◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
ソルクレスタ PART1 YouTube動画>9本 ->画像>5枚
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武装変更システムアンド
グラディウスのオプション的なシステム?うーん、これそんなに目新しいシステムか…?
セールで買ったテラクレスタ面白かったのでこれも期待(´・ω・`)
ーーーー
そんな事より1よ、ちょいと聞いてくれよ。スレとあんま関係ないけどさ。
このあいだ、2ちゃんねるの糞スレ行ったんです。糞スレ。
そしたらなんかレスがめちゃくちゃいっぱいで見れないんです。
で、よく見たらなんかコピペしてあって、1の家臣です、とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、家臣ごときで普段書き込まないスレに書き込んでんじゃねーよ、ボケが。
家臣だよ、家臣。
なんか1の母親とか妹とかもいるし。一家総出で煽りか。おめでてーな。
1の精子でありますっ!(敬礼っ!ビシッ!)、とか言ってるのもいるし。もう見てらんない。
お前らな、削除依頼してやるからあぼーんされろと。
糞スレってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
すぐ下に書き込んだ奴といつ喧嘩が始まってもおかしくない、
煽るか煽られるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。厨房は、すっこんでろ。
で、やっと書き込めたかと思ったら、2の奴が、2番ゲット!、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、キリ番ゲットなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、2番ゲット!、だ。
お前は本当に2を取りたいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、2番ゲット!って書き込みたいだけちゃうんかと。
糞スレ通の俺から言わせてもらえば今、糞スレ通の間での最新流行はやっぱり、
IDチェック、これだね。
1のIDチェック。これが通の煽り方。
IDチェックして保存しておく。それで他スレで検索する。これ。
で、毎月同じ日にも検索。これ最強。
しかしこれをすると自分のIDもマークされるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前、1は、モナーでもコピペしてなさいってこった。
ーーーー
合体物の良さのひとつに一体感てのがあると思ってるから
3機の色合いをあそこまではっきり分けちゃうと
ただ3機が連なってるようにしか見えなくて気分が盛り上がらない
プレイ映像見たがシステム面かなり盛られてるな
忙しそうだが色々できそうなのは良い
配信観たけどビジュアルもサウンドもニチブツテイスト溢れてて楽しみだわ
撃墜された敵がアイテムじゃらじゃら撒いて自機が吸い込むアレやめてほしいんやが
>>15 あれホント雰囲気ぶち壊してる
ゲーム的にも取りこぼさない為のコツやテクが必要にも見えないし
無理やりシステムに厚みがある様に見せたいだけの蛇足要素なのでは
雑魚を倒したことはまず普通にスコアで評価されてるし
コイン回収自体にゲーム的要素がないなら
撃墜数やスコアでゲージが上昇すれば同じ事なわけで
ムーンクレスタもテラクレスタも敵のラッシュと静寂を繰り返す静と動のゲームだし
ムーンクレスタなんて敵弾すら出ないゲームなのに
せわしなく下品にコインジャラジャラのどこがクレスタシリーズらしいのか全然分からない
らしさはともかくコイン吸い込み回収は好きよ
気持ちいいし
あー、今動画見たがアイテムの吸い込みはホント雰囲気ぶち壊しやな
そういう弾幕シューみたいな演出要らんから
DLCがストーリーモードか
見た感じゲーム中にキャラウインドウ見るの辛そうだが
セリフ聞いてれば問題ないんかな
シューティングにストーリーとかいらねえんだよ!って奴のためにシナリオは別売りにしてるの賢いな
神谷のシナリオなら内容には期待出来るし
雷電ファイブみたいにおっさんキャラがコーヒーコーヒー言わなきゃいいが
曲から醸し出されるパチ物臭
音色とかメロディラインとか日本物産には程遠いな
ドット絵がチカチカしてるのは仕様なの?
ひと昔前のポリゴンみたいな感じっていうか
なんか自機の周りのエフェクトのせいで合体ディテールわかりづらいな
ムーンクレスタしかやった事ないけど違和感感じる
この三部作のトリを飾るタイトルとしてはこれ以上のものがないな
テラクレスタみたいな微妙な速さの自機と絶妙に嫌な動きをしてくる敵って感じではないかなあ
自機速過ぎね?
複雑になりすぎなきゃいいけどなあ
システムもりもりだと没入感と爽快感なくなるんだよね
STGは直感的でシンプルに遊べないと
ムーンクレスタ→テラクレスタ→テラクレスタ2→ソルクレスタ だから4部作でしょ
テラフォースもあった
どうせなら全部移植してクレスタコレクションにしてほしい
>>35 そういう意味じゃねえだろ馬鹿
お前の理屈だとFF15はナンバリング15作目じゃなくなる
画面揺れは不快だから
オフにできるようにしてほしいね
動画見たけど
最近のSTGの例に漏れず
自機のショットが途切れなくダラダラと垂れ流されるのが面白くないな
スペックに溺れるとはまさにこの事だ
やわくて小さい敵主体の攻撃も、往年の雰囲気を忠実に継承しているとも言えるが
モダンなSTGとしては、物足りなさを感じる
画面内のUIがドット風に描かれてて
画面外のUIが現代風なのが違和感ある
テレビが横長で縦スクSTGならスコア表示とか全部画面外に出しても良くね?
逆にドット絵リスペクトを貫くなら全部画面内に入れてもいいし
中途半端が一番やだ
ほんとなんでこれ作ろうと思ったんだろ
どうせなら完全オリジナルで、好きなように作って見せてほしかった
アレスタとかテラクレスタなんかのネームバリューは売るとき大事なんだろ
戦刃アレスタなんかアレスタがの名前が付いてないと
誰も見向きもしないだろうし
シルバーガンや斑鳩が
そんなもんをあてにしただろうか?
『ソルクレスタ』先行プレイレビュー。神谷英樹氏に本作のシナリオについて直撃「本当にすごい量をしゃべる」【BitSummit THE 8th BIT】
https://www.famitsu.com/news/202109/19233762.html >>43 別物として作っていたが、タイトルを前決めるときに「テラをつけなさい」という上層からのお達しがあったそうな
なので藤原さんにとっては別物
テラクレスタも続編設定は後付けなのですがね
そこに力入れちゃったか
ベヨネッタなど諸々のノウハウかゲームのテンポを崩さない感じには見受けられるが
あとキャラが濃い
このゲーム気になってたけどドラマティックモードのキャラで超萎えた
そういうのをDLCで分けてくれたのはいい判断かもしれないな
しかし元々開発に無関係で、ゲームのファンですらなかった人間が
続きのストーリーをなんとなく思いついたから見せたいという理由だけで
元の開発者を無視して勝手に続編を作るというのも
メチャクチャな話だな…
元の開発者たちは作品を勝手に乗っ取られて、どういう気分なんだろう
まあやってることは
ゾルゲのサンダーフォースやM2のアレスタと同じなんだよな
出来が良けりゃなんも言われんよ
キャラも安直に合体ロボアニメ風のをつけたんだろうけど
軽すぎる
当時の雰囲気から言ったら、プロコとティアットみたいなキャラが乗ってそうなんだが…
元の開発者や、国内外の当時のプレイヤーにとって
これが望まれた続編の姿だったのだろうか?
いくら元の開発者が散り散りになったからと言って
当時の関係者のだれもが望みもしないような、唐突な続編を作っても
よいのだろうか?
好きなようにやりたいのなら、あくまでオリジナルとしてやるべきだったのではないか?
これは表現者としての意識の問題だ
藤原さんには設定の確認とかで話が通ってるみたいだけど
当時の開発者のだれも望みもしないとかって誰に聞いた話なの?
勝手に作ったって言ってるのは企画段階の話なのに
発売まで全部勝手にやってるみたいに言ってる人何なの
アケ版のSF-Xオマケで付けてくれたらなんでもいいや
PS版のSFXも付いてたら尚良し
ムーンクレスタ→デンジャラスシード→テラクレスタ→テラフォース→テラクレスタ2→テラクレスタ3D→ソルクレスタ だから7部作でしょ
ごめんなさい生放送って発売日延期の報告かなやっぱり
DLCだけ延期…とかじゃない?
逆に早く出来すぎちゃって放送後すぐ配信とか…はないか
面白過ぎてごめんなさい!とかだったらイラっと来るっすね
また神谷が色々詰め込んだ結果延期って雰囲気を感じた
Gダラみたいにとりあえず出してあとから完全版パッチみたいな手法もあるのにやらないのがP
アクションならわかるがこのゲームで詰め込む内容ってそんなにあるんだろうか
DLCのキャラが嫌過ぎるので全面的に作り直して欲しい
これがコケたら
思い上がってるゲームデザイナー様にはいい薬だろ
テラクレスタなんて知っている奴らは50歳前後だし
そいつらはシューティングゲームなんかもうあそばないだろう
シリーズで1機→3機→5機と来たんだから今度は7機合体にすべき
ムーンエイリアンとか?>1機
マグマックスは4パーツ合体だけども
機材トラブルはいいがそれより素人感満載の配信環境も整えたほうがいいと思う
「開発は順調ですので、ご安心ください。」
・・・延期してますよね?
放送終了後すぐに配信とかじゃ無ければ
配信日決定とか言われても信用できないよね
もう生放送とかせずに普通に新しいPVと発売日発表すればよくね?
どうせ配信しても視聴者ごく僅かなんだしだらだら喋るだけだろうし
死んでもその場復活、シールド5個くらいあって回復も多そう
テラクレスタとか昔のシューティングみたいなシビアさは完全に取り払ってる感あるな
攻撃方法の多彩な感じから後半はシルバーガンみたいになるのかな
多くのシューティングがアイテム取るだけで出来るようパワーアップを
こんな操作複雑面倒くさそうな現段階の情報だけではちょっとね…
実発売されて面白ければ盛り上がるでしょ
パッケージ版出るけど2022年秋 完全にコレクターズアイテムだな
「ソルクレスタ」のパッケージ版やサントラ,TVCMの放映など,盛りだくさんの情報が紹介された「ドラマティックな生放送」レポート
https://www.4gamer.net/games/563/G056352/20220205002/ 考えようによっては時期的にアプデも終わって
最終バージョンが収録される理想のパッケージかもしれん
https://www.famitsu.com/news/202202/07249299.html 稲葉 僕個人は、パッケージ版を売る作品でDAY1パッチが大量に当たるのはあまり好ましいことではないと考えています。いまはオンライン環境がある家がほとんどだとは思いますが、オンライン環境がないと最善の形で遊べないのはどうかと思いますから。
やっぱりパッケージ版が秋になるのは最終バージョンを収録したいからかな
Steamのページまだないんかーい売る気あるんかーい
案の定ミカドアンチと神谷が絡んで地獄が展開されているな。
商品自体には雷電Vみたいにタイトルに「ミカド」って入ってたり、何かしら独占物がないんだから
気にすることはないと思うんだがなあ
ただ販促の場所に使うだけでしょ?
