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バンダイナムコエンターテインメントは、2018年にプレイステーション4用ソフト
『フルメタル・パニック!戦うフー・デアーズ・ウィンズ』を発売することを発表した。
ジャンルはシミュレーションRPGで、
開発は『スーパーロボット大戦』シリーズでもおなじみのB.B.スタジオが担当。
『フルメタル・パニック!』といえば、1998年から続く賀東招二の人気SFシリーズ。
単独でのゲーム化を待ち望んでいたファンも多いのではないだろうか。
ちなみに“フー・デアーズ・ウィンズ”とは、イギリスの特殊空挺部隊(SAS)のモットーで、
“挑戦した者が勝利する”という意味がある。
どのようなゲームになるのか、続報に期待したい。
PS4「フルメタル・パニック! 戦うフー・デアーズ・ウィンズ」ティザーPV
以下ソース:ファミ通 2017-10-21 15:00:00
https://www.famitsu.com/news/201710/21144375.html フルメタ好きだけどこれは不安しかない
まぁどうせ買うんだが…
pspのガンダムバトルシリーズ的なの想像してたんだけどダメみたいね…
こんな程度なら3DSかPSVで十分
ってかファン層の年齢考えても携帯機の方が良いと思う
ファン層大体30代ぐらいだしなぁ
確かに携帯機の方がいいよね
もう据え置きでやるのキツイ
>>1スレタイヒドすぎるわ せめて記事からコピペしてくれよ
頼むから次にスレ立てる人こんな感じにして
フルメタル・パニック!戦うフー・デアーズ・ウィンズ mission.2
mission.2ってwwwwww
笑わせるなよwwwwwwww
中学生かな?
今から立ててどうすんだ
アニメ4期の放送もまだなのに
何でBBスタジオなんだろうか
そして、BBスタジオに3Dでやらせるならバトオペやサイドストーリーズのエンジン流用でいいから等身なアクションにすりゃいいのに
>>3 実質3Dスパロボの系譜の最新作だろこれ
普通にそこそこになると思うけどな
まあPS4じゃなくてvitaとかでいいじゃんってのは否定しないけど
ロボット魂とかメタルビルドにゲームに四期とか相変わらず根強い人気だな
「フルメタル・パニック!IV」PV
アニメ放送が2018年春だからゲームの発売はしばらく後だろうな
7月か8月くらいと予想
ちなみに開発状況はファミ通によると70%
>>8 ゴンゾが泣くからやめてさしあげろ
>>9 しょうがねえなあ(悟空)
フルメタのアニメ最後までやるみたいだし
発売はそれ終わってからじゃない?
しかし4期のPV見るとASはCGだな・・・
>>18 MBの商品記事で四期のASはCGて書かれてたよ
30代で据え置き機やるのダルイって思ってたけど老眼で携帯機が辛くなってた
モンハンやってて涙が止まらない
アバターキャラ作れたらいいんだがなあ
嫌いじゃないが相良を主人公位置に据えてプレイはしたくない
そんなわけない
>>16 4期かなり作画良さそうで安心した
なんで禁書みたいなのがバーチャロンでこれが3Dスパロボなんだよ
ゲームは3Dスパロボなのか(今更) SDのバーチャロンみたいなのかと思ってた
使い回しで安く仕上げようとしてるのは分かる
ゲームオリジナルルートがあるらしいのでそれが楽しみだな
相良軍曹がアマルガム側についてレナードやガウルンと仲良しくらいのIFは用意してもらわんとな
かなめと会わなくても同僚や上司と協調ばかりじゃなく、仲良くするくらいの人間味は元々あるし同じ組織に居たらな
ガウルンとも仲良くなっただろうか。近くでカシムカシムと余計にうざいと思うようになるか。レナードは死の間際に心を開きかけたけど、殺しあって燃え尽きたみたいな感じだったから普段から好意的になる姿が想像し難いが
>>43 新スーパーロボット大戦「え?」
魔装機神シリーズ「え?」
>>44 スクコマも
でも今回はOEみたいな感じやろ
PVの音楽格好良くね?
これは4期の音楽使ってんのか
>>50 ストーリーは問題ないしグラ演出とシステムもOEとかでそれないなるのはわかってる
結局問題はユニットが少なそうで似たような敵とばかり戦わされそうって部分なんだよな
○自軍
・アーバレスト
・レーバテイン
・M9
・ファルケ
○敵軍
・ミストラル
・ブッシュネル
・サベージ
・シャドウ
・ゴダール
・ベリアル
・べヘモス
敵は多いけど味方がねぇ…
装備換装とか出来ないんだろうか
いくら武器替えても見た目は代わり映えしないけど
コードギアス一期の頃に出たRPGにまったく日の目をみないKFVって感じの機体たくさんあったが、これもあんな感じに水増ししてほしいな
ユフィ専用のピンク色したジークフリードや釣り鐘みたいな腕した紅蓮改とか、二体合体のKFがあった
現実リアル指向のフルメタの世界にイロモノは合うかはわからんが、なにかしら相良が絶句するようなのあってもよさそう
ヴェノムはコダールiのミスリル側呼称だから……
光学迷彩試作機になるんだっけ?赤色塗装含めて
>>59 ほとんどロボット魂で出てるからなんとなく機体は分かるけどちゃんと見てないから知らなかったわ
スパロボ知識しかない
ボン太は絶対ありそう
ガウルンが着るアマルガムボン太あればいいのに
アニメにもなってないのにレーバテインが商品化されたり、外部出演しまくってる
ゲームオリジナルルート頼む
世界改変阻止失敗エンドとか
多元世界迷宮が現実に…レナードが上級生でガウルンが担任とか
紙芝居ギャルゲーならいいかもしれんけど、SRPGだからEDの一幕くらいか
LOST COLORSや綺羅星、クロスアンジュみたいにオリジナル主人公来たりするかな
10年くらい2chやってっけど、
>>75-78みたいな短くて無意味なレスする奴がなに考えてんのかわかんねーわ
多分知能が低すぎて、俺らみたいな健常者には察せないんだろうな
黙ってromってりゃいいのに
いくら売れたら黒字になるんだこれ?
正直5万も売れないと思うのだが
5万どころか1万以下で測定不能レベルだろ
見るからに超低予算だしフルメタファンでも期待できんわこんなん
メタルビルド出したりロボット魂やアルメカ、プラモデル出したり
人気あるがな
ガルパンも出るし
素材使い回しの低予算ゲーだがシナリオ分岐あるなら面白そう
買おうかなって思ってたけどフルメタ単独なのにSDなのか・・・
やっぱレーバよりもアーバレストのがいいなあ
オリキャラマイキャラあったら終始アーバレスト乗せてたい
アーバレストかどうかは別として、これはこれでカッコいいとは思う
サベージとコダールもプラモ化して欲しいなあ
まあアーバレスト、M9、ファルケ、レーバテインのバリエーションが出て終わりだろうが
ガンダムじゃないんだからそんなに期待すんな
ギアスみたいになるぞ
ギアスは蜃気楼すら出てなかったよね
ベヒモスだっけ?あれはプレバンあたりて出してきそう
4期のPV見るとベヘモスのデザインも4期で変わってるな
今回B社ががっつり噛んでいるからじゃない?
ロボ魂四期版とかMBレーバアニメ版とか出せるじゃん
「フルメタル・パニック!」アニメ・ゲーム・ホビー合同生配信番組配信が決定!
2018年4月放送予定の『フルメタル・パニック!IV』を中心に、アニメやゲーム、ホビー情報を一挙に公開するスペシャルミッション!
・配信日時:2018年1月22日(月)20:00〜
・出演者
賀東招二 (「フルメタル・パニック!」原作者)
伊藤敦 (「フルメタル・パニック!IV」プロデューサー)
木村郁絵(常盤恭子役)
茅原実里(ナミ役)
http://fullmeta-iv.com/news/index00320000.html 操作4ユニットの3DタクティカルRPGなんてフルメタ信者の自分でも二の足を踏むわw
フルメタ刊行当時のクォバディス2のほうが100倍面白そうに見える
多分カシム時代をゲーム化して高難度ステージクリアしたらアフガン独立エンドとかロシアエージェントエンドとかアマルガムエンドとか作ったほうが
ゲームとしては面白いのでは
酷過ぎて笑えんわ
スパロボVのフルメタパートの方が普通に面白そう
そもそもスパロボのフルメタクオリティ低い方なのにそれに見劣るとかヤバすぎ
このスレのレスの少なさも期待度の表れだけど
フルメタ自体がもう無理よな
スパロボNEOかと思ったら部位とかあんだな
でもこれフルメタ単独だしフルボイスだろ?
まあサウンドノベルゲーよりはゲームしてるし
ぐらいのファンしか買わないゲー
あと限定版は小説つくしな
限定版しか買う価値無い奴
特典だけ残して中古にもちこまれるから通常版の新作も売れずにワゴン行きコースだなw
そもそも信者しか買わない単独ゲーだしワゴン行くまで仕入れないでしょ店も
その信者からも散々な言われようだしこれならテッサルートだけのギャルゲー出した方がマシだろマジで
俺は信者ではないけどあえて地雷に飛び込んでみようと思う
発売前からこれだけ地雷臭がすると何故か楽しみだw
PV見た感じカスタマイズ出来ないフロントミッションとかフルメタしか出ないスパロボなんだが大丈夫かこれ・・・
多分買うけどさ
アニメ4期の先行PVが凄かった
ゲームはノーコメント
ゲームはif展開のストーリーを楽しむものだな
つまりyoutubeで済んじゃうタイプのゲーム
スパロボの使い回し多いな
信者が限定版だけ買って終わりそう
ネガティブなこと言って悪い印象を与える
トンがよく使う手だね
超面白かっこよさそうじゃん
スイッチに出ないからってネガキャンやめれ
いやこれvitaや携帯機レベルだろ せっかくアニメもやってまた人気出そうなのにもったいね
なんかサクラ大戦3っぽいな。ARMSだっけ?グラフィックも
>>128 PS4にでると「これはPS4クオリティじゃない」と抽象的な難癖をふっかけて
スレを暴動気質に傾けさせる手口はかれこれ千回以上は見たおきまりのパターンだな
んで、とどのつまり叩かれたくなければWiiやWiiUやスイッチに出せという見え見えの工作だもんな
どうせHDで開発するならPS4でエンジンブン回しで作る方が楽なんだから
スイッチは今後もメーカーの自発的な開発はほぼないと思うぞ
単分子カッターに斥力場搭載したやつがあるみたいだけど
これはM9系への救済策みたいなものかな
PS4「フルメタル・パニック! 戦うフー・デアーズ・ウィンズ」第1弾PV
SD投身というのを無視すればかなり面白そうだと思うのだが
ゆかなの声トロけそうだがこのおばさんいくつや?脳がトロけそうになるな
PVは声だけ頭に残してあとは忘れる
システムがスパロボNEOの系譜っぽいのでちょっと期待してる
余計な新要素せえ無ければゲームとしては面白いはず
>>137 現在の名に改名してから十数年経つから二十年超えてるんじゃないかな芸歴
書き下し小説が気になる
アフガン時代のカシムの話が読みたい
台湾ゲームショーで公開された情報
・モデリング監修は寺田
・アーバレストの武装にプロトタイプデモリッションガン
・原作とは別のシナリオに分岐可能
・空爆支援を要請するとダナンが空爆で援護してくれる
スパロボないから暇だったんじゃね?
しかしネタが出るたびに大したことないネタしか出てこんな‥デナンが空爆だの原作とは別のシナリオだの普段のスパロボでやっとることやん‥
>>144 フルメタの別シナリオ、スパロボにあったっけ?
一般的なキャラゲーなら個別ヒロインルートとか普通だけど
>>146 言葉足らずですまん
細かい改変はあってもストーリー事態をねじ曲げるifものって言いたかった
エピソードごとに面やって、通してフルメタって印象がないだけかもしれないけど
もしテッサルートとかあっても
かなめが死ぬくらいじゃないと分岐しない気がするが
原作があれだけ綺麗に完結してるのにマルチエンディングとか悪い予感しかしねえ
ボン太くんはどうせ隠しでいるだろうしあるんじゃね?
