◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
【Switch/Steam】風来のシレン5plus総合 221F【Vita/DS/スマホ】 YouTube動画>2本 ->画像>8枚
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!extend:checked:vvvvv:1000:512
※次スレは
>>950が建てること。本文一行目に !extend:checked:vvvvv:1000:512 と記載してスレを立ててください。
不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス
■ジャンル:ダンジョンRPG
■発売日:2010年12月9日
■希望小売価格:6090円(廉価版2580円)
■プレイ人数:1~2人
■通信機能:Wi-Fi通信&ワイヤレスプレイ対応
■対応機種:ニンテンドーDS
■開発/発売:チュンソフト
■予約特典:風来のシレン5 リミテッドサウンドトラック
不思議のダンジョン 風来のシレン5 plus フォーチュンタワーと運命のダイス
■発売日:2015年6月4日
■希望小売価格:4800円+税 (DL版:4320円+税)
■プレイ人数:1人~2人
■通信機能:アドホック:協力プレイ WIFI:救助機能
■対応機種:PlayStation Vita
■開発/発売:スパイクチュンソフト
switch版/steam版
■発売日:2020年12月3日
■希望小売価格:3980円+税
■ダウンロード版:2709円+税
■プレイ人数:1人
■通信機能:インターネット対応
■対応機種:Nintendo switch/Steam
■開発/発売:スパイクチュンソフト
ios版/Android版
■配信日:2022年3月30日
■価格:2200円(税込)
■プレイ人数:1人
■プラットホーム: ios10以上 iOS版推奨機種:・iPhone7以上/ iPad(第5世代)以上
Android対応機種:Android7.0以上(一部機種には非対応)
■メーカー:スパイクチュンソフト
■風来のシレン5 公式サイト
http://www.spike-chunsoft.co.jp/shiren5/ ■風来のシレン5 plus 公式サイト
http://www.spike-chunsoft.co.jp/shiren5plus/ ■スマホ版風来のシレン5plus公式サイト
https://www.spike-chunsoft.co.jp/shiren5plus/sp/ ■攻略Wiki
http://seesaawiki.jp/w/shiren5/ ■救助専用スレ
風来のシレン5 plus 救助スレ その5
http://2chb.net/r/gamerpg/1625873110/ ■前スレ
【Switch/Steam】風来のシレン5plus総合 220F【Vita/DS/スマホ】
http://2chb.net/r/gamerpg/1653666130/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
からぐりん最高何倍まで行ったことある?
すぐ爆発するし基本の経験値低いし、もう少し恩恵強くしてくれても良いと思うんだけど
.,.-====-、
|jj_j__j__jn_| z=二 ̄=ヾ
( ・ω・) / /
.ノ/つ vゞ、 //_ノヽ
んしーJγ 〆=ニ_ _ ノ これはかまいたちの剣閃なんだから・・云々
なんと!タヌキの巻物はいちおつの巻物だった!
シレンは
>>1乙をした。
>>3 死線で稼いでるとそのうち1024倍引けるからおすすめ
原始の低層で死なないようにレベル上げしたい場合はマムル幸せ系投げてギタンマムルにして石とかでやるより
からぐりんに幸せ杖で最大までアップさせて更に最大倍率引く感じかな
理論上最大で経験値どのくらい入るんだろ
例えば幸せの杖【5】でにがぐりん3までレベルアップさせ1024倍で倒すと61万くらい経験値もらえるな
http://2chb.net/r/gamerpg/1653666130/994 いや召介状って言うほど「誰も引っ掛からない」か?
むしろ他の紛い物より引っ掛かり易いと思う
Steam版シレン5がSteamサマーセールで30%OFFの2,086円。7月8日の午前2時まで
>>8 うまくいったとしてどうやって倒す?投擲効かないしけっこう手段限られる気がする
爆発を見越して先にからぐりん1024倍達成→にがぐりんへのレベルアップで×1024倍のボーナスってリセットされるんかな
レベル4→レベル超過個体2にあたってはステータス異常やバフ効果は持ち越しだったが、倍率は良性ステータス変化に該当するのか
>>10 ギタンマムルが3000くらいの経験値でレベル19くらいに一気に上がるからレベル40くらいまで上がる!?
夢があるね
あと関係ないけどぺこらのシレン実況が色々と神がかってて面白かった
召介状は持ってるだけで効果を発揮するのが厄介だな
危ないから食料危機でない限りはすぐに捨ててる
>>10 にがぐりんフィーバー1回でシレンLv99にしたければ、にがぐりん35×1024倍で達成(シレンLv99到達が3,875,000、上記で3,891,200)
経験値9,999,999カンスト実績開放したければ、にがぐりん95×1024倍で達成可能(10,035,200)
仲間も並べてタオおコンゲンさんあたりまとめて並べてレベルアップさせたら脳汁出そうな気もするが、よく考えると
それ実践できるくらいレベルアップ手段を持ってるなら、新種祝福遠投で直接投げてた方が早いだとか、
そもそも無能力のエリズガゴンを土塊封鎖してやった方が遥かに楽だとか、夢の無い事実を色々再発見してスン…ってなる
>>15 やっぱりか。面倒臭いなあ
召介状はかなり誤読しやすいので相当引っ掛かりやすいと思う
じゃあ、お前ら、召介状に何回引っかかった?
白紙に登録とかあるので1回は読むだろうけど、最初から識別済なので2回目使う人はいないんじゃないかな。食料がどうしても欲しい時は別だが。
正規の紹介状自体読むもんじゃないしな
俺は引っかかったことないな
乱数さぁ
ウニを殴るときに限って大ブレするのやめてもらえませんかね
ひょっとしてもっと不思議系でシリーズ最難関ってツヅラの迷宮になるのかな
たぶんこんな感じ
難易度5 ツヅラの迷宮≧修羅の道
難易度4 裏白蛇島≧玄人の足跡≧浜辺の魔洞
難易度3 原始に続く穴
難易度2 最果てへの道≧奈落の果て≧白蛇島
難易度1 フェイの最終問題≧月影村出口
浜辺の魔洞は腐れ黄色大根のせいで
冗談抜きで血管がキレそうになった
5は予防や普通の桃(祝福)や身かわしとかが増えて
本当に、本当に良くなったと思う
対抗策がないってのはイカンですよ
ドラゴン草とドラコン草みたいなどちらも実際にある言葉での偽アイテムはわかるが
身代わりと身伐わりみたいな漢字が似てるだけの馬鹿が考えた偽アイテムは下らないのでいらない
前々から思ってたけど
"楽草"なんかも敵に投げたら
笑い状態とかにしてくれればいいのに
召介状はvitaスイッチスマホ版とハード代わるたびに「これ何だっけ?」って言いながら1回ずつ読んできた
>>29 それな
追加するのは良いけど色んなとこで雑なのよ
ドラゴンドラコン、めぐすりぬぐすりはぱっと見似てるから間違えたことあるけど紹介状はないな
スマホ版と他のハードそれぞれ購入しても内容連携できる?たまに外でちょっとだけ続きしたいときがあるからできるとありがたい
>>28 しんばつのほうは身代わりと間違えないよう名前にまるたで登録してるのは俺だけじゃないはず
>>28 身伐わり(しんばつ=神罰)なんじゃない?
考え事しながらプレイしてたら中断しようとして諦めるしてしまったw
紛い物アイテムといえばぬぐすり草も敵に投げつけたら装備外しの罠みたいに攻防ダウン効果だったら面白かったのに
>>39 一応、Steam版ならスマホのアプリ『Steam Link』と物理コントローラがあれば家ではPC、外ではスマホで同じデータで出来るし
ios版なら家ではipad、外ではiphoneでと同じデータで出来る
選択肢に入れといて
スイッチの画面でやってるけど乱視で石と右がわからない。。
説明のひらがな見て右は捨ててるわ
飯買いは飯がないときに読んだことはあるけど間違えて高級店まで持っていくことはないな
身伐わりの杖は気を抜いてると間違える
>>41 ありがとう、Switchも対応してくれてたらよかったのに
楽草とかのせいで有用アイテムを拾える確率が0.1%でも下がってるのは許されない
まがいアイテムが面白いとまで言うつもりもないけど
自分は胃縮小とかみたいに限りなくゴミに近いものと認識して終わりなものを
そこまで心動かされるなんて
ある意味羨ましいと言うか
シレン楽しめてるねと言うか
とか思った
というか原始400回くらい潜ってるけど一回も透視の指輪見たことないんだけど
透ネ見が出るってことは透視と見間違えることを考慮してるはずなのに
別に右と石くらいなら可愛いもんだしおもしろいなで済むけど召介状は金食い中に読んじゃってガチでイラッときたわ
指輪じゃなくて腕輪か
漢字だと間違えるんだよね
身代わりや身伐わり
転ばぬ先の杖と転ばぬ先生の杖は未だに間違えるわ
というか透視の腕輪出てくんのかよ?
もし出てこないならゲームとして欠陥があるだろ
透ネ見が紛い物アイテムとして出てくるんだから
原始で透視は高級店テーブルで出る
つまり高級店/二択屋/キラキラ床(レア)で出る
あんまり高級店強盗しない人はなかなか出会えない
道具の説明文と見間違いアイテムは製作者側の「お前らこういうのが好きなんだろw」って感じで小馬鹿にされててなんか嫌
中国が舞台だからわざと紛らわしい微妙な効果のアイテムを多めにしてある
草の紛い物が多いのも、今作は草鳥が大量に草を落とすからそれの調整も兼ねてる
なので、次回作には草鳥も紛い物も一切出ないから安心していい
感電の杖のまがいもの、ずーっと「ろうでんのつえ」だと思ってたけど、つい最近漢字間違え狙っただけの造語ってことに気が付いた
>>51 一応出るのかー
高級店でなさすぎじゃないか?
VIPの腕輪とか舐めてんのかと思う
期待して祝福系を紹介状に使っても一回も出なかったりすることもざらにあるし
透視どころか高級店が出ないのがムカつくわ
変化の壺とか昔の作品はランダムで良いアイテム出たりしたけど今作は全部石になるし
だからスキルある人は高級店強盗するんだよ
あとVita版以降の追加ダンジョンだとダンジョンにもよるけど変化の壺テーブルからでも良いアイテムは出る
>>53 中国風じゃなくてファンタジー和風な。間違えんな。
>>47 原始Deno透視や壁抜けは高級店だろ
他はタベラレルーLv3や二択屋くらいだから明確な意志を持って透視を探し続けてごく稀に拾えるかどうかとういうシロモノだぞ
別にただのデメリット腕輪としての配置だろ
楽草も毒にも薬にもならないアイテムがあっても良いと俺は思うけど
そう言うのがあるからこそ良いアイテム拾った時嬉しいわけだし
まあ投げ笑いぐらいはあっても良かったってのは一理あるけど
>>61 そう言えばタベラレルーはレベルアップさせれば高級店売りのテーブルになるんだっけ?
盲点だったわ
高級店でなくてもタベラレルーが出階で粘って幸せ系投げて倒せば透視とか壁抜けとか鑑定師とか手に入りそうだね
原始で透視は見たことがないし
解析だかでも出ないとなってると聞いた
こう言っちゃアレだけど
原始で透視がでる
ってのは信頼できる画像なり動画なりが無いなら信用には値しない
と思ってる
もしあるなら見せて欲しいわ
タベラレルーのドロップは順に
床 店 店 独自
らしく高級ないね
4レベルの独自ならわくパラとかで金食いも〜
とは聞いたが見たことはない
>>65 調べてみたけどモンスターテーブルはあったけどタベラレルーとかのドロップアイテムテーブルとかは一切ないね
独自とかどんなもんを落とすんだろ
タベラレルーとか全部無視してたから全然何が出るか見てなかった
>>59 断じて和風ではない
「仙桃」というのがそもそも中国の伝説の桃のこと(桃は中国原産の果物でもある)
あまぐりんは天津甘栗
夢を食うバクも中国の伝説が元ネタ
文化を盗用するな 大陸の文化に敬意を払わないから日本人は嫌われる
クダカレルーならまれに白紙とか鑑定士を落とすから店テーブルだとは思ったが高級店ではないのか
石とか札とかムラっけがありすぎて期待できるものではないのが確か
原始の高級店はあまり旨みが無いように思える
ガラスとかカブラ風磨とかしあわせ草は店で買えるのだからせめて1品は天使とか強化を置いてほしい
>>68 シレンというゲーム自体がランダムマップ生成で確率ゲでしかないから確率にかけるのは正しい遊び方だと思うけど
俺はバクチの巻物も祝福させて読みまくるタイプだ
逆に確率にまかせて運ゲーするからこそハラハラして楽しめる
泥棒も成功率低そうなら低いほどハラハラドキドキするしうまく行ったときの達成感も凄い
アマグリンもクダカレルーこれからはレベルアップさせて運ゲー楽しむわ
高級テーブルにないもの落としたらその時点で証明終了
高級に石は無い
前に原始の配信見てた時高級の1000だか1500草だかで
残機かもとか言われてたけどテーブル知ってたら
かもしれないじゃなく本物で確定
この一歩先を知らない人も結構いるんだなぁと思った
偽物アイテムだらけなのは中国が舞台だからなのか
たしかにこれ以上なく中国ですねw
識別済みダンジョンでも床落ちアイテムが無駄になるのがなあ
やりなおせ草が同じ部屋に2個あるのはなんだよもう
>>67 あほか? 日本の伝説には中国から由来した要素があるのは当たり前だろ。
おにぎりは日本の食べ物だし、同田貫とか完全に日本の刀の銘だろ。
シレン5は仙人の庵とかあったりして過去作に比べれば中国要素少し強いので勘違いしたのかもしれないが、基本的にシレンは和風ファンタジーだよ。
タダの巻物について質問なんですが、白紙をタダに書きかえてそれを床売りして値段付いてる状態にしても読んでもタダになりますか?
巻物自体の値段です。
紛い物は壺の中を見る時の小さな文字で見間違いそうになる時がある
>>76 シレンシリーズ全体が和風テイストをベースにしてる事と
5の舞台が中華風である事とは話が別だよね
ていうか初代からして異国要素ごちゃ混ぜなんだが
>>77 リスク皆無なんだからそれくらい自分で試せよ
>>77 値札付きのタダ巻であろうと効果を発揮するよ
とはいえタダ巻は500/175と安いからあんまり売却する意味はない
>>78 言い訳無用。5だって和風が基本だ。
仲間になるキャラクターの名前でも見て来い。タオ以外は全員和名だ。
初代から「黄金のコンドル」とかいって和風でない要素も混じってるがファンタジー何だから、混じるのは問題ない。
発売中のゲーム、AIソムニウム続編にシレンがいるという話を聞いた
またスパチュンは自社IPで自社パロディや自社コラボを色々とやってるみたい
死線の回廊をやってると紛い物がないしフロア移動を踏んでもほぼメリットだから快適
死線は難易度的にもやりこみ度的にも原始に並ぶ神ダンジョンだと思う
原始高級店は現実的なラインだと気配・白紙・ねだやしあたりがうれしい
壁抜けは出なさすぎて期待してない
高級店に押し入って持ち帰った腕輪が弾きよけだった時のかなしみ
2のギャンドラーは装備ついばんだ時に印数も減ってたけど5でも印数下がる?
中国が題材とあって偽装アイテムが多過ぎるゲームだわな
偽アイテムを拾うと中華製偽ブランド品を掴んでしまった気持ちを味わえる優良ゲーム
舞台が中国だから偽物だらけw
ここ前から意地でも和風に結び付けないと気が済まない面倒くさいのいるよね
>>85 階段から離れた高級店に押し入って唯一あった腕輪がVIPだったから分かるわ
>>88 俺のやってるシレンは和風ゲームなんだって固執して新しいものを受け入れられなくなった年寄りの成れの果てだぞ
思うんだがシレンの救助ってクリアしてしまったらお終いじゃん
そこがまずクソだよな
そのあとも依頼された風来人の救助を完了しました、このまま続けて潜りますか?依頼人へのお礼はタイトル画面から行えます
って出るようにするべきだろ
救助ポイント限定アイテムを用意しないのもクソ
ほんと無能が作ってるから夜とかいうゴミをドラ顔で出してシリーズが終わるんだよな
初代のこばみ谷は日本がモデルなだけで世界各地を旅する続編はもはや和風じゃないだろ
>>92 このゲーム自体が日本のチュンソフトの作品だから全てが和風
中国人が文化盗用するなとか言う前にこのゲームで遊ぶなって話
仮に和風の中華製ゲームがあったらこのシレン5みたいなクオリティーの高いゲームには100%ならない
どうでもいいわ和風かどうかなんて
面白いダンジョンがあれば和風だろうが洋風だろうか気にしない
>>95 中国とかこういう面白いゲーム皆無だよな
原神もゼルダのパクリだったし
火の刃太郎が消えたと思ったらシレンは和風太郎が湧いたでござる
初代からしてモンスターやアイテム名に英名が入ってるんだから、「他国の文化が入り込んだ日本みたいな場所」を冒険してるんじゃないですかね・・・?