分離攻撃やコマンド技とかシューティングにアクションゲーっぽい要素が入ってるのが面白そう
グラフィックはまだまだ改善の余地ありそうだが
神谷は明らかに日本語通じないキチガイも一々相手するから困る
なんか極太レーザーだけあれば良いような感じに見えるな。
他のも活きるステージとかあるのかな。
FC版テラクレスタみたいにフォーメーションエディットしたいなー
FC版テラとPCE版テラIIが収録されないかなと思ったけどそんな甘い話はなかったね
コンシューマーアーカイブスとやらが始まればそっちで出るんじゃない?
SwitchのeSHOPでもう予約出来るな
ドラマティックの方を予約かましたよ
相変わらずPSストアはこういうの発売日まで購入出来ないんだろうな
発売日に新作項目から抜けてて検索しても出てこないとか
最悪追加されてない事もあるけどなあの糞ストア
「ソルクレスタ」とゲーセンミカドのコラボ生番組が本日18:30より配信に
高橋名人と神谷英樹氏が出演し,STGの思い出を語る
https://www.4gamer.net/games/563/G056352/20220215003/ 高橋名人なんて今や名前だけだよ
コンパイルの元社長みたいなもん
Switch決済とあらかじめダウンロード来た
ちゃんとマスターアップしたんだね〜
版権だけコナミ行ってハドソン社員はハムちゃんにいるし
神谷なんて別になんでもないだろ。
何のレジェンドなんだよ
ストーリーは皆あんま興味ないかもしれんが神谷脚本なら期待出来る
これは違うわ
余計な要素のついたスターフォースだわ
ゲームスタート時に自機がぴょんて飛び出して急に止まるのが気になってるわ
高橋名人とかテラクレスタとか関係ねーじゃん
元開発者とかせめて現権利元のハムスターの濱田社長呼んで話聞けよ
音楽も吉田健志じゃなく古代祐三使ったり、
レトロゲーム好きな奴はこんなんで喜ぶんだろ?とか透けて見えて
ナメてんの丸出し
あのトンネルみたいなフィーチャーにはなんの意味があるんだろう
取るだけの得点アイテムと違ってわざわざくぐるって動作が
意味わからん上に地味にストレス溜まりそうなんだが
ニチブツ亡き後にテラクレスタの後継が出るとはなあ
これがそこそこヒットしたら次はギャリバンもやろう
地方ゲーセンの店長のサインなんか誰が欲しいんだよ
自重すればいいのに…
PS4版かSwitch版かで悩んでいるんだが
こういうゲームでも両ハードのスペック差が仕様違いとしてあるものが多いけど
(例えばPS4だと4K対応だったりエフェクトに僅かな差があったり)
これはSwitch贔屓の神谷氏が監修してるだけに全く差は無いのかな
俺はSwitchでDL版買って
ちゃんと面白ければカートリッジ版をPSで買うつもり
テラクレスタ特有の凄い嫌らしい軌道で翻弄して避けようとすると最終的にはこっちから体当たりさせるような誘導をする雑魚編隊って再現できてるのかな
>>135 喋りも音楽もゲームも上手いし
俺は好きだな
海外レビューだとボス戦前にカクついたりするのが気になるらしいが
Switch版だからなのか、他のハードでは問題無いのか、発売日には修正されてるのか気になる
>>144 動画レビュー見たけど確かにボス登場時に一瞬固まってたな。
ゲーム自体の評価は上々っぽいのでアプデで何とか改善して欲しいね
ザリガニ行ってきたけど空いてるどころか3Fフロアに誰もいなかった…ので4回ほど試遊した
ポスター配布は18時以降。
初回インスト読まずにやったらフォーメーション攻撃の仕方が分からなかったわ。
ドラマティックは無言タイムが長めで気になる。
フォーメーション中どの機体が被弾してはいけない自機かわかりにくい。
でも面白い。これは買っても損なし
フェ―メーション攻撃結構ムズいんか?
ボタン長押ししながら列組むって説明だけだと簡単そうに聞こえるが
若い人とかシリーズ経験者ならすぐシステム飲み込めるのかな
何回かプレイしたけどフォーメーション攻撃わかりづらかった
>>151 同じく
あの嫌らしい編隊とこっちに的確に飛んでくる弾も再現してくれてるかしらん?
>>134 是非やってほしいもんだ
アケ版の発展系とFC版の発展系両方欲しい
FC版はなかなか辛口だったファミコン神拳で65点の記憶(結構高評価)(笑)
ボス戦はBGMも相まってなかなか燃えた!
ギャリバン×プラチナだと
スイッチのアストラルチェインみたいなアクション+捜査パートになりそう
たまにシューティングパートありで
プラチナの時点でキャラの立ち回りとかアクションが容易に想像出来てしまう
ソルクレスタやりにミカド来たらイベントやっててプレイ出来んわ
俺今ミカドでやってきた
1面ボス手前までだけど操作に慣れて貰おう的なステージで攻撃はぬるめ
でも昔のシューやってるんだぽい安心感はある
Steam版何時配信するんだろ
明日の夜中には出来るんだろうか
PS4版のページだけないんだけど…まさかPS4版だけ発売中止?
とりあえず最初アーケードモードで少しやって操作感覚掴んでからストーリーモードやるかな
ストーリーモードってDLC?
だったら要らないかな、雷電Vとかみたいに横でごちゃごちゃ会話ボイスうるさいのが嫌なんで
結構前からPCストアの発売予定ゲーム一覧には並んでて
そこから上記ページに行くことが出来る
ただ予約は受けてないので当日まで購入は出来ないみたいね
ミカドでやってみたがドラマチックモードか、雷電5みたく音声煩わしい人は要らんだろう
が、元のニチブツが70年代のアニメをパク……題材、オマージュしたものと考えるとしっくり馴染んでてある意味ニチブツがやったであろう的なモノを再現してるように感じるw
俺ゼロテスター思い出しちまったよ
知ってる人極少数とは思うが
『ソルクレスタ』発売直前レビュー。合体はロマン! シューティングが苦手な方にもおすすめの傑作【プレイ動画あり】
https://www.famitsu.com/news/202202/21251982.html 早速遊ぶぜ
たぶんクリアまではそんな時間掛からないと思うがやり込めるといいな
>>166 それってボイスオフできそう?てかDLCならまず要らない
なんで金出して不快な思いしなきゃならないの?って
合体は慣れるまで時間掛かるし俺みたいなシューティング下手には中々難しい
でも腕前が上達していくのは実感出来るな
>>170 ボイス音量オプションがあるのでオフにはできる
そもそもシナリオが邪魔ならDLC買わないかドラマティックモードを選ばなきゃいいだけ
フォーメーション攻撃連発出来た時とかかなり気持ちいい
その分ボス戦で一回死んだ後立て直すのが大変だな
>>170 そういう人のためにわざわざDLCとして別売してる
公式もそういうの好きな人だけ買ってねというスタンス
Xbox 版やはり出ないのかな?
パケ無しなんだから出しても良いのになー
これ良いね
敵弾見やすいし、画面左右のメーターもわかりやすいし、ジングルも気持ち良い
STG常連メーカーよりもよほどセンス良いじゃん
これだけギミックでてくる縦STG久しぶりだけど、アクションゲーム遊んでるみたいで面白いな
ステージ長いけどなんか夢中になる
さすがにRXNレベルはないだろうと思うってフル版購入
わりと無難な作りって気もするが
とりあえずやっててストレスなく撃ちまくれていい感じ
101も出さなかったし、デベとして箱の仕事は請け負うけど
自社パブとしては箱に出す気が無いんでしょ
xboxは基本の作りはsteamと同じでいいけど
サインアウトを検知したらいかなる時でもサインイン画面まで戻らなきゃならない制作規約がうるさくて
ちょっとした対応とチェックで出せるレベルじゃないからなぁ
ステージが長くてもダレないのはなかなかパワーアップの仕様やドラマチックモードと噛み合っているからか
もしくは元ネタが面クリアで区切る型でないからか
とにかく自機のギミック、強さの爽快感を楽しんで貰おうってとこがやってて楽しい
各色のリングかなり沢山出てくるけど流石に操作追いつかないよ
こんな出るのはドラマティックモードだけかな?
アーケードモードはそんなにだな
ドラマの間を持たせるために出てくるような印象
スキップできるけどスキップしたら得点が減るよね多分…
評判どうなんだろう
プラチナってだけで買うには危険すぎるかな
>>193 気になったら買い少しでも危険と思ったら止めておく
個人的に好みが別れるものと思う
配信昨日今日で評判を気にして買う買わないの判断にするのならせめてもうちょい気長に待って決めればいいと思う
評判はその時々で覆ったりレビューしてる人の嗜好もジャンル上偏っていそうだし
>>193 ベヨ、101、アスチェと遊んできたけど、プラチナのゲームで一番好きだな今のところ、イージーだけど
スキャンラインonでやたら暗くなるのだけどうにかしてほしい
後半のステージかなりムズい
難易度はNORMALだけど残機は増やさせて貰った
複数の合体アイテムが点滅しながらまとわりついてずっと無敵なんだけどバグかな?
>>197 俺もカクツキはないけど、イージーだからかもしれない
どういう条件でカクツクの?
144に海外レビューあったとされてるね
どれ買うべきか悩んでるけどハード差無いならSWITCHが便利かなと
それならちょっと後のレス見れば修正したって書いてあるじゃん
古き良きシューティングを遊んでる感じがとても良い楽しい
>>201 サンクス!見のがしてたわ
それならSWITCHにするか
あの辛口で有名な
アリカ三原が大絶賛してるのが
スゴいわな
買ってみたけど解像度低いというかモザイク掛かったようなグラフィックなにこれ
戦刃アレスタもそうだったけど今後こんな画質がスタンダードになったら困るぞ
ライデンファインターズや斑鳩レベルで作れとは言わんけどもうちょいどうにかならんのか
あらかじめDLした人はパッチ当てないとカクつくのでアプデ確認しとこう
Switch版買ったけど、フレームレートが低いような・・・
PS4やSteamも同じなのだろうか。
実績を取っていくとポイントがたまって要素が解放されていくのね
キャラバンとかサウンドテストが解放された
キャラバンモードやってみたけどスイッチで31人しかまだ遊んでない
早くみんなもおいで
今ひとつ購入に踏み切れない、PS5版雷電IVミカドは買う予定なんだけど
>>207 確かにちょいと目が疲れる
プレイ感覚は良好なんだがな
Switchなんだが携帯モードはちとばかしキツイ
てか斑鳩ってオーパーツなみの出来だったなと今更ながら
あれ綺麗で描きこまれてるのに小さく画面になってもハッキリわかる
>>206 ドラマチックモードで妙に盛り上がる
シューティングでこういうのは余計なおまけに見えるかもだが
このソルクレスタはプレイ感覚も相まってバッチリはまる
PS4版買って比較したら、やっぱりSwitch版はフレームレートが低いな。
個人的にはPS4版の方がプレイしやすい。
>>214 あっ やっぱり?自分もそう感じてた、PS4版の方がスムーズ
まぁライト層は気にしないだろうから良いのかな?
ドラマチック盛りあがるわ
こっち買って正解だった
ところで普通の組み替えができる時とできない時あるんだが
フォーメーションじゃなく機体の前後
なんか条件あるの?