バンダイから出るアーバレストM9のプラモの予約も始まったから一緒に予約したけど
なんか一気に色々出るな…
『フルメタル・パニック!IV』第2弾PV
アニメとゲームで色々デザイン違う…
>>157 アニメとゲームのスタッフで連携取れてない気が
ゲームにも主題歌付くってさ
ちなみにアニメ版PV2で歌ってる人
ファミ通.com@famitsu
『フルメタル・パニック! 戦うフー・デアーズ・ウィンズ』主人公の機体“レーバテイン”の情報と、ゲーム中で描かれるストーリーの一部が判明!【先出し週刊ファミ通】
https://www.famitsu.com/news/201802/20152136.html 戦闘アニメがまんまスパロボ
小説のリアリティで書いてんだからアニメよりそりゃ若いキャラ減るわ
キャラが多いから比率的にそう見えるだけじゃ無いか?
萌えラノベとか言う言葉ができる前に始まった作品だしなぁ
『フルメタル・パニック! 戦うフー・デアーズ・ウィンズ』ナムサクでのエピソードやレーバテインの情報を公開
https://www.famitsu.com/news/201802/27152198.html 続報
『人生はリベンジマッチ』
↑
名曲、ユーチューヴ検索
クラマ(声:山路和弘)
アマルガムの実行部隊員。任務ならば非情な手段を平気でとるプロフェッショナル。禁煙中でニンジンのスティックを煙草代わりにシガレットケースに入れ携帯している。宗介とは浅からぬ因縁を持つことになり、ある意味で最大の敵とも言える。
ナムサク警察署長(声:玄田哲章)
ナムサクの警察署署長。不当逮捕や証拠のねつ造、取調中の暴力など汚い手を使い闘技場の勝敗を裏で操っている。ナミからは“冷血漢の悪党”と呼ばれており、その人柄は一般市民にまで伝わっている様子。連勝を続ける宗介の事を快く思っていない。
ダオ(声:櫻井トオル)
ナムサクの闘技場で活躍するチーム“オーガ”のAS乗り。相手チームの搭乗者に対しては、試合中には事故を装い殺害したり、試合外では仲間を差し向けて不戦勝を狙うなど、自分が勝つためなら手段を選ばない卑劣で残忍な性格。
街でレモンに絡んでいたところをナミに邪魔され、以後、彼女のことを執念深く付け狙う。
まーじでおっさんばっかだなw
そもそもフルメタ原作に若いキャラが全然おらんのだよ
女キャラとか更に少なくなる
アニメ版は女キャラ増やしたり色々やってるけど
6.7年出すのが遅かったゲーム
スパロボユーザーも嫌ってるし売れんやろ
カシム厨やモミアゲのキャラ立ちが完璧で
アイツらだけで十分だったからな。
逆にゲストでフルメタが出たスパロボのオリジナルキャラが出たらいいんじゃね?
申し訳ないがボランティア部の傷が深すぎたのでそれはNG
スパロボのフルメタシナリオとか寒すぎた
ライターがフルメタ嫌ってないと出来ないだろうね
あれを擁護するのはガイジでしょ
ふもっふのシナリオのが多かった謎
しかもボン太くんの話
ふもっふにも2回くらいしか出てないのに
京兄のフルメタは面白いっていうけど
フモッフもTFRも今のとこ全然つまらないんだけど
やっぱ龍馬が用務員してないフルメタはダメだわ
設定や心境を地の文でいくらでも書ける文章作品を
時間や話数に制限のある映像作品にすると
どうしても端折るとこ出るからな
このゲームに郷田とか大貫さんは出ないの?
二人とも代役は必須だけどな
4期のハイパーディテールASをゲームに反映してくれ
グランクレストとかいう糞ラノベの方がまだまともなゲームでワロタ…
ワロタ…
バンナムは力を入れるゲームとDLCで酷く稼ぐゲームと手を抜くゲームを分けてるからな
フルメタやスパロボは手抜きゲーム
ものを知らないって怖いわ〜
グランクレスト戦記の作者はロードス島戦記の水野良だぞ
ラノベという名称ができる前からのティーン向け小説の雄だというのに
>>201 不格好なモーションでもごまかしが効くからだよ
PVのファルケの連撃の動きなんかをリアル等身ファルケでやらせてたら見れたもんじゃないぞ
極論フルメタに求めるものはカリーニンとの最後の戦いと宗助があと5分でもいい、生きたいって泣くとこの映像化だけなんだよね
それ以外は全部原作で十二分
スパロボにおいて一番の見せ場が生身バトルというジレンマ
Wのカシム厨さんが芋虫状態でAS動かして決着のオリはまぁ良いけど
最初から最後までロボ乗ってない人に無理矢理ロボ載せるのは
違うのも理解出来るが・・・
joshin店舗で配布されてるこのゲームのPS4テーマのコード:2名様
TH53-TGNL-ED3L
GNJ3-75N5-TL97
軽めにしか情報見てなかったからオリジナルストーリーだと思って興味なかったけど
原作の最終章をゲームで全て出来る上にIF展開もありか
シナリオは原作者監修で、ゲームシステムはスパロボスタッフ
個人的に買う要素しかない
逆に言えばロボットシミュレーションでリアル等身なのって珍しいけどね
俺が知ってるのはスパロボのスクランブルコマンダーくらい
アクションゲーなら可能性あったかもしれないけど
アクションゲーで長編をシーンの再現もしてってのは難しいからね
ノウハウのあるスパロボスタッフに任せるのは無難な選択だよ
種運命のジェネレーションC.E.とかあったけどな(リアル頭身でトムクリGジェネ系のシステム)
放送中の発売だったんでシナリオ後半が割りとトンデモだったけど
キラが途中でガチ戦死してラクスが復讐に来るとか
独戦の悲しい3D思い出した
リアルにすると巡航ミサイルでダメージあれだけ、とかね
見た目とのギャップが目立つんじゃないかな、と擁護してみる
アナザーから機体だけでいいからゲストだして
最初で最後なんだから
パッとpv見ただけだけど、メダロット みたいな感じか?。 個人的にはアクションゲーだったらやりたかったなぁ…
元々、3Dスパロボ用に作ってたのを方向転換したんかな?
B.Bスタジオってまだ潰れてなかったんだな
老舗のスパロボ会社前に潰れたよな?
>>216 B.Bスタジオは旧バンプレストのゲーム開発子会社だったバンプレソフトとバンダイのゲーム作ってたベックが合併して出来たバンダイナムコゲームスの子会社だよ(数年前のバンナムグループ再編のときに)
潰れたウィンキーソフトは完全に独立した会社(スパロボの製作から外されてからは旧タカラのゲームとか作ってた)
フルメタIV、話暗いな
まだボランティア部でキャッキャウフフしてた方が良いな、これ
楽しみなんだが、過疎っぷりがすごいな。
もしや他にスレある?
自分も楽しみなんだが発売まであと半月にしちゃ情報にしても販促にしても全然なんだよね
何かすげー不安
仲間とか機体そんなにおらんよな絶対。
スパロボ みたいにステージ制なのかね。クリアまでも短そうよね
まあスパロボでさえ売り上げ下がってるからね
残念だがフルメタルパニック単独の今作は厳しい売り上げになる可能性が十分ある
人気全盛期に売り出してたらもっと賑わっていただろうが時期が悪すぎた
ただ俺はここでしか見れないナミの生存IFとかあるから買う選択肢しかない
スパロボスタッフならIF展開もやりなれてるだろうし期待してる
ただ原作者も関わってる分やりすぎなIFは見れないかもしれないのは少し残念かな
パッと見で終わってるもん
アホにだけ買わせても採算が合うだろうからしんぺえすんなって
アニメ化もゲーム化も遅すぎだと思うけど、テッサ√あるなら買うぞ
もちろんあるんだよな…??
>>228 2週目からか
IFは1枚絵だけであっさり終わるような感じじゃなくて
しっかり複数ルートあれば嬉しいんだけどどうだろうね
カリーニン説得ルートやレナードやナミの生存とか色々と期待してる
今月発売するゲームの中で一番期待してる
とりあえずガンダムブレイカーまで遊べればいいわ
アニメは途中で終わって
ゲームで最後までやるのかよ
原作でやってほしいけど
故郷に舞う風の人たち助けられてたら
援軍に来てくれるとか、ないですね
ゲームスタートOMOからじゃないよな
アニメ途中で終わるんか
原作終わってるのに意味わからんな
一年通しでやれるのなんてテレ東の18時代くらいじゃね?今
昔からやってるやつ以外じゃ
新作ガンダムブレイカーもかなりヤバそうなんだが
連続地雷は流石に辛いぞ
地雷というかシナリオはオリジナルではなくて原作
原作が嫌いならスルー
ゲームシステムは曲がりなりにも大手のスパロボスタッフなので安心だが
そもそもスパロボシリーズが嫌いならスルー
デフォルメされた見た目は先に確認出来るから合わなければスルー
これで良いと思うけど
オリジナルシナリオで、未知のゲーム開発スタッフなら分からんでもないが
スパロボスタッフが作るシステムに安心できるのか・・・
バンダイのキャラゲーに安心とか人格が悪魔に支配されているのかな
スパロボのシステムは無難に纏まってんだろ
なに言ってんだこいつら?
ここ最近の2作スパロボVもXも悪くなかったぞ
スパロボが嫌いならスルーって部分も読めないのか?
お前らは発売日に買ってもウジウジ文句言いそうだから買わないほうがいいぞ
おいおい
特典小説とテッサのドラマCD以外期待してる人いるのかよ
IFは楽しみだけど
ロスカラはシナリオはよかったな
戦闘選択がくそだったけど
発売日まであと10日とは思えんぐらいお通夜だな
初報じゃ期待したけどここまでやる気がないとは思わんかった
まあ今んとこフルメタだけのスパロボだからなあ
ゲッターロボ大決戦や聖戦士伝説が個人的にくっそ面白かったから今回も買っちゃうけど
スパロボ越えはさすがに考えられんわ
よくて2万本くらいやろ
さすがにスパロボ以上になるとは思ってないわ
宣伝や情報にしてもやる気のなさが異常なのは確かだが
ぶっちゃけ最近のスパロボはシステムどうこうよりシナリオがクッソつまんないから下手したらスパロボより面白いまである
こっちでも地球が3つとかあったら笑うしかないが
ここはメリダ島近くに日本がもう一つあるんだよ
敵機鹵獲して機体乗り換えとかしたいけど、出来ないんだろうな
RPGの2号機にテッサとかナミのせて複座とかもないだろうな
限定版をポチったけどゲームよりおまけが楽しみだわ(´・ω・`)
このスレまで来てシナリオガーとか言ってるアンチくんも大変だねぇ
ASがピョンピョンジャンプしながら移動しないとかで文句垂れるんだろうな
こういう輩が
フルメタ単体のゲームでASの動きがガン無視されてたら文句言ってもいいと思うが
常にピョンピョンしてる必要はないけど跳躍コマンドは欲しいよね
どうせ買うなら店舗特典付きを、と思って色々と悩んでる
火炎放射機とミサイルってどっちがいいのかよくわからんな
そして相変わらずAmazon特典付は高い
うーむ・・・
値崩れ早いだろうから
買わないのが得策
すぐに2,3千円になる
すぐに2,3千円になるくらい大量にこのゲームを生産してるとは思えん
中古にしろ新品にしろ5、6000まで下がってそこからはPS5発売まであんまり下がらんと思う
多分日本だけだと20万本くらいしか存在しないんじゃないか?
むしろ10101010とか9998よりは信用できる・・・かな?
