればギリギリ作れそうなんだが
このタイミングで金箱きたわどうすんねん
48チョコで開けるのはクソだしなあ
機内モードで放置か?
だから例のごとく3日間開ける時間があるって
金4つ持ってても消化できるから
いや、アプデ前にネギ使っときたいのよ
北間かなるとびなら最終形態newになる
アプデしなくても起動できなかった?
マルチとかでver互換の問題出るだけで
>>952 ワロタ
汚ねえなあw
NOにするとご丁寧にゆる狩り入れなくなるわ
30日から早めたのも
>>947みたいな駆け込み金箱防ぐためか
ミッシェル、無給の皇帝、うっす君、ロードスのエルフ
この辺の進化MZRはコスト、スキル、ステのどれか修正していいくらい弱い
福引きの次に凸難度高いゆるなのになんのために存在してるか分からない
無給は今回の火単で補正付き使ってヤバさが分かった
福袋で5凸してたんで入れたけどなんの影響もねえわ
同じ考えで入れてるような人が最初結構いたけどどんどん見なくなったな
他は補正付き高凸なら使えるレベルだけど
それは進化MZRに求められる性能じゃないと思う
うっす君は協力ソロ用にしても0凸でいい、むしろすぐ死なないと邪魔
MZRは増える一方だし、使えるか使えないかの判断が大事ろいうことジャマイカ?
四冠競走春爛漫G1〜誰が初掲載するか〜
みゆたそ単勝1、4倍
どらくーん単勝256、0倍
ツッコまんとこと思ったけどうっすとウィスくん間違えてねーか?
酔竜、パワー7668ってヤマトタケルの次の最高攻撃力?
>>968 だね
HPも城に任せられないくらいにはある
しかしコストが致命的
ゆる狩の新キャラがヤバい
味方にいたら殺意覚えるクソ火力
同コストの青反魂は倒せてシールドで城を落とさせないラインか?
何で酔竜初手で使おうとしてんの?
普通に運用してゴス子割りゃいいじゃん
全体攻撃乗ってりゃ凛の超回復も怖くないぞ
コスト100が使える縛りでゴス子は別に脅威じゃない
お前ら酔竜完凸した前提で話してるけどすぐに完凸出来る奴なんて数人いるかいないかだろ
普通の奴が完凸出来る頃にはどうせ環境変わってんだろ
ワッチョイW e301-A5Dc
ID:5Jtm/rI10
赤いの
>>979 とりあえず50連して出たの1体だけだった
愚痴スレはIDのみだけどギスギスしてるし、
ワッチョイもカリカリしてる人がいる
IDのみのマターリスレがあってもいい
初心者がズレた質問をしたりして恥をかくこともある
ワッチョイはそれでずっと揚げ足取られるがIDのみなら日が変われば切り替えられる
協力雀なんて顔真っ赤で二度と出てこれないレベル
じゃあID無し立てるか
こんな感じでどう?↓
【初心者歓迎】英語物語 ID無し【マイペース】
テンプレ↓
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
英語物語をゆったり楽しんでいる人のためのスレです
特定のユーザーへの愚痴・晒し、初心者や低レベルユーザーへの揚げ足取りなど、マウント行為は禁止
荒らしや煽り、変なレスはスルー推奨
次スレは>>970が*宣言してから*立ててください(無理なら他の人)
※質問の前に、公式サイトとwikiに目を通すこと
公式サイト
http://eigomonogatari.com/
twitter
https://twitter.com/English_Story
英語物語 攻略Wiki
http://wikiwiki.jp/engstory/
前スレ
英語物語54
http://2chb.net/r/applism/1610528553/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ↑スレタイ間違えた、“ID無し”じゃなくて“ワッチョイ無し”
別に協力で雀使っても恥ずかしくねーけどな
それはお前の価値観であって俺の価値観と違うってだけだもん
むしろお前みたいにネチネチ粘着してくるやつの方が恥ずかしいと思うがね
いつまで過去に囚われてんだよ器ちっちぇーんだよw
協力で雀を使うことの何が悪いのかよくわからないが、
ヘビーユーザー間ではそういうことになってんの?
デッキ資産が少ない、雀が好き、いろいろ理由があって使ってるんじゃね?
ワッチョイ無しが俺様ルールで暴れる為の理由なら
向こうに合流でいいんじゃないか?
>>991 なんだよレス無いからってこっちいたのか赤犬雀
ぶっちゃけ赤犬のせいでアホ質問にシビアになってるよねぇ
>>995 申請一覧から消えたのにフレが増えないからわかる
でも拒否の方がフレ枠圧迫しないので放置より優しい
>>998 ありがとうございます! 拒否します!
今まで拒否したことなかったのですが、コメ欄も名前もちょっとアレなので…
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