4は南国、5は中国っぽい場所なんだろうけど
そういや象にサビの罠って効くんだな・・・ダメージだけど
wiki見たら水がめで影響受けるモンスターはその効果が出るってあるけど、象はどういう理屈で水がめでダメージを受けるんだ?
水吸い込んで苦しいのか?
稀にしか使わないから毒消し投擲で50ダメ入るモンスターがいることを忘れていたわ
ゾウはゲンさんのしまに行けばさびダメが入る事を知る機会はあるが原理は謎だな
水かけ一撃で武器系の威力が大幅に落ちるのも謎ではある
あの水路の水はそこまでの代物なのか?
シレンシリーズは根幹は和風(三度笠に縞合羽、カタナなど)だけど
舞台としては1は南米、2は日本昔話、3は超機械文明+日本神話+かぐや姫
4は南国の島、5は中華風桃源郷
と見境なしというイメージ
1と5を比べると5は道具集めする面白さとかあんま無いように感じる
というのもアイテム持ち込み可のダンジョンが少なすぎて、1みたいな死者の谷底みたいなアイテム持ち込み可で激むずのダンジョンも無いから
剣盾強くして「仕方ねーなー。ネットの救助依頼見て助けにいってやっかー」みたいなのが無い
>>108 登場人物全員日本人で着物着てるのにアホなこと言わないで
テーブルマウンテンって固有名詞じゃないし日本にもテーブルマウンテンはあるからね
>>94の理論すげーな日本企業が作ったものは全てが例外なく和風とでも思っているのか~
>>112 日本語話してる時点で和風でしょ
洋画とか言語が外国語だから洋画なだけ
日本語映画で洋風に撮影しても洋風にはならないだろ
どこの国題材とか関係なくゲームの話題する流れにしてる風来人がいるのに
文字が読めない南蛮人なんか執拗にさして面白くもないお国題材を延々語ってんのすげぇな
何題材でもいいが落ち着いた方が良い。その話題の先たぶん何もない。
じゃあ話題をゲームに戻すけどお前らクラウド保存活用してる?
ピンチになったときにクラウド保存すればセーブが出来ちゃうから実質チートみたいなことが可能
泥棒もクラウド保存しておけばし放題
シレン世界の住人は服が着物だったり家屋の見た目とか和風要素は確かに強いけど
一方でリーバ八獣神を信仰していたり
巻物を読んで魔法を巻き起こしたり
ドラゴンカレーを食べてウマイ!したりと日本人との差異は大きく日本人ではないと思う
和風要素強めでほか様々な要素も持つオリジナルファンタジー世界観なのではと思うが
まー俺はこのゲームフリークで風来人でもあるから一度もクラウド保存によるセーブは活用してないけどな
一回きりの人生で一回きりの冒険だから楽しいんだ
どんなに神ドロップで順調なときに死んでも絶対に救助依頼は出さずまた1階からやる
俺の風来人美学は凄いだろ
>>116 戻すなよ
和風ファンタジーで全部済ませるのが大人だぞ
とりあえずID:rtTa/k9X0がフェイの最終問題クリアしたことないのはわかった
ゲームはファンタジー
シレンもファンタジー
ファンタジーだからジロキチが薬草一つで何度も生き返る
細かいことは気にするな
ゲームを楽しめ
>>119 何度も何度もクリアしたぞ
武器も最強にして倉庫も目一杯にして遊び尽くしてアンインストールした
え〜ダメ?
ゲームの背景や世界観の考察や話するの大好きなんだけどダメ?
攻略スレ、と銘打たれたスレでこの話するのはスレ違いだけど
ここは総合スレだよね
総合ってそういう雑談しちゃダメっていう器の狭い言葉なの?
>>122 別に良いでしょ
誰も興味持たなかったら無視されるだけ
逆にそういう仕切るやつが出てくるとスレが荒れるのは5chの特徴
ワッチョイ付きなんだから気になるならNGにすればいいだけだしな
>>122 ただずっとその話で引っ張ろうとするのは子供だね
自分が興味ある話題が出て楽しいから引っ張ろうとする子供
花火が面白くて親にもっとやろうと駄々こねる子供
もう十分に和風とかの話は出たし俺も飽きたからもういいだろ僕ちゃん
>>121 嘘だろ
このゲームの舞台は地球
テーブルマウンテンの裏側に中国がある
最終問題クリアしたやつなら全員知ってることなんだが
>>125 アホに重ねて言うけどテーブルマウンテンは固有名詞じゃないから
それに日本と中国なんか目と鼻の先なんだから、中国の地球の裏側も日本の地球の裏側もほぼ同じ場所だぞ
キャラクター見ても全員日本人で亡霊武者とか日本の幽霊がモチーフなんだから和風でしかないぞ
南米が舞台なら日本語を話してないって
刀鍛冶屋ないって
これで満足?
もう十分に和風話題で話してあげたでしょ
もう花火遊びはやめて帰るよ僕ちゃん
>>127 なにそれ
詳しく教えて
炎の刃と変換の盾で共鳴させて原始遊びたいんだけど中々2つ同時に入手出来ないんだよな
>>122 10年以上前に発売されて攻略情報も出尽くした過疎スレだし全然良いと思う
興味ない話題なら皆触れずにスルーされるだけだし
反応されない事に対して文句言ったり蒸し返さない常識的な話題のフリ方なら全然ええで
>>24 上でこんなの書いたけど
これ見てたら白紙ループでめっちゃ簡単そうだった
しかもほとんどの敵がワンパンで食らうダメージも一桁とか
属性とゲンナマとかで難しそうと思ったけどむしろ真逆で最易かも
大体、漫画とかアニメとかゲームとか
新作が発表されるちょっと前に旧作を安売りしてセールにしたり漫画なら無料で読めるようにしたりすることが多い
シレン5がスマホで出たってことはそろそろ新作が出るかもね
ちょうど10年くらい経つわけだし
次は風来のシレンメーカーで宜しく
お前らがあえぎ苦しむダンジョン作ってやる
>>132 節度は守れよ、ですね、りょーかい
まぁゲーム本編の話だとインターネット救助依頼で原始95階と98階の救助2件やって両方ともお礼の手紙こねぇチクショウみたいな話題しかできないんよ・・
というか初代のストーリーで目指している黄金郷自体アステカだかマヤ文明モチーフにしたもんだったよね。和風キャラクターが色んな国を冒険するっていう認識しかなかったから続編で南国とか中国とか題材でも気にしたことなかったな。
トルネコの大冒険の要素もチラホラと
ドラゴン、ドラゴンキラー、ドラゴンシールドとか
シレンオリジナル要素としてもアイアンヘッド、ゲイズ、チキンと横文字も多くて
初代シレンの時点で純和風をガッチリ守ってるようには見えなかったわ
メインは和だけど和洋折衷ごちゃまぜの世界観がシレンの魅力だと思ってる
作ってる側もそんなガチガチに世界観考えてないと思うけど5はちょい中華(風)意識してると思う
タオとか中国系の名前だし街の感じもね
仙境が目的地なので桃とじゃちょっと中華要素が入ってるだけだろ。
じゃなきゃ4みたいに登場人物の名前を現地風に変えたはず。案内人タオ以外の中華名前ない時点で、そこまで中華風を意識してないことは明白。
ネコマネキ村の住人って
「今度人間が来たら教えてあげよう」とかなんか自分たちは人間ではないみたいな物言いをするよね
あれは自分たちは仙郷に住む仙人であって人間とは区別されるという世界観なんだろうか
>>90 おいおいそれだと初代に関する認識は正しくて
それに拘るが故に変化を受け入れられなくなっただけみたいじゃないか
違うぞそいつはそもそも最初から認識が歪んでるんだぞ
最後にシレンメーカー作って過去の人気ダンジョン全部詰め込んだ究極のシレン作ってくれ
もうそれで終わりでいい
値段も高くてもいいぞ
どうせファンしか買わないゲームだし
>>136 まともな人は返信するが、依頼を出した数時間〜その日のうちに完了していないと手紙はきにくくなる
深層だからすぐに救助されないと放置している可能性もある(80Fくらいのやつは5日くらい後にきたことも)
昔windows用月影村出たときにフェイの問題メーカーはついてたね。
1フロアしか作れないしwin95時代だからネットで公開とかできなかったけど。
今あったらマリオメーカーみたいに超難易度のばっかりになりそう…
>>145 ダンジョン作るってそんなバランス調整簡単なもんちゃうぞ…
それに結局敵とかアイテム限られてるなら同じようなダンジョンしか作れないでしょ
敵のパラメータ、アイテム効果までいじれるようにする?そんなの尚更素人には無理だ
シレンメーカーは無理でも開発側がわざとダンジョンのファイルを暗号化なしで設置してmod作りやすいようにするみたいな方向ならワンチャンあるかもね
>>100 象はよく見ればわかるけど掃除機だから、水かけるとダメージ
>>113 日本語版シレン5はプレイヤーに見える文字が日本語というだけで、英語版のシレン5なら英語で表示される
キャラクター達が使っている言語が日本語である証明にはならない
何でお前はいちいち思考が浅はかで短絡的なんだよ
お前仕事もロクにできない無能タイプだろ
天使の種の新種ろくな効果つかねえな
ちからの草効果が一つつくだけでもいいんだが
マイナス効果枠が多すぎる
あの壺ってどこが妥協ラインかわからんわ
ぶっ壊れ武器欲しい訳じゃないけどソシャゲのガチャ並に良い性能つかないよな
性能差が極端な上に取り返しが効かないので触らないのが吉
>>151 それは日本語を翻訳してるだけ
洋画に日本語字幕を表示させてるだけ
元の言語は洋画なら英語
どう考えてもキャラクターが使ってる言語は日本語だろ
そもそもシレン5のシレンも初代シレンシレンなんだから
身なり格好も1から全く変わってないだろ
そして1の舞台は日本なんだから日本語を話してるんだよ
5もチュンソフト自身が、独特の和のテーストと宣伝してるのに、和風ファンタジーを否定しようとしてる奴って何なの? 中国人?
英語版でも人名は Oyu, Jirokichi, Kojirota, Koharu とかなのに、翻訳だから日本じゃないとか笑える。
>>158 自分の大好きな話題だからと話題が変わって欲しくない子供がいるんだよ
ちょっとあやしてあげないと暴れる(荒らし)になるからね
多少の優しさは大事
天上の池とか持ち込み不可ダンジョンを新種で無双したいって思いが少しでもあるなら
せっかく作った新種が登場しないって事にもなるからねぇ
妥協しない・触らない・捨てデータにするつもりでやるの3択だと思う
何度も言われてるけど、せめて削除できればよかったんだけどね
推奨NGName (正規表現ON)
..8c-|..c6-
>>134 >>148 シレンは出てないが不思ダン系のナナカ 不思議の迷宮録でシレンメーカーらしきことができる
敵のパラメータと能力と特技など、アイテム効果、そのほか色々変更できるぞ
フェイの問題、過去作の食神や罠ダンジョンも作れる
ナナカ話題に出す奴っていつも同じ奴って印象
聞いた話だけどSNSばかりか他ゲーの配信にまで定形文を張るらしいし
前も書いたが、ちょっと悪質と思ってるから次に同一人物の仕業だろうなと判断したら同一人物であろうTwitterアカウントを晒す
>>164 俺は初めて知ったぞ
知らない人にとっては有益な情報かも知れないのに勝手に憎悪を膨らませて晒すとか言ってるお前がイチバン悪質
俺はつべのシレン動画のコメントに長文宣伝してるの見たことあるよ
トルネコ3だったわこれのコメント欄
多分他の動画にもコピペしてんじゃないかな
今日だけで三回原始クリアしたけど何やってんだろ俺・・
>>169 流石に嘘でしょ
普通にやって一日かかるから
運命の地下7周してようやくジャックワンド種コンプリート終わった
サクサク行けるから猫石集めは運地が楽かも
ダンジョンの難易度調整の話どこかで読んだなと思って探したらまだあったわ
3ページあるけど長いんで該当の2ページ目
https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/dungeon/2 ページ中盤あたりね
>>170 最初の一回が前日からの持ち越しならなんとか…
日付変わってクリア、そこから19時間あれば2回なら行けるだろ
TAとまではいかずとも稼がずサクサクやれば3〜4時間で終わるから1日3回ならまぁ
>>171 俺も必要な14回?だったか全部運地で取ったわ
遊びながら図鑑埋まるのがポイント
ちょっと違う話題を
(欲)トリコマレルーのドロップアイテムのテーブルなんだけど
これ4の公式攻略本ではそのダンジョンで救助をしたときにご褒美でもらえるアイテムのテーブルという記述がある
5は4と共通の仕様も多いから5のトリコマレルーもこのテーブルになっているっていう説はどうだろう
この10年ですでに否定されちゃってたりするのかな
>>176 もし救助テーブルがあるのならフィーバー(5)とかもドロップする事になるな
トリコマレルーの階層まで救助だとあまり行かないからドロップ内容までは分からない
>>176 組長組に書いてるのだとテーブル分けられてるみたい
組長式見てきた、
トリコマと救助は別かぁ
せっかくなんで見てたら組長式だと原始に透視はリストに無いねぇ
入手できた、という方はやはりスクショをあげてほしい所
運地クリアできるならそりゃ運地でしょうよ
報酬の猫石7個とかそれ目的しか思えないし
まあ俺は運地無理だから井戸で集めるけど
組長式って明らかに解析じゃないと分からない情報乗ってるけど計算式とか解析で分かるもんなのか?
逆コンパイルしてコード見ないと分からん気がするがそんなこと当時できたのか?
それとも攻略法に載ってたのかなあの辺は
>>181 キャットストーン終わるまで延々と運地やってたら、30Fにもたどり着けない状態からエキスパ全埋めできるまで成長したよ
夜抜けならアイテム選別とか装備を育てる要素がほとんどない分、原始よりも取っつきやすいと思う
誰か裏道の腕輪の使い方を教えてほしい
これは何のために存在する腕輪なんだマジで
裏道は大迷路マップでだけ特殊な効果がある
裏道を装備した状態で隣接すると勝手に壊れる壁がある
階段付近には壊れる壁が多いので、階段の位置を推測する手がかりにもなる
まあ、俺が考えた妄想だけど
>>186 あのフロアの壁は壊れるのか
ストーリーダンジョン限定の腕輪だと思っていたわ
裏道の腕輪とトルネコのハラ守りの指輪はいい勝負できると思う
ぼくのかんがえたさいきょうのせってい
気持ち悪いよなあ
害はないとか言うものの
土塊の杖の壁を勝手に壊すのは普通にデメリットだと思う
隠し通路や隠し部屋がもっとあればまだ役立つ場面もあっただろうにな
裏道は通過の腕輪でよかったのに水グモと分離したのがいけない。
せめて埋蔵金部屋限定でもいいから隠し通路があればな
きれいな指輪は初代トルネコからあったからそれを意識しているのかもしれない
換金の壺持ってたりするときに裏道拾うとちょっと嬉しい
マジで躊躇いなく換金できる
そもそも有用な隠し通路がないよな基本的に
埋もれてる部屋しか見ないぞこのゲーム
壁を生成するような鬱陶しい敵でもいれば活躍しただろうか…?
呪い師は指輪を呪わせると共鳴した武器を外せば指輪の付替えも出来て呪いなら効果そのまま使えるから最強だよな
ってみんな知ってた?
あとハラモチ盾って合成させずソロで使うのが最強だよな
限界まで成長させたハラモチの盾と回復の腕輪手に入れたら絶対に死なない
直ぐ合成させるやつは悔い改めろ
隠し通路と言えば青春だったかの特殊ダンジョンには隠し通路があるんだよな
小部屋2部屋しかマップが無くて少し考えたわ
なんでストーリー後の基本ダンジョンには隠し通路が無いんだろうな
モンスターが詰まって(特に夜とか)難度があがることに対しての配慮なのか
埋蔵金部屋が隠し通路で繋がってる仕様するのはどうだろうか。
マップ形状から存在はわかる。だがモンスターつまってるリスクを考慮して
いくか!いかないか!みたいな立ち回りの選択肢が増える
現状はいく手段限られてるしアイテム消費を踏まえて放置することが多いけど
しょせん金なんだから手軽に入れていいとおもう
マムルってモデルなんだ?