クリアまで30時間、やり込み含め60時間以上。
・原作ラストまで遊べ、if展開も楽しめるのは◎
・if内容もバラエティ豊か
・分岐条件が分かりやすいのもやさしい
・戦闘は敵がやや堅いが、強化が進むと一撃で倒せるように
・戦闘のオンオフ機能が欲しかった
・原作の解説などアニメからファンになった人も入り込みやすい
・UIやグラフィック、演出はやや垢抜けない印象
・戦闘をスキップした際はダメージ表示などをして欲しかった
・武器選択はスムーズに出来て○
・イベントシーンは動き控えめだが声優陣の演技が彩りを添えている
・オペレーター育成や装備のやりくりに夢中に
・原作未読でも物語に没入出来た
・行動順バトルは独自の戦術があるもの
お、行動速度あるのか
Gジェ○、ス○ロボよりはゲームとして面白そうだ
まあ遊べそうな内容っぽいな
原作ラストはありがたいけど
スタートどこからだ?
OMOからだと速攻アーバレストがお役御免なんだが
戦闘のオンオフ機能とスキップの違いはなんだろ
スパロボで演出ONにして戦闘開始、演出スキップしたときと同じってことだろう
フルメタは演出OFFがないってだけで
戦闘があまりにつまらないから戦闘のオンオフ機能が欲しいって意味じゃないなら安心
もう8000円払ってもいいからガウルン、タクマ、ゲイツ、中華姉妹あたりのシナリオも用意してくれないかなあ
これがフルメタ単体じゃ最後のゲーム化だろうし・・・無理かな
今週のファミ通見たけど普通に面白そうだな
チュートリアル全4話でこれまでの回想があるのもいい
ナミ生存ルート、ナムサク永住ルートはあるっぽいよね
アーバレストでベリアル撃退とか出来たら嬉しい
Amazon特典付きの通常版売り切れてて笑う
まだ在庫があるAmazon特典付き限定版より高いマケプレ出展あるとかもうワケわからん
すごく迷ってるけど
ナミ生存ルートのために買うかなあ……
アマゾン特典なしの限定版を予約してきたわ
正直ゲーム部分が不安でたまらん
ゲーム部分に力をいれすぎて見た目が悪くなったという例に決まってるだろう
ワオはJoshinで専門家のほう予約したわ
そこそこ安くて特典つくで
在庫少ないだろ
あまり、売れるとはおもってないだろうしな
アニメ見て面白かったからちょっと買おうかなと思ってんだけど、これスパロボみたいなSRPGなん?
ヌルゲーマーなんで難しくないと良いけど
SRPGだよ
詳しい情報がほぼ皆無だからなんとも言えんが極端に難しいということはなさそう
難易度がぬるいのは逆に困るわ
敵が結構硬いらしいけど
フロントミッションみたいに、手足、頭、胴体と部位ごとに破壊されたら、攻撃できなくなるとかあったらいいけど、そこまではやってないよね?
あと、破損してるグラなかったしな
>>288 足をやられたら移動できなくなるとは言ってたな
このタイミングで1スレ目も消費出来てないのが更に怖い
これとグランクレスト
シミュレーションなんてシステム部分の土台がほぼすべてなのに全然プレイフィールを明かさない時点で怖すぎるわ
情報ほぼまるでなしで明日発売だから盛り上がりようがない
ただ発売日になっても結局あんまり伸びそうにない気がするが
このご時世にゲハの社会不適合者どもが攻めてこないのもすごい
あいつらのせいでメーカー関係なく新作のスレは見れたもんじゃなくなるのに
そもそも日本で一万本売れるかも疑問だしフラゲするやつおるんか?
ストーリーは原作あるからネタバレはifぐらいしか気になるのないしフラゲの感想は早く聞きたいな
限定版結構売り切れてるところあるし
最近のスパロボの台所事情で痛いほど分かってるだろうから
出荷相当絞ってそうだね
目標売り上げ数滅茶苦茶低そう
容量で判断はできんが7.5Gぐらいはあるみたいだな
スカスカってわけではなさそうだ
3Dスパロボの傍らで作ったゲームでそ
元々、フルメタようのグラではなさそうだよな
メタルマックスの次はコレにしたんだ。
フルメタまで手抜きゲーなら少し悲しい。
前日に必ずあるフラゲ店で売ってないや
他の明日発売はあるのから相当出荷少ないな
NEOやOEのためならきっちりお布施せなあかんね
ドラマCD楽しみだす
OEは勿体ない
リューナイトやエルドラン系の最強武器の出来はもっと知られるべき
販促まともにしてないしフラゲできそうな個人店だと予約分しか仕入れてないところ多そうだな
フラゲッター現れるのかこれw
非常に気になってるんだが、
明日感想聞いてから明後日当たりに尼でポチろうと思ってるんだが、その頃に在庫切れとかないよな?もち限定版
ファミ通
『フルメタル・パニック!戦うフー・デアーズ・ウィンズ』
・原作ラストまで遊べ、if展開も楽しめるのは◎
・if内容もバラエティ豊か
・分岐条件が分かりやすいのもやさしい
・戦闘は敵がやや堅いが、強化が進むと一撃で倒せるように
・戦闘のオンオフ機能が欲しかった
・原作の解説などアニメからファンになった人も入り込みやすい
・UIやグラフィック、演出はやや垢抜けない印象
・戦闘をスキップした際はダメージ表示などをして欲しかった
・武器選択はスムーズに出来て○
・イベントシーンは動き控えめだが声優陣の演技が彩りを添えている
・オペレーター育成や装備のやりくりに夢中に
・原作未読でも物語に没入出来た
・行動順バトルは独自の戦術があるもの
http://fmp-wdw.bn-ent.net/ 【フルメタル・パニック】 戦うフー・デアーズ・ウィンズ★先行最速配信生ライブ!!#1ぽこちゃんずまったり面白プレイ
配信してる人居たわ
>>317 ・戦闘のオンオフ機能が欲しかった
・戦闘をスキップした際はダメージ表示などをして欲しかった
どっちなんだよw
戦闘アニメはオンオフできないがスキップは出来る
スキップするとダメージが表示されない
と思ってる
プレイ見てる限り戦闘はおまけだなー
スパロボ準拠といえばそれまでだけど
まあ、グラはどう見てもスパロボ用だし、あきらかにフルメタ用じゃあないことはたしかだよ
原作者がif書いてるらしいけど原作ファンにそっぽ向かれかねんのにようやるね
まあ原作読んでる人少なそうだからいいか
>>319 ちょっとだけ見た。
敵の命中低いのに被弾しているのは気になった。
敵の命中率が20%ならまぁ納得できるんだけど、
10%未満でも割かし被弾するはさすがに…。
ヒット数が14とかの武器なら命中率10%でも数発は被弾するもんじゃないの
>>328 発射数14のアサルトライフルが2〜3発当たる度に
命中率20%なのにバグだってつぶやいてましたね?
ああ、Gジェネのミサイルみたいに単発ごとの命中率設定か
敵の攻撃かわしまくって無双がしたいのかね?
スパロボでもやってろよ
0時突撃して限定版買ってきた
即帰って1時間やったけど悪くはないと思う
スパロボ oeぽい
さすがに原作終盤の話をやるのに初見でこのゲーム買う奴はいないだろって思ったけど
スパロボでちょっと触れてキャラが好きになったから買う(原作未読)って奴もいるのかな
フルメタは嫌いじゃないけどこれを発売日買いはさすがに無理だわ
でも4期のオープニングいいよね、あうあう以外は
配信ずっと見てるけど、これはまぁ配信見といて中古で安くなったら買えばいいやってかんじだわ
まあ信者向けのゲームなんじゃね
アクションゲームにしてほしかったとは今でも思うけど
>>334 序盤は固いかも。
ただ機体強化やキャラ強化進んでくると雑魚とかは一撃で倒せるようになってくる。
if展開も楽しめるし、フルボイスだし
ファンなら損はしないと思う。
スパロボ 程度の知識でも
プロローグでアニメ一期の話やったり、辞典的なのもなかなか親切で、専門用語は説明してくれたりもあるので、ある程度話の大まかな流れは楽しめると思う。
コーエーの進撃の巨人2とかよりはストーリーも丁寧にわかるようにはなっている印象
あ
あと、
武器とかは
あまり持つと重くなるからこれとこれは持ってかなくてもいいかとか、ここは宗介にこれを持たせて、弾切れなったら捨てて突っ込もうとかそういった感じに試行錯誤するのはかなり面白い
この手のゲームは配信じゃ全く分からないだろ
アクションゲームならパッと見で派手な動きしてたら凄いと思えるかも知れんが
レベル上げて読み解いて攻略するのが面白いシミュレーションRPGでそれは・・・
シナリオ見たいだけなら原作読むのが一番良いと思うぞ
>>339 サンクス
結構良さそうですね
ボスとかはそれなりに強かったりしますか?
本編は1話しか見てないが味方4敵6で超あっさり
過去回想のチュートリアル全4話の方が難しいというか面倒なぐらい
>>340 武器関連はそういうの面白そうやな
仕事はよ終わってやりてーわ
>>333 部位破壊されたときのグラはあるの?
腕がなくなったり、頭がなくなったり、足がなくなったりするようなグラは作り込まれていますか?
あと、気になるのはボリュームだな
昨日やってた先行実況でアニメの部分余裕ですぎてたし
最近フルメタプラモ組んだから
ロボがSDデザインじゃなかったらと思わざるを得ない
そういう作品に繋げるためにも惜しまず投資できる人は買っとけ
ただでさえロボゲーは絶滅危惧種ジャンルなんだし
フルメタやレフトアライヴみたいなのが久し振りに制作されてるのも
奇跡に等しいんだぞ
ロボゲーは完全に死んでるもんなあ・・・
国内のロボゲーなんてスパロボスパロボスパロボGジェネスパロボスパロボスパロボGジェネみたいな感じだしなあ
アクションゲームじゃないとはいえ
オプションが音量調整だけって
宗介のM9の改造はアーバレスト、レーバティンに引き継ぐのかね
スパロボからそのままなんだろうけど
会話オートはありがたい
字がやたら小さいな
アニメのまんまでいいからOPムービー欲しかったな
>>326 ガトー(原作者)はロボ物TRPGでフルメタ扱う為にアーバレスト2号機(λドライバなし)とか設定するくらいだぞ
ゲームのifで怒る人っているの?
むしろ歓迎されそうだけど
スパロボもマンネリで年々売上下がってる中考えたらよく出したよなこれ
結局どうなんだ?面白いのかよ
DL版ポチろうかと指プルプルしてるんだけど
if以前に世の中の話題にもなってないんだから
普通に企画物として楽しめばいいんじゃね
スパロボに(の)素材流用出来るってんで出したんだろうねえ
>>359 そこまでなってるんならもう押せよw
中盤終盤どうなっていくのかはわからんが序盤見てる限り買ってすぐに後悔するような感じはなかったよ
ifもあるんだし原作好きなら買っとけ
>>359 少し上で感想書いたものだけど、
今のところ全然後悔してないよ。楽しんでる
これ原作知らなくてもイケる?
ロボットカッコいいから興味出てきたんだけど
作品の途中から再現してるから知ってたほうが楽しいだろうね
まず公式行って、SDを見てきてギャップが許容出来るんならいいんじゃない
ただファンゲーってことを理解してないと
辛いかも
まだプロローグ終わったばっかのところだけど
迷ってるならやめとけとしか言えん
スパロボでしかフルメタ知らんけど
シナリオが面白いな
>>364 プロローグで最初からプレイ出来るから原作知らなくてもいける
つーか原作、アニメのファンなら買っとけ
元々そういうゲームだ
まじかよ、ゲームでもナミ助けられないのか…
システム的にはOEみたいな感じであってる?
最初の武器固定出来ないのかと思ったら
LRで変えられるのね
わざわざコマンドで変えてたわ
ナミ生存つか各種ifルートは二週目だなこれ
選択肢すら出ない
買ってきた。ゲームに7k以上出したの久しぶりだわw
まあ原作好きだからいいんだけどさ
ゲオさんなら値下げ速そうだから限定版にこだわりないならどうでもいいな。
在庫に応じて値下げするだろうしあんまり下がらないんじゃないかなあ・・・
やっぱり良くも悪くもただの3Dスパロボのフルメタ版だね、普通に楽しめる
まだプロローグだけど命中率80%以上でもガンガン外すなこれ
スパロボよりシナリオは良いけどスマホで良いレベルのグラ
フルメタ1本で作ってるなら有明と香港はカットしないで欲しかったな
限定版予約段階で完売してたからあんま入荷してないっぽい、
これって原作の最後まで入ってる?
