【ルール】
■エスコート(ペイロード)
ペイロードと呼ばれるものを目標地点まで運ぶことができれば攻撃チームの勝利。時間切れまで進行を阻止できれば防衛チームの勝利
ポイントキャプチャー(後述)とのハイブリッド型のものもある
・ペイロードの周囲に攻撃側のみ居ると動きだす
・複数人いると速度が上がる(3人まで)
・攻撃防衛両方がペイロードの側に居ると止まる
・攻撃側がペイロードの側に約10秒居ない時戻り出す(防衛側は側に居なくても)
・周囲に居る攻撃側はHPが回復する
■アサルト(ポイントキャプチャー)
攻撃と防衛に分かれた2チームがエリアをめぐり争う
2地点を攻撃防衛に分かれ争うAB攻防型と、1つのエリアを奪いあう所謂コントロール(後述)と呼ばれるものがある
・エリアの中に片方のチームのキャラのみいる場合にキャプチャが開始される
・複数人いる場合はキャプチャ速度が上がる(3人まで)
・1/3ごとに区切られていて、そのラインを越えるとそれ以下には減少しない(コントロールは除く)
・両チームのキャラがいる場合はキャプチャがストップする
■コントロール
エリアを奪い合う。基本的なルールは確保したエリアを100%まで進行させたチームのゲームとなり2ゲーム取ったチームが勝利となる
・確保したエリア内に自チームキャラがいなくても進行し人数で速度変化もしない
・確保したチームがエリアにいる時に敵キャラが侵入しても進行は停止しない
【オーバータイム】
・時間切れで勝敗が決定しようとする時点で、オブジェクトの側に攻撃側キャラがいた場合に発生しゲームが延長される
・オーバータイムのゲージが無くなったら終了
・オブジェクトの側にキャラが居る間は継続し離れるとゲージが減り始める
・攻撃側がオブジェクトに近づけばゲージが全回復
【マップ】
《エスコート》ドラド、ウォッチポイント:ジブラルタル、ルート66、ジャンカータウン、リアルト
《ハイブリッド》キングスロウ、ハリウッド、ヌンバーニ、アイヒェンヴァルデ、ブリザードワールド
《アサルト》ハナムラ、テンプルオブアヌビス、ボルスカヤインダストリー、ホライゾンルナコロニー、パリ
《コントロール 》イリオス、ネパール、レイコウタワー、オアシス、プサン
浪人荒らし(手打ちワッチョイ)対策
★浪人荒らしって?★
2chの有料機能「浪人」を使い、SLIPやIDを表示させない荒らし
また、SLIPを消した上で偽のSLIPを手打ち入力していたことから「手打ちワッチョイ」とも呼ばれる
朝晩と昼休みによく現れるのでNGするか決して触らないこと
一時的にまともなレスをしている時もあるが反応しないこと
◆2chmateでのNG方法
(?<!\])\)$
(?<!\))$
↑上2つを正規表現でNGNameに登録する。
◆janeでのNG方法
ツール→設定→機能→あぼーん→NGEx
1.透明あぼーんにチェックを入れる(あぼーんで表示するか見えなくするかの違い)
2.テキストボックスに任意の設定名を入れる(例:手打ちワッチョイNG)
3.追加をクリック
↓
■設定例
・対象URI/タイトル【含む】overwatch
・NGName 正規(含まない) (.*\-.*)$
◆スマホ janeでのNG方法
設定→NG設定→名前→追加
なまえをいれてください$
↑上を正規表現をONにして登録する
やばいハルトに会った…
回復しても回復してもずっと突撃してクリティカルのまま突撃していって
結局2万8千回復したのに最後の投票見たら25%しかなかった…
一人で2万八千も出るか?
この世の終わりみたいなぐだり方でもしたんか?
とんでもない混戦やタンクの被弾が凄いと前半だけで2万前後行く事もあるし別に無い話でもない
ただキツイ
オリーサつまらんのはわかるけどハルト、飛んだら毎回死ぬゴリラ、下手なハムはトロールと変わらん
イキりモイラばっかやってたけど
ソルハゲ久々にやったら敵簡単に溶けて草
これでキルとれねえクソガイジしねよw
裏とりイキリモイラに出会ったわ
それを誰も倒せないdps....
勘弁してくれー
豚やってて味方オリーサの盾と一緒に動いてたけど相手のオリ豚のストップフックコンボに釣られまくってマジ戦犯だったわ
これ豚は基本対処法ないよな?相手も上手かったが
味方のマクリーがソンブラ煽ってたけど戦犯は俺だ。試合は勝ったけどごめんねテヘ
>>14
jjonak見習ってチャンスの時は結構イキってるわ
密接ヘッショからのヤクザキック シグマの日本語Ultボイス初めて聞いたけど音楽といい台詞といい狂ってる感じがなんか怖いな
>>14
不破タレットと化したゼニヤッタ先輩を知らないとかエアプか? 隙間から一瞬だけチャージショット撃ち込んでるだけで結構気持ちよくなれるから好き
真っ直ぐ飛ぶし全部頭に当たって即殺したときたまんねえ
>>15
ないね
敵のストップフックが完璧だったり、相手の火力の方が高い場合はザリアも視野に入れていい気がする
と言うか盾割とか明らかに負けてたら豚がザリアにするのは有効 飛び込んできたドゥームやゲンジに不和つけてんのに何度でも無事に帰っていく絶望感よ
アナの命中率がスコープ無43%スコープ有50%なんだけどうんちか?🤔一応プラチナでアナの勝率50%はある
メトラ対策できない相手だとアホみたいに刺さるよな
敵隊列の後ろにテレポ置いてタレット3つ送れば間抜けな奴らだと全員タレットで死んでくれるし、自身もサブ攻撃チャージしながら飛べば確実だし
ちゃんとタレット壊してくる相手いてもシールドに強いおかげで正面でも腐らないし
>>15
まずできるだけストップもらわないようによく相手の動きは見ておくことと遮蔽物は意識しとく
釣られた後はガスで耐えて味方オリーサが盾パスするのに期待するしかないかも
あとはフック後敵豚の斜め前にめり込むように進むとモロにもらわなくてすむことがある…豚さんだと難しいかもしれないが シグマ来たらオリシグにすればストップは食らわないね
オリーサシグマとかいう絶望的に相性の悪い上にクソ弱いタンク構成やめろ
シグマの前進するバリアに(スピード的に)ついていけるのはあの鎧の男だけ?
オリホグは日和ったら負け感あるからな
ストップかかりそうなら反転してヘッショ分だけでも避けるようにしよう
いうても命中率だけじゃアナ役に立ってるかどうかわかんなくね
くそ低いならわかるけど極端な話タンクに全部当てて飛び回るDPSに外しまくってるだけかも知らんし
相方がカバーできてりゃ大きな問題にはならないし、大事な場面で回復できてるかどうか動画で見ないことにはアナは単純な数値じゃわからんと思うわ
裏取りシグマ…
確殺も出来なさそうだし何をするのか
背後から敵バリア出てきたらキモい位か
要所で瓶を相手に当ててチームを崩す動きしてるかどうかでも違うしな
ずっと被弾してるタンクに瓶なげてパスパス撃つだけなら命中も高く保てるけどアナじゃなくていい
まあ俺のアナなんだけど
今ダイヤでもマスターでもコントロールじゃなきゃアナミラーなんてよくあるしアナが原因で負けるわけじゃなくてそいつが下手なだけな
>>27
ここの奴らがごちゃごちゃ言ってっけどアナは腰だめ60ADS70必須だから
そんなんだからプラチナなんだよ一生アナ使うんじゃねーぞかすたん アナは交戦中のDPSに1発当てたら仕事できてる
それで負けるならDPSの問題
アナの時はタンクがイキってなんぼやろ
被弾しながらでもイキれ
チキンなタンクとアナの組み合わせは最悪
アナの性能が腐る
すまんが、いまだこのスレに4KHDR環境でオーバーウォッチやってない雑魚の者おるん?w
現実のレート上げた方がいいんじゃないの?w
>>27
覗いて6割取れればいいんでない?
俺もそのくらいだしちなTOP500(隙) >>43
飛び回るDPSに当てれん時点でゴミなんだが?
命中はあてにならんと言うがスコープ50はゴミすぎ
スコなし40前半もゴミだけど
命中が最低ラインはこえてないと瓶当てれようがアナの意味なし >>50
PCで240fps出力できるモニターで遊んでるよ
60fpsしかでないps4 はフレ接待用だよ やばい
またパッドが馬鹿になってきた
キャラ選択画面でルーレットのように左に動く
>>54
俺は低いから参考にならんよ
スコなし54スコあり62
勝率62 pcでは300fpsでやってる
こんなゲームに4KHDRとか画質求めてどうすんのw
まあアナは勝率とかエイムは置いといて、変えない事も問題なんだよ…
回復が回ってなくても劣勢でも敵味方構成問わず絶対アナなんだよ…
もう一人の先出しヒーラーが相性悪くても頑としてアナ
毎回こっちが折れてヒーラー変えてる
PCでもないのに謎だわ
変えない理由がマジで頭どうなってるか分からん
PCグラマスとか有名ヒーラー配信者とか見ても、試合中普通に相性でヒーラー変えてるのに
何故変えないんだ
分からない
シグマまだかよぉ
アーケード消化せずに待ってるのに…
クイックでアナ練習してるけど無理だわ
なんか言われてるほど面白くないしな
アナバディはランクでも出さなくていいかな
リキャスト見ながらストップ打っても釣らない豚、
リキャスト見てスタンバイしてるのにストップ腐らせてるオリ、
両方自分だったらと思う事が多すぎる今日この頃です
テクニカルなキャラ使える俺すげーで気持ちよくなれるやつじゃないとアナは楽しくない
そんでそういう奴は大体アナ下手くそ
アナ使うならダーツでリーパー、ソルマク、とかのウルト止めないと戦犯
相手のウルトをスリープでカットしながら自衛しつつ瓶でキルチャンスを作りつつ回復しろ
あまりにもマルチタスクすぎる
1週間かけて盛ったレートがたった一日で溶けちまったよ
デスブロッサムは止めて当然だが今のデッドアイとか距離によっちゃ不可能だし竜撃剣止めるのは半分スーパープレイだ
だがこのスレはそれをやるのが当たり前で
なんならサウンドバリアの発生前にダーツ当てないといけないんだよな
ってかそれぐらいできないとこのスレにいちゃいけない
別にult止めるとかそんなんはいいんだよ
じゃあバティストでええやん
回復する気がちゃんとあるなら随一の回復量だし
万が一でもアビリティでultでも死なない
何でスナイパーのアナなんだよ
マウサーならまだしも他はやめてくれよ
2ー3戦 接戦続いたら もう集中力なく適当プレイして
レート落として なにしてるんやワイとなる
ここのスレの住人あんまりレート高く無いから立ち回り云々よりダーツでウルト止めるみたいなビッグプレイでしか判断できないんだよ。許してやれ。
ここはML7のアナを基準にして考えてるから次元が違うぞ
サージに瓶をぶつけるとかコアレを眠らせるとか
要所でダーツや瓶を当ててくれるアナは味方にすると結構ありがたい
そういう人は大概回復もしっかりしてくれるし。
敵アッシュが自らと引き換えに召還したボブが
即スリープからハッキングされたあげく
ハルトによって物陰に連れていかれた時は
なんだかボブが可哀想な気分になった。
俺noobアナは毎回自陣キャラに瓶が当たってしまうんだが敵への投げ方のコツってあるの?
>>81
俺も上手くないけどそれはもうトレーニング場とかカスタムゲームで練習するしかないのでは?
ウルトラC級の便投げの動画とかみると面白いよ 敵の後ろの壁にぶつけたり、盾のギリ横に投げたりしろ
AI相手だと盾が無いんでなあ
側面後方から範囲で当てるって意識は持ってなかったんでやってみるわ
ってかリプレイで上手いアナ観察すれば良かったな
アナ瓶は上に投げて上から当てろ 防衛開幕直前ならわんちゃん
何かを批判するとき、立ち回り考察するときは自分のレート書けよ
低レートがよくわからんこといってたら無視できるから
家ゲー板の七不思議 だれもPT組もうとしない
終わり
なんで出来てるやついるのにメンテナンスやってんだよ
レート書いたら次は証明できる画像上げろって言わない?大丈夫?
画像あげたら自分のアカウントか証明しろって言われるよ
>>93
最終的にはもう家までついて行って
一緒に遊ばないと信じてもらえないかも 出来てる奴もいるっていうから何回も試してみたら入れたわ
まぁ俺はお前らのレート申告を信じるよ
ちなみにレート3800
アッシュマクリーウィドウファラでどうやってこいつらハナムラの門越えるつもりなんだ。
何か秘策でもあるのかと思って出来るだけ生かしてみたが、
そもそも敵ハルトの盾すら撃たない割れない進まない。って意味わからん。
>>101
その編成でマクリーはイミフだが他はマーシーついてやればハルト盾とか無視して後衛から落としていけるぞ VCでホラー系のBGMを流したらVCを切る奴等が多くて笑ったわ
ノイズミュージックやら流すと楽しい
>>101
ガイジに考える事を求めるのか?
俺が俺がばかりで知能なんて無いぞ
チーム戦やる気ないならせめてAPEXとかフォトナでええやろと思うけど、
彼らは恐らく勝てずに戻ってきたんだろう
ヤバいと思う奴の履歴覗くとちゃっかりその辺入ってるからな >>81
多分ビンの味方への当たり判定がでかすぎるから意図してないところに当たってる
自分のアナの脇とかに陣取ってる味方がいないのかは見といた方がいいかもね >>101
最適解じゃないかもしれないけどあそこはファラ向いてる地形だろ
左右どっちのルートも取れるし 味方集団からちょっと横に顔出して瓶投げて
また集団の後ろに隠れればいいんじゃない
ハナムラAはアッシュは結構得意な地形じゃない?
上手い人は左高台じゃなくて門の上のヘリに登って盾越えて撃ちやすいし
ハナムラAならマクリー以外はそれなりに勝ちに行ってる編成だと思うよマクリー以外は
あいつはいっそult中光り輝きながら空飛んでくれ
後ろ歩きしながらジャンプ中に投げると味方を山なりに越えて敵に当てやすくできる気がする
マクリー以外向いてるって言っても4DPSの養護にはならんぞ
押し通る機動力も耐久もないキャラは一人いれば十分
コントロールで一緒になった3ptがアッシュウィドウハンゾー即ピ
ハム+ヒラ2で頑張るも1戦目負け
砂専様が1人ずつ抜けていき全員消えた時点で2戦目オーバータイムから3戦目までもつれ逆転勝ち
こんなアホみたいなマッチばっかりなんだけど
DPS専様はDPS専様だけでマッチするように調整してくれよ
ロール来てもゴミ引いたら絶対負けるわこんなん
3人で勝ったってこと?それともクイックだから入れ替わったってこと?