ドラクエのスライムのシレンverだと思うけど何の生き物がモデルかサッパリわからない
狸っぽくはあるけどそうすると名前のマムルは関係ないし
チンタラはチンチラから、ガマグッチはがま口財布から来てるってわかりやすいけどマムルだけ意味不明なキャラだよな
英語で哺乳類や獣という意味がある「mammal」が由来である説が濃厚
「まんまる」とも読めるしマムルは丸いデサインだし
腕輪をいつまでも指輪と書いてるヤツの方が意味不明だよ
>>209 猫耳のように外に突き出した大きな耳たぶは哺乳類だけの特徴
「耳たぶはあるが手足はない」生き物はこの世に存在しない
手足がない生き物といえば水生生物だが、調べたら「耳ウナギ」という伝承?がマムルによく似ていた
これはサンショウウオの外鰓(そとえら)を耳と見間違えたものだという説がある。ウーパールーパーの耳のような突起もこの外鰓だ
ウナギのように背中側の色が濃くて腹側が白いのは魚類の典型的な特徴(上空の鳥と、水底の肉食魚の両方から捕食されにくい)であり、
マムルのカラーリングと一致する。マムルは水辺で暮らし、水中でも地上でも呼吸できるハイギョやキノボリウオような魚類である可能性が高い
(耳のようにみえるのは外鰓という解釈)。また、水は青いので水生生物には真っ青な色をしたものも少なくなく、マムルの基本色と一致する
メインストーリークエストしたばかりでまだ技少ないんだけど
効率よく技習得できるダンジョンとかある?
今は天上の池低層を周回してる
あ。ドラクエで思い出したけど今日のニンダイminiでドラクエのハクスラトレハンゲームであろう「ドラクエトレジャーズ」の詳細が来るかもしれない
トルネコ待望してた人がスレにいたけどローグ要素のランダムマップ要素に惹かれるかもしれないから注目してみては?
シレンはスマホ版が出たばかりなので今回のminiには期待できない
もしかしたらノーナリーの腕輪の元ネタの極限脱出のswitch版は出るかもしれないけど
>>216 フォーチュンタワー秘境
>>211 見間違えてずっと指輪だと思ってたんだよ
指輪腕輪とかそっくりでしょ
スマホだから余計に文字が小さくて勘違いしてたの気付かなかった
本当にここで指摘されて気付いた
未だに身代わりと身伐わりは見間違えて振って痛い目見てる
>>215 考察凄すぎ
確か耳もあって尻尾もあるね
猫の香箱座りみたいに実は見えないだけで手足があるのかもしれない
シレンシレンシレンツレン
シレンシレンシレソシレン
ツレンシレンツレンシレソ
シレンシレンシレンシレン
シレンシレンシレンツレン
シレンツレンシレンシレン
この中にシレンじゃない又字があまりす
と言わてれも眞ぐ分かるわけが撫いだろ
腕輪を指輪と勧違いしてるやつも犬勢いるはずだぞ
大体みんな日常生活じゃ適当に読んでるんだよ
召介状も拾って「あ、しょうかいじょうってこれだっけ?」みたいに何となく勘違いして初見で使ったやつも居ただろう?
指輪くらいでゴチャゴチャ言わないで欲しいね
>>222 知らない可能性があるから、一応書くけど設定で文字サイズ大にしてる?
あとswitchの場合はホームホームボタン連続2度押しで画面を拡大できる
あ。スマホ版なら設定に文字サイズあるかどうか知らないわ
スレ汚しすまん
>>222-223 ネチネチ言い訳みっともない
スレで指輪だと思ってたのお前だけだよ
>>224 上でも書いたけど
スマホだから元がちっちゃいんだよ
チュンソフトもうまく引っかかってくれて喜んでそう
操作性はスマホとは思えないくらい良くなってるけどこのアイテムの偽物システムはスマホユーザーにとって最悪のシステムになってる
>>228 俺だけじゃないやつも書いてたぞ
>>190や
>>196は俺じゃないし二人ともID違うから少なくとも俺を含めて3 人もいるわけだ
それもシレンスレに来るくらいハマってるやつですら間違えてるんだから勘違いしている人ばかりなんだよ
あーそういう意味で書いてないか
だとしても他のスレ見れも同じく指輪とか書いてるやついるぞ
224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8bda-CtHR [182.169.144.30])[sage] 投稿日:2021/01/04(月) 18:34:22.61 ID:veraLJj80
原始のまだ浅い階層やってるんだけど
呪い師も2つ持ってるから指輪2つの隕石装備でやろうと思ってるんだけど、昼盾拾ってしまってどっちをメインにしようか迷ってる
どっちがいいと思う?
まー腕輪と勘違いするはずが無いとか言ってるの10年前からプレイしてて今尚シレンスレにはびこってる老けまくったオッサンだろ
最近シレン5はスマホで出たんだよ
普通に1回だけなら脳内変換してスルーされるが
何度もやってりゃ突っ込まれるってだけ
>>233 遠投の腕輪だって頭で分かってもも癖で投げるだろ
今まで指輪だと勘違いしてたからその癖が残ってるだけ
なんでNG推奨野郎にいちいち構って発狂させちゃうの?馬鹿なの?
トルネコはやっててシレンはやってこなかった層は指輪って勘違いしてても仕方ない
>>236 それ何年前の作品だ?
それを知ってるってことはお前が超オッサンってことでしょ
俺は最近出たスマホのシレンしかやってなくてスマホ版は文字が小さいから指輪と腕輪を間違えただけだぞ
>>237 お前はその歳になってゲームしてるオッサンだからそういう陰湿な遊びしか興味ないんだろ
誰々がアホなんて言ってないのに名乗り出るなんて
アホの自覚があるとはいい心がけですね
腕輪で思い出したんだが保持の腕輪って胃縮小も無効化できるのか・・・ドレインよけから名前変わったのはそういう理由ね
ってことは予防と合わせれば原始でも鳥さん稼ぎ出来るか?
浮遊の腕輪の救助パスが、ググっても出てこないのは何故?
>>241 元々予防だけでできはするが正直かなり薄味
保持あろうとちからが2か3上がれば上出来レベル
久しぶりに豚に圧死させられたー連続S字マップマジ勘弁
>>240 じゃあ誰に言ってたのって話
俺じゃないんだね!
じゃあ俺はもっとレスして良いんだね!
やったー!わーい
>>217 フォーチュンタワーか、ありがとう行ってみるよ
マゼルンにアイテム飲ませた後ルームやりすごしで壺にして昼夜逆転した場合って
やっぱりアイテムは残らずに消えちゃうよね?
>>240 お前がアホじゃないなら
>>237で誰をアホだと思ってたのか答えてごらん
お前から見て俺はアホの自覚があるだけでアホじゃない優秀な人間なんだよね
だって俺は
>>237でアホと言われてた対象じゃないんだから
ま、結局そこを深く突っ込むと最終的に俺のことを言ってたってなるからアホなのは墓穴を掘ってるID:frcf+jqy0なんだけどね
こんなにもムキになってその反応でおじさんはもう満足だよ
国語の授業はサボらずにちゃんと受けなよ
>>250 結局
>>237は俺のことだったんでしょ
お前がアホでしたとさ
もし
>>237が俺のことを言ってたんじゃないならお前が思うアホの対象に俺は入ってないから俺はアホじゃないからね
どう転んでもお前がアホという結果に行き着く!
>>250 お前がオッサンというのも
>>239で俺が言った通りだったね
>>247 草鳥とかマゼルンは昼夜切り替え時にアイテムを置いていく
置けない天上でマゼルン合成する手段の1つ
今救助依頼出してるけど何日以内に救助されないと復活できないっていうのある?おにぎり穴の51Fでやれてしまった
>>254 何日以内に救助されないと復活できないというのは無い
ただ野良救助は救助がたくさんあるから埋もれやすい
どこかに所属してたりコミュニケーションとる方が救助されやすい。情が湧くからね
まあ、ここでおにぎり穴の51Fと伝えるだけでも他の野良救助と比べたら救助されやすくなったと思うよ
ありがとうございます。喰らうダメージが増えてきて、気がついたら一気にやられてました。
何とか合成して来れててこれでまた1からやるのは相当キツいなと思ってました
もう半日か1日くらい待って救助されなければここでお願いしてみます。落ちてるアイテムも減って店も出て来ないのですごいきついですね。
救助依頼は救助スレで
最低限のマナーだが連投したり催促したりするような人はスルーされるぞ
それはダメだ
1人認めると2人、3人とここに救助求めてくるからな
救助スレで救助依頼するときは
もっとコミュニケーションとった方がいいよ
救助スレ久々みたけど、あんなん野良救助と変わらん
救助してもらってクリアして達成感はそこにあるのか?
救助はやってみればわかるけどシレン使ったコミュニケーションツールだよ
普通の冒険とは別の遊び
初めての割合盾なし原始クリアはセルフ救助で繋いだな
それでもうれしかったぞ
要するに手間のかかるコンティニューだしコンティニューしないことによる称号もあるんだから十分だと思うけど
スレ伸びてんなと思ったらあぼーんだらけかよw
スマホのシレン売上伸びてくれ!そして続編をマジで頼む!
そういえば、新作の壺を壺増大できるか試して無かったな
救助ってシステムとして失敗なんだよな
救助する側のメリットが少なすぎるし昔のはレアアイテムのために自分で自分を救助とかいう作業を強いられたりしたぐらい
同じ構成で再挑戦(初回クリアのみクリア扱い)とかのほうがまだいい
救助は元々ボッチやコミュ障にはツラいシステムだよ
今は配信で囲いが配信者を助ける姫プレイがあったり
逆に配信者がリクエストに応えて視聴者を助けたりしてる
ストーリーダンジョンRTAは救助ありのもあったりで視聴者が走者を助けたりと参加型のRTAになったりしてる
初めて浜辺の魔洞をクリアした時に3回助けてくれた人達のことは忘れない
誰だか知らんけど
玄人や運地の99Fで
わざと自殺するヤツとかいるんかな…?
RTAなんかの大会でみんな同じ条件を再現するためにやるね
なるほど、そういう使い方もあるのか
しかしそれをやるために99Fまで行って
キッチリ死んでくるのもしんどいなw
一度記号式パスワード化すれば何度も使えるし多少はね?
達成感というかなんか貴重なアイテム拾ったとかでは
でもおにぎりか
フィーバーの壺を初めて手に入れて「桃で埋めて倍にしてやる」
ってやったら天上の池だったから桃なくなって餓死したw
フィーバー持ってて困った時3枚持ってるんだが困った時入れちゃってもええかな?
今35階で白紙、国った待ちしてもいい気がするけど・・・
ちな吹き飛ばし矢量産済
俺ならフィーバー壺そこまで持ち歩いてるなら36-38階の草鳥階が終わってから考えるかな
そこ終わったらしばらく稼ぎ階無いし
フィーバーとなるとアイテム欄考慮で札が無難な気もする
初回攻略で矢が少ないなら矢を増やす場合もある
マゼルン階ならぬれフィーバー旨かったな
有用な巻物だから保存多めに持ってるなら6枚抱えてもいいけど
アイテム欄1枠あたりの仕事量という点では札の方が勝るな
原始に続く穴で、矢しか売っていない店が出てきたのですがこれはレアですか?
もう百回語られてるだろうけど矢の種類が無駄に多いのはなんなんだろう
せめてもう少し出現率高ければまともに使えたのに
あれ?フィーバーに札入れる時って
例えば全部で10枚ある時は8.1.1で入れたほうがいいんよね?
何枚入れても結果は一緒だから、入れる枚数が少ない1 1 1
あ、枚数何枚入れても一緒なんだ!また賢くなってしまった
トンクス!
会心の矢とか必中の矢とかHP吸う矢とか弱いはずないんだけど量が手に入らんもんは切らざるを得ない
ダーツはスマン99本あっても多分使わない
会心の矢は少量でも割と嬉しいな
威力的にドラゴン草を纏めて持ってるようなものだし
必中の矢を大事に持ち歩いた事ないけど
99集めて持ち込み可で使ったら快適かも
つっても持ち込み可なら矢なんてほぼ要らんけど
>>299 あれはヘタ投げの腕輪代わりだからな
数本あれば十分
ヘタ投野腕輪もとどめの矢もドロドロの罠を見つけたら直ぐ満腹度200に出来る優れもの
ちょっと前までは吹き飛ばしの矢99本×3をフィーバーの壺に入れたら全部99本で出てきたけどバージョンアップしたたそうならなくなってたわ
矢集めは時間がかかる作業なんだからそこは変えないで欲しかったわ
そんなことよりクラウド保存が最強すぎるな
店でクラウド保存しておけば泥棒し放題じゃねーか
救助とかもチートと一緒なんだからヌルゲーが大好きなお前らもクラウド保存しろ
シレン関連情報
シレン絵師、長谷川薫氏の絵が好きな人向け
位置情報ゲーム『テクテクライフ』にて「信号ネコ」を入手できるイベントが7月1日スタート。『風来のシレン』の長谷川薫氏がデザインしたモンスターがプレイヤーキャラとしてまさかの復活
https://news.denfaminicogamer.jp/news/220701a DS版5の時点でならないよ >フィーバーから99本の束倍増
>>307 俺はスマホ
前はちゃんと吹き飛ばしの矢でなってた
>>309 クラウド保存のやり方は
>>1のスマホ版公式サイトに書いてある
>>304みたいなのを見るといつも思うけどクリア難易度が高いゲームって正攻法で挑んでクリアしたい層と
バグ利用とかズルをしてでも1度でもクリアしてみたいライト層にハッキリわかれてるんだから
もう少し公式で難易度とかを細かく分けた方がゲームとしては売れると思うんだよな
そこの穴をついた商売がプロアクションリプレイなわけで
堂々とズル宣言してる荒らしにどうして合わせてやる必要があるんですか
最初から識別済みとか復活の草ありとか選択式だと面白いかもね
課金でなんとペケジ(初期)が連れていけちまうんだ!
>>312 ズルするやつはその分けられた中の高難易度でもズルしようとすらから意味ないわ
やり直しより先に復活使えよとは思う
やり直しは最後の一個でリレミトする用やろ
やっぱ4+の追加ダンジョンは完成度高いよな
4はシャーガが出ていれば完璧だった
祝福やりなおしと復活草があるとき、死ぬ前にやりなおしを地面に置く必要があるのが
ルールとしてすっきりしないものを感じるから、やりなおし草は持ち込み不可では出ないほうがいい
帰るor復活を選べるのと
復活一択だったらやり直しのほうが上位互換な効果だから
先に復活草使ってほしいって別に分からなくはないと思う。
価値観の問題でどっちでもいいとか
(持ち込み不可のダンジョンで)持ち帰っても意味なんてないって考える人もいるだろうけど
天上の池クリアしたけど置けずより簡単だった
やっぱりお香が強すぎる
お香禁止とかで5プレイしてる人いる?
天上は直接攻撃に新種とあと4種くらい縛っても余裕だったり
キャットストーン売りのふんってモンスター集会所のようなdlダンジョンにも出る?
原始のランキングに直接攻撃縛りが混じっているんだがあんなのどうやってクリアするんだ
簡潔に書くと親父戦車を不幸等でレベルを下げてお香焚いて吹き飛ばしの矢稼ぐ
不幸、身かわし香、これが揃ってスタート、できれば爆発の腕輪もほしい
なるほど
2Fから木の矢ワナ稼ぎするにも限度があるとは思っていたが確かに戦車がいたな
>>332 爆発は何に使うん?
隣接された時の排除用?
昼のみでも昼夜両方でもいいけど、持ち込み不可で二撃みたいな
特殊すぎるルールなしのダンジョンでおすすめのところある?
ハンターの池・運命の地下・ワクワクパラダイス・波乱の岩場
あたりが気になるんだけど難易度的にはどんな感じなんだろう
初心者向けな腕輪以外は識別済みな『モンスター集会所』
自分でクリアターンを設定出来て強アイテムも落ちてる『死線の回廊』がおすすめ
ハンターの池とわくわくパラダイスはモンスターの湧き方が特殊
波乱の岩場はMH多めだがまあまあスタンダード
運命の地下は昼夜ダンジョンとしてはまあまあスタンダード
>>339 原始クリアできるならワクワク
原始がまだ辛いなら波乱、さらに緩めのモンスター集会所もあるぞ
甕に突っ込む→クラウド保存→時間いじり→日付戻してクラウド復帰
上の流れで何種か源泉してたんだけど、今回は何故か何度クラウドから復帰しても同じ能力しか付かない…
魔物部屋の巻物読みたいのですが、どこのダンジョンが出やすいでしょうか?
>>346 救助パス以外だと異次元の塔で巻物しか出ない階段を繰り返すのがおすすめ
>>344 自レス
今までクラウド保存→窯に突っ込む、の順番でやってました
失礼しました
>>347 異次元の塔挑んでませんでした!
ありがとうございます
魔物部屋の巻物読みたいのですが、どこのダンジョンが出やすいでしょうか?
2回攻撃印のために加速の杖か加速の札探しまくったなあ
最近しわよせの杖も印になることを知った
運命の地下やってみようとしたけど解放条件が結構めんどいのね
ハンターの池と波乱の岩場攻略してからわくわくパラダイスに挑戦してみるよ
ありがとう
わくわくパラダイスって5の最高難易度ダンジョン候補の一つらしいから頑張れ
>>336 笑いのつぼでギャザーとトゥギャザーのネタは好き
セールで買ったけどこれ面白いね
夜がちょっと気に入らないけど
>>355 初心者はみーーーんな夜が大嫌いだから安心しろ、それはまだ初心者の証だ
慣れてくればタダで繰り返し使える技のおかげで夜の方が消耗少なくて済むことに気がついて夜が嫌ではなくなる
技が揃った夜は効率いいけどそれで好きになれるかかどうかは個人差
おにぎり56階でねだやし2枚あるんだけどどんな順序で何消すべきでしょう?