入ってるなら買いたい。
あと、難易度が気になる。
スパロボみたいに緩いと抵抗があるな。
スパロボみたいなフル改造してアーバレスト突っ込ませてればなんとかなるバランスじゃないと嬉しい
>>391 サンクス
宗介とかなめが〇〇に〇〇ってきて
〇〇して終わりの原作と同じってことね
>>388 昼休みに秋葉原のヨドバシ覗いたら、限定版置いてあったぞ。
敵固いと思ったけど改造していったら一撃で倒せるようになってきた
いや
まあフルメタファン
なおかつスパロボファン
だからなんだろうけど
俺は今のところかなり面白い
>>387 ホントになあ
これじゃエスタークのいないドラクエ4だぜ
戦闘は必殺技以外ショボいし
SRPG要素無くして原作の地の文完全再現したZ指定ノベルゲーとして出して欲しかった
まあまあ面白いが
買おうか迷ってるけど、ガウルンやゲイツとは戦えないの?
クラマからだとアーバレストの出番少なくない?
戦闘の演出オンオフとか文章の早送りとか欲しいところが足りてないかな
乗り換えは出来るみたいだからアーバレストとか使いたいやつは勝手に使えって感じなんだろうな
一応○ボタン長押しで早送りはできるけどもう少しサクサクスキップさせてもらいたい気はする
SRPGのシステムだと第二世代機で第三世代機に勝つのは無理じゃね
…という気がする
まあ序章みたいなのは4話クリアしたけど
極めて普通のゲームでスパロボみたいな機体改造要素等あるゲームってやつやな
>>401 テッサのパンツなら見れるぞ
公式サイトのCG集にも乗ってる
フルメタファンでスパロボファンの俺、満足満足
二週目楽しみだ
>>404 おー長押しか!
気がつかなかったわサンクス
宗介以外に全然スキルポイント?が入らないんだがなんで?
あとロケランとか長距離武器装備してるのに武器選択で×印がついて使えないのはなんで?(弾切れでは無い)
AS改造したいけどどうせレーバテインくるから控えちまうな
>>411 スキルポイントは全員共通だから宗介につぎ込んでしまってるだけだぞ、それ
ロケランとかは移動後に使おうとしてないか?移動後使用可能武器じゃないと移動後に使えないよ
>>413 共通だったのねwごめん今HP見て理解したwありがとう
>>411 え、もしかして改造って引き継がれないのか
アーバレスト強化しまくっちゃったよ
プロローグでのってるm9改造したらアーバレストも改造されてたから多分引き継がれるよ
移動後ってのもあるし射線上に障害物あっても撃てないな
ニケーロのファウラーザビーナカスパーの何れか倒せってので嵌まったわ
サブミッションで鍛えろってことか
>>416 ああサンクス
M9からも引き継がれるとは思わんかったw
>>407 もっとこう…
>>409 最重要だよな
ほんの2,3時間で図鑑とイベントCGが4割埋まって不安しかないんだけど大丈夫だよね
>>422 いやそれは分かってるんだけどね
ザビーナが70%のボクサー徹甲弾全回避とか変なアビリティとか持ってんじゃねと思うレベルだったわ
一週間後には半額セール
これ買う奴はゲーム目当てじゃなく一緒についてるアニメ見るために買うんであって
それにしてもネットにすぐ違法アップロードされるから残るのは糞ゲーだけということになる
ストーリークリアまで30時間とかあったし大丈夫だろ多分…
デトロイトビカムヒューマンが神すぎて
ゲームってのはこういうのを言うんだなと再認識した
同じバン南無のキャラゲのスパロボSAOあたりより金かけてないんだろうな、ってのがPV見ただけでわかるよね
信者の信仰心が試されるゲームだと思うわ
>>424 徹甲弾は単発だから単純に1発回避されてるだけだぜそれ。
アニメなんてついてないぞ
ショートショートとドラマCDにゲームがついてるんだよ
>>429 SAOどころかグランクレスト戦記よりも明らかに金掛かって無い
スパロボの素材流用ゲーだしな
まあそこそこ楽しめてるが特典小説のおまけでしかない
ps4持ってるならデトロイトは絶対やるべきソフトの1本
スレの勢い少し増したと思ったらネガネガ始まってて草
チュートリアルとはいえガウルン弱かったなあー
命中率が低過ぎて全部回避できた、ダルマにしてからラムダアタックで一撃やったし
作者がハーレムというか女キャラ嫌いだからあるわけねーべ
クルーゾーの必殺技がブルース・リーなんだが
スパロボのスタッフなんか勘違いしてないか?
良くも悪くもキャラゲーだなあ
原作知らんけどストーリーが面白いから楽しめてるが
さっき話題に上がってた3機の内1機を倒すミッションで失敗したわw
割りとしっかり強化しないと厳しそうだな
あそこは改造も育成もそんなしてなかったから
ヤケクソ気味にカスパー機のボディーばっかり攻撃してたらあっさりクリアできた
マジかよ
さっきサビーナ狙いでダメだったからカスパー狙いでやってみるわ
これ、スパロボやな、ラムダドライバーが精神コマンドなのね
やっぱり、ほぼだいたいスパロボOEやな。
スパロボOEの続き作ってたのだろうか?
最初に必要なんは装備をちゃんと整えるとこだな
初期装備が弱すぎて敵が硬いと錯覚するわ
きっちり攻撃力高い装備すればガンガン削れるわ
スパロボみたいにとりあえず、運動性能と武器性能上げたらいいのかな?・ω・
一周目終わったけど後半はレーバ無双だったな
弄るところしっかり弄ってれば問題ない
買う前はSDだから否定的に思えたけど、スパロボの新作やってるみたいでおもろいわ
プロローグは適当にやってたら敵硬すぎて弾切れしまくってたけど
とりあえず武器をちゃんと変えるだけでかなり良くなるな
6話でナミ死亡かよ
どうやって生き残らせるんだあ?
>>463 10時間くらい。テキストは適度に読み飛ばして後半はほぼ戦闘もスキップしてた
ifルートは本当に選択肢選んだら勝手に分岐するから見つけるのは簡単
一周目スキップしても選択肢出そうな所で止まるからな
>>467 横からすまんけどMissionいくつで最後?
これ、戦闘飛ばしどうやるの?バツボタンで飛ばしなの?
設定で戦闘アニメ飛ばし設定できないの?
>>471 サンクス
今10だからまだまだあるんたな
ミラの声菊池志穂か
確か佐伯恵那以外にもかなめのクラスメート役もやってたよな
ということは1期でやってたのも菊池だったのか
>>454 スパロボOEのエンジンを流用したんじゃね?
旧アニメ見たあとだと宗介の演技の違和感すげえな・・・
見なきゃよかった
宗介育ててればいいかと思ったけど
エリゴール3人衆のとこで積むな
まあ負けても経験値や資金そのまま残るから良いけど
アニメ範囲を超えた所からシナリオがスパロボっぽくなるな
苦労して手に入れたのに専用武器とかもないただの色違いかアー毛バスって
支援のレベル上げてくとヤバイことになるな
全キャラマップの好きなところにサイフラッシュ複数回撃てるとかどうなっとるんや
支援めっちゃ強いよな
それだけ鍛えてたらいい気がする
ミッション20クリアするのに2時間以上かかった
妖精の羽を使えとか言われてたけど使い方全然わからず通常兵器とラムダドライバで倒したわ
ってか妖精の羽ってコマンド欄に出てくるの?
>>487 そうなの・・・・、フロントミッションみたいな感じにはできなかったのね
じゃあ、BODYだけ狙うゲームになるな
Mission10でマオたちと合流したとき妖精の目がついてもう怖くないとか言ってたけどそれがなんなのかよくわからなかったな
初回特典の武器強くね
店舗特典も強いのかな
火炎放射器とかボクサー2改が強くて使ってないけど
>>495 ありがと、序盤お助けかと思ったら
レーバティン加入と同じぐらいの性能とは
特典付きのとこで買えばよかったかとも思うけど
3つ揃えられないならいいか
ボディしか狙ってないわ
他の部位がハズレと思うシステムは問題ありだね
ウェポンパージって何?
なんか、使えるの要素あるの?
>>499 説明されてるでしょ
重量軽くして行動速度あげる
まだ中盤入ったとこだけど
ボクサー2改とGRAW-Xに
支援攻撃後の壊し残しように
予備のアサルトライフルか
ボクサー散弾
装備しかしてないので
使ってないけど
ゲームオリジナル機体 ARG-8<アーケバス>(白いレーバテイン)
他にもオリジナル機体あるのかな?
>>499 行動速度が上がる
全25章かあ、スパロボOEと比べるとボリューム不足やなあ
プロローグ4章とサブミッションとIFルートはあるけどね
Amazon特典のミサイル威力6000もあるぞw
Amazon特典がゴミじゃなかったのは初めてかもしれん
潜水艦からミサイル撃つだけでラムダドライバだろうとなんとでもなるのが笑うわ
>>501 メタ推理だけど
ライブラリーのASの項目埋まってる?
最初で最後のお祭りゲーだから
アーバレスト2号機や
アナザーからブレイズ・レイヴンとセプターを出して欲しかったな
スキルレベルは最大10かあ
アル10にしたら命中100%回避100%のヌルゲーになってもうた
>>509 ラムダドライブ関係なしに、範囲内全機に全パーツに一律ダメージ、強い
ブートキャンプとかダナンがいないと使えないのが難点かな
あそこで使えると稼ぎが楽なんだけど
クリアした
最後のカリーニン戦は原作より熱かった
というかカリーニンAS乗れんのか
クラマが乗ってこないから安心してたがまさかボルシチおじさんが犠牲になるとは・・・
ミスリル作戦部西太平洋戦隊
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ASに搭乗してミサイルの支援要請をするだけの簡単なお仕事です。
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サブミッションって何回もプレイできるのね
周回してお金稼いだら急にヌルくなってしまった
>>491 今更だけど指示された所に移動すれば勝手に妖精の羽つかってミッション終わったぞ
燃えるワンマンフォースなのに傭兵オリキャラ二人と一緒に戦う展開は如何なものか
ボリューム恐ろしく少ないな。ミッションも本家の半分以下ならステージそのものも10分もあれば終わるし
>>520 難易度的に一人でも余裕だしなあ・・・
いらないよね
PVでナルサク多く写してたしクロスボウチームでもうちょっと試合あると思ってたわ
クルーゾーの必殺技に違和感しかない
こんな素手戦うキャラか?
クリアした人に聞きたいけどスタッフロールにさざなみの名前あった?
それと開発にBB、エーアイの名前二つともあった?
>>528 教えてくれてありがとう
ということはXOと同じパターンか
1ワードいくらのゲームだとね
これ下手すると音声の方がお金かかってるんじゃない?
シナリオコンプのトロフィー取るならセーブ&ロードはダメっぽいが見るだけなら
スタッフロールにボン太君あったけどルート次第で出てくるのか
スパロボみたいに同じステージ何回もやってお金稼ぎできるの?
ナミ生存したら最後のほう予想外な方向に変わるから笑ったわ
>>543 ほぼ全員生存の大団円みたいになったけど、もしかして条件付きだったりする?
荒らしか?
原作のアニメ化なんだからあたりまえだろ
ボルシチおじさんは次ターンまで命中回避アップのアクティブスキル使えば余裕だよ
最初アクティブスキルなしで殴りあったけどあっさりやられて笑ったわ
カリーニンの倒し方
ライフルの射程ぎりぎり届かないくらいのところに移動して、イベイジョン掛けて待機→近づいて攻撃されるので回避→ヘビーストライクとフォーカス掛けてハンマーで殴りに行く
バグで死んでるの俺だけ?