>>103
VCやるとゲーム内音声聞こえなくなるからな そらオフにするわ >>114
入れ替わってまともな人が来るという良くあるアレ
最初からまともな人と組ませて欲しい 昨日top500が味方にいてそいつ2パだったんだけど、top500含め3人死んだ時に間違えて了解押しちゃって
その瞬間にtop500がめっちゃラジチャ連呼し始めてどのレート帯でもそういうのは変わらないんだなと思った
そんで次の試合敵に行ってそいつに屈伸されたしますますそんなもんかぁと思いました
>>112
擁護もなにもdps専が4人いたらその方が確率高いまであるぞ
上の例の理想ではマクリーの人がハム使って荒らしたとこを仕留めていければ相手222だろうと殲滅して通れる >>113
一応今も222の試験運用してる筈なんだけどな
ロール毎の内部レートの高さなのか、それともロール回数こなしてる的な意味でマッチングされてるのかは不明だが
やっぱオフェンス専多過ぎて過多になってるかもな
次いでヒーラー、更にやりたがる奴がいないのがタンク DPSしたいとき即ピするんだけど、しょっちゅう3DPSでも気にせず重ねられる
仕方無しにヒラタンすると重ねてくる奴って大体おさんぽマンなのよな
>>103あきらかな妨害行為としていっぱい通報されるので
その手はわりと即BANで回避リストから7日持たず消えたりするので
いったいどういうネタだそれ?という感じ。 アナでファラに殺られるも眠らせたから集合連呼してタレ爺がフォローで殺ってくれたからありがとうしたら全然関係無い奴が勘違いしてラジチャ連呼&トロール始めたわ
アホは下手くそよりタチが悪い
連呼からのありがとうは勘違いするわ
一回言って気づいてくれたら心の中で感謝くらいでいい
そういう奴はリプレイ見直して顔真っ赤になることだろう
クイックでペイロード防衛残り0.5mとかのマッチにブチ込まれるの何なんや
拠点から出る前にDEFEATでバックフィルの400ポイントもらえるだけ?
当然推薦もされないからマイナスだと思うんだが
>>123
VCやらずにラジチャだけで解決しようとするのが悪いのでは? バティストはリジェネの時にチャリで来たみたいなポーズするから嫌い
>>119
ハナムラA防衛なんて高台にdpsが見えた時点で先に撃ったり
ストップで引っ張り落とすが…
というか、フツーに爺のタレットに撃たれてて
ウィドウと俺バティしか壊してなかったし。
ファラ見てなかったがマーシーとでファラマシしてる感じもなかったしなぁ メインタンクが一番人気ない訳だし構成を第一に考えたいなら自分でメインタンクやるのが一番安定するぞ
なんだかんだヒラは出るしオリかハムなら3dpsでも問題ない
フレンドとやってるとよくあるのが
俺「右の建物からリーパーの足音聞こえね?」
A「いや」
B「わかんねぇ」
10秒後、死ね死ね死ね!
俺が地獄耳ってこと?
あっ、設定でSE以外のボリューム下げてたかもしれん
>>134
よくあるなら自分を信じて「リーパー右にいるから注意しとけよ!」って言えるようになれよ 足音のボリューム以外全部下げろ
上位レート帯の人は全員やってるぞ
>>125
トロールやるような奴は冷静になってリプレイ見直したりしないんじゃない? ありがとうを煽りと受け取る奴って精神病かなんかだろ
>>134
owやってるやつはロードホッグ退院とか聞き間違える聴覚障害多いから仕方ないね アナの集合連呼からのありがとうを勘違いするってのは周り見えてなさすぎやろキルログから考えても大体の事情は分かるだろうし多分毎回言われまくってるから勘違いしてるんだろうな
フルパでこっち全員野良に負けるってどんな気持ちなんだろう?
ルシオボール終わっちゃったのか…凄い残念だわ(´・ω・`)すげぇ楽しかったのに
一緒にやってるDPS専のフレが毎回シャター貰う1秒くらい前に「シャター来るぞ!」って言ってくれるんだけど1秒でどうにかできるか
ってかそんなにシャター読めるんならハルト出してくれや
セール復帰組なんだけど連コンか何かでずっと放置するやつこんな居たっけ?
クイックマッチやってるんだけど5戦に1回くらい出会うわ
これ通報とかないの?
後半dps奪っておいて何もせずにデスマラしてたらありがとう連呼しますね
そしたらヒラタンに戻ったりして可愛いからそっと奪い返すんだぁ^^
頼む誰かルナコロニー爆破してくれ
あそこやりたいやつ世界で1人もいないからな
>>151
通報機能が実装されたから不参加で報告しとけ >>156
通報あるのか、色々ボタン押したけど見つけれなかったからてっきり無いものだと >>150
どんな感じか調べたけど過疎ってるっぽいのがね…
スレ自体も1日2~3レスみたいな日もあるし二の足踏んでる(´・ω・`) なんでcsの日本って相手がなにを使ってもオリ豚なんだ?
ファラ砂でもオリ豚ダブルスナイパーでもオリ豚twitchとかみるとdvaとかレキボとかたまにウィンストン使ってまだ多様性あるのに 難易度低いキャラしか使えないからか?
それともデスが怖すぎて盾を撃つことしかできなくなってるのか?
レート3400
>>149
何使ってるか分からないけど、キャラによってはシャターのたまり具合を予想してある程度警戒した立ち位置を取るとその1秒で回避できる
例えばブリギッテなら殴るの控えていつでも盾出せるようにしておくとかね
もちろん無理なキャラもいるから一概には言えないけど 流石にランクマ以外で回避機能使ってるやつおらんよな?
回避機能一切つかわない俺からするとまじでないわ
次の2・2:2は楽しそうだからランクマやるけど
トロールの心配もないから俺には必要ない機能だわ
なーんかキツイなあってずっと思ってて
俺オリーサでダメ銀でダメ金誰だろうと思ってリプレイ見てたけどおそらく相方タンクのD.vaだわ
いくらメダルが指標にならないって言われてもさすがにこればっかりはdps攻めていいよな?な?ダメ?
pt×2に野良2人だったから気をつかってヒーラー取ったらオリーサ取ったptの奴がマーシー専だった
回復連呼してくるわ変な場所盾貼るわ被弾しすぎだわでマーシーしか出来ないならヒーラー重ねろよ。最初から俺がタンクやるわあほか
>>164
マウントポジションが我流すぎて気味が悪いぞお前 >>165
こういう粗探しする奴は何がしたいん
誰が何してたとかくらいなら分かるよ
誰がダメゴールドがどうたらこうたらまで言い出すと流石に気持ち悪いわ
攻めていいとか悪いとか勝ったんなら勝ったでええやん
負けたんなら他人の粗探しする前に自分の反省でもしとけよ オリーサDvaでキル金は普通
ダメージ金はDPSを回避プレイヤーに入れるべき
最近クイックで不参加ビョーンとソンブラ多いの気のせいかな?なんか押し切れないなぁって思ってると拠点でウロウロしてるかリスポんする味方殴って見送るかしてるだけ。
どういうゲームの楽しみ方やねん。
>>165
メダルの話するとここのグラマスランカー様たちが問答無用でキレるからやめとけw ここのグラマスさんたちはタンクなのに目標金とれなかったりDPSなのにダメ金取れなかったりヒーラーなのに回復金取れなかったりするからな
DPSでダメ金取れないって割とある気が
ハルトミラーならハルトは盾の上から殴れるし
オリーサミラーならオリーサは盾超えて進軍して火力出せるし
フランカーDPSなら正面火力は弱いし
そもそも盾割りでヒーロー火力出なかったりで
ダメ金or銀とれなかったら恥と思った方がいい
ゴーツで行けるってことはdpsは極論いらないんだから
それでも選ぶんだからダメくらいとるべき
低レートはメダルに執着する
高レートは何をするかに執着する
メダルの話する奴は一切信用できない
メダルと勝敗に関連性はない
低レートのうちはむしろ指標になるんじゃない?
高度なチームプレイとか薄いだろうし
低レートはすがるものがメダルだけだからメダルに執着する
高レートは自らのレートある程度あるからメダルに執着せずプレイに執着する
グラマスとか推奨1ばっかだしな
低レートアジアが一番推奨送るらしいよ
低レートが描いてるdps像がどんなもんか知らんが、owlで活躍してるdpsの配信でも見てこい
その辺のランクマでもクソほど役に立ってない時も結構あるから
結局はその率が重要でクソが4割あっても6割勝てりゃいい
味方のとき活躍しててもそいつの勝率4割なら全体から見りゃクソだし
FPSのリザルトなんて昔から犯人探しの常套句じゃん
大抵負けた時に追求されるもの
自分が戦犯だと自覚出来る時はあるだろ特にDPSやってる時
そこで反省せずにメダルやリザルトが全てじゃないとか言い出したらそれは違うだろ
メイとかソンブラならまだしもスタンダードなDPSやってキルダメの金銀取れないってそれマジで何してんの
いやまあ移動時間がクソ長かったり撃ってる時間そのものが少ないってヒーラーやってれば見えてるけど
メダルを重視し過ぎるのも違うが、だからと言って馬鹿にするものでもない
勝敗の原因はリプレイ見て分析したらいいわけで
メダルを判断材料にするのは絶対に間違ってる
負けた時のキルメダルとかは、コイツずーっと後ろから
味方の壊滅を眺めながら隠れてピシュピシュしてただけの奴じゃねーか!ってのがちょいちょい。
ミステリークソゲー過ぎない?
こんなルールよくやってられるな
ミステリーは複数キャラ使えるなら基本ずっと無双状態である意味楽しいよ
「ルシオ」ででん!
「ルシオ」ででん!
「ルシオ」ででん!
ドゥームでゲンジウルト止められたの気持ちよかったわ
まぁ相手がそんなうまくなかったのがでかいけど
例えばルシオで勝ち試合キル金とかとってもチーム全体が前でて積極的プレイできたなとしか思わんし負け試合でキル金だったら自分が一人で行動しすぎたかって考える
オリーサ勝ち試合ダメ金はチーム全体で相手の立ち位置を制限できたって思うし負け金は味方が動きにくい状況だったんだろって思うけどな
疑問なんだけどなんで自分は完璧な動きができてる前提でメダル量を根拠に他の味方を批判できるのか
お前らガチの異常者もOWやってる事に気付けいい加減
そっとしとけ
つーかメダル制度意味あるの?
昔から言われてるから無いよね
メダル制度あるなら全員の戦績が全員に公表されて然るべきだよね
一瞬の活躍で全てが許されるのはソンブラだけだぞ
まず最低限ロール毎の働きが出来てからメダル要らんとか言えよ
>>195
DPS使ってりゃ勝手にダメ金になるって話だろ
なにをごちゃごちゃ抜かしてんだよ雑魚 ゴリDvaほんとうまくいかんな
デスマラゴリラ誘発するから野良でDva即ピもやめてほしい。Dva出ても基本オリーサでいいんだよ
>>199
overbuffって戦績が確認できるサイトがあるんだ
そこでは各キャラの平均ダメージがみれるんだ
オリーサの平均ダメージを見てみたら13720でフランカーとウィドウマクリーはこの数値を越えてなかったんだ
dps全部を一括りにして僕が使ってるオリーサよりダメージがでてないからこいつは戦犯!!って言うのは間違っているんだ
確かにレートが低くて勝てないと自分以外の何かに原因を求めたくなるでも一番の戦犯はそんなクソレートにいる自分なんだ ダイブは現環境だと辛いわな
相手に上手いメイいるとデスマラになりがちだから
オリ豚が無難だと思ってる
セールの影響か夏なのかしらんが最近Dva即ピ多いな
Dva即ピはとりあえずオリーサだしてるけど、
盾割りでだいたい詰む
上手いdvaは相手にしたらめちゃくちゃ厄介なんだけどな。有利ポジすぐ奪われるわ複数回ult飛んできて面倒だわで試合有利に運ばれる。でも現実はお祈りultが一回飛んでくるだけ
Dvaは上手い下手以前に味方の介護が無いと何も出来ねーよ
今やブーストで飛んでもDPS連中に即座に叩き落されるのに
今の環境D.vaが暴れてんなーと思ったら味方にガチで何もしてねえ戦犯紛れ込んでる可能性が高いと思ってもいいと思うよ
いろんなレートの人が対等に戦略語ったりするから凄いよねここ
自分マーシーで味方が竜剣中にダメブつないで壊滅させられたんだけどその後「回復繋げよ」ってキレられた
状況によるだろうけどゲンジ的には回復繋いだ方がありがたいの?ダメブだとキルスピード上がるから結果的に生存率も上がるんじゃないの?
>>210
リプレイ上げもらわんとなんとも言えんわ ナノブついてるならいらないけど、ナノブないなら風切り竜撃でキルになるからありじゃね
dpsが活躍するにはまずタンクが頑張らないといけなくてタンクが頑張るにはヒーラーが支えなきゃいけない。つまりヒーラーがこのゲームの肝なんじゃねって思ってきた
>>210
最初風切りで上飛んだときにダメブついてると200族2切りの計算で動くからずっとダメブつけっぱでいい基本的には
途中でヒールに変わると切って風切りで次の敵のところにいくってムーブ失敗してすげー中途半端なことになる ダメブ繋ぐのは基本余裕がある時にした方がいい様な
特にファラとゲンジのultには
ゲンジ強過ぎてほぼワンマンショーになってる!
ってのが味方にいる時はダメブだし、体力少しでも減れば切り替えてる
単独で暴れてる時も体力は優先的に見る様にしてるし蘇生も優先になる
並のゲンジなら回復でいい気がする
考え方はプレイヤーに依るから絶対正解はない
>>214
推薦2のなんちゃってヒーラー引くとタンクが死んでゲームにならず
推薦2のなんちゃってタンク引くと目標に近づけなくてゲームにならず
dpsは「え?敵を撃つゲームは敵撃つゲームでしょ?ボクに敵撃っていい気分にさせてよ。役目でしょ?」
フハハー本当にこの夏のオーバーウォッチは地獄だぜー PSストアセール中で買うか悩んでるんだが平日の朝でもマッチするの?
折角のノーリミットだったのに五人が別キャラになる理屈がわからない。
クイックでいいんじゃね?
タレット地獄とか多重盾とか超回復とか
普段ありえないクソマッチ(誉め言葉)がいいんじゃあないか
推薦とかクイックでアサルトマップ即抜けしてるからすぐ1になるわ
>>174
それってロールの役割果たせてないのでは…? >>210
敵壊滅させて成功してるのにキレるゲンジとかNGだわ
「回復の方がよかったかも」みたいに普通に指摘するなら分かるけど >>209
だなw
面白くないしNGにしてもいいわ いつまで経っても同じレート帯に居るくせに味方が〜魔境が〜敵マウサーが〜ってグチグチ言ってるんだからすげえよな
粗探ししてないで自分が上手くなるにはどうするべきか考えるのが先では?
やばいやついて絶対に負ける試合は確かにあるけど勝率六割のムーブが取れるならレートは自然と上がってくんだよなぁ
スマーフやパーティー組が存在して、それらがそれ以外の人たちからレートを吸う構図になってるから、
普通にソロでやってたらレートは上がらない方が自然。
むちゃくちゃ上手くなるか幸運に恵まれるかしないと無理。
>>233
『勝率六割のムーブが取れるならレートは自然と上がってく』
ホントdps専ってまとめてこの程度の知能しか無いんだもんなぁ…嫌になっちゃうよw
おまえは自由にお散歩して好きなムーブで「俺の勝率は6割です」とか抜かしてられるけど
タンクとヒラは2人分3人分相当の味方のお守りしても
ナチュラル不参加妨害行為dps居て負けてんだよ。
“俺即抜けしてるし推薦なんて関係ない?”ハハッ、笑っちゃうね。 >>221
同キャラピックの二人目になるんだ あとは自然に変わるだろ たぶん >>236
ヒラのみで余裕で3369まで上がりましたけど何か言うことある?
ここでヒラタンじゃ魔鏡抜けれないとか言う雑魚いるから
サブ垢作って開幕マッチ即抜けしてシルバーまで下げてからソロでほぼアナのみで3000まできたけど?www
勝てるヒーラーからしたら負けてるやつのいいわけは自分の下手さを正当化したいだけにしか見えんわ ついでに言うと最初からトロールするやつはたまにいるがだから上がれないはない
途中からトロールする奴はヒーラーがヒールしてあげないからやってらんねーよ!