ここまで来たの初めてなんでこの先あんまりわかってない
動かずもゲイズもないから、ラビ→ゲンナマ、の予定なんだけどもっといい方法ありますか?
>>360 君の装備/印/アイテムを把握してるワケではないから具体的な事は言えないが
対策できてない敵をねだやせば良いと思う
死線で8Fでマゼルン狙うとデビルが来る・・・そこそこにして切り上げたいが、アイテムスペースが・・・
死線のマゼルンは幸せでレベル上げて一匹で一気に合成するのがオススメ
死線では印数も限られるし特攻印入れられれば状態異常印はそんなつけなくてもいいと思う
原始と違って8Fで一気に完成させるというより8の倍数フロアで少しずつ強化していくイメージ
回復の腕輪そのまま使ったほうが良いのか背中の壺と合成して使ったほうが良いのかで悩むな
だいたい回復の腕輪と背中の壺の異種合成は回復の腕輪2本目入手してからやってるな
原始で回復の腕輪が出たら合成はまず考えてない
回復の腕輪自体が強力だからな
このゲームやたら食糧が多く出るから回復の腕輪は雑に強い
回復印が輝くのは死線でデビル狩りするときくらいだと思う
金食いこん棒+呪い師なら回復印は即合成する
削って一撃にできればいちいち装備しなくてすむし
回復印が弱いわけじゃないんだけどね
素材そのまま使えば足りるって状況が多い
>>374 2021年のファミ通の年賀状企画でスパチュンが「Switch/スチーム版シレン5が好調なので今後もシリーズを検討したい」って書いてた
今のところ「したい」ってだけ
新作出るならゾウリ頭の食い逃げテキストストーリーよりケヤキちゃんに触れてくれー
回復は腕輪のが強いけど状況によっては印もありなのが5のいいとろだわ
背中が被ってると入れてしまうことも多い、アイテム欄も減るし
気配以外だと、余勢 金食い 会心 呪い師 三方向 武器束ねあたりがあると回復印も視野に入るな
大ダメージ系との相性がすごい
>>381 保存の壺に武器盾腕輪腕輪階段の杖
1個制限の意味なし
>>381 早降りの杖[99]持ち込みでつね。わかりまつ。
そういう仕様の穴を突きたいわけじゃないのよ
最初から〇〇を持ってたらどんな冒険になるかなっていうやつよ
持ち不か〇〇縛りかっていう窮屈な方向への遊び方しかないからな今のところ
壷の上限が5になってるのはびっくりした。杖はいくつまで使用回数増やせるの?
>>384 持ち込み不可ダンジョンの開始時に
いくつかのアイテムから選んで持っていけるみたいなのは面白いかもね
初心者への救済措置にもなる
例えば識別の壺、ちからの腕輪、やりなおし草、困った時の巻物、かなしばりの杖とか
慣れた人にとっては強すぎるけど初心者にはクリア確定するほどでも無いっていう
そもそも階段の杖を持っていったところでラビとかドラゴンとか戦車で飛んだ瞬間にやられる
仮に1つ持っていくとして巻物とか壺とか限定的な消耗品なら有りかもしれない
+99装備とかで無双してもつまらないしな
一時しのいでたエリズカゴン2を処理して99Fだーと思ってたらイカリの罠→290ダメ食らって死んだ😇
黃オーラパコレプキンが攻撃してから動くことってあんのかな
>>393 アスカ見参は2019年の、ねとらぼの記事でスパチュンが「版権を含めた諸事情」が理由で出せないと答えてる
https://nlab.itmedia.co.jp/nl/spv/1902/27/news071.html switch/スチーム版シレン5が売れてスパチュンはシリーズ展開を検討したいとしてるけどアスカ見参みたいな問題を抱えてる作品が出るのには期待できないと思う
64シレンも
いや、売れないからだよ
シレン5の原作のディレクターがずっと昔に答えてた
このインタビューと合わせるなら、版権を整理する手間をかける価値があるほど売れないってところかな
杖専門店にて
ワイ「狭いし安全に識別できんかな…せや店主壁に使って斜めから振って識別したろ!」
こんなギリ健だから未だに縛らなくても楽しく遊べるんだよなあ
ようやくストーリー終わって原始開放したんだけど、ここやるにはわざわざ2マップ経由してくるしかないの?
>>400 一度潜ればネコマネキ村にいる雀の籠屋から直に行けるよ
現地からダンジョンに入るのは最初の1回だけでいい
>>389 武器縦鍛えればラビは引き寄せられても余裕だし不幸の草を盾に混ぜておけば安心
魔道士は印が無くても混乱の腕輪してれば余裕
そんなのより一番厄介なのはウッホ
カラクロイドと組み合わさると強力
俺の場合深層で死ぬのが1割で9割が10Fまでに死んでる
ギタン狩りできない状態で基本値が低い装備だとカラクロイドが鬼門
ウッホ、ラビもやられフラグになりかねないし地味に強敵揃いなんだよな
>>403 混乱避けさえあれば問題ないと思っていた時期があったが狂戦士、おにぎり、鈍足からのクオーターはアウトだと思いしったわ
普段は深層に行かないから上級止まり
>>401 >>402 ありがとうございます。
助かりました!
5階からタイガーウッホ出てくるダンジョンとかあるんだね
盾拾えなかったときがあってすぐ死んだわw
最近集会所の連続チャレンジやってたけど、20回くらいで止まった時の死因は
ボロ盾しかない状況で通路歩いてて鳥に捕まったことだった
まあそんなもんだよな
>>404-405 ウッホ+ラビの階でモンハウが出るとかなりの確率で死ぬ
通路に下がると高確率で敵が飛んできて退路を塞がれるか、呼ばれて囲まれる
序盤で対策アイテムが少なく、大抵は札ぐらいしか使えない
>>406 言うておにぎりから死んでも復活ややりなおしで生き返られるからな
過去作は復活草持っててもおにぎり状態で死んだらアウトだった
更に今よりもおにぎり状態が長かった
5は魔道士の狂戦士だけ注意だけど狂戦士も武器鍛えれば店主に特攻する以外は死なないからな
昼盾を引いてドレイン剣ベースで進めていたが原始33Fでやられたw
背中とかいやし、弟切草が無かったとはいえ立ち回りがまだまだだな
30Fで太陽マップ且つ4箇所にラビ+ズドン3赤ズドン+ゾウ2とか隙が無さすぎて笑えた
>>413 昼盾引いて死ぬやつはデビル仮りしないやつがほとんど
昼盾を限界まで成長させれば死ぬことはないぞ
草は食べたら自動識別されるけど杖や札も使用してわかりきった効果は識別してほしい
地味な識別入力面倒だわ
・復活の草持っててもおにぎり状態ならアウト
・今よりおにぎり状態が長い
それぞれ別だとしてもそんなのあったっけ?
>>415 まさか手入力してないよな
図鑑から探せばいいだけだし罠消しの巻物なら「わ」と入力してから図鑑のボタン押すと一発で出てくる
>>417 してないけどこれ面倒に感じるのひょっとして俺だけ?
何度も潜るしその度に図鑑から選ぶのめんどくね?
以前も似たような話で似たような事書いたけど
杖は魔道の杖があるから自動識別だとゲーム性を損なう
札は自動識別の余地ある
草や巻物が自動識別されるのは1回の使用でアイテム自体が消費されるからでしょ
消費後に命名できるローグライクもあった気がするけど
どんなに簡単に判別できるものであっても
自分で判断する過程を省略するのは違うと思うわ
それに一発で分かる物と必ずしもそうでない物なんて
微妙な分け方するんだったら現行の統一した命名の仕方の方が整合性ある
トルネコ1みたいに紛らわしい効果の杖があれば識別する楽しみも出てくるんだけどね
そんなことより、保存の壺に自由に命名させて欲しい。
保存は今も用途別メモ分けできなかったっけ? 未識別仮命名の時は確かに融通効かなくて難儀するが、
持ち不だと握りリスクヘッジで敢えて中身と貴重品の種類一箇所に揃えないから別にいいかなって
手持ちアイテムと合わせて全ての保存の壺の中身を一望できるようにしてもらいたい
手動でいちいち壺の中身確認するのは面倒でかなわん
>>425 釣りなのかわからないけど見られるじゃん
>>426 言葉足らずだったか
いちいちカーソルを合わせないと見られないのは面倒だから
全部を一つの画面に並べてほしいってこと
何を何個持ってるのかもっと簡単に把握したい
>>427 あと全部を一つの画面って無理言うなよ
どんだけインタフェースが煩雑になると思ってんだよ
>>429 そりゃ元がDSのゲームだし画面内に出せる情報量の問題もあるとは思うけどもっと便利になってほしい
今の5を直せというよりは次回作があるなら叶えてほしいぐらいの願望かな
シレンに限った話じゃないがスパチュンにチュンソフト名義のゲームについて願望・要望の手紙を出したら
冨江慎一郎氏から丁寧な返事とサイン(直筆署名)が貰えたという話を良く聞く
pc、据え置き専用ならいけるかもしれんけどそれ以外は画面の大きさ的に全部見るのは相当難題やな
設定でアイテムの名前が簡略化されて表示されるようにするとか?
ドラゴン草を竜草見たいに全部2文字にするとか
個人で名前変更登録もいいと思ったけど長い名前つける奴想定すると結局1画面で全部表示はできんのよね
運命神の裏庭不人気だなあ
最終ダンジョンなんだしもうちょっと攻略情報充実しても良さそうだけど
杖は無反応だった時
ただのかしわよせか痛み分けかとか
レベル1の奴に不幸振ったとかでいろいろ候補あるから困る
>>434 転ばぬと先生があるからさらにややこしい
運命神は取っ付きづらいのがなぁ
おにぎり穴や人生に比べたら手軽に行けるが攻撃力が大正義すぎてめんどい
しわ寄せはメニューの状態見れば自分が痛み分けになってるから分かる
原始ならレベル2以上が存在しないフロアって数フロアしかないし、ただと転ばぬは判別する意味がない
反応なかったらたこって名前つけて捨てるだけだぞ
原始以外のダンジョンは知らんけど
なあに無反応の杖なんてしわよせだけ残してあとはただ杖にしてポイーよ
なんで昔の作品に比べてシレンの攻撃力と敵のHPを低くしたのはダメージのバランスを測るためなのかな
シレン3以前だと敵HPが200以上あってシレンの攻撃力が300以上とかそんな感じだったからな
魔法特効も捨てたもんじゃないからできる範囲でただ杖かどうかは見ておきたい
>>439 ザッと調べたがそうでもなくね?
シレン1(SFC)・・・ハードレムラス130 ※正面マスター250は即死させられるので除外
シレン2・・・メガタウロス165
アスカ・・・アークドラゴン300
シレン3・・・ヘビーボンボン200 ※Lv1の値
シレン4・・・しまぐいデビル150
シレン5・・・しまぐいデビル160+α
ただ、昔は守備力高いのが多かったね
しわよせ合成したときの余勢って書いてあることは強いけど実際使うとそこまででもないよね
洞窟マムルやギタンマムルの処理が多少楽になるくらい
呪い腕輪や覚醒で会心状態なら尋常じゃなく強いけどね
あとは複数特攻乗ってる相手くらい?
敵が2体まとめて歩いてきたときとかに余勢ダメ込みで片方を一撃にできたりするし強いぞ
俺はかなり優先して入れてる
余勢は複数の敵が並んでるときに遠距離攻撃が無駄にならない点でも有用でしょ。
個人的にはかなり好きな能力。使い方によってはかまいたちに準じる。
442だけど自分がまだ余勢印を扱いきれてないだけかもしれない…
呪い師やカネクイチャートで強そうなのは確かにわかる
余勢は青オーラに大ダメージを与えたりフワッティー系を一体ずつ処理するのにも便利だったりする
敵のHPを削って次のモンスターを一撃圏内にすると一方的に攻撃できたりするから対モンハウ用の印でもある
呪い師の腕輪はわかるんだけど武器束ねの腕輪がよくわからない
同じ種類の武器があると攻撃力が上がるということだけど
レベル1だと刃でも8だと剣って名前になるものもあるし、斬る系は全て同じ種類という認識でいいのかな
おねむガラガラは殴ってるから棒と同じ系統、斧も斬るけど刀というより棒系かな?
違うぞ同じ種類の武器のみだ
例えば隕石シリーズとか朱剛石シリーズとか同じやつを何個も所持してないと効果発揮しない
武器束ねの効力を試してみたくて原始潜ってるけど全然揃わなくて困るんだこれが
罠かアイテム(モンスターもだが)だけで簡単にコントロール出来る呪い師と武器束ねじゃぜんぜん違うでしょ
wikiによると効果は武器1個につきダメージは2.34しか増えないらしい
試すだけなら人生の落とし穴行けばすぐ腕輪と隕石5本とか手に入るでしょ
もしオヤジ戦車系の大砲が地雷と同じ効果だったらどうなっていただろうか
余勢印は弱かまいたちくらいの認識で強印に含まれるかな
かまいたちはタイマンでも輝くけど、余勢はタイマンじゃ無いのと一緒だしなぁ
強いのは否定しないけど、せいぜい中の上な気がする
国った使って告白失敗した場合HPが半減するのはWikiに書いてるけど
その後階を移動しようがアイテム以外で全く回復しなくなるのは仕様?
どう考えてもこんな糞仕様バグだと思いたいんだが
>>456 今Switch版の青春の1ページで告白失敗したけど普通に告白失敗した次のターンでHP回復し始めたけど何版?
>>457 Switch版よ
サブ防具作りに人生の落とし穴で遊んでて親父戦車で使おうとしたら上記の状況になって
バグくさいから少し進んで中断しておいたとこ
そこそこ防具完成してあとは降りるだけでクリア自体はできそうだけど割と致命的なバグだし
何か原因究明に試して欲しいことあればやるよ
>>458 知りたいのは再現可能かどうかだから状況詳細くらいかな
試してほしい事は今のところ思い付かない
>>459 ごめん間違えてる
人生の落とし穴じゃなく異次元の塔ね
状況としては37階で祝福かかった国ったをオヤジに使ったら失敗して
その直後から回復しなくなって2回目もオヤジに使ったと思ったらからす天狗でこっちは成功
全くHP回復しないので階を降りてうろうろしてたけどとりあえず中断で現状保存したとこ
今1度中断から戻ってもHP回復止まってるのは変化なしだった
一応、スパチュンへの報告手段貼っとく
Switch版ならスパチュンへの報告は電話しかない
https://www.spike-chunsoft.co.jp/support/ メールアドレスもあるけどswitch版もOKかは知らない
support-shiren@spike-chunsoft.co.jp
>>460 異次元の塔ならどの階段で起こったのか知りたい
巻物しか出ない階段とかあるでしょ。それ
流石に電話はめんどくさいからやめとくわ…
このスレ見返す限り特に頻発してるバグでもなさそうだし
内容的にも特定の行動をすると罠の階の回復縛りが他の階でも発動するとかそんなとこだろうね
>>462-463 起こったのがギタンの即降り階だから困ってるのよ
再現が難しくて電話もしないんじゃ、もう話は終わりか
当然見たと思うけど、ステータスの状態がどうなってるか知りたい。
俺も話聞いた限りでは勘違いの可能性が高いと思ってる
単なる勘違いで回復しない階段99.9%
実はバグ0.1%
異次元の罠フロアでHP自然回復しない仕様を知らなかっただけなら笑える。
仕様を知らなかったって事は
>>464を見る限り無いんじゃない?
でも最初、人生の落とし穴での出来事から異次元の塔での出来事に訂正されたから勘違い説はありえると思ってる
実はバグ説の可能性も、まだ有り得る
>>465でギタン階段だと言ってるし普通にバグ踏んだんだと思うけど
流石に自然回復なし階段と区別くらいはついているだろう
いずれにしても情報少なすぎて分からない
せめて動画でもあればね
スイッチならスクショボタン長押しすれば直近30秒の動画撮れたんだけど
>>475 人生の落とし穴と異次元の塔を勘違いした人がギタン階段と回復しない階段を勘違いしてもおかしくは無いと思う
まあ俺も情報が少なすぎて分からない
>>477 なるほどねー本人の説明もないし勘違いだったくさいね
バグの可能性を完全に否定されないことを反省してくださいね、スパチュンさんw
バグ見つけてもスレでの報告は絶対やめとこうと思ったw
ちょっと情報が古いが
風来のシレングッズを扱ってる墓場の画廊オンラインストアで夏セール開催中
7/6(水)17:00~7/26(火)23:59まで
風来のシレングッズページ
https://store.hakabanogarou.jp/view/category/ct364 >>449 同じ系統じゃなくて同じ武器ってことかちょっと微妙だね
ありがとう
前スレでも貼ったけどこういうことだな
ねむり大根をレベル4にしてレベル3をめつぶし大根じゃ駄目だったんやろか
イカと被ってるのかもしれないけどイカエンペラー強すぎるんよ
ぬぐすり大根とかいたら結構いい具合の凶悪さだったかもしれんな
みだれ大根はちょっち死因に直結しすぎるわ
原始3時間切りはできるが2時間切りとか別世界だな
今回も印が無いのもあってギャドン系、ゲンナマ、イッテツ、たまらん、ラビに悩まされた
お香で防ぎようがないイカはオーラ剥がしがめんどいが大根は階層が少ないのが救い
イカの攻撃力をあんなに上げる必要があったのだろうか
デビルカンガルー大先生と比べればめまわし大根くらい大したことないよ
予防なり祝福桃なり対策もできるし
上は聞いた覚えあるから既知のバグだったと思う
原因も見た記憶が有るような無いようなだけど覚えてないな
下はなんだろうね
たぶん画像貼った人≠バグが起こった人では無さそうだから状況詳細は聞けなそう
間違った
画像貼った人=バグ起こった本人では無さそうだから状況詳細聞けなそう
泥棒中かつキャラクター数が上限じゃない状態で昼夜を切り替えると店主じゃない敵が出ることがある
これでバグバグ言っちゃう人はカラスに騙される奴だろうな
遠投装備してると石が当たらなくても消滅するけどどういうメカニズムなんですかね・・・?