ムーンクレスタしかやった事なかったが買ってみた
NORMAL初見の1クレで溶岩面までたどり着けたが要素多すぎて何が起こってるのかわからん
システム理解するのに時間がかかりそうだ…
とりあえず溜め撃ちドリルで密着するのは楽しい
PS4版なんだけどトロフィー情報が読み込めないって出た
ボイスオフに出来るなら金に余裕があるときにでもドラマDLCも買ってみるか
実は横でギャーギャーうるさいとパニック起してしまってプレイどころじゃなくなるもんで…
そういう障害持ってるから雷電Vとか最大往生とかプレイできないんですわ
PSだがトロフィー獲っても反映されないな
あと実績獲った瞬間動作がガクッとなる
昔のアニメ風のキャラデザ良いね、女の子キャラも合わせてほしかったな
ドラマチックモードが無いと、各ステージ最後のやつ破壊する意味わかんなくない?
>>227 火の鳥フォーメーション成立するの一瞬すぎる気がするんだが仕様からして作りづらくなってるんだろうか
>>229 ? アカンのか? 君が気に入らんだけか?
隊列入れ替えの時はボタン短押しって意識しないと駄目だな
フォーメーション攻撃は長押しでやってる
>>228 許容範囲が狭いよね
無敵技だからわざとそうしてるような気がする
隠し要素結構ありそうな感じ?
テラクレスタの自機の幻影?が援護みたいに出てきたのは本気でビビった
>>226 あれって惑星をダメにしている原因の装置でしょ?
なんとなく見れば判るけどなんかあるの?
(いやDLC買おうや・・・ずうずうしいねぇ・・・・)
回転レーザーで雑魚一層してる時が一番気持ちいい
地形でダメージ食らった時が一番ムカつく
ステージ5はテンション上がるな色々と
火を吹くアレとか
ドラマチックのイージークリアした、かなりの長丁場
俺は先にアーケードしてたけど、やっぱりところどころの演出はドラマチックモード無いとわかんないね
このゲームのハムスターのロゴって、上にハムスターいるよな、アケアカには無いのに
さすがハムちゃん呼びするだけのことはある
一回クリアくらいまで行ってキャラバンとかでステージ1戻るとめっちゃ無双的なプレイ出来て楽しいな
ガンガンフォーメーション使っていける
自分もドラマティックのイージーでクリアしたけど時々フレームが飛ぶなぁ、主に前半
機種はPS5
ニチブツの書体を見る度に胸が高鳴るわw
これプレイすると続けて他のシューティングもいいテンション保ったまんま続けてプレイしたくなる
ソルクレスタ自体は長丁場なんだけど
あまり集中力が切れないというかダレない
やってて楽しいシューティングでアレコレ試したくなるプレイスタイル
ドラマティック、後半〜エンディング周りがとても良いね
DLC買わなきゃ勿体ないよほんと
面白いとは思うんだけど、低解像度を拡大してボカしたような画面ひどくないか?
HDの時代にSD以下の画質とかあり得んだろ ファミコンのがマシまである
画質改善パッチ当てろハゲ
何も考えず予約したけれど、ドラマチックエディションだった。
まだ途中で、テラクレスタ等前作は遊んだことないけれど、
これめちゃ楽しいね。
スターフォックス的な小窓演出が
縦シュー横画面の空きスペースの使い方としても面白いし、
シンプルなシューティングにメリハリつくし
厨二的妄想設定楽しめるし
ツイッタでもいるけど画質について文句言う方々は
当時のブラウン管のアーケードの画面を知らない層かな? とも思う
荒いドットをくっきりさせちゃうと逆に違和感すごいけどな
>>247 上手く説明できないけど遊んじゃうよな
雷電Vのいかにもそれらしいセリフで文字小さいのは面倒臭く感じるんだけど、
ソルクレスタは単純なキャラの掛け合いで進むからうまくはまってるのかもしれない
スターフォックスもそういうタイプだったし
>>248 もしかしてブラウン管だからボケていたとか言っちゃう?
>>248 違和感あったことないな
滲み無くクッキリしたドット絵が好きだからか
このゲームの場合スクロールしてると汚く見える
>>248 ゼビウスやテラクレスタをくっきり画質で表示してもちゃんと綺麗だろ
そもドットが粗すぎるわ もっと細かくドット作り込めよ…手抜きレベルじゃねーか
ドットっぽく見せる技法が根本的に失敗してるつー話なのに
ガビガビ画質アプデでなんとかしろとか言っちゃうのでややこしくなる
>>229 揚げ足とりの人は
「60fpsを割ることはたとえ1.0や2.0でも
絶対に駄目だ さすが低性能」
っていってそう
荒いドット+ガクガクスクロール=オエーッAA略
回転する砲台ボスもあれなめらかに出来なかったのか。
プラチナゲームズって開発能力低めだよな。
ネオクラシックはシリーズ化無理だろうな。
>>254 演出としての?fps低下はありだと思うけど、ステージ途中のなんの変哲もないところで
キャラとかアイテムが増えたせいでのfps低下は単純な技術力不足だと思う。
Switch、PS4、PC版、機種とかスペック関係ないみたいだし。
大体この程度のグラのシューティングゲームで60fps張り付きに出来ないのはやる気が無いとしか思えないな。
Unityで大量の表示物を自動のメモリ掃除機能で処理落ちが発生しないように管理するには普通に作っちゃだめなんだが
アカとブルー作った人とかUnityの技術本出してるんだからそれぐらい読めよとは思う
プログラマじゃない神谷に言ってもまともに伝わりそうにないしブロックしてることもバレてるんで
プログラマのアカウント教えてくれ
>>249 >上手く説明できないけど遊んじゃうよな
やってて楽しいかどうかって大事だよね
いや、ゲームなんだからそれが当たり前なんだろうけど
自分の場合はなんかお気に入りのオモチャを画面内でガチャガチャ自由に動かして遊んでるって感覚です
ツイッターだと否定意見も聞くのにこっちでは絶賛一辺倒だね(褒めが曖昧かつ似た文体で)
動画でみてると最低45fpsくらいかな
実機の体感としてはどうでもいいレベル
何をやったから出たシークレットボーナスなのかさっぱりわからないな
グラはショボいがそれは発売前から分かってたしもう慣れた
>>265 最初見た時どこのインディーのパクりゲーだろう?と思ったな……
16チンチ程度のモバイルモニター縦画面にした時
マニュアルの文字が小さくて読みづらい
拡大できるようにするか
縦レイアウト用も用意しておいてくれー
主役の中の人は小野賢章?
ED見りゃわかるんだろうけどさ
グラはどちらかというと凝ってるけど
STGの背景としては見づらいセンスやノウハウの問題と
ドットっぽく見せようとしてヌラヌラになる技術の問題のような
雷電IVもだけどミカドが関わった段階でゴミだわ。
買わない。
PS4でトロフィー情報の読み込みエラーが出る
PS4に保存されているトロフィー情報を見るで一応見れるんだけど
いつまでもお知らせのところにトロフィー獲得のやつが残ってるから修整して欲しい
あとプロフィール右の獲得したトロフィーにソルクレスタが登録表記されていないのも
ライバルとの決戦、もうこいつはボスとして倒したのにまた戦うのかよ?って思ってたらアレで笑うわ
>>273 ミカドってこれの開発やらなんやらに関与してたっけか?
ノーマル以上だとキツいねこれ
脱出ステージで落ちた…てかコンテないんだね
>>283 ステージセレクトをコンティニュー的に使ってねってスタンスだな。
この辺家ゲーメーカーっぽい作り。
アーケードゲームみたいなのを期待してると激烈に合わないだろな
あくまで家庭用のゲームよね
なるほどドットの表現方法に問題があるのか…
変なこと言ってすまん
>>281 俺は勘違いすることより勘違いした人を恥ずかしいやつだと笑うことの方が恥ずかしいけどな
バグ報告
6面の合体ロボのボスが戦闘中いなくなった!
打っても壊れないし
当たってもダメージ受けない
丸いボールみたいなやつはなんなの?
>>288 ゲージ回収のための打ち込みポイント。
フォーメーションショットで撃った場合破壊できてボーナスが入る。
ボスが長過ぎる、いつ終わるのこれ
そしてめちゃくちゃ目が疲れる。
>>291 やはり目が疲れるんだよねぇ
昔のゲームをやってる時を思い出した
こんなとこまでレトロに忠実にせんでもw
ドラマチックモードのボスって、話が終わるまで絶対死なないようになってる?
フォーメーションは今のままで良いんで、赤青黄3機の順番の入れ替えはボタンで出来るようにして欲しいな
先頭は兎も角2番めの機体を選ぶのが難しい
慣れればそれも自在に組み替えれるんだろうか
>>292 追加パッチでできそうな気もするけどバリエーション考えたり開発しんどそうだね
>>297 有料DLCにすれば「あとひと稼ぎすっかあ!」とテンションは保てるんではないかなw
仕事という以上人を動かすのはカネ!なのさ
荒いドットは構わないが1ドットがしっかり正方形で表示されてない気がするのだが
ドラマチックモードのせいかな
ステージ中に突然ガクってなる
スイッチならこんなことないのかな?
>>300 歪んだドットとモヤモヤした感じが
目が疲れる原因の一つかなと思っています。
Switchですが横は圧縮されているからかと思って
縦にしても変わらないどころか自機もがたつき
よけい目が死ぬ。
Steam版なら問題ないなら買い直す所。
買う前は3dを元に2dドット絵にして
何倍かで描画していると思っていた。
まあ制作工程考えたら面倒だろうし
シリーズ化考えているならば作りやすい方に
いっちゃいますね。
Switch版、突然機体が右移動する現象多発(スティック入力は受け付けるが離すと右に移動し続ける)
フォーメーションのスロー中は先頭が右上に引っ張られる
Twitterで報告無いし俺の環境だけ?
検索してももやもやした画像や動画ばっかりで
ちゃんと映っているのを探していたのだが
もしかして元があーなのか?