とか人数差できても前でないタンクでやってらんねーよってトロールが大半
要はトロールを誘発させてるの自分だと理解した方がいいぞw
上がれないのが嫌なんじゃない
そう言うゴミDPSのせいで無駄な時間とられて不愉快な思いするのが嫌なんだ
レートは実力だが、試合一つ一つを見れば味方のせいで負けた試合もあるだろ
それがトロールのせいってのが一番腹立つ
ロールキュー実装はよ
やっぱ5chで句読点くんってずれてるわ
ほんとこれ最初言い出した奴天才だな
相手にもトロール発生して楽して勝ててるマッチはある定期
今シーズン2600から3000までソロで上がったぞ
なお今シーズンの最高レートは3400な模様
俺ほど振り幅が多い奴いないんじゃないか?
DPSやる時目線からすると一番キツイし腹立つのは敵DPSにすーぐ標的にされて即落ちするヒーラーだしまーどっちもどっちよクソザコはロールによらず居る
>>242
俺昔から文頭に「あのー」付けるやつ大体ガイジ説唱えてるんだけどなかなか普及しないわ >>239
サブ垢で開幕抜けとか迷惑行為をしてる奴が「トロール誘発させてるの自分だと理解しろ」って語ると言葉の重みを感じますね流石です。
アナのみソロとか言って途中からトロールされてる条件もろブーメランとか分かってて言ってるのか? グラマスワイ「竜神剣の風切りと斬るタイミングだけダメブ、それ以外はヒールで良いのでは?」
>>239
100%トロールオフェンス専の発言でいっそ清々する
回復されないならメイ、前出ないなら3タンクやバス停で強行して道開けるとか選択肢にあるのに
それすっ飛ばしてトロールだぞ?
そりゃレート上がらんよ 早くロールキューこないかな
やっと本当のオーバーウォッチが始まる
人もかなり戻ってると思うよ
セールで人も増えるだろうし
>>250
は?この敵相手にメイ出すとかトロールか?ってなってたら笑えるな よくわからんがロールキューに何を期待してるの?
dpsでキュー入れるつもりなら下手くそは負けに直結するから覚悟してやれよ
そもそも抜けでレート操作だの◯◯専で参加だの俺がトロールするのもしかたないだの
どんな目で見て欲しいんだコイツは。
>>249
ヒーラーのせいにするようなやつが弾避けること考えてるとは思えんが やってらんねーよって捨て試合始めるやつのせいでギリギリ勝てたかもしれない試合も落ちるからな
>>252
まあ回復されないならしゃーなし
今丁度メタだし 双方 PT組めば解決するだろ
何回同じこと言わせるんだあほ いちいち関わるなよガイジ共
いつもフレンドと二人で問答無用でDPSピックしてたからロールキューは来ないで欲しい
>>236
今タンクならオリブタのストップフックで人数差作れるしヒーラーならアナで阻害入れまくってキャリーもできるだろ
それにDPSに不満あるならお前がDPS持てよ
今は3DPSだって全然ありだぞ 句読点使っててガイジじゃないの俺以外に見たことないわ
>>260
5chって句読点使わずに文章書く人が大多数を占めてるじゃん?そういう周りの空気というかその場の雰囲気に馴染むことすらできないってのは若干怪しさを感じるってことよ オフェンス2人含んだPTってマッチングに時間かかりそう
逆にタンクやヒーラー入れ込んでるPTは恐らく大丈夫
良い調整だな
いやキルだけするモイラとか脳死突撃ハルトやればいいからまぁいいか
>>267
日本人なら普通に句読点使うけどな
そこに何か感じるってのは日本人じゃないのかなって思っただけ にしても空気を呼んで句読点使わないとか意味不明でちょっと面白いなw
DPSにだけずっと文句言ってる人達はロールキューのDPSレートどれだけ高いんだろうなー
>>270
ネトウヨみたいな国籍透視し始めるのやめろ 句読点付けない奴って読み返さないで書き込んでるんだろ
それが5ch流だ
句読点気にしてる人って今でもhttpのh抜いてそう
コマケェ理屈じゃねぇ
句読点を使って長ったらしい文を書くおかしい奴が多いから警戒度が高まってるだけだ
>>272
これからDPSレート見られちゃうからねえ 句読点云々って化石並みの昔のローカルルールとどこかで聞いたしな
若い世代には通じんよ
ソルジャーほとガバエイム救済キャラおらんやろ
他のキャラもっと当たらんぞ
ヒーラーにもタンクにもヤバイのは大量に居るぞ
ロードホッグで回復金取ったときは笑うしかなかった
ロードホッグの自己ヒールにヒール量負けるとかヒーラーとして終わってんのに、それをウルトタンク自慢とか笑う
ソルジャーは本当にあの照準に飛んでくからガバエイムじゃダメだろ。
引きっぱで6発あたりからの暴れ弾の偶然ヒットお祈りでもするのか。
俺、ロールキュー始まったらDVAで敵を炙るんだ…昔みたいに
ここで文句言ってる奴らはロールキュー来ても変わらん
>>286
ヒールしてやるからそんな見えるとこでクスリ吸ってねぇで撃て。 >>286
お前と周りがすぐ死にすぎてんだろ察しろ ここじゃ何言ってもお前が悪いで終わりだよ
たしかに本当に周りが終わってる可能性もあるんだろうけど
>>286
タンク向いてないからロールキューの時にはタンクに入れないでね ロールキューに文句言ってる奴なんなの?
運営についていけないのならさっさと別ゲーいけよ
ロールキューのお陰でタンクやらなくてよくなったのありがてぇ
タンクやりたいけどメインタンクやりたくないんだよなぁ
>>287
お前はDVA使うよりオリーサ使い続けて早くシルバー抜け出した方がいいんじゃね? 帰省中はゴールドの友人宅でOWやらせてもらう
さすがに他人のアカではクイックしかやらないけど
豚ピックされた瞬間にサブヒラ×2に切り替わったのはみたことがある気がしなくもない(キャラは忘れた。)
「豚は勝手にクスリをキメてろよw」と言わんばかりで流石に笑ったわ
ロールキューに文句言ってるのマッチング時間が遅くなるDPS専しかいない説
今まで自主性がないラストピックマンだったからシステムでロール決めてくれるの有難いわ
>>302
dpsまあまあ使うけどロールロック大賛成だぞ
オリ豚でブーストされたタンクと当たらなくなるってだけでリターンの方がでかい マーシーやってると豚は自分用ウルトタンクにしか見えなくなる
どのロールでもクソは居る
敵にクソ居て勝ってもつまらんし味方に居て負けてもツマランからクソ
お散歩ロードホッグとか自分だけを守るオリーサ、味方を撃たないアナに裏取りルシオ
ロールキューがいやというか
3DPSとか3ヒーラーとかも結構好きだから
それができなくなるのがやだなぁ
アメリカで銃乱射事件が発生
↓
犯行予告が8chan(管理人がjim)で行われていた
↓
Cloudflareが「ヘイトの汚水溜め」と強烈批判
8chanのサービス提供停止
↓
8chan閉鎖、警察の捜索対象に
↓
CloudflareDNSで5chの接続を規制
これからどんどん規制が増える模様
夏ガキざまああw
クイックで了解や回復頼むとか押してると最近めっちゃファンメ来るわ
夏だからかね、決まってチーム内でも地雷奴からなんだがOW以上に真っ赤になってるファンメの内容が楽しみになってる自分がいるわ
後は放置奴も増えたな、そーゆう奴らはトールビョーンやメイ、ソンブラを急にピックするね
島田の親父が侍型タンクででないかな
死んでるから無理か
ファンメとか怖いからフレ以外からのメッセージ受け取り拒否にしてるわ
俺もファンメ楽しめるメンタルが欲しい
なんかロールキュー熱望されてるっぽいけど実装後はDPSガチャゲーになったって書き込みばっかになりそう
1-4-1とか0-4-2みたいなただ時間を無駄にするだけなことがなくなる分良いと思う。実力格差も生まれにくくなると思うし落ちるやつはとことん落ちるだろ
2−2−2固定だから相手によってキャラ変えるのが当たり前になりそうだけどな
タンクヒーラーも対策していかないとレート上がらないだろ
いやいやヒーラー出して回復しない奴が消えるだけで良いわ
タンクは自分で積極的に選んでガンガン下がるオリーサとか居るからどうしようもないが
放置と去年の夏休みで1000近く落とし、
今年の夏休みで800戻した
ダイヤ→ゴールド→ダイヤ
冗談とかじゃなくて先週くらいから特に不思議なくらい勝ててる
ロールキュー実装前で皆真面目にやってるのかね
分からん
>>310
本名はサトシで隠し腕を含む三刀流の黄色いスーツの使い手だな 敵のサブ垢ウィドウをソンブラで狩りまくって抑止してたのに、
それでなんで24キルも取られてるんだ…?
リスキルまで行って、キャラ変えさせるぐらい追い込んだのにさぁ。
>>248
開幕抜けの何が迷惑だよ
マッチ検索に時間少し取られるだけだろ
わざと負けるよりよっぽどマシだろ
低レートって頭悪いから抜けれないって証明されたな >>320
お前一人で11人の30秒奪ってんだ自覚しろトロール なぜか分からんならリプレイでそのウィドウ視点で見れば良かろう
パリに入った瞬間即抜けしてくれる奴は神だわ
あのマップからは改修前ルナコロと同じやりづらさを感じる
>>310
死んだと思ってたゲンジも復活してたしワンチャンあるやろ 追加キャラで人間が続いてるから次はそろそろ動物キャラが来ると思われる
なあ、、、ソルジャー20時間つかって勝率57あるのに
ゴールドぬけられないんだけど なんで?
同レート帯ソルジャーに対してスタッツが凄く低いんだろうな
>>330
相手見て変えるだけ
敵側がハルトギッテになってても禿やめない人がいるから大丈夫か聞きたくなる
ultの貯まり関係なくとにかく変えろ
同じキャラを使い続けるゲームではない ここの連中ってスマーフ宣言する奴良く出てくるけどトロールと大差ない無能と思われてるって気づいてんのかな
初心者なんだけど、オススメのヒーラとタンク1人ずつ教えて。今はヒーラだとゼニ、黒人、ブリギッテを回して使っている。タンクはオリーサだけ使ってるけど豚も気になってる
>>335
タンクは現環境で強いといわれてるオリーサ
ヒーラーは絞らず満遍なく触っといた方がいい タンクはバリア張れるタンクを一人以上て全体で二人以上
ヒーラーは二人以上
どの場面でどれ出すべきとかは色々あるけど初心者なら最低限これだけ使えればいいよ
初心者はヒーラーに悩んだらルシオでいいよ
タンクの近くで癒やしのリズムしてるだけで最低限の仕事になる
>>335
そのヒーラー達はサブヒーラーと呼ばれる区分なので味方にメインヒーラーが出てなければそっちを出してあげるシチュが出てくる
生存力が高くて相手の初級フランカーも撃退できるモイラがお勧め
味方が集団行動しないタイプなら戦場を飛び回れるマーシーもいい ルシオなら回復しつつしぶとく生き残っとけば結構なレベルいけるで エイムクソでも
初心者がどのキャラが良いとかねーよ
完全に見た目と雰囲気で選べばいい
つまりマーシーって事だよ
バティストがサブヒーラーとか冗談だろ……?
ブリとゼニはサブだと思うが
いまさらだけどユニクロのコラボTシャツたくさん売れ残ってるのな
DIVAのだけ買おうかな
アナ使うんだったら相方はゼニが理論上最強って風潮だけどアナバティってどうなの?
まあでも言うて今OWL見てるけどアナゼニなんてほぼ出てこないぞ
ゲンジ出てきた時に相手側にゼニが出てくるくらい
今見てるアヌビスの組み合わせ
アナルシオ、バティゼニ、バティアナ、マーシーモイラ
さっきのイリオスはルシオモイラ、ルシオアナ(ファラ出現でマーシースイッチ)とか
ブリギッテ以外は満遍なく出てるけど、アナゼニよりはマシゼニやバティゼニの方がまだ見る
戦績でヒラの10分平均の回復量見比べてたんだけど
俺の場合アナ>バティ、モイラ>マシ>ルシオ>ゼニって感じで
数値だけ見たらアナなんだが、csのヒラでアナはないって人よく見るじゃん
ああいう人はなに使ったらベストって思ってるの?
マップとか構成も付けて教えて
それで勝ててるなら自分の判断基準の方信じていいだろ
csで勝率低いってことはやはりエイムが追いついてない人が沢山いるってことだと思うよ
>>355
アナは個人差が大きすぎるだけで、
そら理論値やPCならアナが一番回復量多いよ
俺はアナゼニブリ以外のヒーラー使ってるけど野良でアナに回復抜かれる事なんて1割くらいしかない
ダイヤ前後でもそう
君が上手くても他は下手糞が多いから巻き添えで評価低いだけで、
ちゃんと使えてると自負出来るなら使えばいい >>221
君はノーリミットという鎖に縛られてるんやなって >>333
ハルトブリギッテ居たらソルジャ引っ込めるべきなの?理由あるなら教えてや CSじゃアナ無理って言う人は
「この俺様ですら使いこなせないんだから他人はもっと無理に決まってんだろ」
って決めつけてるだけなんだよなあ
自分自身の糞エイムを棚に上げてキャラそのものを批判してるのは
そうでなきゃ自身の弱さを認めなければならなくなるから
虚しい自己防衛なんだよね
そういう人を見かけたら今度から優しい目で見てあげて
当てれないのにアナ使うなって言われてるだけだから勝てるならどんどんアナ使ってくれよ
>>356
アナは勝率低いからあんま出すなってことね
>>357
1割てまじで?
味方依存の高いヒラだけど盾構成でタンク回復してるだけでも
簡単に金回復取れると思うんだけど
やっぱ死にやすいってのがネックなんかね >>360
まぁだから回復も金キープ出来てその上でダーツと瓶使いこなせてるなら使えばええやん
上手い人には言ってないんだよ
大半の下手な奴に言ってるだけで
実際にCSでは勝率最下位ヒーラーなんだし
上手く使えてないのに好んで使う奴が滅茶苦茶多いから困ってるだけだよ overbuffでピック率高、勝率低って出てるからね仕方ないね
俺の考えるアナの弱点は乱戦やフランカーに狙われた時の死にやすさ
だと思うけどな、実際にaimなくても味方の背中に当てるとかそんなムズくないと思う
今のOWLルート66、双方バティゼニで草
アナのスイッチ案としてバティ置ける様になったのは良いね
リアルソルジャー
彼の国では今頃
ゲンジとハンゾーは日本人だから
使うのをやめよう!