>>496 カラスって3のか?アレ最初取り返し方分からなかった
貫通カートが消えるのは戦車根絶やししてる時にレベルアップとかだった気がする。バグじゃなくて仕様。
泥棒中でも夜になったら敵が湧くとかも。
>>497 騙されるな、って事はカラス天狗種の事かと
>>490で画像の人です
下のは
>>494で間違いなさげ ありがとう
上のはかなり前だからあまり覚えてはいないけども
ねだやしはしてなかったと思う
開幕とかで上限どうのも無関係の気もする
原始とかだと戦車ねだやししても貫通2になるだけだし
その辺とはまた別だと思ってスクショしたのを引っ張ってきたのよ
>>500 あ。よかったら上のはだいたいで良いので、いつ頃のスクショなのか教えて下さい
アプデの時期などと比較したりしたいので
>>502 202104で1年と少し前
人生の落とし穴
Steam版
なんか消えたんだけど
でスクショしただけで出せる情報はもう特に無い感じ
自分のも教えてくれる流れなら〜って事でそんなに深くは考えてはいない
>>503 ありがとう
次から再現できるか意識しながらやってみるよ
デビカン先生はヤバかった
クワガタと一緒に出ると終わる
>>490 これ下面白いな
夜モンスに身代わりしたら泥棒楽になるか・・・とも思ったけど、夜ならやり過ごしでよかった
食いしん坊の館で貫通カートレベル上げると初回はいつも消滅してるな
ここは戦車が存在できないダンジョンなのかなと思ったら2回目以降は普通にオヤジになった
初回でってことは、進行可能階数と出現フラグの影響が考えられる、とか?
オオイカリアストラルデビルとかいう滅多に発生しないけど発生したらほぼどうにもならない悪魔
武器束ね失敗例
まさか二本しか出ないとは・・・
昨日、凄かった
17階までに自然モンハウが10回ぐらい出て、さらに魔物部屋の巻物二枚と大量の祝福の壺と巻物
17階でフロア移動踏んで萎えてやめたけど
もったいないな、フロア移動の損失分をはるかに上回るアイテムを手にしているはずなのに
低層だと普通の落とし穴ですら萎えるからな
たらればは心にくる
深層のフロア移動でラビゾーン飛び超えた時は脳から汁が出たわ
8-10Fのマゼルン飛ばしたらさすがに萎えるけど、他は特に影響ないだろ
69Fでフロア移動踏んで合成のチャンスを逃したけど今さら雑草を合成しなくてもいいやと思い直したぜ
>>510の時は31Fでフロア移動、50Fはマゼルン湧かなさすぎてデビル湧き、51Fは落とし穴で70Fまで色々抱える羽目になってしまった
朱剛石の剣が全然出なくて手持ちに余裕合ったから助かったが(本末転倒
昨日あった出来事
10Fでしあわせの杖と矢と土塊しかない状況で部屋の隅2マス固めてマゼドンを撃とうとしていたら倍速ギャザーが割り込み
仕方なく矢で処理していたら4匹連続でギャザー襲来
あんまりな展開に爆笑したわw
フロア移動は原始だとクソ罠だけど
死線の低歩数クリアだと見つけただけでテンション上がる
組長式によると床落ち武器は獣60、どうたぬき隕石40、朱剛石20だから
朱剛石で武器束ねを活用するのは大分キツそう
床落ちの確率まで決まっているとか?
最近知ったけど救助している時敵の配置が変わるパターンを確認した
ターン数によるものなのかシレンのレベルによるものなのか
>>522 ストーリーを仙人の庵まで進めてるかによるらしい
仙人と庵まで進めてる同士や進めてない同士なら再現されるが
不一致なら配置が変わるパターンがあるらしい
>>522 救助者が倒れているフロアのみ変わる
それ以外のフロアでは初期配置敵は共通
>>521 低層の店で朱剛石剣盾と武器束ね2個が置いてあって一気に揃ったからテンション上がってしまってな・・・
>>484の時にいけたから大丈夫かと思ったが、今回はかなり終盤でやっと二本目だったわ
>>524 天上の池16Fだったかの救助で4Fの敵配置が変わったからそれとは別
やられて2回目、3回目は駆け抜けをしていたからターンが少なくレベルも低い進行
他のところで配置が変わった記憶が無いから勘違いの可能性もある
毎度思うけどフロア移動に戻しあったらろくな事にならんよ
危ないエリアをなんとか抜けた所にもう1回って言われる方が嫌だな
>>519 90F超えてもカラクが作ってくれることあるからな
原始の終盤でも普通に配置しろと言いたい
wikiの運命の地下のコメで原始の依頼しているのがいて笑うw
何をどうしたらそんな事になるんだか
死んだクセに諦めずに救助依頼を出すだけでも超ださいのに見当違いな場所に投稿とは無様すぎる
原始30Fで、大部屋モンハウきたわ
ラビに連続で呼ばれて何もできんかった
時々本当にどうしようもない部屋に入ることがあってそういう時は逆に清々しい
アイアンヘッド種の倍速オーラはかなり理不尽だわ
ゾウやギャザーばっか話題になって影薄いけど
ズドンもなかなか酷いぞ
見つけたら真っ先に警戒する
外でもやろうと思ってアイホン12プロに入れたら音が出なくてすぐ返金なった
>>535 たしかiphone12と12proってAppleが無償で修理するほどの音の不具合があったはず
しあわせの腕輪は福果の盾とセットで経験値2倍らしいけどそれでも福果の盾は使い物にならないだろ
どんぶりと福果の盾とか削除しても良いアイテム
朱剛盾にどんぶり印を入れて矢稼ぎすれば1000ターンで満腹度60%も得する
食料を持つ余裕のない壺縛りでは十分ありがたい
デビル狩りで朱剛盾をLv8にしてボウヤカートから木の矢を99本稼ぐのは、
原始壺縛りの必勝パターンの1つだからな
どんぶりってエフェクトないのか発動してるのかどうかわからん
高く売れるからアイテムに余裕があれば持ち歩いてるな
ただの壺や四二鉢や割れない壺に入れてもいい
カッパに盾投げられて勝手に装備させられたら呪われてて、うわーどうしようお祓い系なかったよなってアイテム欄眺めてたら装備してた盾がない・・・
うわバグった!?どうしよどうしよこれ!ってパニクってたら足元に落ちてました(*ノω・*)テヘ
大隕鉄聖剣を特に当てもなく新種の竈につけてるが
基本値上昇と満腹会心とあと天上とか旧道で拾ったらいいものつけばいいかな
丼は腹持ちない時の妥協点になるくらいの性能は欲しかった
撃った方がマシレベルのカスやん
どんぶりと福果の盾は換金用だぞ、しあわせの腕輪は低層で拾えたら装備してフロア周回を早めるのに使えるが
しあわせの腕輪は武器盾が無い時のハチ、鳥対策みたいなものだな
低層の頼れる助っ人感覚
蜂と鳥はなんで経験値がうんこなんだろ?後者は纏ってさえいれば草が確実に手に入るけど前者は危ないのに
>>547 しばらく経験値もらってから高値で売れるし、序盤限定でなら結構嬉しいアイテムだな
>>548 蜂は初登場のシレン4から経験値少なかったし、そういう位置づけなんだと思う
でも血引と呪師、福果と幸せで一度原始攻略してみたい気持ちはある
見切りと一つ目は見切りが最強過ぎて余裕だったけど
あ、でも一番難しいのはキョクタンと攻撃の共鳴パターンか
福果とか血引きは盾を使えるから盾を鍛えて印を付ければ行けそうだけど攻撃の盾は守備力0で攻略するみたいなものだからね
5+しかやったことないんだけど武器盾未識別のダンジョンとかあるの?
ワープ罠でモンスターハウスの真ん中に飛ばされたんだけどそこで終わってしまった
とりあえず通路まで行こうとして移動系アイテムがないから歩いたら影縫い踏んで
そこでパニックになってしまった
黄色オーラ象が2匹いるハウスなのに札を投げて象がパワーアップ
象は単体だとそんなにだけどモンスターハウスだとめんどくさいわこいつ
シレンが動かなければターンが進まないこのゲームでパニックって控え目に言ってアホ過ぎる
>>554 ヤンガスみたいなわけわからないのは無いぞ
ゾウが真隣に隣接してるならともかく、黄オーラゾウが離れた位置にいたからこそ
読み違えるんだな。「札の効果範囲に今ゾウはいない、投擲無効の奴でもない、ヨシ!!!」
ってぶん投げて、1マス空隙なら一瞬で詰めて吸ってくるところが想定外で回復されてから悟る
モンスターの後方にゾウがいる絶望感
あとゾウに隠れがちではあるがどこからともなく回復しにやってくるバード
ワープ必須で同じ位置からは回復できない癒しウサギさんを見習え
設定でBGM音量をゼロにすると落ち着いて考えられる
原始70Fくらいでマゼドンだかに守備力40超えの昼盾を投げたら喉を突き破って遠くに消えました。ありがとうございました
そこからでも正直駆け抜ければいけると思うんだけど気持ちが折れちゃうんだよな
クリアまで行くかはわからんけど
ダメ元で先進むと思ってるより進めたりする
さすがにイッテツ、アビス階は無理な気がするが数階くらいならいけるか
俺が大物荒らしに盾を消されたときは次の階で早々に死んだ覚えがある
死線99Fでデビル狩り・・・残り3万ターンでカブラギ出てくれ頼む
でもLv8を手に入れてもLv1~7は埋まらないんだな
武器仕上がってたから95Fまで行けたけどやっぱアビスで詰んだ。ってか背中1個も出なかった…
サトリセット・必中・カブラギ・風魔鉄全部死線で掘ったゾ
まあ図鑑は全部埋まってるから自己満足だけど
俺も70Fくらいで盾なくなったことあるけどそのときは
アビス用にサブ盾も鍛えていたからなんとかなった
複数同時にマゼモン合成をしていてガラ中級にいちしので飛ばされた
そんでメイン武器をすでに飲み込めないやつに投げつけロスト
攻撃上昇のマークが付いているのに何をやっているんだかw
モンハウでマゼゴン合成してたらアイテム置ける場所が全部埋まってて
マゼゴン撃破時に装備が消えてしまったことがある
ロストした中ではあれが一番のショックだったな
ドラコン草をぶん投げてくる草鳥を許さない
こいつのせいで何度壺を遠投したことか
封印しても割れないのは謎すぎるよな
封印したら割れるようにしてくれたらそこそこ面白いアイテムだったと思う
割れないのは能力じゃないからね
敵の特性まで封印できないように割れない壺の特性は封印できない
吸い出しがもっと簡単に手に入ればいいんだがな
気軽に使わせるには効果が強すぎるんだろうな
割れない事を敵の能力と特性になぞらえて説明しても
四二鉢の割れると爆発する性質は特性じゃないのかってならんか
単に入れられるだけという壺としての能力は
割れない壺と同様にただの壺と一緒だからさ
(福寄せ厄寄せもその意味じゃ同類だろうか)
強化・弱化は封印しとけば勝手に割れないのかな
5はお祓い出現率が少なくてノロージョが厳しいわ
他の破壊系よりやや油断するから通路ダッシュで出合頭によくやられるわ
四二鉢はあれだ、ウニと同じ扱いって事で
まあ割れない壺の能力特性なぞらえは後付けで実際何が封印できて何ができないかは作り手次第だしな
ギタンマムル1ダメは封印可でUFO1ダメは不可らしいし
封印とは話が違うけど寝てるマゼルンが飲み込めるか否かもシリーズによるし
もしシレン6が出て割れない壺が封印状態で割れるようになっても今作ではそうなんだってなるだけよ
死線でデビル狩りしてたら物忘れ引いてしまったぜ
>>595 浮遊と透視は常時つけるもんだから浮遊ベースにしてそこに透視がつくよう願うのが基本
理想は浮遊に透視時たたずとなにか役に立つ能力
セット候補は鑑定師壁抜け弾きよけ呪いよけ睡眠よけあたりから選べばいい
おはらいあまりないのに封印された状態で落ちてるアイテムが多すぎる
祝福の方が封印解除手段になってるとこが多い
必要なアイテムがことごとく封印されていてイラッとすることはあるな
障害者が一定の割合でいるのと同じで、
生まれつき障害のあるアイテムが一定数あるのは当然だと考えればいい
封印アイテムにイライラするのは、この世の中が健常者のためのものだとおごり高ぶっているのが原因
>>603みたいなのが一定の割合でいるのと同じで、
生まれつきコミュニケーション障害のある書込みが一定数あるのは当然だと考えればいい
意思疎通不全にイライラするのは、この掲示板が良識ある人のためのものだとおごり高ぶっているのが原因
武器防具の図鑑埋めの方法みんなはどうやってるんですか?
効率重視とかストレス軽減重視とか様々方法あると思う
育て上げた武器防具は倉庫行ってます?
全部持ってたら倉庫少なくてカツカツしそう
>>605 武器盾のレベル上げの話?
それなら運命の小道でバクチの巻物を読めばいい
ポイントで白紙の巻物と保存の壺は入手しやすいから保存の壺に白紙入れて祝福した吸いだしの巻物使う
俺は予備の武器盾は常に3セット持っててそれ以外の装備は売ってる
図鑑コンプはそうでもない
あとギタン貯めだけ残ってるけどアレこそ無理
札やVIPの腕輪詰めた壺もって商人の隠れ家をマラソンすれば数時間で終わるぞ
数時間もやってられるかよ・・・一応VIPは持ち帰って貯めるようにはしてるけど・・・
ギタンの上限ってナンボ?
今銀行に4000万ギタンくらい多分あると思うんだけど、99,999,999ギタン?
億まで行く?
9999万9999
難しくはないんだけど、ひたすらダルい作業だから新種吟味と並んで二度とやりたくない作業だったなぁ
うちの銀行が今1200万くらいだったな
たぶん一生埋まらん
しかしあの世界ダンジョンから無限に金が出てくるとかやべえな
ハイパーインフレ不可避
>>612 ありがとう。億じゃなくてよかったw
巻き上げられる店主もかわいそう。
泥棒成功回数0回もある意味立派な記録だな
まあ泥棒判定なく金を巻き上げる方法もあるからそれだけで善人の証拠にはならんが
あと厄寄せの壺で図鑑コンプなのに商人の隠れ家の二択屋を100回やったけど出てこない
フィーバー5つくらい出てるからいいけどこれも出てなかったら虚無感すごすぎるw
>>613 金滅や召介状、死亡時全ロストによって亜空の彼方へ一定量が消失することで流通量が限られインフレ抑制される
シレン級の生存確率で帰還する風来人が複数人参入したら均衡が崩れて経済崩壊するかもしれない
が、そもそもネコマネキ村銀行自体が仙界とかいう隔絶した異世界にあるので、シレンが下界にギタン持ち出して
ド派手に成金ムーブで散財しない限りは世界経済壊れない
死線だと90F代でもフロア移動出るんだな、もちろん喜々として踏みましたとも
>>619 カラクが普通に作ってくれるぞ
ワンチャン狙うのも悪くはない
これタオをフォーチュンタワー連れてくのクソだるいんだけど、原始は99fとっくにクリアしてるのに…
諦めてたお金MAXをやって5時間以上走って6割ほど進んだ。参考までに
>>621 レベルは維持されるんで祝福した天使の種とかをぶつけてレベルあげるとかすれば楽だぞ
小次郎太さまを連れて行くほうがもっとだるいんだよなあ
新種道具を作るのに抵抗がないなら、一時しのぎ→場所替えの新種杖作ると楽
透視とやりすごしの壺とかいちしのがあればすんなりいくぞ
夜だけはめんどいが
波乱99F攻略終えたがバシャーガが怖すぎる
80F付近で開始2ターンでカッパが物忘れ投げてくるし初見ならではの面白さがあるな
モンスターテーブルも原始と違うから意表をつかれるのが良かった
コジっちゃん敵に突っ込んでいくからな
同伴系は杖の回数勝負だわ
小次郎太さまは夜だとおとなしく後ろついてきてくれる定期
新種がなくても時たたず使って夜抜けすればなんとかなる
死線の最初のBGMって5初出?