>>303 それ俺もなったけど割とメジャーなコントローラの不具合っぽい
このゲーム以外でもデンジャラスシードやってる時全く同じ現象発生したわ
別に古代祐三ファンってわけじゃないがBGMどれも良いな
画面は3Dのやつをドット絵っぽいフィルターかけてるっての見てたからそう言うものだと思ってたけど
まあ全くうまくいってないな
画面のヌラヌラした気持ち悪さは、解像度の異なる物が混在してる感じっぽいな
>>308 例えばCAVEシューは確かケツイの頃にはその手法(キャラクターは3Dで製作しといてドットに落とす)使ってて
この技法自体が合っていないわけではなくて、単に不慣れでこなれてないだけなんだと思う
ゲーマーのくせにスティックのドリフト不具合知らんやついるんか
SwitchでメジャーになったけどPS4やPS5でも割とよくある
まかべひろし
(有)MCF代表取締役プログラマ。
https://twitter.com/sinpen/status/1496330853479481345 昨日出た新作ゲーム、ボクは買ってないけどTLで仲間内が割と辛辣な意見してて、
これも「普段辛辣な人には辛辣なこと言って良いんだ」ってやつなのかなあ。
普段がすごい温厚な人になら、ここまで言われない気はするのよね。
https://twitter.com/segabit/status/1496373250993291265 残念ながら半分当たっている。
レトロゲームの復刻やリメイクをリリースするクリエイターには肝に銘じておいて欲しいんだけど、
現代はその手のゲームを売る為には、ゲームの出来以上に作り手の人間性が物凄く重要なファクターとなりつつある。
それに気付かないと同じ轍を何度も踏む事になりかねない。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
ゲームがちゃんと出来てりゃ作り手の人間性とか別にどうでもいいだろ
>>312 そのツイート別スレでも話題になってたけど
ソルクレスタでツイ検索しても言うほど辛辣な書かれ方されてないけどなぁ
その人のツイート続きで
>辛辣な意見そのものは、開発として受け入れるべきだと思うんだけど、
>SNSでこれが拡がると、買ってない人や素人さんが「そんな感じの出来なんだ、ふーん」
>って思っちゃいそうだから、これはマーケティング効果としてマズイことになるのだなあ。
って書いてあるってことは昨日のゲームとか言葉を濁すでもなく
はっきりソルクレスタと書いてあるわけだろ?
なんかこの人のそのツイートが独り歩きしてイメージ悪くしてる印象なんだが
オレも昨日タイムラインで流れてきたからソルクレスタで検索してみたけど、遡って見ても辛辣なツイートとか全然無かったぞ
鍵垢か拾われ無いように具体的な単語は入れずに書いてるんだろうな
実績内にあるピーティって何かと調べたらプラチナのキャラなのか
公式ではピーティーって最後に伸ばしてるから表記ミスだなこれ
いやどうでも良いんだけどね
>>316 表に出ない様なツイートならSNSで拡がる懸念は心配しすぎだし
仮にそうならわざわざこうして悪い噂がたってるよと吹聴するこの人が
最も悪いことしてるって話になるな
とにかく具体的に言わず悪いイメージだけを植え付けるこういう発言ってたちが悪いよな
買ってもないのに勝手なこと言うなと
それこそ本人の人間性だなあ
>>303,305
そういうのはホームセンターとかで接点復活剤ってのを買って根元に何度か吹きかけると治ることもある
絶対じゃないけどそんな高級品じゃないから試す価値はあるかもよ
接点復活剤はゴム・基盤もOKのやつで
うちはヨドで買った400円弱のスプレーで直った
本人は神谷と変わらないぐらい老害なことに気づいてなさそう。周りも言い難いんだろうな、
>>311 ドットの表示比率がおかしくて綺麗に出ていない状態を表現するのに
整数倍とかドットバイドットとかピクセルパーフェクトって言葉が一切出てこなくて
理由すらわかっていない人が多い事に唖然としてる
新作らしいから試しに買ってみた
想像以上に残念だったソルクレスタ
https://note.com/keigox68000/n/n3a3ae5f18880 総合的に見て不満だらけ……と言うよりは、
よくぞここまで残念なものを「ネオ-クラシック・アーケードシリーズ」などと御大層なシリーズ名を冠して発売したものだと思う。
これからもこんなゲームを出すのかと思うと少々頭が痛い。
ちなみに、バグっぽいのもいろいろあったんだけど、もう書ききれないのでやめておく。
この技術力では推して知るべしだ。
パーフェクトカタログ書いてる人だけどボロクソ言ってるね
タグの方で「クソゲー」と言い切ってるし
10年前ぐらいからのバーチャルコンソール系からニンテンドークラシックミニまで
画面比率設定では良く出てきていた言葉だし
ゲーマーなら知ってて当然の知識だと思うんだが
>>326 うむ、この意見は大体同感出来る
操作系やフィーチャーが盛り込み過ぎてついて行けないとか
クリア後の基地破壊みたいなのが蛇足というのはよく分かる
でもクソゲーかと言われたらいやいやそれほど酷くはないでしょ
結構楽しめるレベルでまとまってると思うよと言いたい
>>326 いやでも、この人GGアレスタ3の爪の垢でも飲めって言ってるけど、あれこそやり応えとストレスを勘違いした最悪の例だと思うけどな…アレスタは好きだけどあれだけは二度とやりたくないわ。
普段よそのゲームをボケボケ糞画質とか言ってたような気がするけど
なんで今回のソルクレスタの背景はボケボケの糞画質なの?
>>326 不満しかかない人は90%キチガイかコミュ障
辛口=切れ味が鋭い俺すげえ の馬鹿
5chのSTGスレなんてほとんど批判所なのにここだけ別世界だね
ボタン1発で先頭の機体をアマテラス→ツクヨミ→スサノオて切り替えられたら楽なんだけどなー
https://note.com/keigox68000/n/n22e9191e1d1a こんなのを書いておいて、それでもプレイした上でさらに貶してるんだから神谷憎しでやってるんだろうな。過去にうざ絡みして虫ケラ扱いでもされたか?
>>331 GGアレスタ3は冗長すぎるライバル機との戦い部分だけについての言及じゃね?
この人って神谷に喧嘩吹っかけて言い争いになったから
余計に熱くなって書いてるだけだろ
感情入りすぎてるからレビューとしては全く信憑性無いし
悪く書いてやろうって気持ちが前に出過ぎていて悪意しか感じられない
神谷の口が悪いのが招いた事だが、どっちも冷静になれって感じだ
ごちゃっとしすぎてアーケードで100円入れてプレイするなら二度とやらんタイプのゲームだわな
100円で心を掴むってのは大変なんだなって
神谷がレトロゲームの定義がどうのとか言ったときにリプしたら
引用でいつもの莫迦煽りを食らったらしい
>>336 これは酷いなw
たしかに神谷憎しでやってる様にしか見えんわ
で、例の身内が辛辣な事言ってるってのは結局こいつ1人が私怨で毒吐いてるってこと?
>>332 元がボケていない物をボカしているのと、元からボケているのは違うとはいえ
技術不足と思われるボケ具合なのがなぁ
全部3Dで動いてる上にフィルタ被せてるだけだろうから
Steamでもフレームレート落ちる時あるし、そもそもプログラムがポンコツなんじゃ
(Ryzen 2700XとRTX3060なのでスペック関係無さそう)
ああ、Steam版購入して返品したとか自慢してた奴か
>>341 こういうの読むとなにを発言しても信用できなくなるね
とりあえずバグはアプデ改善してほしいな
バグに遭遇しないことに定評のある俺でも初日から無敵バグでたし、良いスコアだったのに…
>>343 神谷がボケボケ嫌ったのか初期設定だと単純なバイリニアフィルタもないしフィルタは何もかけてなさそう
スキャンラインにするとブラウン管風のフィルタかかるんだけど、明るさ調整してないから暗すぎて使い物にならない
今どきのビデオチップは画像を任意の画面座標にドット単位で書き込む2D表示機能はなくて
すべて3Dで制御する事になるんだけど
カメラの画角と自機や背景のカメラ距離が正しく調整されてなくて微妙に拡大/縮小されている状態だね
処理落ちするのはゲーム中にメモリの確保、開放を頻繁に行っているせいで
Unityの断片化したメモリ掃除機能のガーベージコレクション(GC)が動作して処理落ちしてるんだと思う
まあ面白いが
連続して遊ぶ気にはならないゲームだな
1ヶ月に1回
イージーモードを手連で遊べば十分
たまにはこういう色んなシステムが盛り込まれたシューティングも良いと思うんだよな
アクションゲーム的な感覚だが自分の操作の上達を感じられる
出来る選択肢多くて迷うのも楽しい部分
万人受けはしないが開発者がやりたいことやってるからハマる人はハマるいつものプラチナゲー感
DLCは任意といいつつ、DLCないとわけがわからないので実質DLC必須。
左右のキャラが静止画なのが実にシュール…口パクぐらいしろよw
副社長は何で不具合っポイ報告ツイートは完全無視を決め込むんだろうな
品質向上を目的としたアップデートを予定していますくらい言っとけばいいのに
予定は未定として
得意の3Dゲーとは勘所が違うんだろうが、その辺りはハムちゃんが克服済みのところが多そうなので助けてもらえばいいんじゃないかな?
@PG_kamiya
ソルクレスタで不満を買っている点は我々の力不足と認めております…言い訳するつもりもございません…
「ネオ-クラシック・アーケード」はこれからもシリーズを続けて行きたいと考えており、これからも研鑽を積んで足りない部分を補いながら、コアの”面白さ”の部分を愚直に追求していきたい所存です…
発売2日目で不具合の対応を決めていくのもこれからだろうから
まず言えるのはこんなもんだろ
購入者が発売2日でここまで気付けている事を開発側が気付けず把握できずにいたとも思えんがね。
気付けなかったら購入者が一日で気付けた程度のテストプレイもしていない事になるし、知ってて売ったのなら購入者をなめてかかってる事になるよ。
格闘ゲーム的コマンド面白いし有効シーンも多い。
タメ打ちしかり。
要練習なのでしょうがコマンド入力で
自機が少し動いて、障害物に当たりがち。
障害物との当たり判定ちょい大きく感じ、きびしい。
そして障害物にはさまってスクロールアウトしたと思ったら
上から自機が出てきて助かった。イージーモードだから?
アチーブメント進めたら機体が増えるな
とりあえずフソウってのが出た
ヤマトの色違いで性能差はないような気がする
あと枠が2つあるんでムサシとゼロが追加されるんだと思う
現実逃避してゲーセンで遊んでるのはどうかと思うけど…。
>>339 そやなwこんなインカム絶対稼げないダラダラゲーをイージー面白いー!って言ってる香具師らは明らかにアケゲーを知らない無知w共やろなwwwwwww
漏れさん最初見たときスターソルジャーかと思ったはwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
アケゲーってのはソフトハードが基板一体型でそのゲームの仕様に合わせた基板設計がされとるけwかなりのコストと開発期間がかかっとるかやなwwwwwwwwwwww
その為、何度でもやりたくなるグラフィックセンスとゲーム音楽が洗練されてないとほまw100円ぽっきりで終了てなゆwwwwwwwwwwwwwww
アケゲーとCSとのゲームクオリの差っていうのはインカム有り無しで生じてくる漏れさん初言やwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ソルクレスタはほまwCS向けに作られたウンコやwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>336 うんwオマエwアホ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
黄金期知る漏れさんには言ってる事はよう分かるでえwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ニチブツブランドは気づく香具師はたいしたもんやがwニチブツグラクオリをきっちり築いておゆwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
使用する色の選出バランスなwニチブツマグマックスもそうやwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
音楽も合わせて秀逸やなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そういったニチブツブランドを好き勝手に解釈して作ったのが今回のウンコソルクレスタなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ほまwこんなウンコよう買うてオモロイ言えたもんやなwアケゲー黄金期知らない無知wクン共はwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
後スキャンライン未実装はほまw草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
神谷は他社製品の事をしつこくボロクソに貶してる癖にこの出来はお粗末過ぎるだろ
スイッチでこの程度も満足に動かせないなんて技術力が無さすぎと言われても仕方ない
このゲームの仕様でスキャンライン実装できると思う?