今日だけで戦闘でシステム上のバグ2つ
・ラムダ発動中でなければ使用不能な武器が通常時に反撃武器として使える。
・ラムダ発動中に乗っていない機体の技が表示されて実際に選択可能(選択したら演出最初でフリーズ)
テキスト出っぱなし
・必殺技カットイン時に演出カットするとテキストが出っぱなしになる
しまいにゃ装備物が装備されてるんだけどされてない
・ステータス内にはあるのに武装換装欄では装備されておらず、実際に戦闘に出しても表記はあるのに選択できない
(重量にはカウントされているため、重量過多でほぼ進行不能)
これ全部レーバテインで起きてる。
もう嫌だよ、明日売ってくるよ...
クソゲーハンター兼スパ厨だけど買い?
フルメタは4期しか見てない
カリーニンさん倒せた
改めてずっとSBMいいですなぁ
期待はしてなかったけどやっぱりスパロボだよなあ
もう少しASの特徴を活かしたバトルがしたかった
でもまあゲームとしてはそこそこかな
amazon限定特典付き買った人に聞きたい
プロダクトコードってどこに入ってた?
自分の買ったやつそれらしいのが入ってないんだが?
カリーニンさん命中率20%まで下げても正確に足ピュンしてくるんですが
>>553 正直つまらん
限定版の小説目当てでもなきゃやめとけ
アニメで出てきたHEATハンマーがなんかトンカチみたいなのでびっくりしたわ
あれは原作挿絵が間違ってるはず
ゲームは見た目重視で採用したのかな
>>559 今メール見たら、コード届いてたわ
サンクス
アニメの戦闘凄いな
ゲームもグラ頑張って欲しかった
>>561 実際挿し絵やゲームみたいにデカかったら自分も爆発で死ぬ
マンガとロボ魂もクソデカハンマーだったね
まあ投擲用と二種あるってことで・・・
部位破損って単なる外れ当たりだよな
破損したらあからさまに性能ダウンとかしてくれたら、まだ意味あったけど
まあ戦略的には面白くなりそうな要素ではあったけど、正直言ってイライラするだけなんだよな
まだ中盤だけどクルツの遠距離狙撃と防御が致命的に相性悪いような
狙撃の意味なくね
よくも悪くもいつものバンナムか
遊べそうだけど定価だと高いかな
そうやってまたロボゲーを殺すんだな
ロボ好きの風上に置けない連中が
何故ここに居るんだ?
ワン・マン・フォースのステージで傭兵二人いれるのはどうなんだ?
タイトルに偽りありなうえ、宗介一人でどうにでもなるバランスだったし、くその役にも立たないし
ロボ好きとは思えないシステムだからじゃない?
前に書いたけど、原作フルメタ一巻の発売された前後にセガ・サターンから出たロボットRTS
クォバディス2オヴァン・レイよりゲームとして面白くなさそうなんだけど、どうなの?
買ったからこそ言うけど結構適当だなあと思う
サベージとM9が棒立ちで撃ち合ってるのはコレジャナイ感が
ロボットゲーとして考えると今一歩足りてない感じはあるが
アニメのキャラゲーとするとマシな方だよ
まーほとんど原作ファン用だよな
小説から手を付けてソフト入れたらインストールで待たされてる間することなくなってしまった
これ2周目ifルートいくつあるの?
Mission3と6ぐらい?
接近武器で棒立ち斬り合いはシュールだな、もうちょい何とかなったろ…
あとオプションに戦闘OFF入れとけよ、毎回手動スキップ面倒すぎ
フルメタ単独ゲーがラムダドライバ搭載機相手だろうがお構いなしに正面から力押しするスパロボと同じになるとは思わんかった
やっと1周目おわった
フルボイスで宗介の啖呵?聞けてよかった
キャラゲーとしては満足
ロボゲーとしては大味だけど
アニメもラストまでやってほしいね
ジョージラブロックさんアニメとゲームでキャラデザ違いすぎワロタ
人種まで違うw
アニメの戦闘くっそ面白かったなー
25で倒したあとイベント途中の一騎討ち?で宗介かいい位置だ!とかそこだ!とか言いながらフリーズする
ロードしてやり直したらちょっと台詞が変わってフリーズ
なんなのこれ
ディスク入れ直してもダメだったけど
撤退してステージやり直したら先に進んだ
よかったよかった
レーバテインの赤と青が混ざったラムダエフェクトカッコいいからアニメでもやってくれないかな
>>571 クォヴァディス2は十分名作だったろ
アニメもフルメタ4よりクオリティ高いし
>>583 クォバディス2が面白くないと言いたいのではなく
20年前のロボゲーより面白くないなら
ロボ好きだって考えちゃうよって意味
昔クォヴァディスおもろそうだな取るなら買おうとしたけどタイトル名口に出して読めなくて断念したの思い出したw
用語集のウィスパードの下、上から2段目の項目埋まってる?
1周したのに埋まってないや
敵のAI死ぬほど頭悪いなw
うろうろして結局元の位置に戻って何もせずに待機することが多い
空飛んでるはずのベリアルが道路の車に引っ掛かったりとシュールだぜ・・・
ハンカ自治州のハイジャック出たわ
なんだったんだろ
フル改造ボーナスないと
積載量強化する必要ないね
特殊攻撃とか1回ものを2回にしたかった
積載初期値のM9に全部載せしたら全くターン回ってこなくて笑った
いつの間にかアーバレストにプロトデモリッションガン追加されてたけど周回特典かな?
2周目のMission21あたりから展開あついなぁ…いろいろ改変されてきて今のところ原作よリ好きだわ
>>591 ありがとうございます
使い道ないのが悲しい
フルメタのキャラゲーとしては見れば間違いなく良作だわ
もっと糞みたいなキャラゲーなんて腐るほどあるし
アニメと同時進行同企画プロジェクトだけど、大抵は片方はおまけの出来にしかならないもんだからな
なによりアニメと同時進行だからこそ出来たフルボイスはファンとしては最高としか言えんわ
ifのシナリオ書いてんのガトーなん?
書いてるならそれだけで良作認定だわフルメタ好きとしてはだけど
IFルートというかグッドエンドルートヤバすぎて草
レナードおまえホモかよ
>>595 原作者が監修したシナリオってのが今作の目玉の一つ
IFも含めて
真ルート以外は全部即落ちバッドエンドだけど笑えて良かったなw
真ルートはフルメタっぽくはないけどゲームとしては凄く良いね
PS4のホーム画面で疾走流せるの地味にいいね
カスタムテーマ?配信してくれないかな
チュートリアルで突然流れたナレーションに吹いたわ
誰だよお前
あと、グレネードを敵機に直にぶち当てる演出は流石にどうかと
そういえばファウラーたちのエリゴールって太刀とか狙撃ってしてくる?
いつもナイフとかガトリングしか見ないんだけど
アーケバスに搭乗したらMAP内にはいるんだけど
全然順番回ってこないし部隊一覧にも表示されてない
テッサとの結婚式にカリーニンとガウルン駆けつけるのは卑怯
2周目のグッドエンドまで終わった
ボリューム不足感はあるけとめちゃ面白かったわ
ASリストでアーケバスの下に4機ぐらい入りそうなスペースがあるのはなんだろ
エリゴールとかベリアルでも使えるのかね
トロフィーの撤退ゲームオーバー無しでゲームクリアがifルートの強制終了でもいいのは助かった
2周目だから多分大丈夫だろうけどやっぱり終盤が不安だったし
あのトロフィー何故か撤退しまくりの一周目で取れちゃったわ・・・
ボリューム不足ではあるがかなり良ゲーじゃね?
まだグッドエンドいけてないけど
>>608 戦闘クソつまんねぇと思ってやる気失せてたけど、
その文だけでめっちゃやりたくなった
>>578 スパロビでとっくにやってますん・・・・
アニメは最後までやらんとか聞いたがさすがにそれはないと思うが…
もし本気でテッサルートを望んでるならむしろ見ないままでいる方が幸せな気がする
相思相愛でない結婚エンドでテッサファンは喜ぶのだろうか
本編だったかあとがきだったかで宗介がかなめとくっつくのはタイミングの問題で
テッサと先に接近してればそうこうこともあっただろうって作者は20世紀のころから言ってた気がする
>>622 テッサのキャラ崩壊してるしな
OMO以降の覚悟決めたテッサが好きな俺は少しモヤッたわ
まあボン太くんルートと同レベルの悪ふざけ要素だから目くじら立てる気もないが
まあ宗介はテッサも好きだったってのは原作にも出てる設定だしね
ただ勝負はBMGの時点で決まってたイメージ
開発がエーアイとさざなみか
さざなみっぽかったな、次のスパロボのパイロット版なのかなぁ
まぁ運動性鍛えて無双するゲームだったけど
そうか、テッサと結婚エンドあるんか
かなめはどうなったんだ?
CG全部埋まってるのにシナリオコンプリートにならん
全部周回して回収しないといけない訳じゃないよね?
>>628 ナミ生存ルート以外は厳密にいえばバッドエンドだから全て放り投げてる
唯一ぼん太くんは世界を救ったが
>>631 まじかよクソめんどくせえ
トロフィーソコまで気にしてないし気が向いたときにやるわ(やらない)
>>622 まあ現実世界じゃそうじゃない2人の方が圧倒的に多いと思う・・・・
ちょなみに俺は大好きってわけじゃなく(嫁さんのこと)、いい人で俺に優しいからって理由で結婚した
まあ嫌いじゃないけど
好きって言っても恋愛のかけらもなかったやんけ
友愛やろ
テッサ結婚エンドは宗介がめちゃくちゃ嫌そうなのが笑う
クリアしたけどクソゲーだったな
原作知ってるファンくらいだろ楽しめるの
スパロボ好で買う者だっているだろ似てるし
宗介1人いたらどのマップもゴミだったわ
>>647 買う時点でもうフルメタファンになってるのに気づいてない罠
そもそもこのゲームに全うなシミュレーションRPGのバランスを求めるのが間違い
その点を楽しみたいなら選択肢をミスってる
原作の終盤からなのに殆どすっ飛ばした簡単なあらすじ説明しかないんだから
最低でもアニメ見てる人向けで、IF展開をIFとして楽しみたいなら原作を知らないと駄目だし
完全にファンにだけ向けた作品だよ
スパロボ好きなだけで原作に興味なく手を足したらそら面白く感じんだろう
つかほとんど意味わからんと思う
グラとかゲーム部分はどうでもいいけどifが即落ち超展開なのが残念だ
キャラの頭おかしくなったようにしか見えないしもっとちゃんとしたテッサとかナミのルートがほしかった
基本的にありえない結末だしちょっとしたネタ程度でよかったかな
むしろ思ったより真ルートがちゃんとしててビックリだったよ
テッサと結婚したら下っ端マデューカスどころか、テッサより遥かに階級高い爺たちにも絡まれまくるからな……人生オワタじゃない?
超展開はしょうがないというかそれ以外に書きようない気がする
不特定のヒロインとラブコメする軍曹とかそれこそキャラ崩壊
コダール?エリゴール?知らんわミサイルドーンが通じちゃうのとやり込まなくてもラムダドライバの起動が不要なのはちょっとね
後半その作戦使えないマップ多いけど
レーバティンと宗介に強化集中でチート野郎すら命中率0%だけど
>>655 でも宗助には一途が美徳って概念はなくてただ単にかなめが一番大事って思ってるだけって原作にあるし逆にいえば一番大事な人が変わればヒロイン乗り換えもありうると思う
ナミが一番大事になってかなめを連れ戻すためにアマルガムに近づこうとしたけどナミを巻き込みそうになったからやめたとかなんか説明あればキャラとしてそんなおかしくないと思うけど
ifルートのラストはほんとコテコテのラノベ展開だな
原作の初期構想だと、かなめは一巻限定のゲストヒロイン予定だったらしいからなぁ
ハリウッドのヒロインが念頭にあったって話もあるし、毎回違うヒロインと窮地を乗り越えて愛を育むけど
次回の冒頭で「彼女とは別れた」で済ませる軍曹殿とかあっても良いのかもしらん
敵が使ってくるラムダ・ドライバの効果がよく分からないけど、火力上がってる?
フルメタ好きだけどバンナムってことで我慢してたが正解だったか?