なんか過去作で聞いたことあるような気もするけど気のせいのような気も
サンクス
3のだったか、最後にプレイしたの結構前だったから忘れてた
なんか初代的な雰囲気感じる曲でめっちゃ好きやわ
ふと思ったんだけど
原始と死線の深層にみだれ大根が居ないのはスタッフの優しさなのだろうか
シレン4のみだれ大根は流石に殺意沸いたけど居なかったら居なかったで寂しくはある
死線はラストのラビで十分にスタッフの殺意感じる…
個人的には5で対策がたくさん増えた大根よりラビの方が嫌じゃねって思うが
>>633 予防の巻物
祝福普通の仙桃
ねだやしの巻物
小次郎太様が好き勝手するのに振り回されるのもそれはそれで一興
ラビは動かずで対策できるけどあっても寝てるモンスター起こされたりしてろくなことしねぇ
っていうか4はみだれ対策ほぼないな・・・
5になってようやくみだれ大根と対等に戦えるアイテムが登場したのに
殆ど出てこないから勝ち逃げされた気分
DS1もほぼ対策ナシのみだれと正面戦士合わせてくる鬼畜っぷりだったな
上位種が毒草を標準装備してるのは納得いかないわ
2種類の毒を使い分ける毒ヘビとか聞いたことないだろ
生物としてよくばりすぎて不自然
混乱してる所に混乱を投げても腹を満たすだけだからねえ
毒草の連投で追い打ちをかける特徴が無くなったら
上位種なのに能力の一部が劣化してる事態になっちゃう
4はダークみだれがあまりにもヤバすぎて笑い転げた思い出
5のみだれは落し穴くらいでしか暴れてないな
波乱にもいるけど3フロアだけだし
>>636 思ったよりあるんだなあ
4の時は何にも思いつかなくて毎回即降りしてたわ
身かわし香でもOKだし、5ではみだれはちゃんと対策打てる方
出るのは深層だから、それまでに対策アイテムは確保しやすいもんな
たとえ原始の90-99に突っ込まれても、うち半分はゲンナマとまとめて予防でおしまいだしな・・・
波乱でギタンマムルと乱れ大根合わせてきてるのは中々うまい配置よね
前にやった時予防手段が一階分足りなそうだったからちょっと前に拾った感電を確保しといてみかわし焚いて切り抜けた
普段捨てる順位高いアイテムを深層で使うとちょっと楽しい
感電 ふきとば トンネルは原始でもカッパ避けにみかわしするときは大事
それ以上に個人的にはカウンター印が好きだけど
カウンターってギタンマムル対策だけだと思いきやFO-U狩りにも使える・・・使えない?
封印前提だけど封印しなければ効率が悪くてなぁ
金縛りや一時しのぎで止めた後爆発腕輪なりウニに石投げて巻き込んだりすることもある
痛み分けもまぁまぁだと思う
そういやFO-U狩りに痛み分けってどうなんだろう
と思ったら話出てたわ
死線の回廊の80階モンハウでマゼドン合成しようとして一歩歩いたら、ねむり大根軍団に永眠させられた上に、
草とワナが生い茂る中で後からやってきたシハンに昏睡弾き飛ばしをされて、武器盾腕輪全ロストさせられたorz
予防の巻物を読み損ねただけで、ここまでズタズタにさせられるとは・・・
さすがにこれはトラウマになったわ。
今度から、大根は油断せずにきちんと対策するようにするわ。
ちなみにその後は必死で逃げ回ってなんとかクリアはした
FO-Uって飛びぴーたんと違って通路の見えないとこではワープしないのか
他にもオヤジ戦車の射程が10マスじゃなくて無限だったりと細かい部分で勘違いしやすいな
まあ幾ら対策をどうすればいいか知ってようが、それが都合良く手に入るか揃うか残しておけるかはまた別だし。
露骨に稼ぎまくって階段降りるだけの作業ゲーするでも無いなら運ゲーを楽しめばええんや。
無刃99階初制覇出来た…休み休みで10時間くらいかかってしんどいけども楽しかった…
こんなしんどいのコンスタントに出来へんで
ようやく死線の回廊10000歩以内でクリア出来た
6000歩や5000歩切ってる人はどんなプレイしてるんだろう?
バクチフィーバーしてフロア移動しまくる感じ?
ひたすら即降りで試行回数重ねて神アイテム神階段の引きが重なりまくるのを待つんじゃない?
バクチも含めてアイテム運ゲも必要だけどひたすら階段お祈り
よほど運良くないとクリアする時だいたい10000付近になっちゃう
10階時点で2000弱、そこからずっと即降りで50階時点で6000弱
余りにもアイテムや店無視しすぎるとクリア出来んから50階程度までは店利用や識別、モンハウ処理も適度にやってるんだが
その辺で無駄が多いのだろうか
上手い人って何階までに何ターンって目安あんのかな?
また新しい発見
新種道具の登録4つのデータと1つのデータで天上1F新種2つ落ちている救助に行ったら1つの方は片方が新種ではない草になっていて盾が攻撃+2、4つの方は攻撃+2ではなく獣になっていた
アイテムの選出でズレが起きるっぽい
>>662 考えが違うかな
99階行けなくなるから店に寄るのではなく
そもそも6000歩切らないとクリアにならないんだから店なんて寄る選択肢はない
低歩数は結局運ゲーになっちゃうから死線は1万か10万かの2択よ
RTAとか歩数縛りとか階段見つけたら最序盤からほぼ即降り続けてキツくなるまでにアイテム揃ってなかったらリタイアとかそう言うゲームだからな
実力が出るは出るんだけどそこまでに運が絡みすぎる
長い事シレンやってんのにTAやってこなかった人間にとっては死線はだいぶ勉強になったなあ
無駄省くから自然とTA的なプレイになるし
こんな最序盤から即降りでもこの程度は進めるのか、こんな風にタイムやターン短縮するのかってイメージがだいぶ掴めてきた
もちろん原始とかでやろうとするとまた全然違った難易度になるんだろうけど
wikiにFO-UZZが3マス以内に入るとワープするって書いてあるの明らかに5マスの間違いだから直しといた
それともDS時代は3マスだったとか?
デブータの石は何故本家よりも遠くまで届くのか
実はあれはデブーチョの石なのではないか
モノは同一でもデブータが肩力弱いだけで、シレンとデブーチョ以上が過度に強肩なだけでは
初代デブートンはあの飛距離も納得の攻255だし
それよりも壁を突き抜けて当たる石って冷静に考えるとヤバくね?
そしてその威力の石をくらってピンピンしてるシレンもヤバくね?
一体いつからダンジョンに天井があると勘違いしていた?
>>672 ちょっとこのダンジョン違法建築すぎンよー!
フロアを移動したら最後絶対に後戻りができないように消滅するサンサーラナーガ方式である
>>675 毎フロアごとに登場するアルシンハを想像して吹いた、ウザすぎる
言うほど怖いか?
ボコられてもかわいいマムルが村まで救急搬送してくれるんだぞ
バシャーガに切り刻まれたら身体が128等分にされそうだし普通に怖すぎないか?
五体満足で生還できる理由がわからんからな
シレンが異常なのかダンジョンに加護があるのか
新種道具で超不幸+忌火起草+物忘れって作った猛者いるのか?
クロンのお気に入りになった結果死ぬ事も許されずダンジョンに挑む事を運命付けられた男
どんな深層でも入り口まで飛ばされる突風ってヤバそう
壁床天井にぶち当たりまくって肉塊になってそう
FO-UZZ閉じ込めて試してたんだけど8マス位の所でもワープしようと思ったらするのね
あかりがアレなのか閉じ込めて移動出来なかったからなのかは分からないけど驚いた
なんか雰囲気画面に入るか直前からへんでどうのな感じもするし
しようと思わなかったターンはしないのかも
象とかの条件揃ったら確実組ではなく
確率でするのかな って話ね
配布できるなら頑張って作ったけどそういうのもないからなぁ
自分用の装備4つ作って終わりにしたわ
浮遊ベース+気配察知みたいなとりあえず妥協できるのを先に作って
その後浮遊ベース+透視+呪いよけ+睡眠よけみたいなのを狙ってできたら
妥協側を消すってのしたい
こういうランダム系よりかはポイントなりを貯めて好きなのつけさせて欲しいと思うわ
プレイ時間の水増しの為なんか知らんけど不便だし楽しない
新種リストリセットするために最初からやり直しますね
こういうランダム幅が異様に広いエンチャントはオンラインゲームなんかでよく見たな
まあDS版ではすごいの作って自慢からの配布みたいなドラクエ9的な展開を期待しての仕様だったんだろな
そもそも甕の複数解放にすれ違いが必要だったはずだし
大部屋じゃない階で自分のいる部屋以外の部屋全てを土塊で埋めてしまったら敵湧きとかUFOのワープとかどうなるんだろ?
福よせの壺っていう糞ほど役に立たない高価な壺がありまして…
>>701 このスレッドでこの趣旨の書き込みを見て、倉庫にある福寄せの壺を叩き割ったことを思い出した
>>697 当時のすれちがい通信なんて特権階級のゲームのみが出来たお遊びなんだよなぁ・・・
シレンじゃ3DSの複数個出来る仕様でも無理だった
あのすれ違い要素は開発の身内悪ノリがクソ程気持ち悪くなってたのを分かりやすい形にした失敗だったなホント
色々すれ違いやってるゲームと比べてシレンというゲームなんか知名度まるで無いって事を理解してなかったんだろうけどいや酷かった
まああの当時のDSゲーはとりあえずすれ違い要素入れとけ的な面あったしね
何回かやってた公式イベントに参加できる立地の人なら釜解放楽に出来たんだけど
対戦モードをやったことあるのはオフ会やってるような人らだけだったろな
新しい事に挑戦しようっていう心意気は感じた、結果はともかく
すれ違い入れてくれって任天堂から言われたんじゃないの
新しい機能を使うよう「お願い」されるのは基本
後々レアアイテムとか手に入らなくてマジで困るからやめてほしかったわ
必要だったかと言われれば必要はなかったと思うけどあの頃かなりのゲームが意味もなくすれ違い導入してたしそこを突くのは流石に酷
複数の出入り口がある店で店主が元々いた場所で足踏みすると
店主が別の出入り口に向かう場合と隣接したままの場合があるけど
何が違うんだろう
ゲオオンラインストアセールでSwitch版シレン5の中古パッケージが2,599円。24日の23時59分まで
みんなは何ピロリまでしたことある?
俺は矢で7ピロリまである
攻撃5ピロリなら何度かある
連続でピロル時ってなんかボタンの反応が遅くなっているような気がするんだよな
敵が近付いている時のあのかんじ
5回は結構ある
未識別の腕輪を装備して矢が5回外れたからヘタ投げ命名したけど実は睡眠よけだったみたいな
直接攻撃は92%~
投擲や矢は84%
連続ミスなんて発生して当然やな
スマホからの初心者です。
質問すいません原始がめちゃくちゃ難しいです
1度だけ94階まで行けましたが、めちゃくちゃ爆破攻撃くらって惜しくもクリアできませんでした
金食い剣と昼盾でたまたまアイテム的にドロボウできまくったパターンでしか行ける気がしないのですが、もし金食い剣がつかえない時は皆さんどうされてますか?
特に25階からの非ダメージがおかしすぎます泣
矢とか札とか使用して敵から攻撃されないようにする
マゼルンで特効印を合成して殴り1撃または矢+殴り1激で倒せるようにする
新種が出る持ち込み不可って、旧道、天上の池、運命神の裏庭の3つだけだよね?
隕石セットか朱剛石セットのどちらで新種作るか悩んでるんだけど、どっちの方が良いのかな?
>>716 スーパー状態をずっと維持する
そのために必要なのは素振りによる罠チェックであり、HPを高く保つための回復アイテム
両方を解決するのが22Fでにぎり変化を利用して行うおにぎり量産
22Fでおにぎり大量に作って一歩ずつ慎重に罠チェックしながら進むんだよ
これを徹底してればそれなりの階まで安定していけるようになる
そのうち気配昼盾みかわしあたりの強力アイテムが揃ってクリアもできる
1回クリアしたら好きにやればいい
あと、ダンジョンセンターにモンスター集会所ってのがあるからそっちやってみ
原始よりずっと簡単にクリアできて自信になるから
>>718 単純に基礎値高いのは朱剛石なのでこだわりがないならそちら一択
とはいえどうせ自分用だし好きに作ればいいと思うよ
隕石と朱剛石は好みが分かれる悩みどころ
自分としては朱剛石剣の最終段階で火の印が入るのが気に食わないから隕石派
盾の方は文句なく優秀なんだけどね
>>716 初心者向けに1から10まで文字で説明するとメッチャ長くなるんで
「シレン5 初心者 解説 コツ」等のキーワードで出てくる動画を見る事をオススメします
新種の腕輪組なら隕石が良いんじゃない
数値は誤差の割に出現率は隕石のが良いし腕輪2個運用してナンボだから尚更
新種盾か剣片方しか拾えないことがほとんどなので共鳴の相方の性能が重要
つまり朱剛剣と隕石盾だけ新種をつくればいい
>>713 これメチャクチャ分かる!!
何か秘密が隠されているに違いない
>>720 新種なら成長で勝手に付加されて困るる火飛ばしやHP印も消え去るので、純粋に修正値理論値を攻めるなら朱剛石一択
ただ、初期値と新種基本値最大強化の仕様上、隕石の方が+99時点でキリの良い数字になる(150とかその辺)
でもほとんど誤差なので、デザインと素振りSEの好み、漬け込み用在庫本数あたり個人の趣味で決めてよいレベル
持ち込み不可で使うことを考慮してるなら少しでも基本値高いほうを選んだほうが良いと思うが
DSの頃は隕石にしたけど、VITA版では素振りSEでカタナセットにしたし、スチーム版ではそもそも持ち込み不可に新種出るの嫌で手を付けなかった
その辺は個人の好みや目標、プレイスタイルによるとしか言えないのでは
おにぎり穴56Fで動かず持ってるからラビはいけるわと思ったら、おにぎり罠踏んで終わった
朱剛は出現率良くないし隕石派だな腕輪共鳴は最初からセット運用しか考えないし
持ち込み可ならそら朱剛一択だけど
Steamでやっとるから面倒くて直撮りですまんが
死線でこの状況で未識別杖チンタラに振ったら「不思議な力で効果出なかった」って出たんだが何故だろう
あ、すまん普通に土塊か
やり扉前だと詰み状態?にならんように効果でないのかな?
原始攻略アドバイスにスーパー維持ってすげえ頓珍漢じゃねえ?
言いたい事は分かる
けどシレン5ってゲームがスーパーゲーなのも間違い無いからしゃーない
淡々とスーパー切らさないようにしながら無双するだけで実際クリア出来ちゃうしだからこそどこもかしこも罠祭りだし
そういうゲームデザイン追加を選んだのは他でもない開発や
呪い師厨だから「呪い師使え」くらいしかアドバイスできない
とりあえずクリアしたいならスーパー維持して握りと矢を稼げって感じなのよね
そこがまず最初の一歩で、そこからいかに稼がずに配られたカードでクリアできるようになるか、究極的にはRTAや低歩数が最終的なゴールだと思う
昼盾、呪い師、火の剣、高級店腕輪辺りがわかりやすい勝ち筋かな
その辺の強い手札がなくても、その上で特に稼がなくてもクリアできれば中級者卒業じゃないかね
壺縛りとかし始めたら完全に上級者よ
昼盾引いても30階ぐらいからはまともに(愚直に)殴り合えなくなるけどスーパー切れなきゃ目の前の敵殴ってるだけで70階ぐらいまで行けるからな
でもスーパー維持は大変なのも事実だよね~特に満腹度関係で
俺はスーパーに過剰に依存するのはやめて、矢を何はともあれ稼ぐようにしてる
5は敵の守備力が低いから矢だけでもかなりなんとかなるもんよ
【シレン関連】
YouTubeにシレンGB2砂漠の魔城のメインプログラマーだった、いたのくまんぼう氏とゲーム開発系YouTuberの対談動画が昨日今日に上がってる
シレンでいうとGB2までの開発エピソードが聞ける
開発エピソードが好きな人向け
>>690 同じ性能の作って拾える確率的上げるしかないのかね
新種の腕輪2個セットについて質問した者です
みなさんのレス読ませていただきました
持ち込み不可で、新種が片方しか出なかった場合
隕石の方が通常版の出現率が高いからセットを揃えやすい+朱剛石より成長しやすい
隕石と朱剛石の能力差は新種にて強さ2しか差が無く誤差の範囲
ということなので、隕石セットで新種を作りたいと思います
ありがとうございました
まず新種作るのに集めるのが大変だからねえ朱剛石
基礎35の満腹会心の大隕鉄聖剣作るのに48本ぐらい隕石の刃集めたからなあ
>>741 確かにマゼモンゾーンはスーパーほしいね
・殴り合いがきつくなってくる
・矢が効かない敵がよく出る(マゼモン、キラーギャザー)
・合成用素材がアイテム欄を圧迫する
あたりが理由か
で、マゼモンゾーンでスーパーになるにはその前から継続してないと無理だから
それまでずっと継続を意識するってところかな
金縛りや一時しのぎで止めた後爆発腕輪なりウニに石投げて巻き込んだりすることもある
痛み分けもまぁまぁだと思う
自分はかまいたちが欲しいかな、無傷で一発殴れるのがでかい
2確なら無傷、いかに攻撃に当たらず敵を倒せるかで難易度が大分変わる
<<751
更新だかしたら同じ内容投稿しちゃったみたい
>>750 20Fくらいまではなんか適当にやっててもスーパーになるからそこから意識する感じで
>>754 ワナはチェックするとして、
20Fぐらいからエリガン、ダイル、チェインヘッド、破壊者とかに
HP減らされていつの間にかピンチってことが多いね
あと空腹対策…たまにニギライズできず保存も運悪く拾えなくてどうにもならん回がある
初心者の人は簡単なダンジョンでいいから一度99階踏破したら自信がつくだろうし
モンスターも全部ではないにしろ把握できていいんじゃないの
フィーバーに吹き飛ばし99本3つ入れたら悲惨なことになった
まず、直接攻撃縛りでもない限り矢300本で十分だぞ
無刃じゃない?