言うとくがw昔のアケゲーってのはスキャンラインありきでグラフィック作ってるかやなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>368 無理なの?
出来ないのなら液晶モニタに直接縞々のフィルムを貼れば良いんじゃね?
こういう新作が出るのは良いことだと思うけど
値段がちょっとな
声無しで30ドル3000円程度で収められなかったのか
昔アーケードで遊んでた子供は今じゃ気にせずポチれる収入あるだろ
これで高いなんて言う奴はゲームやらずに働け
今2Dゲームはいくらでも出ているけど
60ドルで売るのは任天堂のメトロイドくらいのものだ
ちゃんと値段を下げて商品価値を出しているんだよ
ファーメーションのトリガーがツインビーのベルシステムなのがイヤ。あれ大嫌い
これがシューティングツクールで作られた作品だったとすればゲーム歴史に刻まれたやろなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
昔のTAKERU 名作縦スカウォーズと同様になwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
このゴミソルを昔に戻ってテラクレスタ開発者にこれ続編作ったんですけどどうですか?って聞いたら汚杉ぎワロタwて激怒されるんやろなて思ふなwwwwwwww
昔に戻って音楽担当者にゴミソルのPSG曲聞いてもらってどうですか?って聞いたらアケゲーの音源作りナメてんちゃうチミ?って激怒されるんやろなて思ふなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
火の鳥だけ全然うまく組めないんだけどなんかコツない?
古代サウンドまんまイースやんけwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
後ゲームタイトルもオリジンは絶妙な配色で立体感のあるタイトルロゴに対しゴミソルは配色センス皆無の質感のない平面ロゴというお粗末さwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>377 自決←にちょっと引いて↓に移動すれば出来た
id:/GmnXcwy0
こいつは自分に合わなかったからここでキレ散らかしてる感じなん?w
ご愁傷様w
もっとドット絵ぽくなるフィルターとか逆にクリアな3D絵のままにするフィルターとかアプデなりDLCで出るといいなあ
>>382 ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
イージーモード楽しい言ってたカスw
>>382 w登場クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
このカスw
>>382 wイージーモーとかw完全にアケゲー知らない無知世代のカスwじゃんじゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
イージーモー楽しいとかw屈辱以外の何者でもねーぞカスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
PCのキャラバントップ45万超えてるんだけど
どうやったらそんなに出せるんだw
二チブツのアーケードの難易度を知らない
穀潰しのチンパン佐野邦雄君がこのゲームを1回もプレイしたことが無いのに
いつもの通り身の程知らずに偉そうに語っているわけね
>>384 最後の忍道「お、そうだな」
ダライアスII「ほんとそれ」
>>386 せめてそこの新作のナツキクロニクル買ってあげろよw
JUDGEMENT SILVERSWORDはすげー遊んだなぁ
弾幕ゲーじゃないけど終盤の敵はかなり弾撃ってくるからスロー重要だなぁ
分離中の味方機で弾消せるらしいけどデルタ以外で活用出来ん
348 :名無しさん@弾いっぱい[sage]:2022/02/24(木) 14:41:22.89 ID:HQqi/usB0
まあ面白いが
連続して遊ぶ気にはならないゲームだな
1ヶ月に1回
イージーモードを手連で遊べば十分
訳すと
俺はゲーム歴40年でも下手糞だし車も持ってないからイージーで惨めに遊ぶか
いやー、実に酷い出来
フレームドロップとか操作遅延とかそういうの抜きにしても酷い
STGとして純粋につまらない
爽快感もまったくないし
>二チブツのアーケードの難易度を知らない
汚寒は身の程をわきまえているから惨めにイージーをやるのか
40年もゲームをしていてイージーでしか遊べないのは知能指数が低いから?
フォーメーションの使い方すらわからなく必死に手連でプレイしていたらしいぞ
395 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2022/02/24(木) 22:42:09.01 ID:HQqi/usB0 [4/4]
フォーメーションの使い方すらわからなく必死に手連でプレイしていたらしいぞ
つまり036@momo_kanda(
https://twitter.com/momo_kanda)は
知能が低くて基本操作すら満足にこなせないってことか
そんな奴が都内駅近くに庭付き戸建てを買えるだけの財力なんてある訳ないわなw
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
>>386 効いててクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
マニュアルを読んでないだけと理解できないチンパン佐野
汚寒はIQ70だからマニュアルなんて読んでも理解できないだろ
だから読まずに遊んだんだろ?
それよりも毎日佐野邦雄君が5chで暴れることの方が理解できないんだが
ホモゲイ邦雄は危険
ドラマチックモードは楽しめたけど如何せん画質がひどい
アプデで改善とかできるのかな
>>353 つか本編やりながら両脇の細部は見れなくないか?
なんか酷く評価悪いけどそんなに酷かった?
俺はだいぶ楽しめたけど…まあ画面が一瞬止まったりとか6面ボスがいなくなるとか改善点は色々あったけど悪くはなかった
、、、,. ,._ 佐野くん…… 佐野くん………
ィ`'′ ヽ
〃/ノノ八レレ、. | 佐野くんに託すっ…!
ル三''′`三ヽ. |
[ ≧|ニ|≦_]~|^)ト、 虫のいい話なんだが……
. | ,-L__」 -、u |ト:| |''‐- ...__
_.. -┬|l王l王l王l`/ .| | | オレの代わりに…
. ∧ |├‐┬─‐''′/ || このマニュアルを読み解いて……
/ l |.l-―|、___/-―┤
| ̄ ̄|.| | | ヽ. / | | 俺にも理解出来るように教えてくれ……
/.| | l. | | Y。 | |
\/~三三..l | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| 理解力……
/、 丁` /ヽ「| /.| | オレの頭が悪くて…
. / へ、./ | l. / |_ | 今も暖房を使えずに……暮らしてる…
/ |/ | |. └‐::┐r‐┘ .| みんなオレのせいなんだ……
. ! / |_|. └' |==
`ー' | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
個人的には最近のSTGじゃ一番良かったわ
アクションゲーム屋が作ってるだけあってプレイヤーのテクニックが要求される感じが気に入った
あとテラクレスタやムーンクレスタリスペクトした展開も嬉しいな
障害物がどう動くのかとかレーザーを躱す動きとかすぐ予測できるだろ
汚寒どんだけ頭悪いんだ?
斑鳩より遥かに楽
ところでIDを何故途中で変えたの?
意味がない様にしか見えないw
日付が変わるとIDが変わると初めて理解する汚寒であった
初見である程度対応できない汚寒は知恵遅れってことでいいのか?
このゲームは簡単すぎる
もっと敵弾速くすればいいのに
汚寒みたいなにわかに攻略出来ないようにすれば完璧
バグはさっさと直して欲しいな
そういう意味ではパケ版まで待ってる奴も正解かもしれん
>>403 俺もめちゃテンション上がって子供らと楽しんでるよ
俺はゲーマーでも何でもない一般人だからフレームレートとか言われても見分けつかんしドットも気にならん
テラクレスタをアケアカでやってたからすげー楽しい
批判については「詳しくなりすぎると文句が増えて楽しめなくなる」のはどの分野も同じだなぁと眺めてる
1500円くらいの商品だったら文句は言わないけど、5000円弱でこのクオリティだと文句言わざるを得ない
文句垂れてるのは絵や曲を重視するにわかだろ
ガチ勢はそもそも買わない
>>374 最初に出るアイテムはまだ取っていないものが出るように気は遣われてはいるんだけど
一発撃って次のに変えて取ろうとしたら、たまに出る合体機体からのショットが当たって別のを取らされるのは最悪
>>416 今日日こんな古臭いSTGを4000円以上出しても買うのガチ勢以外にいないだろw
にわかがこんなもん買うわけない
ベヨネッタをシューティングにした感じだなコレ
フォーメーションの感触とかラスボスも考えられてると思うよ。うん
はじめてシューティング作ってコレだから神谷はやっぱ才能あると思う
>>333 つまりこれ作ったプラチナのハゲのことですね
隠しボーナスは一面開始直後の右上あたりでなんかしたら出てくるっぽいんだが
イマイチどうやったら出るのかよくわからん
他の面で狭い地形の間を通ると隠しボーナスってのがあったから、同じように特定の位置を通るとかなんだろうか
見えないリングを下から通る感じとか
隠しボーナスいくつかのステージで取れた事あるけど取り方がサッパリわからんね
>>424 だよなあ
取れたときはなんか知らんけど気が付いたらシークレットボーナス!って表示されてて、
???ってなる
見落としてるだけでなんか撃ってたり目印だったりあるんかな
次のネオクラシックはマグマックスをオープンワールドでお願いします!
>>415 買うのはゲーマー層だけで数はそんなに売れないと想定してるから開発費ペイするためにこの価格設定なんだろうけど
確かにそれならゲーマー層の厳しい目を満足させられないとマーケティングとしてはダメだっていうのも分かる
>>424 フォーメーションアイテム取得時に多い気がするな
色んな条件ありそう
最近出たメジャーな新作2DSTG
R-TYPE FINAL2
コットンロックンロール
ソルクレスタ
これらを比べてどうかと考えてソルクレスタが出来悪いとは思わない
価格も前者2つよりソルクレスタは2000円(DLC付だと1000円)安い
ハードクリアでプラチナハードっていう難易度解放されたけど鬼だな
フォーメーション使ったらそのフォーメーションのメダル取り直さないとまた使えない
シールドが初期で一枚までしか張れない
残機がオプションで増やせない
汚寒はゲーム歴40年でも下手糞過ぎるからプラチナハード以前にハードでもクリア出来ない
ファミコン版のテラレスタの敵弾は斜め方向弾の弾速が縦横のルート2倍でクソw
ところで実績の無敵の戦闘機乗りって誰か解放条件わかりません?
3機目の機体解放にあと240ポイント稼がないといけないんだ
実績の行田のチンパンの解法条件は
イージーで障害物に当たってゲームオーバーになる
恐竜はなんでこっちを攻撃してくんの?あれも敵の兵器?
でも骨になるってことは生物だよな、火ふくけど
恐竜だけ異物感あるから設定知りたい
恐竜はテラクレスタでも出てきた敵だね
見た目も攻撃方法も同じ
恐竜はテラクレスタの火の角度と速度に比べたらだいぶヌルいと感じたw
>>335 それだと単なる武器チェンジボタンでしかないし、そういうゲームはカプコンのサイドアームとか過去ゲームに普通にあるだろう
分離合体を次々にこなしてどんどんチェンジしながら戦うところに独自性と面白みがあるんだから、ボタンで一発切り替えだと全部が台無しだ
プレイヤースキルを要求されるのが面倒で煩雑に感じるんだろうが、逆に言えば自在に操れるように習熟することで面白さが増していくゲームだということでもあるんだよ
根本的なゲームシステムのキモの部分を否定しても無意味だろう
オリジナルの恐竜炎は
「この形状なら前方まっすぐにしか飛ばないよな」
っていう人間の固定概念の裏をかいた巧妙な罠
>>418 上手くはないが
シューティングゲームが好きだから買った自分みたいな危篤な人もいるんだぜ
>>418 ノーマルのステージ2でゲームオーバーになるくらいの俺も買ってるよ
なるほど、恐竜はテラクレスタから続投してるのか、みなさまサンクス
それなりに古いゲームだし設定とかは特に無さそうだな
ソル落ち着いたらテラクレスタやってみるか
>>420 ベヨネッタのスペハリとか退屈なクソだったやん
ミニゲームだからとはいえあんなに尺長い必要はないし
結局Switch版は30fpsなのか?