とか言ってんのかな
バティは瞬間回復量が微妙だけどイモあるし総回復量でいえばかなりの数値叩き出せるんだけど編成が限られてくるのがなぁ
敵の背後取ると気づいてない相手は予測つかない動きしてるから逆に当てづらいときあるよね
密集時のバティの回復量えぐいだろ
もうちょいってとこでイモ出されるのもリズム狂わせられるし
間違いなく強い
1on1のゲームなら負けたら自分にキレればいいけど
チーム競技はキレる対象がいないからしんどいわ
バティストは自分以外混戦なら最強
お散歩対応が辛いだけ
オリブタ環境なんてどう考えてもバティストが合うのに使いこなせない奴は可愛そう
プロ見てるとめっちゃリーパー出てるね
練習したくなってくる
3ptがゴリDVAバティだったんだけどこいつらどうしたいのか今一わからん
dpsはジャンクラメイだったしバラバラ行動で相手のオリ豚に一瞬で溶かされてるしptなら特にオリ豚で良い気がするんだけどなぁ
豚の背中に瓶ぶつける俺みたいな奴じゃなきゃアナ強いんだろうな…と思う
イモータルフィールドに密集してるやつらをドゥームパンチで弾き飛ばして殺すの好き
ベイブレード以来リーパー来てるなそしてまた駆り出される器用なdva
おい!「ハァッ!」じゃねぇよ!アイツ行きよった!しかたねぇ「おいこっちだ!」
タタタシュポコンタタタシュポコンタタタシュポコン
(後ろから)「俺は速いぜ…」…あの…あと5秒待って。ズダン、ウワァー
バティスト使ってるときはクレバーだと勝てる
アナ使ってるときはキレると勝てる
芋投げるタイミングでバティストの質が決まる
適切なタイミングの芋はうざいったらない
芋で味方の死を防げたらその時点で上位マーシー
全体回復できる分な
龍人剣クソ強だけど毎回ドゥームに止まられてるやついてワロタ
あれは下忍ですわ
222固定入ってもタンクの組み合わせがオリーサロードホッグかオリーサdvaしかないからタンクしたく無いゾ
なんで俺ヒラタンしたくないんだろうって考えたら、単純にキャラ少ないからだったわ
ヒラタンの中でも"メイン"と"サブ"っていう枠が存在するせいで相方が固定されちゃうから余計につまらないんだわ
別にプロ様がオリーサばっかり使ってるからってオリーサに拘る必要も無いだろ
やりやすいならハルザリでも全然通用するし勝てるだろうよ、一番連携難易度低いだろハルザリって
ハルザリはDPSへの依存が大きい
相手がオリブタの場合盾割りはまず負けるからDPSがゴミだった時本当になにもできない
そこら中で派手にやったる 言いながらドゥーム出すと勝率上がる
オリーサは分かりやすく使いやすいメインタンクだよね
ヒーラーメインな俺でもオリーサなら使えている気がしてる。ストップに豚が合わせてくれたら大満足だし。ハルトとかゴリラはテクニックとか読み合いがあって精神的負担がきついわ
特にハルト専とかはドMなんかなと思ってる
イモはCT20秒あるからなぁ。
使わせてからもたもたしてても、まだ次まで時間がある。
>>393
壊せるとかじゃなくてkillされるところを回避できるのが強いんじゃん ランクマで4dpsとか冗談きついわ.....
相手が弱かったから勝てたものの
これだから韓国人は
モイラで5キル金取ったのに、表彰が最多キルだと…。
オリ豚ミラーの時はブリ出すだけで大分変わる
リワーク来るまでの命だけど
リワーク来たらオリ豚ブリもっと強くなるんじゃない?
アイツの3連ヒールヤバいよ
盾でフック成功率減らせるのは変わらんし
オリ豚ミラーにブリギッテってマ?なんもすることなくねえか
いっそモイラで裏取ってる方が勝ち目あるんじゃねえのそれ
とりあえず先立ってOWLは222やってるけど、何かしら出番が確実に回ってくるヒーラー達の中で唯一ブリは出てるところを見たことが無い
間接的にブリというキャラがコロコロされた感じすら出てる
日本人のオーバーウォッチ動画出してる人でオススメある?
DPS初心者だから勉強したい
>>406そもそもcs版で動画出してる人が少ないぞ。pc版のでもいいんか? 即時ヒールじゃなくなった+ヒール量減少とはいえ
3つストックできるようになって単純に総ヒール量増えたしリキャスト終わって遊ばせてる時間も少なくなって配れる回数も増えてるからそこは超強化だと思うけどな
問題は自分がかなり死にやすくなったことだが
>>407 pcもやってるのでpcの人でも大丈夫です! 延長ペイロードでオリーサの人が回線落ちとか無理ゲー
故意じゃない回線落ちって大体PT組んでるやつ
前みたいな固さはなくなったけど
回復量は強化だから死んでないと思うんだけどなぁ
今のオリ豚環境じゃあブリ近づけないでしょ
盾割りタイムでできることといえばヒールパック配るかフランカーをスタンすることくらい
引っ張ってきた敵をスタンでひるませて逃がさない
飛んでくるフックの命中率を下げる
フランカーに対応できる
つよくね?
ブリがいることで盾割り不利になるから引っ張られることの方が多くなる
弱い
フックコンボしないレートならそうだな
お互い盾割るしかしないならそっちのが強いわ
>>414
ん?盾割り不利にならないぞ
むしろ有利になることもある盾の盾をする気のあるブリならな
使い方次第だわ ああ、すまんリワーク来たら…か
なら確かに弱いわ
なんもできなさそうだな
コントロールマップがすごく苦手なんだけど立ち回りのコツとかある?よく出すのはメトラメイルシオなんだけどトータルで見たら勝率40%切ってるんだよなぁ
しばらくぶりに触って20時間くらいやったけどアッシュ馬鹿みたいに強いんだけどこいつナーフ予定とかあんの?
メインもバカスカ当たるしダイナマイトも利便性おかしいし高台もすぐ行けるしなんとかしてくれボブでほんとになんとかしてくれるんだが
PSN死んだ?
初めてライバルマッチ中に落とされたんだけど、これペナルティ付くのかな…
>>420
むしろリロード時間少しだが短縮する予定だぞ アッシュは典型的な低レートで暴れるけど相手が慣れると何もできないキャラだからむしろ弱い部類
ボブなんてスリープダート消費させるくらいしか仕事無いし
キャラ性能より何よりイリオスの大穴マップがつまらんのだけど、こういうのは見直されないのかね…
あーこいつ上がるときつくなるタイプなのか
高レートだと運用難しくなるスナイパーの典型ってとこはウィドウと変わらんのな
アナ落としてからボブ呼べば良くね?
防御不能のマイトは厄介だしウィドウよりは勝率高いぞ
アッシュは毎回いるように感じるくらい見かける気がする
よっぽどタイミング図らないとボブは産廃になるよな
せめてヘッドショット判定なくしてやれよって以前は思ってたけど
極論ボブもアッシュもおまけでダイナマイトが本体なんだよな
ある意味で参考にならんとはいえ上の方のボブは瞬殺すぎてヤバい
アッシュはオリ豚相手にダイナマイト刺さりやすいからDPSの中でも強い方だと思うよ
ただボブはタイミング間違えるとオリーサに速攻処理されるし本体打たれ弱い上に有効射程そんな長くないから気が抜けないが
ヘッドにちゃんと当てられるようになるとアッシュは化ける
ダイナマイトに頼ってる段階ではまだまだ
ダイナマイトに頼ってても強いからやばいって話ですよ
そういえば「ビーム系の攻撃がかすっただけでも威力を発揮する?ようになる」パッチってもう実装されてる?
久しぶりにザリア使ったら、エイムの調子が良いわけでもないのにゲンジを倒しやすく感じたんだが
単に味方も攻撃当ててくれてただけかな
クイックでドゥーム練習しよとか思っても、対して敵も倒せてないのに続々とドゥームのアンチもしくはドゥームに対して有利なアビを持ってるキャラが続々と出てきて悲しくなるわ
今とか敵がオリジャンクラソンブラマクリーアナバティストとかになって突っ込んでも永遠にハメられ続けてさすがに草生えたわ
キッズタイムって誰も推薦入れないのな
金曜午後にひたすらサポタンやったが3→1まで下がってビビったわ
そのまま夜の大人タイムまでやってたらまた1→3に戻った
あ、クイックの話でもちろんトロールとかはしてないぞ
マーシーで回復20000出して勝ったときに推薦なしだった時はマジ驚いたw
メイとリパのultに対応できる
オリ豚環境になったことにより前より自爆が刺さる
高台のウィゾー処理
あたりじゃないの理由としては
>>440
仕事が夜勤なんでいつも朝方から午後にかけてプレーしてるが、やっぱり夏休みキッズが起きてくる昼くらいになるとクイックは荒れる気がするね
朝方から10時くらいまではクイックでもちゃんとした編成になるし推薦も来る ライバルプレイってあと3日ってなってるけど、その後はライバルプレイできないの?
やっとレベル25になって10試合やってレート1800くらいだったんだけど中級者でok?
>>440
3以下って途中抜けとか回避以外で下がるの?
夏休みのサマーキッズ帯でも経験無いんだが s17はあと3日で終わってロールキューベータシーズンが8/14〜9月くらいまである
初めたてでレートシルバーぐらいなら妥当じゃないの
3→2っていうのは毎回フルパばっか組んでるとなるときはあるけど2→1とか普通ならんでしょ…
>>444
最初の数値は高めに出るからそこから1000くらい落ちることもあるぞ ロールキューベータでまたスキルやり直しってことだよな。
遠距離オリーサの弾が当たらないのは弾速?そもそも遠くまで飛ばないの?ファラに当たらないんだよな
>>449
即着じゃないから偏差撃ちする必要がある
飛ぶ先を予測して撃っとくとあたる 表彰とかきにしてるアホは低レートでしょ
自分が活躍しても戦犯しても勝っても負けても終わったら
即抜けしてるわ。。でたまにリプレイみて あここ取り上げられたんかと知るぐらい
外人ならまだしも日本キッズがこんな3年前のゲームに興味持つのだろうか
>>444
FPS経験者なら2000〜2500が普通ぐらい
未経験なら1800あれば問題ないと思う 最初の認定で1800てかなり低い方だな
多分もうちょいやれば1500以下まで下がる
ここで魔鏡とか言う雑魚っていいわけばっかしてるから成長しないんだろ
ヒラサブ垢で余裕で勝てる←スマーフすんな
おいおいヒラタンじゃ勝てないならヒラ関係なくね?www
一番最初は1800ぐらいだったどそのシーズンで2400までは盛り返したから認定は当てにならない
2000ぴったりでスタートだったけど今は3500〜3600で停滞してるわ
アナ使ってファラ落としてるのにリーパー ジャンクラのdpsから回復要請連呼 夏休みキッズ変じゃね?
ダイヤから落ちた時ヒーラーでいくら回復しようがまじで勝てねーわってなったな
ルシオで敵のDPSとかヒーラー狩って味方のところに戻るイキリルシオ遊びしてたらサクッと戻せたわ
タンクとヒーラーしてると味方にイライラして我慢が限界になるとトロールしてしまう
敵がシンメとメイなのに味方のゲンジが変えない刺さらない実質5対6とか
敵のファラが自由にしてて1分に1回バレッジ撃ってくるくらいなのにブリ変えないでデスマラしてるとか
敵がゲンジなのに防衛でカウンターヒーラー出ないとか
90秒残してゴールしてるのにアサルト防衛で盾が出ないとか
捨てゲーしてしまうね、こういうのに当たると
ずっとdpsやって全対応しろよ
今度はヒラタンに文句言い出すだろうがな
PT組めよ
何で組まないのか理解できんガイジかよ ゲームやるより施設に入る手続きしろよ
サッカーの話だがその昔CL決勝のロスタイムで1-0を2-1にしたチームがいてな
まあ、状況にもよるが粘れない人には運もよってこないって話
レート2000くらいのアナをシェアプレイで見せてもらったらとにかくずっと同じところ見てるのな
味方が被弾したときの声に反応しないしとにかく回り見渡すってのがない
オリーサ、弾速やたら遅いから偏差要るわけだけど、宙に浮いたファラに雑に牽制撃つとたまにブツツツってまとめて置いた弾が当たって落とせたりするから笑う
威力減衰ねえから滅茶苦茶痛いんだよなアレ、盾割りも得意なわけだよ
連勝していたらとうとう敵からもファンメ来た!
内容は妄想系の類いで人気YouTuberだと思い込んでるプレイヤーからのワイに対する罵詈雑言
お大事にって感じだった
オリーサは相手が動かなかったら火力出るからメイとかのお膳立て得意なキャラと相性良いな
464とかどのロールやっても味方に文句言うだろうな
やっぱり捨てゲーとかするやつだって納得できるわ
>>445
途中抜けもせずひたすらサポタンでさがったわ
推薦3のうちはまだいいんだが、2になると周りが1ばっかになっていわゆる魔境化するw 推薦4でも4-3-2-2-1-1とかわけのわかんねぇしかも金銀枠とクイックさせられるぞ。
というか、昨年秋に始めた頃よりあきらかにプレイヤーの質下がっててゲームにならねぇ。
ガチでゲンジ率考えるとこれ本当に海外キッズが常に半数混じってるだろ。
>>463イキリルシオはフォーカスばらせる分生き残って要所要所回復しとけば案外勝てるんだよな 味方に苛立ってる人は現環境なら2ptでオリーサロードホッグのストップフックコンボ決めていけば味方が酷くても勝てるからオススメ
>>482
おまえヒラがヒールしないでもそれ言えんの? ちなみに認定マッチは2勝8敗だった(笑)
エーペックスだとダイヤ帯だし、codやbfなんかもわりと下手ではないと思うんだけどな。
リニアランプにしてんだけど、デッドゾーンでかすぎてエイム合わないんだけど慣れるしかないよね。
加速0、デッド0にしたいんだけど。デュアルゾーンが無理すぎてしかたなくリニアランプにしてるんだけどリニアランプもきついんだよな(笑)このゲームはエイムが合わなすぎる
bfみたいな感度にできないの?
リニアランプだとエイムが動き過ぎちゃうから感度下げて5くらいでやっててもまだ動き過ぎちゃうんだよね。
感度下げると振り向き超遅いし。どうしていいかわからない。
認定マッチ9敗1分けになったことあるけど1800スタートだったな
這い上がるまで地獄だったわ
このゲームのエイムはエイムサポート全開で当てるもの
エイム力より立ち回り大事なのを肝に命じなければならない
ここの住民ってレートどれくらいなの?嘘は無しで
俺はだいたい3000
APEXとか他のFPS出身者にありがちだけど
キル取る方向で動きを決めて単独で勝手に動きやすい
OWはあくまでもチームゲーなので、
フォーカスや攻め時を合わせたりアビリティを有効活用しないと無意味に終わる事が多い
lolやmobaに近い意識は要求される
途中で相性見てキャラを変えていかないといけないのもこのゲームの特徴
キャリー出来て単独で試合全体を引っ張れるプレイヤーと、
単独行動取ってるだけの頭数減らしてるプレイヤーでは別物
クイックとはいえ終了間際しかも負け試合に突っ込むの流石に勘弁してくれ
拠点とかペイロードを取る(支配する)のが目的で
そのために敵のキーキャラクターを無力化するってのが流れだからなぁ。
敵を何人殺そうが、そこにずっとついてる敵1人を排除できなければ負けるし
オレ何十人もキルしたぜーって言っても目の前で拠点取られてってるのに
入らず眺めてたら敗北しかないし。
>>485
一応指数ランプのスムージングゼロがBFやCODに近いと言われてるかな
でも振り向き重視するならデュアルのスムージングゼロで良いと思う
あとキャラによってアシスト設定変えてる人も多いだろうから、一概にこうとは言えない >>488
それすげー感じた。エイムするというよりエイムアシストを使って感覚で撃つゲームって感じた。
例えば、モイラの頭を狙おうとしても常にジャンプして回避行動とってる中でデッドゾーンが大きく加速も大きいエイムでモイラの頭をちゃんと狙って撃つてマジで難しいということ。ゆっくり狙う時間はないよね。
pc版だとわりと狙えてるけどパッドだと限界を感じる >>490
2900くらいです
ダイヤより上になるためにおすすめdpsはありますか 上手いマーシー見つけてデュオして自分はゲンジなりアッシュなりファラなりすりゃレートは300は盛れる
>>501
自分はdpsへたくそなのでよくわかりませんが
対戦してて嫌なのはソンブラとかファラですかね 指数ランプじゃないと無理だわ
覗き込みがあんまり無いから常に速すぎるとエイムずれるしデュアルゾーンも気持ち悪い
ほんとはデュアルゾーンでやれれば最高なんだろうけどシージくらいの調整がしたいなあ デッドゾーンが気持ち悪い
ひっさしぶりに復帰したけどヒーロー増えてるし色んなヒーローが活躍できるっぽくなっててまたはまりそう
久々に遊ぶとめちゃくちゃ楽しいんだよな
そのまま3日も続けると心が黒く染まるけど
>>503
ありがとうございます
ファラソンブラは得意な方なので頑張ります レート1800だと敵にファラやザリア?ザリヤ?がいると詰む(笑)
オリホグメタ楽しいんだがやっぱやること決まってる方が簡単で合ってるわ
ダイブ難しいんじゃ!