そうでなけば泥棒稼ぎ用に増やそうとしたとか
一度瓶から効果無しのまま出したものってまた瓶に入れても効果付かないの?
浮遊を通算10日くらい浸けてるけど何も効果付かないんだよね
スーパーは勝手になるしあっさり途切れるものとして見といたほうがいい
クソ面倒な作業を取り入れてでもどうしてもクリアしたいなら維持してもいいんじゃない
一年ぶりくらいにシレン起動して原始やってるんだけど30Fすら越せなくなってて草 くっそ悔しい
継続しないとすぐ下手になるよね
俺も週1ペースで遊んで原始クリアしてたのが、月1ペースになるともうクリアできなくなってきた
自分もまたやってみたけど、むかつく敵が多すぎる
よくこんなゲームやってたと思うわ
しばらくやってないと持ち物の配分が本当に下手くそになる
混乱巻きで壺埋め尽くしちゃう
steam版なんだけど、ある日突然「風来日記に入ると」十字キーが効かなくなった…
steam側の設定はしてあって(steamコントローラー設定無効)昨日までは普通にプレイできてた
&風来日記に入る前の画面ではコントローラーは普通に動く
誰か分かる人いたら助けてくれ
>>768 こんなところでクソみたいな聞き方でエスパー要求していないでさっさとサポートに問い合わせして正座待機してろよ
計画的に立ち回ると安定するゲームだから
前提になる知識が抜けると一気に怪しくなる
落ちるのも元のレベルに戻るのも早い
>>716です
皆さんたくさんのアドバイスありがとうございました。
引き続きこのスレッドチェックと原始チャレンジ頑張っていきます。
あと、
>>719さんが教えてくださったモンスター集会所も始めました。ここもめっちゃおもしろいのでこっちもやっていこうと思います。
またたまに質問するかもですが本当にありがとうございました。
いきなり電源切れて全ロストして草
ブチギレたからもっかい最初からやるわ
>>772 あるある俺も二回ほどやった
アイテムロストとかで嫌になってセーブ消して一からやり直したな
消す前と同じ状況になるまでの時間は短かったので上達したのは実感したな
モンスター集会所でたんまり草鳥稼ぎしてから気配察知+壁抜けで無双するの本当にストレス解消になる
モンスター集会場や人生の落とし穴で草鳥稼ぎしているうちは大したことないよ、
通は死線で草鳥稼ぎよ、まさに死ねるぞ
ワナ師の箱庭の初回クリアの10Fまででマタギの腕輪って取れるのかな
通は原始壺縛りに楽しみ感じると思う
拾った武器盾アイテム最大限クリア目指しての取捨選択楽しすぎ
混乱中ってかまいたちの左右が店主に当たるんだな…
正面が店主になっても話しかけられず攻撃になったり
余勢の対象になったりするって事なんだろうか
ダメージ計算式ってもう少しいいのないもんかなとずっと考えててかなりいい感じになる式を思いついた
(攻撃力−防御力×(100÷100+防御力)))×(100÷(100+防御力))
朱剛盾でエリズから殴られて60ダメージぐらい
ラシャーガが全弾ヒットで100ダメージぐらい
なお100の部分は80でも50でも256でもなんでもいい
>>782 何の価値もない妄想書いてどこが面白いんだ?
ワナ師の箱庭1F~10F何度もやってるけどマタギでない
レアなのかそもそも出ないのかわからん
なんか呪いよけの腕輪拾った
組長式はDSのダンジョンしか解析ないから、追加ダンジョンのドロップはわからんのよなぁ
原始で鑑定士って床、敵ドロップってある?
泥棒出来ないしそもそも3万もする腕輪なんて買わないし。
未鑑定の腕輪ツボ識別するために突っ込んでてそのままにしてたけど32階でやられてやりなおし草で戻ってきたら鑑定士だったのよね。
どこで取ったのか全然覚えてない。。
>>787 クダカレルーのドロップだったんじゃない
キラ床の可能性もあるけど普通はキラ床だったら覚えてるしキラ床で入手したら、それ用の名付けするし
マタギは拾えなかったがワナ師の箱庭99Fできたぜ
後半ただ階段即降りか落とし穴のどっちかしかないのはつまらんね
>>786 結果が負の値になるのは今の式も一緒だろ
結果が1未満のは全部1として扱うのはRPGの常識
>>781 4の置けずで狭い店でバナナ皮置いてデビル狩ろうとして
ゾワゾワ状態で店主殴るのは2回くらいやったことあるw
そういうのとは違うが識別中に店主にもの投げつけるのはまれによくある
壁抜け装着中に通路で混乱→歩く→かべのなかにいる!
はさすがにちょっと反省した
YouTube見てたら原始で直接攻撃縛りやってる配信があった。
大したループもなく深層行ってたけど、あの縛りってクリアできるようにできてたのか。
どう足掻いても直接攻撃しなきゃいけない場面が出る様な序盤〜中盤は敵の配牌とアイテム次第の運ゲーだし、乗り切ってアイテム集まれば通常プレイとそこまで変わらない位になるし見た目より難しく無いからお勧め
みた感じげろむずそうだった。装備成長力しないから防御も貧弱、遠投腕輪とかも出てないからキツそう
>>801 そんなに難しくないからお勧めってマ?
俺もクリアした事はないけど、アイテム集まっても通常プレイとは全然違う気がするんだが
○通常攻撃が低威力、低命中の矢
特効印と状態異常印山盛りの印で普通に殴るのとはわけが違う、隣接されたらもうやばい
○盾が成長しない
昼盾ベースで成長した割合軽減もないし、基本値も印数も少ない
○大量の矢束で道具欄を圧迫する
矢束をロストした場合のリスクも常にある
無刃やってみればいいだろ
一発でクソゲーだとわかるから
>>803 中盤以降は吹き飛ばしの矢ゲー、つまり序盤みかわし香探しゲーになるんだと思うよ
壺縛りどんなもんか挑戦したら一発でクリアできて驚いたことある
運がよかったんだろうけど、そんなに難しくないのは本当っぽい
手封じの壺は拾えず状態でも床のアイテムを入れられるんだな
拾うではなく吸い込むだから?
原始壺縛りは、昼盾+火の刃(炎出さなくても普通に強い状態)+気配でクリアしたな
エキスパ埋めてるといっても、試行繰り返してとりあえずクリアマーク付けてるのと、日常的にその縛りでクリアしてるのとでは大きな差があるよね
最序盤のアイテム見てから何縛るか考え始めるちょっとズルいことしちゃいがち
アプリ系のTwitterのツイートで知ったけど
ios版シレン5が2,200円から値引きされて1,960円になってる
https://apps.apple.com/jp/app/id1590990535 Android版は今は2,200円のまま
セールやるけど発表前にios版が先に値引きされちゃった感じなのだろうか
Android版シレン5も1,960円になった。
どうやらセールらしいが公式発表は未だ無し
SwitchのDL版もセールになってる。33%オフの1,996円。8月18日まで
自分もSwitch前回のセールで買った。結構ありがたかった。
高級店はシレン2でいうとこの黄金の間みたいなポジションにしたかったんだろうか
あれ嫌いなんだけど、高級店そのものが出るかどうかも不明なのに入るためにレアアイテムが必要でいざ入ってみたらゴミセとか勘弁してほしい
高級店ってただ単に売値が高いアイテム置いてるだけだから黄金の間と違ってマイナスアイテムも売られてる
ローグライクのローグがならず者って意味のは言い得て妙だと思う
結局、泥棒とか殺人に楽しさが集約されてるジャンルだからな
次回作ではさらに高級な店を登場させて銃を持った警備員がうろついてたほうがいい
すいこむゾウは手封じ状態も吸い込めるんだな
今まで知らなかった
俺は高級店いいと思うけどな
リスクリターンが釣り合ってるし上振れ下振れのドキドキ感もあって
と言うか紹介状がいらないかな
商人の倉庫とかにして侵入即泥棒をメインにした方がいい
出店率低すぎてアテにしづらい…紹介状も邪魔になるしあんまり好きじゃないな
出店したフロア限定でたま~にでいいから紹介状床落ちして欲しかった
拾ったらテンション上がりそうだし
通常店で高額買取してるくらいのメリットは欲しかった
合理的に考えたら携行する理由がないせいで泥棒専用になってる
普通の店で紹介状渡すと高級店になるとかあったら面白そうかも
高級店のせいで通常店のラインナップが腐ってるのが最悪
原始なんて泥棒する気にもならないような店が半分以上だし
大金払えば紹介なしでも客として入店できるとかありかも。
そこまでの過程で泥棒して金をためておくのにも意味がでてくる
紹介状があれば無償で入れて無い場合50000ギタン(VIPの腕輪価格)で入れるくらいはあっても良かった
いちしの、場所がえして入り口をこじ開けるパターンが多いのがなんとも
質問なのですがsteam版とスイッチ版は
DLCなど存在するなら別料金買いになっているんでしょうか?
>>827 お早いお返事ありがとうございます
助かります
>>822 識別の巻物を渡してから手持ちを売りつくしてギタンがっぽりでも充分爆アドだし、何もなくても値段鑑定できる
店の恩恵をしゃぶり尽くせていないからそんな雑な感想になるのでは?
高級店の品揃えもうちょっと厳選してほしかった
床落ち品とか通常店でも売られてるのはいらん
猫石も井戸だけでいいかな
あとクラインの壺って高級店限定だったりするがいる?
原始99のF2回目のクリアできたー!アークに国った成功したおかげで終盤のアビスがすっげえ頼もしかった
もうアイテム枯渇してたからこれなきゃやられてたよ…
国ったで思い出したけど、しわよせの印って国ったモンスターにもダメージ与えちゃうんだね。
それで効果終了して苦戦したことある
シレンをやったモンスターランキングとかあったら見てみたいな
やっぱ乱れ大根かな
数でいうなら序盤の敵が有利になるかと
マリオでいう最初のクリボーだ
だいたい体感で分かるけど高級店が出る確率は1/100
ジャグラーで100回転以内に何回ペカるかとかそんな感じ
原始100Fまでに最高で3回しか出たことない
タネッコだろうな、VITA版のトロフィー(レベル1で倒された)の画像もタネッコだし
1位がタネッコだとして次点は原始序盤の壁になりそうなエリガン、ダイルあたりかな
夜敵を別途カウントするかにもよる
ハメ技の闇ガラ上流、運命でも仙境でも場違いに強いエビルシャーガ、
わくパラをやり込んでる人ならコロロン
原始おんなじ武器盾が連続で落ちてるのは仕様ですか?
そういえばタネッコが一番かもね
タネッコに挟まれた状態でスタートすることとかあるし
みんな引きが悪かったらリセットする基準ってある?俺は5F
糞みたいな凡ミスしてはアンインストールし、そして次の日にはまたインストールして遊んでる
基本リセットしないけどマゼをフロア移動で飛ばされたらそっとじ
リセットしない
調子がいいときしか勝てなくなるよそれ
リセットはしないけど波乱だとタネッコにボコられて実質リセットする羽目になっちゃう 開幕タネッコ2〜3匹に囲まれたら詰みでしょあれw
シレンもといローグライクは運ゲー含めてローグライク
自分の気に入らない事があったからリセットするなら最初からすんなでFA
引き良くても変な草飲んで封印されたり痴呆症になったらリセットしたくなる
>>855 その2つに比べると超不幸って雑魚だな
HPを命の草とかで稼いでいたら割とどうにでもなる
わりとなんとかなるのが物忘れ
有用なアイテムを複数持ち歩くから予測はつくし店識別泥棒でリカバリーできる
忌引きはちょっと…
イマビキ食らい得るダンジョンではとりあえず壺におはらい一枚は入れておく
ラッキー出るかどうか運ゲー一発勝負
物忘れ飲んで次の階でまた飲んでしまったことがある
思わず自虐的な笑いをしてしまったよ
物忘れは意外となんとかなるの知ってても萎え指数が高すぎて続行の気力が湧かなかったりするのがな
何とかなると言えば何とかなるけど
未識別のアイテム抱えてるのってかなりストレスだから精神的なダメージがでかすぎる
超不幸・・・保持
忌火起草・・・呪いよけ
物忘れ・・・鑑定師(完全に防げているワケではない)
こう見ると物忘れが一番やばいと思う
死線の回廊8000歩チャレンジで透視鑑定士昼盾他もすごい引きが良くて残り3000歩もあってアイテムも余力ありまくりだったのに71階階段部屋入った途端視界外から草老い鳥に忌火起草投げられた。クソゲー。もうやらん。
物忘れのおぼろげな記憶を頼りに立て直す感覚はそこに楽しさも覚えつつ
プレイヤー自身に不便を強いるのは違うだろという気持ちも捨てきれず
複雑な気分になる…が結論としては面倒臭いから存在しないで欲しい
ゲージ消失の罠も同じで「イヤそういうのは違うだろ」と思いつつ
スリルを味わってる自分も居たりするがやはり無くて結構
迷子の巻物は効果が空気過ぎて合成素材以上の意味は無い
久々に落し穴クリアした
復活ゼロで気配も80F過ぎまで出ないひりひりする旅だった
とりあえずあかりの巻物は偉大
65Fまで印付けられる盾がトカゲの盾3つだけとか酷すぎ
それでもクリアできそうと思ったけどゲイズに武器ぶん投げてオワタ
>>867 それは盾が充実していたとしても同じ末路になってそう
印って、メッキしててもドロロみたいな敵の攻撃で消えたりします?
サトリピックとって武器に合成して、そのあと井戸やってたんだけどいつの間にか無限穴掘りの印だけ消滅してて、ブチ切れてアンインスコしたからもうどうでもいいんだけど、他に印が消えるトリガーがないんだよね
ミドロ系の上位種はランダムで印を消してくるよ
防ぐ方法は隣接させないか封印しかないはず
持ち込み可やる時はミドロ系を、ねだやす為に白紙持ち込んでるわ
たまにしか持ち込み可やらないから持ち込むの忘れるけど
あと金食い入れてるのにギタン持ち込むの忘れるのもありがち
死線の回廊、階段目前で丸太のワナ出たらストレスたまるけど今日は階段部屋でバネが2回も出たわ。しかも2回とも一番遠くの部屋に飛ばされた。クソゲー。
それとテリブルラビ。お前呼び出すのはまあいい。そのターンに殴るのまじでおかしい。スタッフのミスやろこれ
金食いで金忘れはマジでやる
念のため青炎印入れてるから金安定するまではそれでがんばる
>>870ってゲームプレイ中に表示されるメッセージを一切読まない大アホなん?
実生活で支障があるレベルの文字アレルギー持ちなのかねぇ
死線は罠多すぎるのとラビが最後10F出るのをどうかにすれば神ダンジョン
レベル5モンスター()出されるより能力強い普通のモンスター出してもらった方がよほどマシだわ
初代シレンで最強装備持ってテーブルマウンテンいって
レベル3モンスター作りまくって遊んでた時オドロから印消されたのはビビったよ
ベルトーベン相手に無双稼ぎで気持ち良くなってたらイッテツ呼ばれた時とかな
死線は低歩数でクリアするダンジョンだから動かず拾えるかは運だな
寝てる敵に攻撃した時に動くやつと動かないやつがいるんだけど倍速とかそういうこと?
それとも奇数ターンか偶数ターンかによって変わるとか?