アニメの影響もあって正直やりたいけどすぐワゴンいきそうなら迷うな…
シミュレーションゲームつきアドベンチャーゲームと思って買えば神ゲー
急な値下がりが起きる原因は分不相応な出荷をしたとか
とんでもないバグてんこ盛りでゲームプレイがままならないレベルとかだけど
そこまで酷いゲームではないし、スパロボでさえ売り上げ下がってる中
アニメを放映してるとはいえ、単独作品で大量出荷なんてする訳がない
=即ワゴンとかありえません
在庫の関係でワゴン行きは当分無いだろうね
三割引くらいになったら買ってみてもいいんじゃない?
スパロボと旧アニメでしかフルメタ知らないにわかだけどかなり楽しんでるよ
ワゴンになるにはまず結構な数在庫に無いと無理だからな
これはまず生産数が少ないだろう
今回のアーバレストとレバチンはちゃんと動く?アリオスぐらい動く?
アリオスとか言ってるやつが3D戦闘見たら即死しそう
真ルートクリアした
いきなりSAOみたいなハーレム物になって驚いた
原作ルートのシリアスさはどこへ…
武装数2の機体量産されるくらいなら3Dでいいかなって今回思ったわ
何故作者は敵をホモにしたがるのか
レナードがホモストーカーになってビビるわ
ガウルンと同じ傷があるし母親があれで女性不信かもしれないし一応筋は通ってるんだ…
何がテッサと結婚エンドだよ
事実上の強制バッドエンドじゃねえか
氏ね
>>660 乗り換えなんちゃらよりもナミはレモンに愛されていたから
無理にそーすけをねじ曲げるよりレモンとの未来のほうが自然なわけよ
でもそんなレモンもテッサたんに惚れてしまうわけだが
ラノベとしては真エンドの方が自然なのではないか
原作はラノベとしてはハードすぎるから
実らない本命持ちの片思いより、好きになってくれる人って
そんな現実は改変しよう
>>660 宗介はずっと報われない愛であることに内心虚しさと寂しさを感じながら戦ってる
という前提があって
ナミとの生活では寂しくないし拒絶もされないから千鳥を忘れようとした
けど忘れられないし諦めきれない
これがWMF
つまり、MMDでの覚悟完了の前フリ
要するに本編では乗り換えなんてハナからあり得ないけど、キャラ変えてまでそのifルートを実現したのがゲームってことだろう
地味に周回での振り直しと
装備しなおしがめんどくさいな
OPとか増えるだけなんだからリセットしなくてよかったのに
ゲームやりはじめたけどBGM酷いなwフリーゲームレベルじゃないか?
なんでアニメBGM使わないんだろうそんなとこで予算削らんでもなー
真エンド条件がナミの生存
やっぱりナミが本来のヒロインなのか
というかアニメ版4期から見たユーザーだとそうなるからフォローしないとってはなし
1〜4話すっとばして5話からしか見てないとそうなるやろな
おそらく最初で最後のゲーム化だからベヘモスやイントゥザブルーシナリオも入れてほしかったなー
まあ、悪くはないと思うけど
パイロットが4人しかいないってのはちょっとねw
ゲーム出るまではスペックさんを死の運命から解き放って育てようと思ってたよ
最初で最後なんだから
アニメ準拠なら
トンネルと香港ゲイツ戦や
故郷の風で死ぬ人とたち助けられて、増員とか
はっちゃけてほしかった
ガウルンもゲイツもクラマもみんな仲間になってくれても良かったんだぜ
最後のカリーニン戦は原作より熱くね?
まさかサベージで戦うとは・・・
>>682 でもそこを前フリじゃなくして最終的に一番大事な人がテッサとかナミになるのがifに期待されることじゃん
テッサルートなんて最後まで宗助困惑してたし
1−4話も宗介とかなめは好きあっていますという説明にはなるけど
どういう出会いでどういう過程でどうして好きあうようになったかを視聴者が追体験してないから
やっぱり4期のヒロインはナミでないの
>>694 いや言いたいことは解るw
だがそんなifねーよってのが原作者の答えなんだろうな
>>694 そのifにするにはチュートリアルから改変しなきゃならんのだろうな
1巻でかなめが怪我してドロップアウト、テッサがタロスのキーとミスリル戦隊長大佐を兼ねれば
テッサがヒロインになるけど
そうするとヒロインとして強すぎて正史のかなめがかわいそうすぎることにw
宗介がワンパンで落とし捲るせいで他が育たないから
散弾バラ撒きつつBODY以外を潰して回ったり連携に組み込んだりと介護に徹してるわw
原作者賀東招二にとって、相良宗介の一番は固定で千鳥かなめなんだろう
初の単独ゲーム化で十分にIFとしてテッサルートを作り込める機会が出来て
自ら監修して作ったのがこれだからね
テッサルートがずっと多数のファンから渇望されてるのは分かってただろうし
テッサファンの俺でも宗介とかなめの組み合わせが一番しっくりくるし
それはしょうがないと思う
そりゃそうじゃなきゃ自分の小説を否定するようなもんだからね
テーマとかウィスパードとかのアイデアでかなめは作中で不在になる期間が長かったりするわけで
テッサをべったりつかせてかなめなんていらなかったんやなんて世論を加速させるのは自殺行為だろう
ええ?フルメタのファンでそんなん本気で渇望してるやついる?
さらっと見ただけのライトな奴ならそういうのもいるかもだけどさ
どうあがいても宗介とかなめのボーイミーツガールやん
ぶっちゃけ、お祭りファンゲーでIF入れないなら
この程度のSRPGにOK出さないでよかったでしょ
ストーリーなら原作あるし
最悪スパロボあるしで
このゲームBODY以外狙う価値ないよな
ボス以外
最難関マップサブシナリオ1だわいまのところ
アニオタが80%の単分子カッター三連続外して反撃憤死したわ
なーにがスキルではないアートだよ
そりゃ本編からしたら無理があるのは分かるけど多少無理やりでもかまわなかったんだけどな個人的には
無理があるところをどれだけ自然に納得感ある感じでメイン以外のヒロインとくっつくようにもっていくストーリーになってるかが楽しみだった
でもロードスの威光でマルチメディア疑惑のあるグランクレストのゲームは
SRPGというか戦術シミュレーションとして正直かなり期待している。
クォヴァディス2とかカオスシードとかラストレムナント(PC版)のような
マニアにはうけそうな匂いがかなりしている気がする
連載中にフルメタ関連のサイト色々と漁ってた時に、結構色んなところで俺は見たね
まあ本気で作中でかなめを捨ててなんて言ってるかどうかは定かではなかったが
IF展開として望んでる奴は間違いなくいた
テッサは大好きだけどソースケとくっつけるのはなんか違う
どうしてもくっつけたいならレナード氏の世界改編を成功させてもらうくらいはしてもらわんと
宗介というキャラが複数のヒロインの間を行ったり来たりするのが見たくないってあとがきで言ってたじゃん
カップルがどうとかそういう話じゃないだろ
今回のゲームは置いといても、
ミスリルに入らないかなめと出会わない世界ならナミとフラグ立つことはあり得るけど
テッサとはどんな出会い方をしてもテッサの一方通行であって宗介からのフラグは立たないだろうと
散々言われてた気がする
で、原作者はお遊びのifルートですらそれを描くつもりはないと
鬼というべきか毅然としていると言うべきか…
??テッサとかなめはタイミングの問題といってるよ
というか小説としてじゃなくてガチの恋愛観としても恋愛はタイミングって人>賀東
テッサがレナードを完膚なきまでに叩き潰してから説教をする真面目なifが見たかったですはい
お話のテーマを逆説的に言うとそういうかけ違いで変わるからこそ実際の選択は重要って話だし
でもガチのIFストーリーをやるとゲームシステムそのものがタロスになっちゃうからNG
クルツって育てにくいんだよな
相手が反撃できない距離からの狙撃だと、防御されて大してダメージ与えられないし
そもそも狙撃系武器はどこ当たるか分からないから使いにくい
このゲーム、シナリオも含めて全体的に大雑把なんだよな
まあ、最初からそんなに期待はしてなかったけど
クルツは部位100%にできるし早期特典の遠距離武器とボクサー2で比較的レベル上げやすいと思う
本番ともいえる2週目を開始したら宗介だけのLvが突出しててスキル大してつけなくても
どこぞのキリコの如く1機でサベージでも敵陣を蹂躙してたでござる・・・
レナード初戦って2周目強化で無理やり倒したらifルート発生すんの?
倒してすぐ分岐するifはなかった
もしかしたら倒すことでほかのifのフラグが立つという可能性もあるかもしれない
>>712 ミスリルに入らずかなめに出会わない宗介は皆が知ってる相良宗介ではないからなぁ
大佐?学校の再建?そんなもの知ったこっちゃないという人物のできあがり
真エンドゲームだからなかなか満足できたけど原作でやってたらくそ叩かれてそう
これifルートエンド見たら初めからになる面倒すぎるだろ
インターミッションに戻るぐらいで良かったのに
こういった所々雑なキャラゲーはPS2時代量産されまくったキャラゲー時代を思い出す
ゲームだからこそ、こういうのがいい。
好きなキャラと〜ってのはなんでもあるだろうし。
カリーニンに勝てないんだが皆どうやって勝ったんだ?
>>721 アフガンゲリラ時代に大学行ってた仲間いるから、学校再建したいって頼まれたらむしろ協力するだろ
サブミッションのメリダ島のベヘモスが倒せん
AS改造しないとダメかな?
>>728 1周目ならキャラもASも強化してないなら厳しいと思う
弾切れさせて射程外から二回、ラムダドライバ剥いだら連携付けて全力ってのを繰り返せばあっさりやれたよ
>>723 クリア後はミッションフルオープンで好きなところからさせて欲しかったよな
>>726 スキルの近接、回避、命中、イペイジョン、フォーカス、ヘビーアタックをできるだけ強化
開幕イペイジョンで遠距離から攻撃、カリーニンからの攻撃を避けるのを祈る→次にフォーカスとヘビーアタックをかけて近づきHEATハンマーがクリティカルするのを祈る
ここまでうまく行けばあとはなんとかなるはず基本お祈り
ベヘモスサンクス
キャラはそこそこ鍛えていたけどASは全然やってなかったから
少しは強化した方がいいか
武器性能上げて火力上げた方がいいのかな
武器改造はフルにしてもそんな資金かからんからさっさとやっといたほうが良いかも
あれ、これサックスの最期ちょい変えられてるよな…?宗介にアル起動させる方法教える場面かなり好きだったのに
なんか若い者に任せてるから安心しろみたいなこと言っててちょい困惑した
>>726 回避+の精神コマンドを使って待機
相手のターンにヘッドを攻撃
これ繰り返すだけかな
ヘッド潰しておくと精神コマンド使わなくてもかなり避けれるようになる
>>734 原作だと人員ほぼ退去だけどゲームだとみんな残ってるからかな
どうせレーバテイン1機で事足りるんだから原作通り二手に別れても良かったのに
そのほうがオリルートの全員集合が盛り上がったと思うの
戦闘結果でちょくちょくセリフ変わるところあるんだな
レーバテイン初陣のところでクリアターンで掛け合い変わるっぽい
日本での対ベリアル戦も撃破したかどうかで変わってる気がするけと自信ないわ
IVの範囲はアニメの脚本をベースにしてるが
それ以降の範囲はスパロボ的なはちゃめちゃ感あるのでIV以降のアニメ化は決まってないんだろうな
真enbを最後に残そうと思ったら6話の分岐無視すればいいのかな?
それ以降分岐ある?
初回原作エンド
ボン太くん
八百長で大儲け
テッサ結婚
IFエンド
でトロフィー取ったけど、テッサ結婚って原作ルートでも選択出る?