オリホグ構成にダイブなんてしたらultの餌になるのがオチだし
今のDPSは軒並み火力高すぎるんよ
2-2-2ロック入るんだからロール人気差是正のためにもタンクをバフすべき
>>479
いつまでお休み気分でいる
今は夏休み真っ盛り!今が最悪だぞ!
ちなみにam3時〜7時はわりとまともだった子供は寝る時間だぞ! >>449
オリーサのメインって弾速の問題だけじゃなくて射出までに一拍間があるよ
メイのツララと同じというか
だからトレーサーやリーパーに寄られても偏差撃ちしなきゃいけない オリブタメタはいいんだが
明確なアンチがいないのがなぁ
一応リーパーがそうなんだろうけど
ハルトでデスマラ繰り返してるやつ多すぎる
そして絶対にピックを変えないからな
突っ込んだハルトを全力でサポートすると拠点取れたりもする
カバディじゃないぶん俺はそっちのが好き
盾貼りまくるハルトとかつまんねえわ
メインタンク奴隷してんだからヒールとナノブつけてひたすらついてこい
ハルトが火の玉投げる度にその後ろでは
ヒラが1人ずつ投げ込まれた丸太で死んでたりするので
逃げ時避け時がわかりやすいオリーサさんかげつが好きです。
ここで文句言ってるやつらでpt組んでやれば最強pt完成するんじゃねぇか?
実際にやったら殴り合いの喧嘩になったりしてな
文字通りの意味で
ハハッ
この期間のゴールデンタイムのクイックはヒラかタンク無しになってもリーパーで無双出来てしまうから楽しいわ
味方が無双されてるのもたまに見るけどね
>>512
マジで空飛んでるマーシーとファラに当たらない。わりと中距離ぎみなのに。 やばいモイラの立ち回りがわからなすぎる
今のところ大体イキリトコトコ戦犯モイラになるか回復切らして何もできなくなるかのムーブばっかりだ
逃げ性能凄いから適度なタイミングで吸いに行くってのが基本なの?
敵味方でわちゃわちゃしてる時とかフランカー来たときとかに吸うけど
そもそもそういう状態にならないときは大人しくひっこめるのが吉かと
>>523
以前カレー粉が継続回復なのを知らずに
ずっと撒いてるモイラをみたことがあるけど、
そんなことないよね? >>525
さすがにそれは無いけど粉のチャージ速度だと足りなくなってこない?
技術的な部分必要なさそうだから割とヒーラーの中でも楽かなと思って触ったけど球投げるタイミングとかどっち投げるのかも難しくてこいつなりの立ち回り力必要だなって思ったわ
やっぱり乱戦になりにくいマップとかフランカーが飛び出してきて間延びする構成の相手じゃないんとなかなか決まらんか
そういう時は素直に変えるわ >>523
回復は金玉反射でできるだけ味方いるとこ保つように投げる
あとはメインサブ適度に切り替えてリソース切れたらコアレ撃てば回復途切れることないぞ >>523
前線で攻撃と回復を両立しながらフランカーを撃退するだけ
ultの回転もとにかく早いが弱いので溜まったら撃ってサイクルさせる
OWL見る限り、モイラはコントロール全般とアサルトBに出てくる事が多いので見てみると良いかもね
チームに依るけど モイラは基本タンク少し後ろのラインからヒール当ててチャージ切らさないようにする為に相手にメイン届く距離が適正じゃないかな
玉使う時は効率よく使うために更に一歩下がってから使ったりすれば尚良し
リーグ見れば分かるけど使用ポイントがキャプチャー系で正面偏重の時だからそれに当てはまらなくなると一気に難しくなるよ
>>525
カレー粉はぶっかけが基本だろ
持続ヒールなんか敵殲滅した時ぐらいしか使わんのが当たり前 >>523
敵と当たる前に黒玉投げる
味方に先にヒールかけてから当たる
当たる瞬間は黒線に切り替え
味方がダメージ食いまくりならカレー粉&黄玉
カレー粉だけで回りそうなら黒玉(出来ればヒーラーかDPS目掛けて)
ヒーラー食えそうなら裏取ってカット
味方と味方のDPSがフランカーなら黄色多目が良いよ ここまでレス来るとは思わなかったありがとう
意見踏まえながらしばらく使ってみるわ 粉余分に撒きがちなのはどうにかしなきゃならんな
>>532
>>敵と当たる前に黒玉投げる
これやるだけでイキりなんてしなくても毎ウェーブウルト吐ける位ゲージ貯まるよな
尚ハナちゃんゲンジ シンメトラの吸着ビーム返してください!
なんでもしますから!
メトラ今のが強いしいいじゃん バリアとかついつい攻撃しちゃう
ミステリーはオリーサ排除するだけで大分良ゲーになると思うわ
メトラの上手い人がいるとアサルトの両面で相当ウザい
一年弱やって通報への対応しました通知2件て....
もうちっと何とかしてくれませんかねぇ
サウンドウェーブもメトラULTもEMP一発で消されるのヴィシュカーの技術力の限界を感じる
味方DPSが全然キルログに顔出さないハンゾーウィドウのときタンクサポートで取れる手段何
自分がDPSになって無双しないとだめか
クイックもミステリーもライバルも五分くらいでやっとマッチするんだが、おまえら即マッチする?
クイックとかはマッチした相手がレベル10代とかばっかりだし…先週は即マッチばかりだったんだか
そいつらを最前線に出す
そいつらはさらに下がるだろうから、試合が早く終わっていいな
ランクマ新仕様になったらこれまでのレート意味なくなるって今までなんだったのか
ミステリーずっとやってたら
あまりにもスナイプ系のキャラピックされなさすぎて
全然当てれなくなったわ
逆にタンクヒーラーだけ上手くなったというね
すごいバランス悪いな
頭おかしいだろ
全キャラ底上げでやってるのに
最近全くやらなくなったけど222固定って何が始まるんや?
ミステリーは常駐してる奴せいぜいプラチナ位だろ
文句しか出なくなってきたってことは卒業の時なんだと思うよ
ぱーてぃらんくまとそろらんくまわけて
あとろーるきゅーはにねんおそい
vcが外国語ばかりなんだけど、サーバーってどこなの?
国内にもある?どういう基準なんだろう。
マッチしないと北米にとばされたりとかしないの?
できれば国内サーバーでやりたいんだよな。ps4
>>551
マッチ検索入れるにロール決めといて、マッチングしたらそのロール以外は選択できない
必ず222でチーム編成されるからタンク0とかにはならなくなる ちらっとリーグ見たけどメイリパミラーとか訳わからんことしてるな
222になったらこいつら必修なのか
レート1800だとタンク0とかあるんだけど、レートいつくらいから222とかまともなピックになる?
オリ豚構成にはメイが最適解で
そこから
対メイにリーパーピック
対リーパーにdvaピック
て事になってる
まあdvaは対リーパーってだけじゃ無いけどね
メイいると豚が刺さりにくいし、オリーサ構成に自爆が刺さりやすいってのも理由
結局3タンクが安定するので
タンク3枚目としてメイがメタ入り
敵メイから離脱しやすいリーパーメタ入り
こんな感じやろ
ラダーだとリーパーは入らないと思うけどメイは残りそう
他ゲーのマウサーはキルタイム短い上に動きが大体同じだからわかりづらいけど
OWだけはマウサーすぐ分かるよな
>>556
ちょっと前にダブル豚が流行った名残り
そのままメイだけ定着し、分断近接戦闘化
リーパーはメイから逃げられる回避持ちで近接縦割りに強い
リーパーやメイのult無効化、リーパーのアンチで出現するファラや高台のDPSもメタれるDvaが採用
リーパーと同様の回避持ち、かつ近接の撃ち合いが増えた為、
アサルトBとコントロールのモイラの採用率もアップ えなに久々に来たら222固定に何の?しかも最初に決めたロールを選択できるとか神じゃん
韓国人が韓国語でボイチャしてんの笑うわ
英語話せカス
>>565
FPSやmobaで一番強い韓国を悪く言うのは滑稽なので正直辞めてほしい
あっちのVC連携はガチ まぁ、日本のゲームに韓国人が来てるんじゃなくて
アメリカのワールドワイドなゲームのアジアあたりで相互通信が速い鯖に
日本人が混じってるだけだしな。
それと韓国語話すこととなんも関係ないだろ
vcの向こうにいる奴らが強いわけでもねぇ
おまけに韓国産のゲームでもない
そういやVC開いて報告やらなんやらしてたら日本語英語でイングリッシュプリーズって言われたことあるな
その後英語で喋ったけどそういうつまらん煽りをするくらいならせめて自分が聞き取れる程度の英語覚えてからにしろと
いや煽りじゃないだろ....
どういうひねくれた考えだよ
今日はトロール多過ぎてやべえからもうやらない
回避枠が足りねえよ
>>569
まあ逆のパターンもあるよ
日本人同士がVCですげえ喧嘩してて、
東南アジアっぽいカタコトの日本語で必死で仲裁してる人がいた時すげー恥ずかしくなった
割と発売初期だった気がする
それなら日本語喋るなって話だしな
俺らがマッチングすんのはPCでNA鯖とか選ばない限り基本的にはアジア人なのに 世界中の人がやってるゲームなんだから英語で話すのが基本だよ
韓国語しゃべられても味方の韓国人以外の人は全く分からないじゃん
韓国人は日本人よりも英語得意なんだから英語使えばいいだろ
>>573
日本語でしゃべる奴も味方が露骨に名前が日本人
とかの時にしてほしいわ
少ないかもしれないが東南アジアのほうの人とか
日本語分かんねぇだろ 夏休みで危なすぎてランクマじゃなくてクイックばっかりやってるが
たしかに1試合でこれ3人回避しねぇとダメじゃね?みたいな
ものすげぇメンツが来る時あるな。
今のアーマーの仕様って10以下のダメージは50%軽減
10以上のダメージは-3減少
ビーム系に対して20%軽減
で合ってる?
>>576
まあだからどっちもどっちだし、
まず日本人が喋る英語ってモロ分かりだからそれはそれで恥ずかしい
それもOWで遭遇した事ある
マッチした人が英語しか喋れないから変えた事もあるし、
韓国人が日本語軽く喋れるからこっちに話振ってくれた事もある
色んなパターンがある
アジア圏で完璧に英語話せて通じるのって公用語になってるシンガポールくらいだし
CSでOWやってる割合は日本人がぶっちぎりだから意味がないっちゃ無い >>582
おれも韓国人が悪いとは思ってない
韓国人の友達いるし
マナー守んねぇ奴はって話だった >>580
6以上は-3減少で、6未満は50%軽減じゃないの? ミステリー、オリーサとヒーラー揃ったら勝ち確になるな
>>583
PC版だと日本人のプロは韓国鯖行って簡単な韓国の単語使って連携取ってるし
NA鯖に行けば英語にする
それは郷に入れば郷に従えで正しいと思う
でもCSは鯖選択できない上に距離でマッチングされてる以上、
そこまで神経質になる必要はないと思うよ
スカーミッシュはグローバルだけど >>587
勝率調整なくしてくださいってブリザードに懇願するか、ランクマオンリーでやればええんやとしか言いようがない ソンブラくっそタイプなんだけど
マジ美人だわ、30歳だけど
花村門前2階から鐘に向けてチャージすると何回か死んでるうちにカバディしてた味方がついてきてA取れる
なおB
俺も見た目的にソンブラメインにしたいけど立ち回りが難しいから手が出せないぐぬぬ
スキンやしゃがみモーション眺めて我慢してる
贅沢言わないからモイラのサブは範囲内の敵すべてに攻撃して
あと威力10あげて
俺も贅沢言わないからアナの射撃シールドと壁貫通させて
あと回復量倍にして
俺も贅沢は言わないからシンメトラのビームの射程を5m広げてマガジンサイズを1.5倍して欲しい
贅沢言わないからハルトの盾を3000にして回復スピード1.2倍にしてほしい
我輩も贅沢言わないからシャター食らったキャラは体がバラバラになってマッチ中BANにしてほしい
ハルトはとっととバフしてほしいわ
近接キャラなのに盾といた瞬間殺されるのは納得いかん
ソンブラ自体が強いっていうか
味方をやりやすくするキャラだから
野良だとなぁ
ソンブラは味方の火力がまったくない時が一番きつい
ULT合わせてくれないだとかはなんとか出来るけど
味方の火力がない時はどうしようもない、さっさとキャラ変える
当然EMPは常に報告前提な
30っておばさんか?
おばさんていうには罪悪感があるし
若いかと言われれば首をひねるし
おねぇさん.......なのか?
MOBAだと近接タンクはアビリティに近距離スタン持ってるのが多いんだよな
シグマの通常攻撃で微CC入るなら、ハルトも殴りで微スタンくらい入ったら大分楽しいキャラになるのに
ハルトはハンマー棄てて両手に盾持て攻撃はシールドキックでもしてろ
ultのアースシャターも足で床ドンしろ
一番キャリーできるのやっぱタンクなんかね
お散歩豚に腹立ってヒーラーから変えたんだけど
最初よりはまだスムーズに勝てた
ただストレスで死にそう
もうやだタンク
全体的な火力上がってウルトのコストやら下方修正してんのにバリア耐久が初期から変わってなきゃそりゃきついわ
初期シーズンみたいにハルトの後ろにみんな固まってシャター通すかどうかでウェーブ決まるわけでもないのにシャターどんどん弱体されるしよお
ハルトの前にゴリラなんとかしてくれ
バリアの耐久もうちょいあげて良いだろ
ゴリラは調整むずそう
強くすると無双しちゃうイメージ
ハルトは今でもよく使われてるからこのままで良いかなと鰤は思ってそう
夏休みでクイックやアケの民度やばいな
ランクマやるしかないか
ヘルス低いヒーローに強い以上火力底上げは望めないからな
ランクマも民度クソだぞ
4DPS状態でハンゾーが「ジャンクラ仕事しろよ!」とかVC入れてくるんだぞ
ロールキュー発表されてからランクマやってねーわ
そういえば新キャラがイベント一回分遅れたけどハロウィンまでに新ステ来るのかね?
今のランカーボーダーってどれくらい?
最終的には3300くらいになるのかな?
やっぱピック何でも変えれるのが一番強いわ
ヒラタンDPS何でもやるぞ
流石にこのレートならヒーラーすぐに変わってくれるから助かる
でもDPSやってる時に変えて欲しかったわ
延々同じDPSや同系統の2人でツッパしても相手が変えたらもう効かないんだよ
サブタンスタートで刺さる場面でファラとかバス出すの好きだったけど出来なくなるんだよなぁ
ゴリラは別に縦系タンクじゃないからバリアはあげても100ぐらいでいい
ただ火力があまりにも無さすぎる
攻撃力を少しあげるか、弾数を50増やすか
攻撃範囲を少し広げるかしたいとこだな
現状この3つのうち2つくらい上げても壊れ性能にはならないだろな
別にゴリラが暴れててもバス停やらリーパーやらホッグ出せば抑えれるんだから早く強化しろよって話
ずっと前もゴリラザッコwwwwとか言われながらバフされて一気にダイブメタで試合動かす中心のキャラになったし舐めたらいかん
ハルトのチャージ、スタンとか全部無効にならねぇかな
ゴリラはultを思いきって大きく変えちゃうか、殺傷能力上げてほしいかな
今は環境キル狙い以外は怖さがなさすぎる
ショートストーリ動画みたいにゴリラのバリアが爆発するやつ欲しいな
爆発してもふっとばすだけだし
今のウルトと変わんなくね?