同速の仮眠敵を殴って起こしたら行動されないよ
速度差あったんじゃないの
シレンが隣接した敵は50%の確率で仮眠が解ける
だから、シレン側が余分に1回殴れるときと殴れないときが半々になる
放置してた猫石図鑑埋め作業やっとこさ終わらせたスッキリ
叶えないと埋まらない図鑑やたら多い癖に7色ガチャと壺に入れられない仕様とか
プレイヤーに不便強いるだけで調整した気になってんのホンマ
パス使うか運地回すのが手っ取り早い
真面目に原始高級店で1セットだけ集めたけど、被りすぎてイラッとした
被るわ数多いわ壺入らないわ場所取るわ
ああああああああああ(白目)
10階で盾にランダムなら周回要素増えて楽しいだろぉ!?
浮遊に透視と鑑定師ついた腕輪が出来た・・・フィーバー8つも使った
相方は時立たずに弾きよけ+呪いよけとかでも十分かね?
トルネコ以来こういうのやってみたけど
毎回ゲームオーバー手ぶらで放り出されるの繰り返し
下手なのが悪いけど悲しい
トルネコでもやられては最初からなんて時期があったでしょ
プレイヤーの経験値がたまればさくっといける
DS時代に新種使って散々サトリ盾狙ったけど無理だった思い出
玄人で無料配布されてちょっと悲しかった
でも玄人難しいじゃん・・・
盾は飛び道具絶対回避、剣は根性の竹刀の効果ぐらいしかめぼしいのないから楽かね
>>905 満腹会心に勝るものはないぞ、サトリ盾装備して攻撃すれば100%会心が出る
アークイッテツ豚ぐらいが不快モンスターのギリギリ許せる範囲で
クソッピーやラビやみだれやゲンナマは次回作はギャザーぐらいの弱体化して欲しいね
>>907 そついらを弱体化した代わりにウッホをノコギガッター化、デビルカンガルーも復活だな
細かく丁寧にバランス調整出来るならスーパー状態だの超過モンスター大量配置だの罠塗れダンジョンだのになってないんやで
諦めろ
>>909 罠まみれってどこだ?
超過モンスターに関しては3は比較的うまくやっていたと思うが、5は持ち込み不可にまで出しちゃだめだよな・・・
シレンの次の展開は今年3月スマホ版が出たからスパチュン販売としては1年は展開無いと思ってる
任天堂企画のSwitchオンラインの追加パックは先月告知済みの64ソフトを配信し終えたんで今月からようやく64シレンの配信にワクワク出来る
望み薄だとしても
あとは9月発売の『メイドインアビス』のキャラメイクモードでシレンっぽいキャラを作れないか若干、期待してる
スパチュンはそういうのやりそうだし
あとスパチュン製作のローグライクとしては明日のポケモンプレゼンツでポケダンの次の展開が発表されないかなと思ってる
iphoneminiなんだけどアプリ版やりにくいかな
>>912 そのiphoneminiでアプリ版のプレイ動画を見ればいいんじゃない?
アプリ版の動画じゃなくてもサイズ感はわかると思うけど
玄人は金食い特効武器+昼盾ができれば初回は問題ない
カブラセットでも50Fまでは足りる
シレン6が出たらラビとゾウは出禁にしてほしい
この2種は満場一致でクビでしょ
先制攻撃無くしてもクソゾウとセットで出るならラビは出禁にするかドレッド以降に制約付けるか確定アイテムドロップ無いと
ゾウ腹立つけど面白い敵だと思うがなあ
それよりも俺はバクに一票入れたい
気色悪い身内ノリゴミ開発どもの悪ノリ解説全削除も必要だな
シレン開発はゲームが好かれてるのであってゲーム開発のカス共を好いてる訳じゃ無いと理解すべき
あの解説は全部ディレクター一人で書いたらしいしそのディレクターはもうチュンに居ないから二度と見ることはないぞ良かったな
チドロ巻き込もうとしてにがぐりんに石投げてたらうっかり1024倍にしてしまった
オーラ付きだったから819200の限界経験値達成ですわ
そして個人的に一番好きなのがあまぐりん系だったりする
かわいいし利用しがいのある能力だし熟練度も高いしで
ゾウとギャザーはせめて封印はできるようにしてほしいわ
特技無効効果を無効にするのはなあ
バクは近くによるだけで眠る能力はいらん
初代トルネコのまどうしみたいなのでいいと思う
それだとシレン側が睡眠という手段をためらう面白さが生まれない
「この敵には睡眠が効きません」ではなく、
納得できる形でモンスターに耐性を持たせたのは上手いゲームデザイン
デメリットには見合ったメリットがあって始めて面白いになる、メリットの無い駆け引きなんてただの理不尽にしかならない
だからこそデメリットだけを押しつけられるギャザーやラビは嫌われギャザー弱体化にも繋がった
バクも同じだよ、近付いたら眠る、倒しても眠る、でも何も良い事はない、だから近付かない
近付いても近付かなくてもゴミ
じゃあ何のために居るのか、何のためでもない、ただシレンだけがデメリットを背負わされるだけ
間違いなく失敗作だよコイツは
確かに経験値も低くて完全にお邪魔キャラだからな
モンスターというより時間とともにダンジョンに溜まっていく「垢」みたいな存在
スーパー解除要員としての意味もあったのかもしれない
次回作にスーパーがなければバクもいらないな
睡眠対策あれば先制二発殴れる敵だからそこまで嫌いではないな
テンポが悪くなるからうざいってのは分かる
>>907 個人的にはクソッピーが抜きん出てクソッピだな
他がその場の窮地を招くのに対しクソは壺の運用計画を台無しにしてくれる
言わばモンスター版のフロア移動の罠
思い返せば砂漠の魔城のハム太郎も壺を奪って投げ割るクソ太郎だった
>>916 呼び出し→攻撃だと2回行動されてるみたいだよね
攻撃モーションも含めて鬱陶しい
呼び出しといてシレンのターン→先制攻撃されるってのだったら
可愛げがあって尚かつ他のモンスターも呼んでたらピンチかもっていう
メリハリがあって良かったと思うんだ
それより動かずの盾の効果の対象から
シレン自ら杖を振った時と高飛びを飲んだ時を省いて
プレイヤーの都合の良い性能にしてくれ
>>922 効果をそもそも受け付けないギャザーはともかく
一度封印の効果を受けてから吸うゾウはなあ
死後の念強化とか言って自分に心臓マッサージしたヒソカと同じくらい違和感ある
>>924 どっちかで良いよな
眠ってる時の眠気が移るのと
倒した時に永眠するって意味かは知らんけど
欠伸でまた眠気を誘うのしつこい
最近はプレイしてないから記憶が薄れてるけどポケダンDXにもバクと同じ能力を持ったモンスターやスーパー状態と似たシステムがあったはず
スーパー状態はアイテム起因に変わって数階で終わるように変わってたかな
最近はポケダンとシレンは同じ年に動きがあるんで、そういう意味でも今日のポケモンプレゼンツには注目してる
ノコギガッターとデビルカンガルーの話たまに出るけどどういう性能が凶悪だったん?
DSシレン1のゲイズや乱れよりも凶悪?
ノコギカッター:基本はタイガーウッホと似た性能だが、敵投げ、シレン投げの射程が非常に長い(DS版では射程が弱体化)
デビルカンガルー:視界外で敵を倍速&怒り状態にしてくる(2回使われると3倍速&怒り)
この頃の怒り状態は特技持ちの敵は特技のみ連打する仕様(特技なしの敵はダメージ上昇)のため、出会い頭に握り元帥にアイテム全部おにぎりにされたり、ハイパーゲイズに無限嵌めを食らったり、特技なしの脳筋敵が驚異的なダメージを叩き出してくる
>>934 ノコギガッター:デブートンの視界を得たタイガーウホーン。単体スペックはありふれた脳筋モンスターだが
部屋外通路有効・全ての未発見罠にも投げ付けるので、モンスターハウスの中身を全部起こして投げてくる、
複数いるとドレッドラビ2匹やブラッドハンドお手玉の要領で部屋を超えてシレンをキャッチボールしだす、
深層は呪罠率高いのでアイテム欄が壊滅する、眠りガス昏倒しよう物ならフロア中の全てのワナ踏まされる…等
デビルカンガルー:毎ターン計120ダメージの炎を吐くアークドラゴンや、全部痛恨の一撃の3倍メガタウロスや、
9回切り刻んでくるラシャーガが複数体、野に放流される。クソッティーが湧き後即全員起きて徘徊してるくらいの惨事
ノコギガッターは硬い、豚のようにシレンを視認していなくても射程内なら投げつけな点でウッホとは格が違う
ダンジョンを歩いていると頻繁に敵が降ってきてガチ殴り合いが始まる
ノコギガッターが降ってきてシレンが投げられて別モンスターと戦闘
なんてことも頻発してまともに歩けなくなる
通路歩いてるだけで敵がどこからともなく飛んできて、1ターンで瞬殺しない限りすぐ次鋒が飛んできて
永久挟み撃ちハメされるクソさ、あれは体験してみないと酷さが分からんよね。砂漠の魔城の敵守備の高さと
bit数少ない仕様制約上、シレン側の実攻撃力がすぐ頭打ちして会心ない限り絶対に一確取れない敵が多すぎるのも
GB2ノコギガッターはドレッドラビとみだれ大根とタイガーウホーンを足して3で割ったようなモンスターだな
湧いた瞬間ノコギからノコギ投げMH睡眠罠までピタゴラスイッチで即死のリスクが付きまとうが運が良ければ大したことはない
開幕大爆発しておけばフロア巡回しても即死にまで至るケースはほぼなくなる
デビカンは単体だと逃げキャラで駆除は容易だから奈落の果てだと最深層のオオイカリアークさえ誕生させなきゃ割とどうでも良い部類だったような
一方白蛇や裏白蛇は即死のリスクあるオオイカリハイパーゲイズやオドロやアーク誕生させるから相当怖い
まじかよゲイズや乱れなんか鼻で笑えるレベルじゃんかww
みだれ大根はノコギとデビカンと比べても遜色ないレベルだと思うけどね
というよりクソさのベクトルが違うから単純な比較なんて出来ないけど
GB2は床落ちが最強の部類でシレン4や5と違ってHP回復が一瞬で回復の腕輪も安いからガチ殴り合い強要はそこまできつくない
深層は3~4ターン掛けて敵を殴り倒し次の敵が来るまでにHP半分回復してる感じだから半分スルーするだけでいい
>>940 ゲイズや乱れを鼻で笑うというか、等速状態でも1ターン渡すと十分に死ねるコイツらを
更に倍速オオイカリ補強したり、透視明かりで賢く迂回して移動回避できてたのを
投げ付けで隣接即先制されプラン破壊されたりと、元からクソな連中を手の施しようがないクソに強化する
トスサポートが光る連中だな
アスカのデビカンはラスダンとはいえストーリーダンジョンで普通に出てくるのもヤバい
>>942 GB2だとその腕輪が戦闘ですぐ壊れるんだが
足踏み回復しているとノコギによって敵が降ってきて赤字になるんだが
>>944 初見オオイカリハイパーゲイズの恐怖
オオイカリメガタウロスも後方から接近されて一気に赤ゾーンまでHPが減って絶叫していた動画とかあったな
探したらオオイカリメガから235ダメージくらっていた
脳筋とはいえラシャーガ以上の攻撃力のやつが3倍速で駆けてくるのは軽いホラーだなw
>>931 クソッピーは通路の視界外から投げてこないだけまだ温情だろ
>>936 デビカンの全部間違ってるぞ
イカリ状態でもメガタウロスか痛恨率100%にはならない、ただ攻撃力2倍で倍速になるだけ、といっても毎ターン200超の攻撃力で倍速だから痛恨抜きにやばいのは間違いないが
あとデビカンは既にイカリ状態の敵に杖は振らないからエビカンと違って3倍速の敵は生み出さない
それよりなんでタイガーウホーンが弱体化されたのかがわからん
昔は未発見の罠に投げる+別の部屋の罠にも投げる
とかなりの強敵だったのに同部屋の発見済の罠にしか投げてこなくなって張り合いがない
>>950 デビルカンガルーはオオイカリの杖だから3倍速でしょ
>>951 GB2、DS2リメイク、アスカでそれぞれ倍速上限も仕様も微妙に異なるから、細かく間違ってるのは承知で
雑にひと括りにして書いてる節はある。しかしヘルギャザーに対してはオオイカリ2ダメージ化が効かない、
山彦反射のタイショウどんを敢えて同居させない辺り、チュンソフトは分かった上で意地悪仕様にしてるな、
とは感じる。ようじゅつし・コロマージのPS2/GBAリメイクの挙動差然り、ゾウに水掛けてダメージ有効でも封印はさせない事然り。
やりなおし復活がレアでなく普通に手に入るから
強いモンスターがいるのはゲームバランスとしては悪くないとおもう
デビカンといえばメガやアークのイメージだけど
裏白60階あたりのオオイカリにぎり元締めと80階あたりのオオイカリ眠り大根のイメージも強い
あいつらに何回やられたかわからん…
>>954 アスカのオオイカリ眠り大根はシレンが眠ったら攻撃しかしないし捕まったらほぼ敗け確なんよな
>>945 回復の腕輪は稼いでたら99Fまでに平均2個は手に入るから割と気軽に潰せる方だと思う
よく見え透視ハラヘラズも腕輪合成済みなら痛いけど素の回復は壊れてもいいかなってぐらいに安い
ノコギエリアは開幕祝福大爆発できない時点で足踏みとかしたら次のターン死んでもおかしくないから回復の壺使って即降りするし
大爆発読んで初期配置一掃してたら自然湧きノコギは巡回ターン程度ならそこまで怖くない
スコッピー系は初見で壺荒らしみたいなもんかと思ったら完全に使えなくなってたから理解できなかった
土が草に変化するなんて地味なのもあるけど確実じゃないし
せめて容量1減らすだけとか元に戻す手段があればよかった
このあたりはなんとなくペンペンを思い出す
>>951 オオイカリはイカリ状態+2倍速だよ
バットカンガルー イカリ、既にイカリ状態の敵に振らない
エビルカンガルー 2倍速、既に2倍速の敵にも振るので重ねがけで3倍速があり得る
デビルカンガルー 2倍速+イカリ、既にイカリ状態の敵に振らないので重ねがけしない
土からできた草は確実に呪われてない(祝福もない)から確実性のあるアイテム確保のためにいらない壺に土詰めるのはかなりありだぞ
なんなら保存の空きでもいい、すぐ生えてまた使えるようになるし
>>958 アスカのデビカンはイカリ状態でも重ねがけするから3倍速になる
DSの方のシレンかね?
シレン3と砂漠と月影は知らん
>>959 草が出来るからまだ救いがあるんだよな
通常プレイでは使い道がすくない換金、変化やただ壺も集会所あたりだと有用だし
ペンペンはロスト確定だから改善されている
>>960 連投すまん
よくよく考えたらデビカンが重ねがけしているか正確に覚えていないな
2年以上前だと忘れているものだな…
フワッティーのフロア飛ばしって
上下左右の3点で囲まれないとダメなんだっけ?
なんかうまいこと囲んでくれなくていろいろやってるうちに
普通に進んだほうがよかったってくらいアイテム使わされてしまった
3体のうち2体に挟まれるポジションじゃないとやってくれない
周囲8マス空けて待ってればフワッティー側からその位置取りになるよ
今日のポケモンプレゼンツでポケダンの新展開は無かったから
スパチュン販売でのシレンの新展開の時期予想は変わらず最短で約1年後のまま
Xbox移植&ゲーパスならスパチュンの前例的にもっと早まるかもね程度
ゴウジョウ戦車に不幸の杖振るとクワッピーになるのはバグ?
>>926 ラビは動かずさえあれば敵を引き寄せるのが時にメリットになるからまぁ
バクは本当クソ
割と序盤から出てきて対策アイテムにないときに部屋の入口付近とかあるし
せめて寝ているときに隣接眠り・倒した時に道連れ睡眠のどっちかは上位レベルの特技にするべきだった
動かず盾だけ明確に移動無効のデメリットあるのなんでだろう
他の隣接しなければほぼ何とかなるゲイズギャドンにぎりよけ金庫錠前とかの特技よけ盾には無いのによりにもよって致命的な引き寄せ対策にあるのが本当に納得いかない
ただでさえ引き寄せられたターンに行動される理不尽仕様なのに
>>948 視界外から壺を潰されたらチュンソフトに根絶やし投げたくなるわw
>>949 まあ壺が強いからこそスコッピーへのヘイトも強いんだけどね…
>>967 天狗だとどういうあれでクワッピーになるん?
>>971 天狗だとレベルの上下により別の敵の姿に変わる
その敵を倒したら正体を現すから分かりそうなものだけど
大体このパターンの質問は天狗の仕業だったっていうのが大半
戦車とクワッピーと天狗が同居してるのは原始の47-49階か
そこでの出来事ならほぼほぼ天狗の仕業と思われる
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つ土塊の杖(5) ■
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