IFルートからしか行ってないんだけど
AS増えないのかな
まあ図鑑はそうだけど
AS選択のとこに空欄があるように見えるんだよね
ベリアルとか使用条件あったりするのかな
乗ってる人が女性(マオ)だってわからないのはあるけど
牡鹿言われてもな
音声が選択されないとかできなかったものか
原作未読でクリアしたが
この先のストーリーが超面白いことだけはわかった
ミスリル合流するまで資金温存して
ASの武器フル改造まで改造すれば楽だなこれ
攻撃力の上がりかたがスパロボ越えてるわ
あと支援申請できるMAP簡単すぎんな
すぐに敵ASヘッド壊せてヌルゲー化する
>>743 原作ルートからいけたわ
ifルート限定だと戻るの面倒であせったわ
2周目は好きなシナリオ選べるような感じでよかったと思うんだがなぁ
なんでこんな面倒くさい方式とったんだろ
まあスパロボも全ルート開放してクリアしたら
好きな話数を好きな機体で遊べるようになったら良いのになって毎回思うけど
そういうのはしない主義なんだろうな
ルートクリアしたら初めからにされるのはやめて欲しかったわ
>>749 わざわざありがとう
クリア後、フローチャートで選べるようにしてほしいよね
シナリオ見返し用に全話+八百長マップでセーブ取ってるけど
地味にめんどい
マオとクルツのレベルでコンプだけどまた最初からだと思うとな
戦場はいつも1人
アムダドライブだと?使った事ないな..
>>753 合流マップで強制的にレベル統一されるから...
>>754 Σ(゚Д゚;エーッ!(´;ω;`)悲しい
あれ双子の女の子のシナリオが入ってない..
ロボットと喧嘩したり千鳥似の女性とか
ビックサイトともないってITBもVMC無いって
散々ここでも言われてたじゃん
>>760 結構面白いのに残念だな〜
「腕が使えなくなった」
武器持って攻撃してくるその腕はなんだあ?
原作未読にふもっふと今期しか観てないから
80〜90年代のちょっとイタイラジオリスナーのお便りみたいなヤツで日本人やったんかワレ!?ってなったミラちゃんぬ…
俺のセーブデータだけかもしれないが
マオが支援攻撃でレベル上がるとゲーム止まるわ
支援できるとこでこれ使えないと糞面倒だわ
双子は男にしても女にしても問題あってノータッチだろう
DLCでアナザーのリーナも出てこねーかな
ラムダドライブとかラムダドライバーとか意外と間違えてる覚えてる人いるな
知り合いにサイバスターのことサイバースターとか言ってる奴いたしそんな感じか
スパロボZとところどころセリフのトーンが違ってて印象が変わるな
疲れたから寝る
ずっと1人、仲間の支援なくずっと
できるだけ全てのパーツ壊してる
ミッション8クリア
演技は全体的に感情こもってない感ある
ただただ読み上げてる感じ
>>762 腕ふにゃふにゃでカス辺りしてる妄想してるわ
>>771 ホントになー関もゆきのももう少しうまい演技できるだろうにと思うあと全体的に早口すぎるなゲームなのに
専門家特典の映像の宗介の中の人、機嫌でも悪かったのかな?
ガンダムの特番に出てた時は明るい感じだったのに
ラムダドライバ発動したときのBGMダッセエけど今のアニメはこれなんかな・・・?
疾走からこれに変わるとホント悲惨だ
カットインが顔大写しに背景無地と地味過ぎてな
せめてコクピット内くらいちゃんと描けと
>>761 上で既出だけど菊地志穂
ナデシコの三人娘のメガネのヒカルとかやってた人
>>772 俺も思ったわ。最後キスする前の下りとか何か早口じゃねって感じた
とりあえず原作ルート終わったけどEDにPVに流れてた主題歌流れねーのな。結構いい歌なのに
疾走は神だけどEDで流すのはなんか違うと思ったわ
>>768 言い訳がましいけどドライブって文字に引っ張られて打ち間違えてしまっただけなんだ
撃墜数引き継ぎあるみたいだけどエースとかあるんかな
>>782 宗介100超えてるけど特にないね
フル改造もないので全部乗せとか以外に積載量強化する必要ないし
そこら辺も手抜きに感じる
原作では射殺された後に屍姦されるんだけど
このゲームではただ射殺されただけに改変されてるからエロなんてないぞ
ナミのエロはアニメのほうに期待しよう
間違えた('A`)ネタが思いつかなかったのに間違えてしもうた
ミラがどういうキャラかよくわからんけど
ミラENDも作ってあげればいいのに
ミラは宗介に手紙で宗介が望むなら何でもしますよ、みたいな事言っちゃう普通の女の子です
ゲームとはいえm9がサポート無しでボコスカコダール落としていってるのは笑うな
メリダ島まで付き合ってきて誰も撃墜されずにレナードの前までいくとかアマルガムよわすぎる
>>794 コダールとかのラムダドライバの効果ってあるんだっけ?
ミサイル当て続けるとサベージより先に落ちるラムダドライバ搭載機は笑うしかない
意識外の攻撃に弱くてサベージよりも微妙に柔らかいのは設定どおりなのかもしれなあ
ただアーキバスのとこでも会ってるはずなのに
原作ルートだと手紙でタンカーのとこだけで
もう少しなんとかできないのかね
>>803 原作ではアーキバスの場面ないからなー
サブシナリオだがあそこはif扱い
アーキバスのステージ糞しんどいんだが
サビーナにボロクソに犯されたわ
これ2周目じゃなきゃ無理かな?
エリゴールが全体的に強すぎる
最初3人が同時に登場してくる所とか負けイベだと思ったわ
アミダドライバにアーキバス
どうやら世界改変が起こってるみたいだ
アーケバスもアーキバスもグスタフとギュスターヴみたいなもんだ気にすんな
>>805 支援要請全キャラ2発打たせるまで育てて増援まで温存しよう
攻撃支援からの
命中アップ精神デモリッションガン起点でHEAD壊せばいい
2週目にレーバテインをフルチューンして尚且つソースケをLv99にして
全ステMAXにしてからもやったが命中率が70より上にならないし、数値以上に全敵避けるようになるし
回避率も45より下がらない仕様になるっぽいな
まあ、1周目でも倒せない事ないが
まずレーバの標準と運動性、武器をほぼMAXにまで改造して、ソースケの命中と回避レベルを10にする
スパロボでいう精神コマンド集中と同じ効果持つスキルが使えるようになるはずだから
敵の数を調整してそのスキル使った直後にマオかクルーゾーに敵を倒させて増援呼ばせる
予め増援来る中心にレーバを置いておく事を忘れない
これで増援連中はレーバを集中放火してくるがサビーナ以外の連中の攻撃はまず当たらず
反撃は格闘系の攻撃でボディのみを狙っていく、サビーナにも一発殴った後の
ソースケの出番回ってきたらまた集中と熱血(ヘビーアタックLv10)かけたラムダドライバ攻撃
で1周目はごりおして倒した、ボルシチとかなめの手料理がなかったら勝てなかったわ
ごめんよ
でも、ぱっと出の使わなかった機体なんてそんなもんだよ
各自専用機には必殺技あるし、どこで使えばいいのよあれ
モブパイロット一人ぐらい用意してください
ラストバトルが鳥獣戯画に見えて(相手もカエルだが)
>>801 ifルートでのキャラ崩壊がない分一番の勝ち組まである
ラノベのキャラクターで頭おかしくない奴のほうが少ないし問題ない
まるで男キャラは頭おかしくないみたいな言い方だなw
色違い機出すなら序盤で退場のアーバレストの色違いのがよかったな
特典BDはつまらんな
メイキング映像が見たい工程じゃあないしな
キャストのコメントも、関智一が真面目コメントしか言わないからつまらん。
ふざけコメントほしかったわ
2週目のハッピーエンドルートはまさにUXのシナリオライターって感じのシナリオだな
原作の暗さはどこへいたt
グランドエンドといい全部ifはギャグだなー
でもウィスパード三人衆のおかげでべリアルに完全勝利したのは少し嬉しかった
アル忘れられてるのは残念ギャグエンドなのに
発売前後くらいに比較されてたグランクレストのゲーム
今更調べてみたけど確かに面白そうだな
フルメタのほうにも金があれば……
>>823 まあ原作以上のエンディングは無いから変えようとしたらギャグになるのは必然な気がする
初週1万の核爆死でしたね
あの頭身じゃ売れるわけないか
ゴミにしか見えんもんが初週1万本も売れたんだろ
それはすごいことだろう
ウィスパード3人娘が最終戦前に何か用意してる雰囲気だったけど
あれ結局なんだったんだ?
XL-3じゃないよな
ACER・・・
いやでもフルメタオンリーのゲームならあんな感じでもアリか
>>832 懐かしいな
オープニングステージのべヘモスに開幕スクラップにされて大人しくキングゲイナーでやり直した思い出
宣伝とか出荷状況見るにそこまで期待してなかったと思うぞ
>>829 遠隔でラムダドライバ発動みたいなのやってなかったっけ?
ゲームとして完成度高いのがほしいなら別にフルメタ関係ないゲーム買えばいいじゃん
それよりifが即落ち超展開なのがキャラゲーとして残念
このスマホゲーレベルのグラで1万以上いくなら
シナリオゲーに特化したら相当売れたんじゃね?
まぁぶっちゃけ戦闘シーンはいらんよな・・・
スパロボ打ち切りで仕事なさそうなやつらに振ってはみたけど
正直AS乗らない白兵戦とか結構あるのにスパロボのシステムゴリ押ししたのがな
生身でのシステム構築出来てりゃイントゥザブルーやクリスマス、ラストのカリーニン戦も出来たろうに
>>832 バンナムが一切介入せず、フロムオンリーで作るのならありだろ。ラムダドライバや武器の仕様・解釈もフロムに任せる。
>>834 エボルブ・・
広告も情報もほとんど出さず発売日迎えて1万販売なら十分だろ
素材もほぼスパロボからの流用で開発にもそれほど金かかってないだろうし
むしろスマホゲーから背景流用したりしてる具合の手抜きで1万って大成功だろ
円盤も似たような売上になってくれりゃいいな
原作ファンだからまあまあ満足したけどこれが大作ゲームと同じ値段だと思うと笑っちゃうな
PS2で出ても驚かないレベル
vitaでも出してたら9000の3000くらいにばらけて一割くらいは多く売れたかもなトータルで
まぁ分けて出すコストに見合うかは知らんが
別に内容の割に値段が高いとかこれに限ったことじゃないだろ
1000〜2000円は高いだろとか思うゲーム最近腐るほどあるわ
安く作って高く売るのがバンダイのやり方だから昔からな
難易度低い片手間で作成したスパロボだな
なんかところどころ一瞬固まるのはうちだけか?
ps2レベルのグラでこれじゃ素人が作ったんじゃ?と思うわ
ガンプラのラインナップと価格維持につぎ込まれる利益
スーパーフルメタル大戦OEって名前でもいけそうな予感
IFに入る展開が恐ろしい程に強引だなw
テッサendとか何処のゴミ同人だよ?ってくらいペラッペラでワロタ…ワロ…
シナリオ面白かったけど
SRPGパートが苦痛すぎる
もっと連携を使うのかと思ったらそんなことない
レバ剣無双
戦闘無しのノベルゲーにでもした方が良かったかも
小説で充分か
手抜きなのは感じるけどレーバテイン最終決戦仕様の出撃と疾走がマッチしててかっこよかったのと
雑菌だらけの糞を塗りたくってやるぞと一人でやってみますが聞けたから満足
あれノベルゲーでいいなこれ
せっかくのXL-3の雄姿が一枚絵だけ
ノベルゲーでいいな
IVのそのままでもいいからOPでも持ってきてよ
>>862 テッサのわたしはあなたたちのような、おりこうぶって気取ったクソ野郎が死ぬほど嫌いなんですが何度でも聞ける
初週1万て爆死なの?
まぁ古参を萎えさせかねないif展開なんぞよう企画したなとは思ってたが
まともに広告宣伝打ってたら爆死だろうが何もしなくて1万なら十分成功の部類
このテッサendで喜ぶテッサヲタいるの?
念願の宗×テッサだろうけど…嬉しいのか?