ゴリラultは攻撃強化じゃないから
体力即時回復&体力上昇&ジャンプCT短縮&メイン変化の複合効果だから
オリーサ豚完全ソロで2800から3500まで上げました。レート上がらないのを味方のせいにしてた去年の俺に喝を入れたい
ゴリラのultはキル能力特化でしょ
ゼニヤッタを壁ハメしていけ
ゴリラのultがスタン中でも発動できるようにしてくれたら嬉しい。
>>605
味方は火力負けしてんの透明なっては出戻りしてるお前のせいやんけって思ってるかもよ 一応OWLでもダイブはあったのでゴリラはギリギリ死んでる訳でもない
アサルトA攻撃くらいだけど
ゴリラはちょっと弄ると異次元プレイヤーが無敵状態になるので安易に触れないのが現状な気がする
2500とか3000の境界はピックも柔軟なんだけど、
そこからちょっと上がると途端にピック変えれない奴が多発する
盾にヒビも入らない、敵がフランカーだらけなのに変えない禿アッシュマクリーハンゾー辺りは何をしてるんだろうな
ソンブラはヒーラー撃って倒せもせずに帰ってくるを繰り返す奴ほんま多すぎ
イキってあぶれてるゼニだけやぞソンブラ単独で狙って良いのは
それ以外はタンクハックして確実に落としてEMP回すのが仕事
アナ狙って足元瓶食らって逃げるなら居ない方がマシだぞ
最近はソンブラでスタン系持ちハックしてからそいつ無視してタンク撃って稼いでるわ
アナもハックされたのに、然違うやつ撃ち出してるから戸惑ってる感あってオモロイ
割とマジで野良ソンブラはハックした回数が多ければ仕事出来てると思ってるからな…
ハックした奴かそいつが守ってた奴仕留められたらやっと仕事1回だぞ
状況によっては裏回って攻撃してってやった方が
ultのたまりいいよな
基本は味方に紛れてるのが強いとは思うけど
aim神なら裏とりしてヒーラー確殺お散歩ソンブラでもいいんじゃねぇかな
正面は5vs5だし向こうはヒール足りなくなるだろうし
試合開始前にロール選ぶから即ピ練習いらんで
DPSはマッチング遅いから即ピじゃなくて耐える練習しとけ
dpsはソルジャーしか使えんのでレートどう出るのか知りたいわ。
>>650
「オリレッキングボール?なんか危険な響きだな?」 >>648
ロールはマッチ前に決めるので無意味
尚人気ロールは当然オフェンス>>ヒーラー>>>>>タンク
人気ロールほど待ち時間が多い >>650
きえろぶっとばされんうちにな
マジレスするとよっぽど向いてるマップでもなきゃ開幕レッキングボール選ばれた時点でうわってなる
コントロールで出てくる開幕バスティオン即ピック程度 >>654
対バスでレッキングでケツ叩く←分かる
初期ピックレッキング←じゃあドゥーム出すね(おそらく自分メインタンク枠) 妨害メイ居たから抜けたら2→1になってしまったんだが
推薦LVって途中抜けすると絶対下がる?
普段ミステリーばっかだから未だに推薦の仕様がイマイチわからん
てか何でアーケードには推薦つけないのだろうか
なんかクソ格差マッチぶち込まれて56キル4デスくらいなのにまじで進まないからなんでかと思ってたら
敵のタレおじが60キル以上しててワロタ
死にすぎだろ流石にびっくりするわ
途中抜けすると推薦下がるぞ
BANされたら推薦0になる事もあるぞ
途中抜けするような雑魚とか最初からやるなよ
推薦1,2はやっぱりゴミだな
ハルト雑魚なのに味方が盾攻撃しないから生き生きしてる
>>656
抜けると内部の推薦ポイントみたいなのがゴッソリ減る。
ランクマといっしょで必要な推薦ポイントを5試合程度満たさないと推薦レベル下がる。
(経験上、抜けた試合の5試合後あたりで下がりました来る)
別に他人から推薦貰わなくても仕事してると活躍ボーナスだけで推薦ポイント貯まる。
基本は勝ったら上がって負けたら下がるっぽいけども
ランクマのレートと違って負けてもプラスの場合があるらしく
俺しか戦ってねー!w誰にも推薦されねーwみたいな負け試合の後に
「推薦レベルアップ!」が来たりもする。
他人を推薦すると推薦ポイントが少し入ってるのではないか?(未検証) >>658
>>661
詳しくありがとう
さっきみたいな明らかな妨害居ても抜けるなと言うわけか
一応通報してみたが意味があるのかどうか・・・
取り合えずたまに貰えるトレボの為に2に上がるまでサポで頑張る 試合開始で敵ハルトがチャージしてリスボン辺りまで来て孤立してたのに
味方ハルトが敵ハルトを敵がいる所までチャージして敗けを確信した
レッキーは負傷して安全圏まで戻ってきたときに止まってればスムーズに回復してやれるのにイレギュラーに転がりながら回復求めてくるから面倒くせぇってときある
たまに帰ってきて「回復してくれ」ってdpsいるけど
あそこら辺に居たならあそことあそこの回復パック食えば良くね?ってのある。
ヒーラーのult貯めさせてあげようっていう優しい精神だぞ
>>657
おそらく味方が誰もタレットケアしてないから焼かれ続けてたんだろな
バリア無しに爺は確実にダメージ稼ぐからultも回ってあかんことになる 帰ってこれる余裕があるならヒーラーのウルト貯めさせるわ
あとザリアは死んだもういない
>>668
ザリアより活躍できるタンクが2キャラ以上いるからなぁ。
あえて選ぶとしたら、敵・味方の構成次第って感じ。
ドゥームのワンパン、メイの凍結から仲間や自分を守れるのは強い。 格差というか、なんでダメだこいつら…ってdpsはタレット壊さないでただ撃たれ続けるの…
つうか、タレットで死んでるキルカメ見てるのにそのタレットでまた殺されるとか普通ありえないだろ。
こっちが隠れ身系ソンブラと即死マクリーだとオリ豚でも盾割り負けてハルザリに蹂躪されるぞ
マッチングに毎回5分以上かかる・・・
どうしようもないんかこれ
おれ10分かかるからまだマシでしょ
待たされた挙句外人部屋だし
>>664
凄い分かる
周りをピョンピョンしながら回復要請するハムとゲンジは少し落ち着けってなる 攻守交代したときにリスでダンスエモートで放置してたゴリラに暴言吐きながらなんとか5人で勝ったけどこのクソゴリラのレートも上がるの納得いかんな
>>679
むしろ今と222になった後のメタじゃんメイなんて
これ以上どうしろと
GOATSと同じでフォーカスコールが必要なのでチームプレイ前提だけど
野良だとあまり関係ない >>680
そんなん即通報が5通飛ぶからわりとすぐ「通報を受け付けました」されるんじゃ…? >>682
あったね通報なんて機能
昨日復帰したてだから忘れてたわ レートとかこれ以上上がりたくないから適度にトロールしてレート下げてる俺
サブアカ作ってるやつの半数以上は作った目的忘れて、ただのクイック民になってたり、すぐ挫折してるだろコレ
逃げた時点でアレなのにさ
クソ以下のPOTG晒すのやめてほしいほんとに
ぐにゃぐにゃ龍撃剣晒された
>>685
DPS練習用に作ったサブ垢がヒラ専になってた俺の話はやめろ >>686
アッシュのダイナマイトで喘ぎながら回復と蘇生してるマーシーが流れた俺よりはマシ 1年ぶりくらいに戻ってきたんだけど今ってまた222構成に戻ってるんだっけ?
あと感度高すぎたから一通りローセンシに落としたんだけどゴリラDvaトレゲン辺りはハイセンシに戻した方が有利かな?
ヒーラーのULTなんて意識しなくてもすぐ溜まるから追撃食らう前に回復してくれよ
わざわざオリーサの後ろにいるアナの横まで逃げて来てファイアストライク当たってウワァーとか勘弁してほしい
いや普通にパックの方に行くのもリスクあるっちゃあるし回復したれや
ロールキューでDPS練習用サブアカが無くなるのはいい事だな
練習したい奴にとっても
それに付き合わされる方にとっても
練習用のサブ垢自体はなくならないと思うぞ
ただスマーフはやりづらくなる効果はあるはず
>>686
アナ相手にぴょんぴょんしながら手裏剣投げまくってんのに一発しか当たらず
味方が他の敵倒したおこぼれキルが2キルくらい流れただけの可哀想なゲンジ君POTG見た事ある
もちろん本人「????」だし周りはlolの嵐よ 3連休になってから露骨に了解、ありがとう煽り増えてきたわ。ランクマは地獄だろうな
>>692
ヒラ専のDPS練習サブ垢なんかは減るだろうが、DPS得意だけどウィドウ下手だから練習したいみたいな垢は無くならんよ 層の厚いゴールド辺りだとロールキューの評判は良くなると思うけど、悲惨なのは上位陣だな
DPSなんて選んだらマッチングしない→ヒーラー選んで長時間待ったあげく格差マッチでDPSがプラチナとかやってられんだろ
むしろ、ゴールドあたりで動きブロンズ、エイムプラチナみたいな
例の奴が「あんたら同レベルっしょ?」って配置されてヒラタン悶絶
>>666
ヒラのウルト溜まるじゃん
死ぬほど忙しくなきゃ回復したほうが自分も得 マスターDPSのチームとプラチナDPSのチームで対戦なんてことも起こるんだろうね
勝負になるわけねーです
aimが強くてもチームプレイが優れてる相手には勝てないのがいいところ
3回連続終了間際の試合に放り込まれて
3回とも2〜3分待たされて糞イライラするんだけど
こういうの優先してマッチさせてくれんの?
PTならまだしもなんでソロでこんな糞みたいなマッチングするんだよ
立ち回りはよほど酷くない限りエイムだけでもマスターくらいにはなれる
逆も然りだが
経験的にレートティアがひとつ違いくらいだと下の奴がDPS取っても問題ないけど、2つ離れてる時に下の方がDPS取って上の奴がヒーラーなんかだと終わる
キャラにもよるわヒットボックス系ならエイムは必須だし
勝ててる時は何連勝も出来るが、
負けてる時は徹底的に駄目だな
PCの配信見てると、立ち回りゴミなのにオールヘッドショットのチーターがグラマス帯とかで出没してるから、エイムの力は大きいよ
>>687
問題ない
ただほとんどの人がサブアカなんて作っても意味がないんだよな アナ使ってる奴片っ端から回避入れたいのに全然足りないわ
ルシオやってもマーシーやってもモイラやってもバティやっても回復が上回る
>>710
予測変換で格ゲーのやつになってしまったわヒットスキャンだね >>708
チーターグラマス6ptに普通のグラマスチーム6pt
が勝ってたぞ、ちょー熱かったわ ドウゾ、プッシーザオ
ダ〜イダ〜イダ〜イ
ドウゾ、プッシーザオ
ダ〜イダ〜イダ〜イ
222でホントに良かったんだろうか・・・
案外クイマのほうがブチキレながらやってる人多い気がするんだよな
構成崩壊する確率高いからかな
最近のイベントなんかはとにかく勝ち星取ってなんぼだからてのはあると思う
ランク回すのはかったるいけどスキン欲しい
↓
クイック回すかの流れ
今シーズンやっとプラチナ乗ったわ。
2200付近は沼だな。
そこ超えたらすんなりだったけどそれまでが長かった。
トロール4連続で引くとか負のスパイラルでどうにもならないんだよな。
回避を入れていったら4回目の試合で1試合目のトロールが再び出てくるとか。
昨日入れた回避が再び出てくるとか。
魔境だの沼だの低レートから抜けれないやつって言い訳多いんだわ
〇〇専とかですら勝率50%割っててもスタッツ高ければ試合数こなせば上がってくのに味方が悪いとか滑稽すぎる
魔境発言=ナチュラルトロールと言ってもいいくらい
たしかに
今度は試合数こなせないって言い訳言ってるな
つかクイックとかアーケドだと
格差試合多めだからチーム構成も崩壊するからな
これじゃ通用しないといってキャラ代えたところで、どうにもならない試合が結構多い
>>697
クイックが受け皿になるでしょそういう奴は
クイックが地獄になりそうだけど レートは〜から〜までは運ゲー
↓
実際上手いなら回数こなしてれば上がる
↓
回数こなせるほど暇じゃない
ここまで何十回と繰り返したコピペぞ
ロール固定って最初にタンクとかダメージ選ばせなくてもDPS2になったらDPSがグレーになってピック出来なくなるって感じじゃダメだったんかな
そうすれば最悪、ゲーム中にヒーラーの人とDPSの人がテレコ出来るし
>>728
もうスレ頭のテンプレに張り付けたほうがいいかもな
高レートでも絶対ピック譲らなくてピック崩壊させてるやつがレート維持できるのもこれな ソンブラでヒラタンリスキルしまくって相手がdpsに変えるのが楽しい
つーか毎日夜に一時間やるだけでも週に17回は試合できるのにそんな暇すらないなら転職か身辺整理したほうがいいんじゃないの?
そんなんいつか体壊すよ?
低レートほど運ゲーだからレート上がらないと決めつけがち
プラチナ上がれた記念カキコしただけでぼこぼこに叩かれてて草
土日祝日の夜はランクマをやらない。やっても負けたらやめる。平日夜少し遅い時間にランクマ回すってのを繰り返してたらダイヤまではこぎつけた
全部の試合勝とう(勝てる)と思うな。味方が弱いじゃなくて敵が強いことも多々
2回や3回の負けで自分のメンタルを崩すな。イライラしてると勝てる試合も落とし圧勝でしか満たされなくなる
これはまじであるよ。最近はランクマでイライラすること減ったわ
負けるときは自分がどんなに活躍しても負ける
了解やありがとう誤爆した時ってどうするのが正解なのかな
とりあえずult報告してるけど
そんなもん誰も気にしてないからvcで野々村風に謝罪していけ
>>727
やり方が分かんないって人もいるかもよ
俺もマーシーやる気無かったからやっと銀枠なったくらいで操作設定真面目に変えてやれるようになった ルシオがダイナマイト被弾したときの悲鳴みたいなやつなw
味方の3ptでdps取ってるやつがめちゃくちゃ下手だったんだけど味方は何とも思わないのかなあれ
サポートやる時ってやっぱりタンクを中心に回復した方がいいの?
1回ありがとうを押し間違えて了解誤爆してやべって急いでありがとうしたら本物の煽りみたいになって味方3人ぐらいに了解されたことあるわ
めっちゃ申し訳なかった
クイック回してたとき、始まるまえのヒーロー選ぶとこで何の通知もなく別のマッチにとばされて、それがマッチを抜けた判定になったのか推薦レベル下がったんだけど
さすがにひどくね?