Switchで遊んでるがイマイチハッキリしない
Switch版買っといてfps気にすんなって言われるかもしれんが
メインショットを切り替えるのに、いちいちプレイヤースキルを要求されるのはどうなんだと思うけどな
6パターンあるのと青と黄色の視認性が良く無いんで、使いたい形態に瞬時に切り替えるのが難しいんだよね
障害物がある狭い場所で切り替えとか、本当難しい
恐竜の細かい設定あるよ
DLCクリアしたら設定集が開放されるから見て
>>422 ちゃんとした条件は分からないけど初っぱなのはとにかく右端で撃ってれば取れるのでそうしてる
それから動いてもザコ全滅間に合うし
>>447 その難しいのを自在に操るところに気持ちよさと面白みがあるんだって言ってるんだが?
どうしてもできないんだったらベリーイージーで遊べば良いだけの話では?
>>446 遊んでて区別付かないならどっちでもいいのでは
>>449 そういえばゼビウスも同じところにシークレットボーナスあるね10点
道中マンドラから逃げる玉もゼビウス由来だろうし
エンディングの花火はギャラガ88オマージュだろうし
汚寒は10フレーム以上の遅延も見分けがつかないそうだ
あいつどんだけノロマなんだ
理想を言えば120FPSに対応して欲しいけどな
R-typeFinal2はマルチプラットホームのゲームだけど
環境によって高FPS対応している訳だし
良い所は真似して欲しい
あと高フレームレートって「体験していないと分からない」と思う
ディスプレイ、TVが高フレームに対応しているか、VRRに対応しているかでも違ってくるし
コントローラーの時点でも遅延はある。そういうのを対処して初めて高フレームレートの価値が分かる
>>450 言いたいことは分かるがそれは屁理屈だろ
たとえ作り手が面白味を狙った要素だとしてもプレイヤーがそれを感受出来ず
不満があるなら単にそれが受け入れられなかったというだけの事だ
10人の人がいて全てを満足させる事は理想ではあるけど
ゲームでそれを言うかね?
フォーメーションの感覚は癖があるけど
俺も最初は抵抗があったけど今は結構好きだ
イケてるぜ?これ
そういうのは昔からある
俺はこのゲームが好きだとか合わなかったとか
そういうレベルの話で
プラチナのゲームって元々そのへん尖ってるから
文句ある人はまぁいるでしょうよとしか
シューティングってもう昔から続いててこうあるべきって形がほぼ決まりきってるから
そこに新しい操作性を入れていこうとなったら受け入れられない奴も出てくるのは仕方ない
まぁ俺は受け入れられる側なんですけど
そこまで新しい操作って感じでもないけどなあ
グラディウスのオプション位置合わせするようなもんだろ
こっちはスローまでかかるし数時間で慣れたぞ
>>453 ざっと見45〜60fpsってとこか
そういう細かい下げがイラっとする
>>448 ほんとだ!ドラゴンっていうのか、安直のようなそうでないような…
こういう設定見てるだけで面白いな
>>462 これだとむしろ30fps固定の方が見やすいね。
2DSTGで30fpsってFCエグゼドエグゼスかよ
調子乗ったcm打つ前にやる事があるんじゃあないか?
アタマに手を置き考えてみろ
>>447 先人達があえてやってなかったことを
新しい発明だと勘違いしてやっちゃったんだろうね
ンジャコマンドーで爆烈究極拳ゴリ押しプレイってのがあるらしいぞ
>>456 どっちが屁理屈だよ
スト2で「難しいからボタン一発で昇龍拳出るようにしろ、ガードも自動にしろ、このシステムはダメだろ」とか言ったら「その前にまずお前が練習しろよ」の一言で終わりだろ
どんなゲームにも向き不向きや好き嫌いは当然あるから、個人的に気に入らなかったというならそれは否定しないが、自分がついていけないのを作り手のせいにするなよ
面白さを理解できないなら無理に続ける必要はないが、クセが強いかわりに慣れることで面白さがわかってくるタイプのゲームもあるんだよ
この程度のシステムで不満言ってたら将来10機合体のSTGが登場した時に対応出来ないですよ!
もうwモマエらw黄金期アケゲー知らないファミオタのおっさん&新参無知らと喧嘩すんなようwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ストーリーモードが良かったーて言ってる奴らやぞ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
つまりこのゲームは不親切!俺が遊ぶに相応しくない!
遊ばせようという努力と熱意が感じられない!こんなの遊ぶやつの気が知れない!
こうですかそうですか
全シューターが馬鹿だと思われるからやめてよその解釈
縦シューなんて別に気楽にやりゃよくね
fpsもどうでもいいわ
15とかは困るけどw
fpsは低めでもいいけど一定にしてくれないと酔う。
>>467 オマエw購入者の漏れをキレさせんなよ?
ファミコンマガジン見て期待にハトのように胸膨らませて新聞配達で稼いだお金で新品5000円でオモチャ屋で購入して勇み足で家に帰って実機プレイした直後の
幼心の漏れさんの心情がハゲたのオマエに分かるんか?
いつも冷静な漏れさんが久々に発狂しかかってもぅたはハゲ
「ネームエントリーで???????を入力した」って実績でこれしかないだろと思ってnichibutsuって入れたのに違った
ネームエントリーでosamu と入力したらnamapo に変わった
シューティングは60fps固定じゃないと目が疲れるし爽快感激減
PS2版よしくんみたいのは勘弁
最終面からコンティニューし
ボス討伐まで全機残し+1upの残機6でいくも
脱出で何度もゲームオーバー。心折れた。
シールド残していても障害物に挟まって連続一発死
障害物が見にくい
横着しないで1面からやれ
多少ミスっても残機15機ぐらい持っていけるぞ
何かこの中に開発関係者が居ない?
作り手の言い訳っぽい書き込みを見かけるのだが気のせいかな
こんなゲーム面白い筈無いんだから買うなよ
神谷の炎上商法に釣られて宣伝を手伝ってる馬鹿も多いしどうしようもないな
どうしても遊びたけりゃ中古で買えよ
フォーメーションの切り替え操作はすごく面白いし
即死攻撃の敵配置やDLCストーリーもバカゲーとして笑い飛ばす要素としてはありで
プログラムさえまともだったら大した文句のない良ゲーだったのにな
自機が無敵になるとかほんとプログラムが酷いし発売延期したからってデバッグを蔑ろにしすぎだ
>>471 お前は勘違いしている様だが俺は今作の合体システムを否定してないぞ
文句言ってる奴に持論を押し付ける行為を否定してるだけだ
>>482 フォーメーションでスローにするとか
あとは、覚える
>>487 意味がわからん
そのそも「めんどくさい合体分離を上手く使いこなすところに最大の面白さがあるゲーム」なわけじゃん?
「めんどくさいのは俺には合わなかった」ってだけなら、そういう人も当然いるだろうし否定しない
「それは残念だったね」で終わる話
でも「俺が楽しめるようにボタン一発でチェンジできるようにしとけよ」って言われたら「それじゃダメじゃん」って返すよ
だってこっちは、そのめんどくさい合体を楽しんでいるんだから
フレーム固定ってそんなに難しいことなのかな
現世代機の性能で2Dシューやぞ…どんだけよ
スパコン使ってもフレーム落ちしそうだな
むしろ今世代の方が難しいぐらいはある
シングルスレッドの固定メモリ時代の方が
安定した動作は作りやすい
距離に合わせて遠くになるほど小さなテクスチャだけ貼ったモデルを用意できる3Dゲームと違って
画面と同じ解像度のテクスチャで多重スクロールの背景と大量の敵、敵弾、爆発を表示して
半透明合成と全画面フィルタを行う2Dの方がGPUの描画処理は重たかったりする。
ソルクレスタのドットが荒いのは描画を軽くするための対策なんだろうけど
結局まともに動かせないまま発売してるのは意味わからない
ソルクレスタの根本的な問題点はこの不出来なクソシステムを社内で指摘できる人間がいなかったことに尽きる。
@PG_kamiya
少しでも快適に、少しでも楽しく遊んでもらえるよう、不具合の修正やアップデートの企画を進めております…どうかもう暫くお待ち下さい…
これ一般人からの不満を確認するまで自分たちは問題ないと思ってたぽい。正気じゃないなw
>>423 共通点って、YK-2が関わってるくらいかねぇ
ゲームシステム自体はクソとは全然思わんし、それどころか非常に面白いし楽しいよ
でも視認性が悪いのと、ゲームの進行そのものに支障をきたすバグがあるのはちょっとどうかと思う
それに対してはアプデで対応してほしい
ゲームシステムそのものは変える必要なし!!
元々シンプルに出来てたことをわざわざ複雑にしただけの糞システムだね
ネオクラシックが今後もただ複雑に面倒くさくするだけなら要らないな
上で格闘ゲームの例えが出てるけど、ちょっと違うな
ボタン一回押せば出るパンチ等の通常技がコマンド入力になってるのがソルクレスタだと思う
アプデでムーンクレスタの自機やテラクレスタの自機で自機の性能は当時のままで今のステージ構成で遊べるモードを追加希望
重要なのは”それ”がゲーム性に(プラスとして)寄与しているかどうか
ムーンクレスタの自機は入ってるはずだよ
テラクレスタは入ってるか分からないけど
>>497 コマンドショットはどれも知ってればちゃんとアドが取れる性能してるので正しく格ゲーの必殺技の文脈だわ。
ボタン一個で出すようなものではない。
まあ一度延期したって事は
出来に問題があったってことでしょ
神谷的にはいつまでも作っていたいけど
稲葉的にはいつまでも作らせるわけにもいかないし
その辺は見切り発車的な所があったんじゃない
>>503 だよね
限られた予算と期日の中でアーケードゲームのリバイバルという分野に挑戦して
どこにどれだけリソースを費やすのか、開発方法もマーケも手探りでやってたんだから
ユーザーは普段よりは優しめに見てあげるべきだと思うよ
>ユーザーは普段よりは優しめに見てあげるべきだと思うよ
本来それでいいはずの所を神谷の普段の行いのせいで
(特に業界人周りで)ここぞとばかりに叩かれてるという感じだな
自業自得というか身から出た錆というか
まかべひろしの仲間うちの辛辣なツイートって、岩崎さんの車輪の再発明うんぬんってやつかね
>>504 まぁ消費者にとっては、そんなメーカーの事情なんてどうでもよくて
目の前にある物が面白いか否かだからなぁ
>>505 いち消費者としてゲームの出来を語るのはいいと思うけど、口汚く罵っているのが
見ていて気持ち悪かったな。まず神谷憎しがあるせいで相手と同レベルに陥っている
エムツーのやつとかあの時は自分のとこなら余裕とか思ってたのかもしれない
今後は少しは大人しくなるんじゃね
神谷さんて昔VCの画質についてボロカスに文句言ってたよね。
そりゃーブーメランしても何も言えないと思う。
普段からネチネチTwitterで好き放題言ってるんだからそりゃこうなるよ
まともにテストもしてないって言いたくなるし
2DSTGと3D近接格闘ゲームだと畑が違う
非ケイブ系ではじめて作ってこれだけの縦シュー出せたのだから
俺的には応援したい方。人としてどうかとか作品とあんま関係ないっしょ
この程度の合体切替に対して複雑だとかなんとか文句つけてるやつはグラディウスのオプション位置調整とか、R-TYPEのフォース飛ばしや前後付け替えとかも全否定するのかね
そんな大騒ぎするほど面倒でもないし普通のプレイヤーは何回かやればすぐ慣れるだろ
ツイッターでも神谷本人にボタンで切替がいいとかヌカしてアッサリ否定されてたヤツがいたが、同じヤツがここにも来てるってことかね
ツイフェミとバトルしまくってる社長も居るしなぁ。
人間性気にしてるともうこのジャンルで遊ぶゲーム無くなっちゃう。
まあどんなクズ野郎が作っていようがゲームが満足度高けりゃ文句はないな
プレイに支障のあるバグはさすがに擁護できんが
ドラマチックモード一周するのに2時間!