追加エンドはどれもこれも悪い夢みたいだよなあ
それこそ一番最初から再現してくれればこんなおかしなエンディングにならなかったのかね・・・
PS4トロフィーまとめwikiのページ何にも書いてなくて笑った
テッサ好きだけど
かなめを選ばない宗介なんて宗介じゃないから仕方ない
やっぱり作者もそう思ってるんだなあと再確認させられた
公式がかなめ捨ててハッピーエンドでも良しとしてるならそれはそれとして楽しめばいい
かといってかなめを笑ってサンドバッグにしていいわけじゃないしかなめにもファンがいる
楽しんでる人もあまりそうでない人もまぁ2弾は無さそうだし仲良くやろうぜ
結婚はさておき真ルートで宗介たちと一緒に楽しんでるテッサが見られただけで満足
単体でやるにはボリューム不足
3Dはまぁ頑張った方だとは思うが如何せん登場機体が少な過ぎて飽きが早かった
ifまでモチベ続かなかったわ
>>872 むしろ笑われる立場にいるのテッサだろこれ
アクションがよかったなー
スパロボの派生作品でしかないわ
ジオニックフロント的なゲームだったらコダールと戦う絶望を味わえそうでよかったなあと妄想
>>867 需要あると思ってるからテッサと結婚エンドなんてやったんだろうけどあれで不満に言うなって方が無理な話だよな
アニメの方クッソ面白いから
アニメのレビューを見たら不評で泣いた
ゲームもですが自分が楽しんでる作品のレビューはみるもんじゃねーな
SDだからなのか3Dだからなのか見せ方悪いのか分からんけどレーバテインのラムダドライバ攻撃何やってるか分からんかったわ
斥力場パンチで打ち上げてデモリッションガンで打ち落とすまでは分かるけどそっから先なにやってんのか
>>867 原作1巻から全部ゲームにして疾る〜のエピソード辺りから事あるごとに
テッサと贈呈品イーターとの選択肢をだして、テッサを選び続ける事でたどり着くオチが
あれだったんならよかったんだけど、あれだとちょっと不満ですな
ナミいると宗介女たらし女たらしいわれすぎで少し笑う
ちょくちょく一周目と台詞変わるのはいいな
>>867 ようは相良さんがプレイヤー本人として
相良が満足してないのが嫌だな
なんか納得してないじゃん
みなさんミッション23はどうやってクリアしました?
プレイヤー分身にするにはキャラが濃すぎるってことか>宗介
>>885 最初はS&Lで本体攻撃して次は分身つぶしてって感じでやった
サブミッションで宗介とレーバテイン強化しておけばそんなことしなくてもゴリ押せると思う
>>885 アルレベル10にして武器フル改造
運動性照準それなり改造すればどのステージもクリアできるぞ
2周目めんどくさすぎるなw全部引き継ぎさせろや
グッドエンド見るたび一々スタート戻ってスキルから何から全部セッティングし直しってアホかとw
とりあえず1周終わったけどやっぱ面白いね
終盤ゲームパート全部スキップしたくなるくらいだった
はやくアニメでみたいわー
>>877 面白そうだけど、そんなことしたらクリア出来なくなるわw
1周目のステージ23は地獄だったな苦戦したのあそこだけだわ
命中おそろかにしてたのがモロ効いた
>>896 フル強化してたからそうでもなかったが
強化してなかったん?
自分は宗介、レーバティン極振りでヤルスク11で
チート野郎倒せるまでにしたから余裕だったな
その分マオ、クルーゾーだけのマップが危なかったけど
これシナリオは良いけど
SRPGパートが微妙すぎる
なんていうか部位全部破壊したら何も出来なくならないのがちょっと?だった
そんなもんなのか
SRPGパート目当てで買ったが
面白いのはシナリオパートだけという
主題歌はタマル曲じゃ一番好きかな
みくに時代の爽やかさを思い起こす
武装の違いに意味あんまねえしなあ
グレネードを範囲攻撃とかラムダドライバ発動したらスパロボWみたいなエフェクト掛かっても良かったんでは
大体なんだよ三回攻撃したら終わるラムダドライバって
足壊せば行動半径は狭まるけど
メリットもデメリットも無いしな
多弾系の狙いが収束するぐらい?
こっちのラムダ・ドライバは防御に使えないしな
起動時ステアップ5回回ってくるまとかならな
メリダ島でベヘモス倒すサブミッションは足破壊で移動範囲狭めるの助かったかな
脚破壊したら背後からの攻撃が大ダメージとか欲しかった
ベヘモスとか射程1まで近寄ればバルカンしか出来んから動かないように取り囲んで白兵戦祭やってたわ
>>907 あれ?
剣で叩き殺されたから遠距離からなぶることにしたんだけど
射程1じゃなかったのかな?
シナリオパートは原作そのものだから良くて当たり前なんだよなあ
むしろ原作ファン以外で買うやついるのか
フルボイスはすごいが紙芝居どころか立ち絵だけ
もう少し1枚絵作れよ
テッサのシーンばっかじゃねえか
>>908 あるね、素だとけっこうな確率で当ててきた
ボン太君END
ナミ(大金持ち)END
テッサEND
ハーレム(喫茶店)END
ifENDてこれだけだよね?
あっちゅう間にソースケがLV99になってAS無改造でも全部攻撃避けるし
雑魚は一撃で氏ぬしマオ達もLV50越えで無双するし2週目は戦闘楽すぎたな
難易度設定あればもう少し長く楽しめたんだがもうやる事無いわ
ミラルートがないのに何故ミラ入れてギャルゲー風ジャケットにしたのか疑問だったが
たぶんスポンサーのゴリ押しがCD出すナミだからなんだな
>>913 今確かめてみたけど確かに2だった
やっぱり密接はしてなかったんだな
>>904 相手の遠距離を弾切れさせれば
防御されるとはいえ削れるって戦法のためだな
縛りプレイ用でしかない足は
足が運動性頭が照準なら意味があった
部位破壊→胴体以外実質外れ
不要な武器のパージ→ボクサー改と滑空砲改しか持っていく必要がないからパージしない
多種多様な武器→単発武器以外いらない
それでもマンネリ化したスパロボとGジェネよりは楽しかった・・・かな?
ZOCを入れろとは言わんけど同じ陣営でのASの当たり判定無くても良かったんでないかな
通路で詰まってるの見てるとなんとも言えない気持ちになる
>>916 連射のマシンガンは重宝したわボスだと頭削るのに必要
連射武器も使ったのは序盤くらいでほとんど使わなかったなあ
部位破壊狙ったのもメリダ島のベヘモスくらいだ
マシンガンは同じとこに全弾当たることはまず無いのでサブミソでサベージの足止めに使ったくらいだわ
ボクサーじゃ事故でBODYワンパンしちまう事あるから
キャニオンクロウ(ガンナー全員)「え?全弾同じ所に当てられないの?」
>>921 スイッチして左手武器で追い打ちもできないの!?
部位破壊で経験値多くくれよ
クリアしたデータを使ってまた最初からやらないとトロフィーとれないのかこれ?
ifシナリオクリアしたらまた最初からやらなきゃいけないの・・?
>>923 システムデータなんて飾りです
すべてのエンドを周回で見てどうぞ
>>923 ロードしながらifED回収してたらトロフィー取れなかったから俺は諦めた……
序盤にifエンド固まってるから資金半分にされるのキツくね?
総獲得資金の半分で現所持金の半分じゃないから大丈夫
ああ大きな勘違いしてたわ
それならサクサク周回するかなあ
>>929 一つのエンディングを見てクリアデータを作る
そのセーブで最初からプレイを開始するをエンドの数やらないと取れないって話なんだけど
理解できてる?
>>930 毎回改造もステータスも初期化されてる糞に糞を塗りたくった使用
二週目で勝手も分かったししっかり割り振るぞー
からのボン太君エンドで初期化は誰もが通る道だよな・・・
シナリオは脱線も少なく、社会人としては丁度良い長さだったと思う
最初から丁寧にやれば倍くらいにはなったんだろうけど
戦闘もレベルは上げやすいし詰まるとこも無くて、トロコンもし易かった
難点を言えば、戦闘時やはりASの等身がSDで挿絵と違和感があったのと、
俯瞰カメラの縮小が不十分で効果範囲が見づらい、性能はある筈なのに建物の上に移動できない、
あとはASのカスタマイズ幅が狭い(そういうゲームじゃないが)くらいかな
ボリュームとか自分はこれぐらいでちょうどいい50時間とか100時間とかやってられんし
ただ値段がちょっと高かったかな
プロダクトコードの武器が反映されないのはなんで??
>>936 どんな状態かわからないからなんとも
コード系で良く聞くのは
ダウンロードを失敗してる
ゲームを再起動してない
の二つ
それ以外だったら公式に凸ってくれ
>>936 自分も最初アプリケーション終了でもだめで本体再起動したら認識した
>>935 俺も久しぶりに途中で飽きずにクリア出来たよ
昔ならボリューム不足だ!って怒ったかもしれんが・・・大人になるって悲しいね
昔はこの手の
SRPG大好きなだったんだが
最近は時間かかってダリいって思うようになってしまった
やっぱ歳のせいかねえ
昔は俺がやらなきゃ誰が地球を守るんだ!ってノリでガンガンクリア出来たんだが・・・
その点今回のフルメタはユニット少なくてちょうどよかったわw
まあ不満のほうが多そうだけど
お前らは俺か
スパロボ終盤のかったるさとかわかりすぎる、それでも毎回やるんですけどね
今後こういう原作一本のスパロボ系SRPG出るのかな?
うーんどうだろ・・・
バンダイ系のロボットアニメがガンダム以外お亡くなりになってるからなあ
フロントミッションが自殺し
アーマードコアは音沙汰なし。
ガンダムとスパロボ以外ロボットゲームはほとんどなくなっちゃいましたねぇ。
ユニットすくないからスパロボよりはサクサクだな同じ機体ばかりだから飽きるが
粗探ししたらキリがないってのはあるんよな敵のラムダドライバとか妖精の目の特殊効果無いとかファミコン時代じゃねーんだから
しかし敵がラムダドライバの3回行動使えたら完全に詰むからな
宗介のはこっちに一機しかいないアドバンテージを緩和するためのものだろうし
アニメが壮絶な鬱展開なので
IFルートに癒されてきます
敵のラムダドライバも効果あるんだかないんだか・・・
あれ、気力ってどうするとあがるんだっけ。
アーケバスとれねぇや。
開幕にかなめのアイテムとウォークライMAXを使えば気力管理なんてどうでもよくなる
戦闘開始と同時に女子高生の手料理を食べ始める傭兵集団
宇宙戦艦ティラミスか何かか。
風間の声に違和感しか感じない……。
色んなとこで原作ではナミは死体撃ちされるって宣伝して回ってるおかしな人がいるけど
原作もアニメと同じで死体撃ちなんてされてないんだけど
α世界線から来た人とβ世界線から来た人の食い違いか
面白いな
自分の読解力の無さを棚に上げて他人を基地外扱いとかひでえな
自分の持ってる小説では
「クラマはさらに銃弾を叩き込もうとした。」とはあるけど
そのあと襲撃されて恐らく死体撃ちはしてなさそうです
小説は死体撃ちはされてないね
漫画版のイメージが強すぎるのかな
アニメは一発で胴体貫通、
倒れ際に2、3発撃ってたね
3周目の引継ぎってどうなってる?
50%引継でボン太くんENDで総資金減るなんてことないよね?
>>973 今まで稼いだ全額の半分だから大丈夫
テッサエンドでガウルンとクラマ生きてて草生える
サンクス
セリフと戦闘飛ばすと2周目3時間で終わるな
タイタンフォール風でアルコントロールしつつソウスケもがんばるTPSがよかったなあ
それ面白そうだなあ
でも日本で出来上がるのはフロントミッションエボルブ以下のクソゲーなんだろうなって・・・
さっさとパチンコ化すればゲームもアニメもよくなるというのに
パチンコ化してもアクエリオンとかマクロスとかいまいちだと思うんですが
次スレどうする?
言い出しっぺだけど
たてられないんだけど
1000ならまともな開発会社が真のフルメタゲーを作ってくれる
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