こんにちわ、しようとしてミスって回復が必要だしてしまって
焦って回復が必要だ3連発してもう打てなくなってヒーラーが変えてしまった俺以上にヤベー奴なかなかおらんでしょ
庶民はタンク重視回復でゲーム作るのが良いんだろけど
プロとかうまい奴の動画見た感じ、最終的にはDPS超介護して無双させるのが結論っぽいな
昨日トイレ行って戻ったら試合始まってて
タンクが足りなさそうだったから早く合流できるDVAピックして
ペイロードに着いてよく見たら周り全員ヒーラーだったんだけど流行ってんの?5ヒーラー
相手は222でバランスのとれた構成で負けを確信
空気読んで俺もヒーラーにすべきなのか迷ったけど
ヒール厚いせいで中々死なない
死んだ時にはウルトが70%くらい貯まってたので続行した
ドラドで最初の門でグダグダしてたんだが自爆決まりまくりで結局ゴールしちゃったよw
防衛でも5ヒーラーで始めようとするからオリーサ出したら
1人がアッシュになって終始4ヒーラー
何で勝てるんや、これで
リスポンでみんな集まってる時にラジチャミスって回復要請しちゃったから
打ち消すために他のラジチャガチャガチャしてたら
ロードホッグにボイスラインでウルセェ奴は嫌いだって言われたので
了解して黙ったの面白かった
>>750
被弾しないかわりにダメージ出さないチキンタンク引くと負けるぞ、それ アナとマーシーはタンクと相方のヒーラー中心
それ以外のヒーラーはDPSと相方のヒーラー中心
でも状況でコロコロ変わる
敵からのヘイトを集めるのが上手いタンクやDPSを局所的、集中的に回復しないといけないときもある
上手い人は敵からも味方からも注目されるよ
ダイブが流行ってたシーズンでゴリラ専みたいな人がピックが気に入らない時に
私を怒らせないほうがいい的なボイス連打して
ピックが整ったら、いいですね!のボイス連打しててこういう人は勝てそうだなってちょっと思った
まだシークレットロールキュー状態でロールキューテスト中なんだろうなぁ…
ガチでギリギリまで待ってみても誰もタンクやらねぇ。
タンクやる→あんたタンク大好きでしょ?→タンク枠で配置
なんだこの無限ループ
○○を攻撃しろ!が了解と同じなのが悪いんだわ
間違えて了解になって殺伐とした雰囲気になるともうごめんなさいしかないもん
しかもそういう時は大抵負ける ほんまくそ
>>757
使えるキャラ限られたアホばっかなのに他人のピックにケチつけたって勝てねえよ >>755
マシはダイブの選択肢の一つかdpsにエースが居たときの専用強化装置として捉えてるな
ファラバス辺りと相性いいしその他でもキル取れるdpsで本隊と行動してるやつのお守り的な感じ
メイン回復で盾構成だとアナバティ選んじゃう >>703
終了間際に抜けるのはゴミみたいなソロ専だからだろ
パーティで負けそうだから抜けよっとってあんま見ないじゃん たまになんだけどソンブラとかハムで荒らして目立ってる時に
味方のアナがナノブ付けてくれるときあるんだけど
もっと効果的に使うキャラかメイン盾にでも付けてほしい
まじで困る
ミステリーのピックの中身絶対ただの乱数じゃないな
そんなにヒラタンピックするの?ってぐらい異常に多いわ
百歩譲ってソンブラにナノブは良いとしてハムにナノブはまじでないなw ただの光る玉になるだけ
オーバーウォッチあるある
意味わかんないピックするし、どうしようもないほど下手くそだなこいつと思って、プロフィール開いてみると大体使用言語韓国語
ドゥームでスキル全部吐いた直後のナノブもえっ…ちょっ…てなる
下手くそな味方はなんとも思わないが
チンパンジー以下プレイしてる奴がいると同じ人間として恥ずかしくなるわ
推薦5のマーシー初めて見たわ
ファラやってたけど要所要所でファラから離脱して戻って来てでちゃんと周り見えてるわ
さすがやな
今の韓国でCS機でオーバーウォッチやっとる奴は十中八九親にゲーム機買ってもらったガチの子供だろうし許したれ
ミステリーの全キャラ中、オリーサの勝率やべーだろ
こいつだけおそらくぶっちぎりで勝率高いはず
アナが100%のときにゲンジが30%しか溜まってない時あるけどさぁ、ナノブ撃っちゃっていいのか悩む
でもここで撃つとゲンジとのゲージがちょいズレるんだよねぇ
かといって70%分も待つのもったいねぇなとも思うし
ゲージ溜めるのが遅いゲンジだったらナノ龍剣でもどうせ大したことできないだろうから、さっさと他の奴につけちゃっていい
プラチナ突入してからマジで糞試合ばっかりなんだが
ゴールドに戻りたい
アナとかウルト回転早いんだからガンガン撃っていいでしょ
>>772
70:30なら溜まるしそんな遅いゲンジに付けても期待できないからとっとと他の人につけるべきだな
回復を頼むべきだな ナノブは攻撃面の利点が大きくて
防御面での利点が過小評価されてるキガス
ヘルス高いタンクを瞬間回復して防御うpはタンク絶対死なせないマンの最後の砦
ウルト早いと言えばアッシュもすごくない?
ダイナマイトまじでヤバい
アナでさ目の前にいる味方をずっとスコープで狙って
周り見えてないのはほんと敵に行って欲しい
>>770
PS4作ってるのは日本の会社だって教えたれ
早く窓から捨てろ、バカチョン リーパーでシャドウステップ使って帰るかって時にナノブ貰うのも案外困る
最近始めたんだけどはじめてのFPSで何もわからんわw
アーケードやりたいんだけど機能してないのこれ?
>>774
分かる
ゴールド上層の方がまともだったのはある
ただ、プラチナ入ると個人で動きの上手い人が混ざって味方引き運ゲーが強くなるのも感じた
そこからプラチナ上層行くとまた落ち着くけど、
昇段付近でまた変になる >>768
ネパールの神殿(小高い祠の方)にオリホッグが突入かけてるのに
なんか妙にキツイと思ってわざわざ後ろ向いたら
ソルジャーが後ろーのゲートのところに留まったまま
左右ヒョコヒョコしながら撃ってて、そこにさらに隠れた
マーシーの黄線繋がってたときは我が目を疑った。
何に何のダメージ入るんだよそれは。戦力マイナスか。 >>782
アーケードは多分ミステリーってルールが人一番いるけどクイックの方が早くマッチングするんじゃないかな >>782
クイックである程度覚えてからのがいいぞ リプレイまじ面白いな
くそかすのプレイみてるとくそ笑える
龍人剣2連続ゼロキルは草
>>780
素直に遊んで楽しんでる層を貶めるような発言はどうかと思うわ はなむらのハムスターインチキだろガチでつまんねぇ
使ってるやつ死ねや
>>786
とりあえずやってみてるけど今のところタンクでしかまともに戦えない
トレーサーとかゲンジとか紙体力すぎて前に出ていこうにも出ていけないし後ろにいても射程が短い(?)から何もできないしどういうふうに戦えばいいのかさっぱりわからん 花村のハモンドのなにがインチキなの?
てかそんなに強いと思うならお前も使えよ
もうアナオナピックやめろって
回復要請連呼してんじゃねえよ生存能力低いのわかって使ってんだろクソハゲ
ほんならルシオでもつかっとけゴミ
インチキは笑っていますわw
そんなになすすべなくやられちゃったの?
>>792
ヒーラーしてみて相手の動きじっくり見るのもいいと思うぞ トレゲンはセンスも必要なキャラだから最初に使うのはおすすめしない ファラマってマクリーアッシュいてそんな落とせないもんなの?
一方的にやられ続けてそのままゴールまで持ってかれたんだけど
さすがにオリーサ降ろしてD.va出したけど無理だった D.vaじゃなかったか?
さすがシーズン末期
DPS即ピ勢いつもの30%増しだな双方
おかげで勝ちまくれるわ
>>800
オリーサからd.vaに変えた時点でアッシュマクリーは前線崩れて死ぬからな。
ゲンジうざいからってオリーサから勝率低いゴリラに変えたら余計状況が悪化するようなもんで
開けたマップなら普通はアシュマクのが強いけど、ファラ有利のマップもなくはないし、そういうところはお互いの熟練度の差で勝負がつく >>803
オリーサいなくなったらなんもできんやろね
上みようにも盾ないから上向けないし
柱が邪魔で全然狙えないしサブタンクがD.VAに変えるべきだったね
オリーサが前線上げてくれないと狙えないよ 変えるべきはサブタンだわな
大体が変えるべき奴が変えずお前が変えるんかい!って奴が変える
ゲームサーバー接続できないんだけどおま環だよね?
アプリ再起動してもダメだし初期からこの症状なるけど対策がわかんねえ
オーバーウォッチは一人で無双できないように調整してあるから
ハムにソンブラは強気に出れなくなるだけで嫌がらせは継続できるけどな
どちらかというとメイジャンクラの方が嫌
>>792
先ず練習場で最大ダメージがどの距離感で出せるか掴むんだ
キャラによっては減衰無しもいるし散弾系は近距離じゃないと豆鉄砲になる >>800
ファラは先にアッシュやマクリーを落とそうとするのと
彼らのいる場所大体予想付くから上手いファラマだと難しい
アイヘンはファラのルート多いしね >>804
オリーサキープしてても落とせそうになかったからD.vaだしたんだけどもダメだったか
相方豚が変える気配まるでない、というかdps含めて誰もファラを落とせる気配がまるでなかったんだよなぁ
豚がD.vaに変えても無駄だったかもしれない
敵が上手かったってことにしよ >>813
メインタンク放棄したらほぼ負け確定
オリーサは火力高いからガンガン前押しして
圧かける以外道はないだろうね
地上のヒールが回らなくなったらファラマは途端に弱くなるから 昔ファラ暴れてるのにハルト下げるなよっていう愚痴レスしたら「ハルトいないと何もできないのかよこれだから低レートは」って返されたんだけど
やっぱりメイン盾いないとファラ余計落としにくくなるだけだよな?
なんかその時俺が悪いみたいな感じでめっちゃ不満だったんだけど実際どうなの
>>813
ダメージ同士で余裕で負けたり
タンク同士で余裕で負けたりしてるともうわりとどうしようもないからな・・ ハムはメイソンブラが明確なアンチだけど
豚ジャンクラマクリーあたりも嫌な部類
ハルザリアナゼニでソルジャーゲンジとか無双出来ちゃう
>>792
シーズン1からやってるけどゲンジは未だに使えない。
後回しにした方が良いキャラだよ。
トレーサーも今の環境だと難しい。
DPSは柔軟にどんどん敵のアンチピックしていかないといけないし
先にタンクヒーラー練習した方が良いかも。 ファラマが暴れるのはだいたいこちらの地上火力がゴミ
>>815
その時は上と下の挟撃で盾割り負けてたから前押しとかいう概念がなかった
そもそもヒーラーとdpsがファラにやられ続けてたから盾割りとかいうレベルじゃなかったんだよな
盾割ってる間に後ろで死んでた ハムがインチキはよくわからんけどハナムラ防衛にメイ居るとはいはいクソゲーとしかならんのがな
登らなくても通れる迂回路作れ
>>820
それファラマより正面を攻撃し続けろってこと?
そんなんで勝てるの? >>792
ダメージロールは味方タンクが接敵したら自分も交戦を始めるのが基本
特に近〜中距離で戦うフランカーはタンクが接敵する前に交戦しても孤立して囲まれて死ぬだけだから味方タンクが接敵してから自分も交戦を始めることをとにかく徹底する事 >>816
ファラマに対抗して3DPSや4DPSはありだと思うけどね。
どうせ222固定で出来なくなるしオリーサDVAが良いと思う。
他はアナゼニウィドーなんかで良いような気がする。 ファラマにはアッシュマかウィドマで対抗しろ
空中で機動力制限されんだからガン有利だろ、なおオマンシーはファラマに狩られてるDPSを横目にタンクに黄線を繋いでる模様
>>821
ヒーラーが狩られ続けたらもう無理だね
5DPSマーシーで活路を開け! >>826
向こうは2セットなのにDPS単騎で勝てとかいう無茶いう奴いるよなw
絶対バカだと思う ファラマに有効なヒーラーってなんだろうな
アナバティゼニだろうけどかろうじてゼニが使えるぐらいで他は無理だわ
モイラで耐えるぐらいしかできん
2セットじゃねー、2人セットな
タンクがガッチンコしても秒で押されるって話だから
当たり合う位置が悪い可能性あるな
>>743
あれなんて言ってるかわかる?
バクゲキハって聞こえる >>829
ファラマにはファラマで対抗しても良いかもしれない
最近ファラ自体をあまり見ないけどね
オリ豚アナヒットスキャンの組み合わせが多いから >>833
字幕オンにするとセリフがわかりやすくなるよ 低レート帯ブリギッテがマジで地雷だわ
ヒール足りねえ
ブリは未だに低レートにおいて高勝率維持してる
そいつが駄目だったか他が被弾し過ぎ
シーズン4からやってるけど最近やっと無心でランク回しまくるメンタルが身についたわ
勝ったら自分のおかげ負けたらチームのせいぐらいに思うのが丁度いいんやな
ブリって上手いとマーシー以上の回復程度は賄えるるから、
アナと一緒で個人差が大きいとしか言えない。
ゴールド以下ってめちゃくちゃリーパー刺さるな
何も考えずにシャドウステップで横から突くだけで崩壊しておもろい
ハムとかファラなんかよりドゥームの方が圧倒的にOPだと思うんだけど…
ソンブラ弱体化でナーフ前より暴れるんじゃないのか
ロケパンを最大150ダメージ&CT延長
全アビリティの移動速度を若干低下
くらいの調整をしないと上手いドゥームはガチガチにアンチ組んでもヒーラー食いやがるからな
カスリーパーは前線がぶつかる前に突っ込んで囲まれて死ぬ
あるいは味方タンクがカスだとリーパー突っ込んだ瞬間に引いて圧力落としてリーパーを見殺しにしてくる
VCなしで押し引きされても連携取りにくいんだから
リグループだけ気を付けて
あとは押せ押せで良いのにな
ファラマはウィドウで打ち落とすのが1番早いんだけどな。マーシー付きとなるとウィドウ以外ではdpsだけで落とすのかなりキツイんでヒーラーやタンクの支えも必要
誰だよ野良ソンブラNGとか言ったやつは
めちゃくちゃ勝てるぞ
ハック狙うべきかメインで直接倒すかの見極め大事よな
初心者の頃は闇雲にハックするけど、腐ってもDPSだから普通に撃った方がいいケースも多い
特に混戦時
弾数多いから連続キル出来て気持ちいい
>>845
ワンパンだからな
ファラマを単体で止めるにはバイザー自爆モイラのビームデットアイは必要 上手いリーパーはほんとアナ以外対処できないんじゃないかってくらい暴れるから困る
回復早すぎてハルトやゴリラはHP減らすことすら出来ないし露骨なスタン狙いはシャドウステップで避けられるし
メイやブリが油断して下手なリーパーだと思って突っ込んで瞬殺されてくるのがほんともう・・・
3人以上で当たらないと安定しないわ
>>847
ハック終わる頃には敵がミリとかね
撃った方が良いよね、そういうの シャドウステップじゃねぇやレイスフォームだわすまんな
下手なリーパーはあれ逃げる時に使うかタイミングミスってそのまま死ぬけど
上手いリーパーは攻め続けるために使ってくんだよな
回復阻害持ちのdpsあってもいいよな
タンクでもいい
リーパーまじで楽しいなファイナルブロウ50近くとか初めて見たわ
ドゥームを集中的に練習したら、ミステリーで引くと半端なく強ぇ。
アンチのソンブラも、先手を取ればすぐに退場させられるし、やりたい放題だわ。
敵陣のど真ん中に堂々とワープしても死なないの本当強いよなリーパー
フレンドが連れてくる女マーシーいるとめちゃくちゃ負けるんだけど付き合いでもやめたほうがいいかなぁ…
サブ垢で遊ぶとか皆嫌うでしょ?