ちょっと驚きでした
SwitchとPC版のキャラバンやハイスコアって何点くらい出てるのかな?
PS4はあんまり登録者がいない
今手元にないから正確じゃないけど
スイッチはキャラバン50万越え
ハイスコアは1000万超えてたな
ところで無敵の戦闘機乗りの条件はノーマル以上で被弾ゼロってのはわかったんだが
みんなには内緒だよのプラチナコマンドはどこで入力したらいいか誰かわかりますか?
すんごい面白いんだけど、アーケードを一面からやると、一面クリア時にバグって二面に行かなくなる。私だけ?既出?
PS4です。
>>495 ゲームの遊び方の方じゃなくて環境の方の話ね。
ボケボケ画面にガクガクスクロール、これは特にシューティングだと致命的でしょっていってる。
>>504 >ユーザーは普段よりは優しめに見てあげるべきだと思うよ
メーカーの事情なんて知るかw
まともに遊べるゲームを作れないなら出すなw
Switchだけが低スペックで問題有りとかならまだしも(といってもこの程度の2Dゲームで処理落ちは駄目…)、
PS4、PC版でも問題は同じなわけで、これは開発方法、基本的なプログラム構造の問題だと思う。
プラチナのセンス的なものは嫌いじゃないけど、開発能力は低いんだと思う。
PC(Steam)版のニーア・オートマタもボケボケ画面に各種バグてんこ盛りで数年放置、
PC(XBox)版でバグ修正、機能拡張はされたけど、それは他社にやってもらってた。
(数ヶ月遅れでSteam版も同じ修正が入ったけど、これも同じ他社開発)
ハムスターのアケアカでパッチが当たるのを褒めてたけど、自分のとこのゲームのパッチは出さないとか意味がわからない。
CMに予算かけるぐらいならテスター雇ってちゃんとテストして問題があれば直せって話。
長文失礼w
>>520 自分はそんな事ないし騒がれてる様子もないからおま環かと
火の鳥クリア時に使うとバグるのは告知あるな
それ以外ならメーカーに報告した方がいいだろう
隠し機体いるとか上に書いてあるけどどうしたら出るの?
再現性があるならフラグ管理かデータのオーバーフロー、フォーメーション等のカウンターやタイマーがゼロになった瞬間と言った
まともなデバッグ工程を踏めば潰せる類のバグかな。
複数の特殊条件を同時に起こすのは大変だけど、ソレがデバッガーの仕事なんだし。
1面からやり直して残機活かしてなんとかクリアできた。
最終面と手前の面で、横から出てくる岩やシャッターに
ハマって一発死、復帰してまたハマるで、
そこまで一度も死んでいなくても一気に残機減らして焦った。
全面通しは長いし、ドラマチックモードはさらにテンポ悪いし、
ステージ毎に保存させてくれないかなぁ。
ツイッターで神谷に痛めつけられて私怨撒き散らしてる感がすげえな
発売前にブロックされてても買うんだからそりゃナメられるわw
隠し機体は実績解除でポイント貯めたら出る
まあまあ条件きつい
>>530 ノーマル以上クリア出来なくてもいける?
そうですかあ…ラスボスまではどうにか行けるんだけど
4面ボスと6面以降がキツすぎて残機がどんどん解ける
で岩崎だのまかべだのは
プラチナより面白いゲーム作ってんの?
DLCでテラフォースの機体を追加してくれ
これがあればベリーハードでも戦えるに違いない
道中の色々取り逃がしつつ1面ボスの2段階目まで行って40万とかだから、道中のパターンしっかり作って1面ボス倒し切ればクリアボーナスとかで50万くらいはいけそうな気がしないでもない
そういえばPS4のトロフィー読み込みエラー直っててよかった
ノーマル・・・どうにかいけました・・・
自分はフォーメーションを有効に使えてなかったみたいです
安定信頼のデルタや火の鳥以外にもローリング、ムーン、アラウンドがすごく使い勝手良かったです
それらも駆使したらどうにか6面以降もあまり死なずに行けました
買おうか迷ってるけど面白い?コマンドとかは面白そう格ゲーみたいで
俺は楽しんでるけど、なんつーか変わった作品すぎて人には勧めにくい(普通のSTG好きにも)
Gダライアスでキャプチャした中ボスに特殊攻撃させるときにコマンド入れてたなあ
このゲームがムーンクレスタとテラクレスタと
つながってることに気づくのに時間がかかった。
全くのスレ違いだけど今の技術で作ったザナックやりたい
ネオクラシックの第2弾はプラチナ得意のアクションで行ってほしいな
ダブルドラゴンネオとかどうだろう?
ウィッチタイムでタコ殴りとか爽快そうだ
>>536 つべで見つけたSwitch49万の動画は冒頭の10万点取ってなかった
つまり…
>>543 PSのザナックネオやりたまえ
あとスイッチにガラケー版のリメイクみたいなのあるよ
>>547 ザナザナはもってる
あれでシステムの大元ぶっ壊しちゃったからもう続編とかねーのかな
>>547 そういえばソルクレスタプレイしてて真っ先にザナックネオ思い出した
ノーマルクリアしたら二週目が始まってこれは無理と思ったけど
そのまま通して二週目もどうにか越せました
三週目の2面で落ちたけどフソウっていうのが使えるようになった
名作ザナックいつのまにかNEOとか出てんのなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ゴミソルより100倍オモロイんちゃうかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>548 1面は雰囲気違うけど2面からはしっかりザナックだよあれ
続編? せんじn おっと誰か来たようだ
ザナックneo
使える武器が少ないってイメージ
逆にスーパーアレスタはどの装備も楽しめる気がする
>>549 なんでシューターは周と週の区別付かない人が多いんだろ
周回の周と一週間の週とか考えたこと無いのかな
キャラパン10秒残して1面クリア出来たんだけど
2面冒頭って隠しボーナスとか無いのかな
このノリと神谷さん多分好きだからゼビウスNEO作って欲しいなぁ
デモ画面2回連続で観たら英語と日本語が交互に流れる?
どのタイミングで流れるようになったか不明だけど日本語で流れたわ
unreal engineじゃなくunityで作ってマルチで展開しているっぽい
unityだと慣れてないとフレームレート安定しない
シューティングだと特にフレームレートが一定でないのに気付きやすいと思う
若手の育成も兼ねている的な事は言っているし
流石にエース級のプログラマーはこっちには来ていないだろうし
自社発売で予算も期間も知れているし
同じプラチナ製と言っても
質の面で差が出るという事は大いにあり得るな
若手の育成って聞こえがいいけど、金取ってユーザに売ってるって基本部分を考えて発言して欲しいな
俺らは金を払ってお前らの若手育成に協力させられるのかよって感じる
つっても若手だって開発者なんだし全作品で全力のメンバー集めるわけにもいかんやろ
仕事しなきゃ
>>560 エースはいない…というより、そこらの同人ゲームのプログラマーの方がマシなのが問題。
客にとって新人が作ったとかはどうでもいい事情で表に出すべき内容でもない。むしろ隠せw
予算はともかく開発期間に関しては約2年で十分あった。
ゲームの基礎部分が業界標準基準未達のまま発売したのは愚策。
ネオクラシックをシリーズとして続けたいなら、まともになるまで発売延期するべきだったね。
見切り発車した結果がこれ。
2/27 09:00時点のsteam版
https://store.steampowered.com/app/1575640/SOL_CRESTA プレイヤー データ:0-20,000 ←爆死
現在のプレイヤー数
現在プレイ中:13
今日の最大同時接続数:21
最大同時接続数:31
>>552 NEOやってねえから知らんけどwファミコンディスクシステムザナックはCSSTGの名作中の名作やハゲwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
NEO買ってみようかなあ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
まぁどっかで若手に経験を積ませる必要は出てくるからしょうがないけど、なんかあった時ベテランがケツを持てとは思う
延期してこの体たらくではね…
>>556 キャラパンw
どのキャラにパンチするんだよww
ザナックの続編が作れないと言うなら
また誤った方法でイコンを開けばいいじゃない(ゲス顔
…マジレスするとジェミニ次第だな
80年代のシューティング作ってた頃はゲームエンジンなんて使ってたのかな
2DSTGなんだからあの頃と同じ手法で作ればいいのに
前作のテラクレスタって何人でやって何年かけて制作費いくらだっけ
>>471 このゲームの時期の変更システムって今までレバー後ろでガードだったのがガードは全部ブロッキングだけなって言ってるような煩雑さが問題なんだよ。そもそも画面一番下で入れ替えると訳わかんなくなるし
フォーメションはL字が邪魔ない以外問題ないよ
アカとブルーなど、数年前からUnityでも普通に遊べる縦シューを遊んでいると
慣れていないやら若手だからとか言われても、うーんと思ってしまう。別に安くもないし
>>569 まだ言うか
単に自分がヘタクソなだけなのをシステムのせいにすんなってーの
なんかミカドとプラチナの中のやつっぽいクセの書き込み多いな
>>570 >開発元のタノシマスは、ケイブで『赤い刀 真』『DODONPACHI MAXIMUM』『怒首領蜂最大往生』の開発にかかわった木村浩之
やっぱノウハウがあるんだろうな。
ジャンル外の開発が汎用エンジンで普通に作ると
まともなシューティングを作るのは難しいのだろう。
プラチナゲームズ名義で出したから問題なんだよな。
ブロンズゲームズ(新人研修用)立ち上げてそっちで価格を1500円で発売してれば生暖かく見守れたのにw
>>574 プラチナ名義な上、普段から他所の作品に対して
偉そうな態度の奴が絡んでいるから余計そう思う
>>565 若手徴用は構わんけど、システムの基幹部分はベテランというか一番長けてる開発者主導で作ってほしいかな
今回みたいな状況だと余計にね…
なんかこのスレの雰囲気見てるととんでもなくひどい完成度のゲームみたいに思えるけど
じゃあ普通にストレス無く毎日楽しくプレイしてる俺はなんなんだ?