クイックで遊ぶ分には別に
ランクマ来ても回避すりゃいいだろうし好きなようにすれば
レートが合わないならサブ垢作った方が精神衛生上いいよ
リプレイ見てたらインタラクト設定してないシンメいてクソ笑った
>>858
その人ゴールドでフレンドがプラチナなんだけど150落として俺もプラチナになってしまったわ…
早いうちに適当に理由つけて解散すれば良かったマジで後悔してる… トチ狂ったおれ
ファラマに対抗してヒットスキャン二枚でフランカーおらんくて相手のヒーラーに仕事されてるから相手が崩れないから当たり負けしてるんだと錯乱してトレーサーやら出して大した活躍もせず負け
>>856
何でその人がいると負けるの?
原因は本当にその人なの? トロールを連続で3回引いた時点で止めるべきだった
回避に入れたらそれ以上のトロール引く負の連鎖に巻き込まれて
200近く下げた
2時回るとやっちょいけないゲームだわ、これ
それと同じぐらい敵側にもトロールが行って勝てることもあるんだから適正だよ
なんか一切マッチングしなくなったんだけど
毎回特定の奴らがいるマッチにしか参加できなくなった
トロールは敵に居ても味方にいてもクッソつまらん
でも毎回>>864みたいな楽しみたいんじゃなくて勝ちたいだけの奴出てくるのよな troll○○みたいな名前のプレイヤーマジで初っぱなからトロールかますしそれでも他が頑張って勝てそうになるとまともに動き出すしあいつら何が楽しくてゲームしてんだマジで
お前みたいにイライラしてるやつに愉悦を感じてるのよ
>>866
叩きたいのは分かるけどそれはおかしいだろ… >>867
他人に嫌な思いさせて自分が生きてる事を実感してるんだよ >>866
?
ただ普通に考えて味方側にも敵側にもトロールは同様に来るんだから、
それでレートが下がったなんて言い訳にならないって言ってるだけだが? >>859
リプレイ頻繁に観るけど全員インタラクト割り当て無しで表示されるっぽいよ >>821
アイヘンでファラマ出てる時のオリーサはいつもみたいに通路で構えるんじゃなくて
屋根があってポイントに近い場所まで集合かけて下がって
ポイント踏みながら耐えて盾割りして地上の敵を先に潰すのがいいと思うよ
屋根のある場所にこもってもdpsやサポートが顔だして死ぬようだったら
ハムとかだして敵の本隊荒らしてフォーカスずらす動きして頑張ると負けにくいと思う 慣れてきたらシャドウステップでも逃げれるようになるね
なんかサマーゲームも終わって
ここの空気も(いつにも増して)澱んでるな。
シグマー!はやくきてくれーーっ!!
Youtubeでグラマスの人が「自分は感度100ですね」と言ってたのをシルバーの友人が鵜呑みにして全キャラ感度100にしてプレイしてたんだが
メイで目の前の敵を凍らせても止まってる敵にヘッドショット決めれないぐらい照準がグワングワンでクソ笑った
「だからランクマで15連敗すんのwww」って感度30にしてあげて私は帰宅しました
スコープ系は覗けば緩和もできるしな
多少狙いはずれることあっても即座に相手の方向けるかそうじゃないかはかなり違う
スコープ覗き感度100にしたらタレット壊すのですら苦労したわ
感度よかエイムアシストとかスムージングのが重要なんだよなあ
感度100なんてブリハルトの横とゴリラの縦だけだわ
あとはめっちゃ遅くないとエイムガイジは務まらん
真正面の豚にも当てれないのに振り向きのために感度あげるのはステップ飛ばしてるよね
フランカー迎撃なんてひとまず後の話
まずは感度低くして確実に目の前の相手を当てれるようにしたほうがいいと思った
一緒に買って3年もやってるからね、昨日今日パッド握った初心者ではない
>>816
いやファラにハルトは悪手やろ下げるのが正解
ハルトは正面にも近づくまで火力出せないんだから敵に近づくまで上と正面から撃たれて盾なんかもつわけない
今回のオリーサとはまったく別問題で完全に的外れだな 横方向の感度は良くやるフレ全員一致で何故か95 だったな。縦は60と70でバラついたけど
クイックでおそらく感動30くらいのアナが敵におってな
トレーサーで周りぐるぐる回っても俺を視界に入れられてなかったから
殴りだけで3回くらい倒したら抜けてしまったことがあったな
わかりました
今日こっそり感度100に戻してきます
ランクマ16連敗にならないよう祈ります
友人はかれこれ3ヶ月感度100でやり続けてると話してたが慣れる日は訪れるのだろうか
乞うご期待
味方が盾裏使ってくれなくてボコボコにされるならメインタンク捨てても良いだろと思うし
盾裏使ってくれてボコボコにされてるんならやっぱり奇策に出た方が勝ち目があるだろうとも思う
俺も最初は100でやってたけど60に落としてからかなり当たるようになった
慣れってのは確かにあるかもしれんけど結局のところパッドでハイセンシは難しい
マウスみたいに繊細なAIMできるわけじゃないし
振り向きとかの問題はエイムアシストスムージングとかその辺の調整でどうにかなるしやっぱり自分に合った感度がいいと思うよ
俺はレート2500ちょい止まりなので参考程度で
買ってやってんだが、デッドゾーンが大きすぎてマジで当たらなくて心が折れそうなんだけどどうしたらいい?
BFもcodもスコアトップ層で FPS歴も長いがマジでエイムしづらいんだけど
エイムがカクカクになるんだが。
ランクマやってたらオーバータイム中に「マーシー早く全員生き返せ!」ってVCしてる原始人いて笑ってしまった
クイックでどんちゃんおって草
こいつまだps4でオーバーウォッチやってたんだな
>>905
エイム方式をデュアルゾーンから指数ランプかリニアに変えてエイムスムージング低くしてみたら >>909
やってみたがダメだわ。リニアで0にしてもデッドゾーンがデカすぎる。これ以上デッドゾーン小さくできないだろうから諦めるしかないんだよな。
このゲームはデッドゾーン大きすぎてエイムが重いんだよな。 >>901
乙が必要ですか?
>>907
マウス使っといて「この強さチート級♡」だからな
PCに行ってボコボコにされたからずっとCSにへばり付くだろうね >>912
紛れもなくチートしてるゴミカスじゃねーかっていうね チートおかまは、シュラウドみたいに正々堂々とプラチナプレイする勇気もねえからなあ
ミステリーでずっとヒラタンピックされるんだけど
これ絶対おかしいよな
いい加減ミステリーの被害妄想垂れ流すの止めてくれないかな
せめてクイックでもやってろよ
今のミステリーやらないほうがいい
偏り酷すぎて永遠と同じキャラ使ってるから
>>903
敵味方ともトロール来るから同じ〜ってのは手を抜いて適当できるロールの理屈で
タンクがズルズル下がったり、戦線放棄したらそもそもゲーム崩壊するんで
いちおう味方を信じてここ守るぞ!ここ上げるぞ!するけど
もうお話にならないモンキー🐒共、それも戦って死んでくれるモンキー🐵ならまだマシで
何回か書いてるタンクが押し上げてるのを「あーあいつら行きよったで?」って
後ろーの方からピシュピシュやって眺めてるだけの骨なしチキン猿🙉成分多めだと
単にタンクが定期的に討ち死にするなんだこの2キル7デス(キル金)って?な
マジでやればやるほど死んだ数だけレート下がるバカ試合ばっかりになる。
じゃあ逆に敵がそんなのの時に圧勝すればレート戻るかってぇと
敵が弱くて圧勝するときは、タンクは拠点やペイロ支えてるだけで終わって別に大稼ぎもできない。試合時間も短くて目標貢献点も少ない。
「これもうオーバーウォッチじゃねぇな…」って猿試合になるほど
シナジーで稼いでるロールが割りを食うことに。 >>923
「ボクにほんごにがて」って君の書き込みはわかった。日本語学校に真面目に通いなさい。 メイン垢のオリーサの勝率38%でサブ垢が68%とか謎だわ。
>>921
手を抜いて適当できるロールってなんですか?是非教えてほしいです
ちなみにレートいくつの話ですか? 俺は統合失調症のブログみたいな文章って思ってるんだけどこれどうにかして流行らせられない?みんな協力して
ここでトロール言ってるの半分以上はプラチナ未満の拙いプレイだろ
>>921
こんなバカみたいな日本語恥ずかしくて誰にも見せれねえだろw ps4コントローラもう壊れたんだが
高いくせにすぐ壊れるとかきもすぎだろソニーしね
敵味方ともトロール来るから同じ〜ってのは手を抜いて適当できるロールの理屈であって、タンクがズルズル下がったり、戦線放棄したらそもそもゲーム崩壊する
いちおう味方を信じてタンクがここ守るぞ!ここ上げるぞ!する
戦って死んでくれるモンキー🐵ならまだマシな方で、後ろーの方からピシュピシュやって眺めてるだけの骨なしチキン猿🙉が多いとタンクが押し上げてるのを「あーあいつら行きよったで?」って見送るだけ
なんでタンクが2キル7デス(キル金)なんだ?
マジでやればやるほど死んだ数だけレート下がるバカ試合ばっかりになる。
じゃあ逆に敵がそんな状況の時に圧勝すればレート戻るかってぇと、タンクは拠点やペイロ支えてるだけで終わって別に大稼ぎもできない。試合時間も短くて目標貢献点も少ない。
「これもうオーバーウォッチじゃねぇな…」って猿試合になるほどシナジーで稼いでるロールが割りを食うことに。
ちょっとだけ読みやすくした
おかまどんちゃんとかよく戻ってこれたな
PCで全く通用しなくて動画消したんだっけ?
どんちゃんパラディンズにドハマりしてるとか言ってなかったっけ
玉砕覚悟のULTで4人殺して自分も死んだ時
5対2ならさすがに行けんだろ!って思うけどそういう時って大体負ける
あんまこういう事やらん方がいいの?
夏コミのコスプレでオーバーウォッチあるのかなーと少し見てみたけど全然居ないのな
✕味方のせいで負けた/勝った
✕自分のせいで負けた/勝った
○マッチングのせいで負けた/勝った
うまい相手と当たることもあるし
くそかすな味方と当たることあるし
大事なのは拮抗した試合をどれだけ勝ちに持ってけるかなんやなって
paladinsひでーぞ
グラマス対ブロンズレベルの試合組まされて
キャラを変更できないから、ヒーラー、タンク(フロント)やると消化試合になる
ブロンズがDPSピックして、グラマスがヒラタンやるようなもんだ
それにキャラ変更できない
paladinsのタンクは奴隷キャラで1:1でもDPSにはほぼ勝てない
全部のタンクキャラがハルトVSトレーサーになる
>>934
十字キーの反応が悪くなっているのなら、スポンジの抑えが弱くなってるだけだから、分解して自分で直せるぞ。 >>922
僕が言いたいのは「永遠」
それがファンと仁とのEternalだし。 俺のコントローラーも最近振動が鳴らないことあって困るわ
ずっと振動ありでやってるから特にドゥームの感覚が鈍る
6連敗中5試合味方がしょーもない事で喧嘩したのが原因なの呆れるわ
俺ともう1人で頑張って敵壊滅させていざ拠点取るぞ!って時に誰もいなくて
振り向いたらDPS同士が殴り合いの喧嘩の末放置してるとかいう
くだらねー
めっちゃ調子良かったのにいいところで落ちてしまったわすまねえ
>>944
それお前が下手なだけちゃうんかと、あのゲームタンクでもサポートでもゴリゴリにキル取れるぞ >>940
ヴォルスカヤAの周りに味方が4人ぐらい見えてるけど
影があきらかにエリア外でピョコピョコしてるだけ
支配ゲージ敵の数だけがなぜか1、2、3と増えてゆく
「入れ!入って止めるか死んでこっちでリスポンしろ!何が怖いんだ?」と歯噛みして
Aに向かってみるけど、そのまま4人いるはずなのにA陥落。
そして、そいつら誰も歩いて帰って来れない謎。
いつものことです。 >>940
お前がウルトで5人やれるときは相手もウルトで5人やれ状態にあったと思って諦めろ リプレイ機能ほとんど満足してるけど
戦績の中にあるのは
ちょっと違う気がする
>>940
リプレイ見れば分かるけど相手もult持ってるからひっくり返ってても何もおかしくない
死んだらダメ 任意のとこ再生するのがだる過ぎる
バーをスライドしてササッと出来るようにならんかね
リプレイ見ててちょっと飛ばしたり戻そうと思ったら操作間違えて一番最初に戻ってしまったときの絶望感
>>961
俺は負け確試合になったらウィドウでエイム練習してる
すまんの〜 プラチナ帯なんだけど、フックで高飛び中に2枚頭抜きしてくるようなサブ垢ウィドウにはどうやって勝てばええんや
みんなで対策してもトレーサーやらファラやらゲンジやら変えてガチになってくるし普通にお手上げ
>>966
あれは最早嫌がらせどころじゃない…
結局何だったんだろうか…? >>968
それしかないんかな
にしても今日のプラチナ帯サブ垢マウサーしかいないな、強いサブ垢引いたチームが絶対勝つゲームになってる マジで今日サブ垢多すぎじゃね?3人チーム全員サブ垢とか、野良でも半分はサブだし
本垢の方が少ないんじゃねえっかってくらいだ
ほんと編成考えねーバティストきえねーな
味方近距離系ばっかなのにULT腐るだろマジで
メインは負けた時のストレスやばいけど
サブは勝手も負けても楽しめるからな
>>964
いや、別に下手なウィドーとかどーでもいいんだよ
立ち回りで負けてる奴がどうしようもないからウィドー出してワンパンキルしまくるってのがマウサーしかいないって事 >>972
回復用に自分の前に張ればよくね?
高台からフランカー遠距離にいても回復できるしそこまで悪手なのかな バティのウルトはモイラと一緒で気軽にポンポン使っていくタイプだろ
全員連携してなんか狙うタイプじゃない
あの枠に収まって有効なULTそんなに無いし逆にカウンター食らいやすくなるから気軽に使って欲しい圧力もかけられるし
EMP、スーパーチャージャーとかが割りと合わせやすいけど
オリーサ以外のタンクオススメ教えて。タンク面白いな
割とマジでハム蔵
ソンブラ弱体で更に生存力上がるし
メインタンクとサブタンクじゃ全然ロール違うから難しい
ハムスター面白いよ本体は可愛くないけど
使いこなすというか狙ったとこに行くのにだいぶ慣れがいる
>>984
本気で敵ハルトの後ろに盾投げるのが有効策なレベル 全員集合時の黒禿アーマー頭おかしいレベルなのなんとかして
糞禿ジェフ様
ドゥームって死んででも敵を倒すキャラなのに、敵を倒してドゥームも死んだら了解する奴って頭悪いのかな
ドゥームが荒らしてる間にお前らも進軍して残りのやつ片付けろやって話なのに何を了解してるんだろか
こっちが了解だわ
もちろん毎回1人やって死亡だったらうんちだけど、ヒーラー落としてるならむしろプラスでは
>>988
ドゥーム使ってるやつマジでこんなこと思ってるんだろうな 荒らすだけ荒らせたらアーマー生かして
生きて帰ってくるキャラだろ
逃げるまでがドゥームフィスト
盾割り絶対勝てなくなるから普通にマイナスでしょ
攻撃で敵のDPSと相打ちでギリギリ
ドゥームは復帰クソ速いからね
アサルトA攻めでメインヒーラーと1:1交換みたいな状況なら大幅有利だね
「チャージをキメたのに生還出来なかった!味方が我輩を見捨てたからである!」
mmp
lud20190921050102ca
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