夢か?
アカブル以外にも個人制作でUnity使用の
無茶苦茶弾が出る弾幕シューは普通にあるし
あんま関係ない気はする
色々と粗が目立つけど普通に楽しめはする
お値段が高いなとは思う
>>579 任意スクロール系だけど、エンターザガンジョンは物量凄いのにほとんどド安定だったね
流石に真アキの光点みたいな弾から弾幕吐き出す系武器にシナジーつけて
画面を埋め尽くすとCS版では厳しかったけど
あれもユニティ製のはず
まだ楽しめる余地は残ってるけど周回プレイのせいで気軽に始められなくなってモチベ低下中
30年前の二チブツアーケードシューティングゲームの品質と比べれば十分な出来だが
プログラム容量の差が凄いことになっているなw
どちらかといえば神谷にブロックされた奴みたいな文体の人の方が気になる。
色を変えて対応するギミックがあるのに対して、
ステージギミックの危険地帯を赤色で表示してて
システムとレベルデザインがイマイチ合ってないとこがあるな
あと敵の弾の種類が少なくて単調なとこあるから、種類がもっと欲しいなとは思う
誘導レーザーとか、自機とX軸Y軸が合うと屈折するレーザーとか
>>578 人を小馬鹿にした調子で優位に立ってるつもりなんだろうが、ボタン一発では変えられない、自分でいちいち入れ替え操作しなきゃならんところに面白さがあるゲームなのだ、というバカでもわかる話をいつまでたっても理解できないヤツの方が明らかに頭悪いだろ
任天堂SWITCHやPS4のコントローラーにはボタンが沢山あるのに
フォーメーションチェンジボタンを割り当てさせてくれなかったことに文句を言っているのだな?
任天堂SWITCHの7インチでシューティングゲームをやるのはかなりきついからな
今からでもアップデートで対応させるべき
煩雑な操作こそがそこが醍醐味だというのはいいが
苦手な人をも取り込むための救済案はあっても良かったんじゃないかな
格ゲーやシューティングがジャンルとして廃れたのは
マニアの方ばっかり見てご新規さんお断りみたいな部分があったのも一因だし
>>587 神谷がブロックしたやつまで気にするってどんだけ中の人なんwwwww
ゼビウスの遠藤氏もゲームは使うボタンが少なければ少ないほど良いと
スト2が出るまで言っていたよね
だが鉄騎!お前だけは駄目だ
これもカプコンだが
LRで切り替えとかでもよさそうだな
ロックマンの武器チェンジ的なノリで
まだやり込んでないけど、現状フォーメーションチェンジが追いつかなくて
初心者バイバイ要素が強いと思う
フォーメーションシステムなんか使わなくてもそこそこ遊べるから問題ないと言えばないと思うが
>>591 そもそも煩雑だと感じないけどね
発売前から合体操作をアピールしてたし、そもそもSTGご新規は勘定に入れてないんだろう
そういうゲームと捉えるしかない
しかし古参に叩かれる部分が多いのは失敗だったな
古参向けに気を付ける部分なんてわかりきってるだろうに
コマンドがブームになってから30年以上経っているんだし
今回の仕様はしょうがないのかもしれない
例え誤操作でコマンド技が出ても、
通常のショットと重ねて発動してくれるのはいい仕様だと思う
コマンド技発動中は通常ショット撃てません、だとヤバかった
敵の合体ロボの正体って何?
DLCで遊べば判明するの?
闇のヴァスティールなのだな?
ていうかDLC買わないと最後の脱出面のアイツを倒そうとするだろうな
実質2ボタンだけで6種の武装切替と6種のフォーメーション切替ができると考えればそれはそれですごいとも言えるな
>>591 そのためのベリーイージーじゃないの
あまり上手く操作できない人でも何回かやりゃ普通にクリアできる
アカとブルー1000円もしないであのクオリティなのにどうして…
アカブルは、開発期間が長いのと自分の生活を犠牲にしてまで
コストを抑えた開発環境というのが大きいと思う
>>573 タノシマスの2人は、ケイブに居たけどシューティングの開発には関わって無いて本人が言ってるよ
>>585 いや…その二つの滑らかさが違うのは分かるが
滑らかさが足りないからゲームがつまらない、とはならんのよね
小言としてこの価格で出すならもっと滑らかにしろ、は分かるけど
それがメインの感想にはならないな俺は
>>607 UIに関わってたらしいよ、赤い刀真と最大往生の
>>609 マジか。。。ゲームの内容に関わってると思ってた。
その割にCave魂というか、ちゃんと弾幕STGとして完成させてきたから凄いよねfpsも安定してるし2人で作ってるのに
>>568 あの頃(特に1980年代前半)のゲームは実製作期間なんて3〜6ヶ月ぐらいだよ
>>608 STGの基礎の基礎が出来てないのにこの価格ってのが不満点かな。
あと、オレの場合ガクガクすると酔う…。
デンジャラスシード(全11面)は半年だって
飛鳥&飛鳥(全4面)は制作期間3年の超大作
スタッフクレジット見るとソルクレスタはプログラマだけでも社員3人と外注4人?だもんな
1からつくったわけじゃなくWorld of Demonsのシステムを使いまわしてそうなのにこんなに必要だったのか?
そしてこの出来
>>612 黎明期黄金期のアケゲーってのは少数精鋭で一人で企画ゲームデザインサウンド作成プログラム開発販売ら複数兼任やけなwwwwwwwwwwww
スチームパイロッツ
プログラマー
古川元昭
企画
キャラデザ ゲームデザイン
+助っ人
真理姉
こんだけ揃っていて2年以上たった今白紙状態w
>>602 それそれ
邪魔しに出てきたのかと思った
せめてキャラのカットインでもあればね
>>595 俺初見でロボまで行って終わったあと
そう言えばフォーメーションってどうやるんだ?って感じだったw
合体分離は分離スローしか使ってなかった
隠し機体2つ目も色違いで性能同じだったわ
もうちょっと何とかならんかったのか
なんかこう…wiiUのスターフォックスと言いあんまりゲーム作るの上手くないのに尖った事したいだけの集団てイメージになってきたんだがプラチナ…ベヨ3も不安だわ
ベヨ1は丁寧に作ってあったが
スタフォ零は事情が違うんじゃね?任天堂も開発にしっかり関わってるし
戦闘機の機銃撃ってるみたいでけっこう楽しかったんだけどな
例として持ち出すなら101のほうが適当だと思う
>>620 8面+裏面が2面+裏裏面が1つ
メガドラ版がそんな感じに消化しているモードがある
>>559 RXNもUnity使ってたけど流石にその辺りはキチンとしてたな、最初のロードは長いけど
ラスボスに負けて終わるあたりまで楽しめてたが
敵が固い
ドラマチックモードがテンポが悪い二度とやりたくない感じ
フォーメーションの仕方が最後まで判らない
ラスボスを斃してから溜め撃ちの火の鳥を気づいたが意味が無い様な
脱出のとき兄貴を撃破してバッドエンドってあるの?
>>626 溜め撃ち火の鳥はソルパワー消費しないので撃ち放題弾消し放題なんよ
626 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2022/02/27(日) 22:32:38.97 ID:gydhePq90 [10/10]
ラスボスに負けて終わるあたりまで楽しめてたが
敵が固い
ドラマチックモードがテンポが悪い二度とやりたくない感じ
フォーメーションの仕方が最後まで判らない
ラスボスを斃してから溜め撃ちの火の鳥を気づいたが意味が無い様な
脱出のとき兄貴を撃破してバッドエンドってあるの?
>フォーメーションの仕方が最後まで判らない
IQが低いから理解できないのか
ただやみくもに撃ってるだけだから敵が固いんだろ知恵遅れ
DLCのみでしか出てこないラスボス専用機体の溜め撃ちだよ
>>630 おお…サンクス
火の鳥で溜め撃ちできるんかと思って試してたわw
無敵の戦闘機?のトロフィー解放条件がわからない
被弾しないでクリアだと思ってたんだけど
まさかフォーメーションで弾消ししてもダメ?
無敵の戦闘機乗りは、
難易度ノーマル以上で一度も被弾せずにクリアー。
フォーメーションで玉消しは問題ないけど、シールドを削られてもダメ
ラスボスの耐久力は半分で良いと思う
おまけにゴールデンフリーザ様と化するし…
脱出ステージもつまらないから削除して欲しい
中ボス含めボスが硬いね
ダラバーの鯨レベルで攻撃が多彩ならいいけど、
パターンが少ないからちょいとダレて作業感が出る
あと、ずっと奇数弾、みたいなのじゃなくて
奇数偶数交互にとか誘導弾とかやって
もっと自機を動かすような攻撃にして欲しい
>>623 フォーメーション攻撃を楽しいと思うか面倒と思うかで評価が変わるのも
101と似てるな
>>635 脱出は分離していくと楽よ
途中で切れるのをどう管理するかだけど
時間制限以外特にないかと
ソルパワー使うわけでもないし
>>637 戦隊もの、ヒーロー、合体、フォーメーション、みたいなのが好きなんだろうな
3機が分離した時の電磁的なにかで繋がってる感が良い
>>640 スロー中は攻撃が単機のものになるな
>>639 分離殆ど使ってなかった使ってみるありがと
あの単機のショット結構攻撃力あるよな
赤ショットまとめて当てるのと同じくらいか
>>568 その時代にあるわけない
和ゲーでゲームエンジンと呼べる代物出だしたのは最近だよ
自社の表示システムに名前をつけてアピールする事があったり
セガサターンでサウンドや動画のラブラリを使うことはあったけど
UnrealEngine2やRenderWareなんかの他社ゲームエンジンが頻繁に使われ出したのはPS2の2000年代入ってからだね
>>644 攻撃力あるしスクリューもできるから案外戦えるんだよな
粘ってればそのうちまた合体できるようになるし、残機減りにくい仕様が嬉しい
当てり判定も小さくなんのかな?
PS2時代海外外注でHavokが少し使われた時があるぐらいで国内で海外のエンジンが使われることはほぼなかったよ。
640 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2022/02/28(月) 09:50:52.11 ID:kjlxOnbA0 [2/2]
分離で時間をスローにするデメリットtって何?
自分で考える力が無い情弱馬鹿ジジイ
ゲームエンジンが有名になったのってドゥームのやつが他で使われた時じゃね
>>650 ゲームエンジンてPC版デゥームが最初やろなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>633 遅れたけどありがとう!
ノーマルかあ…2面以降被弾しないで行くの苦手なんだなあ
4面のニセクレスタも激強だし…全機解放は諦めるしかないかなあ…
7面ノーミスがどうやってもだめな気が…
ラスボスの黄色いビームどうすんの
汚寒は頭が悪いから難易度を下げないと人並みに遊べない
634 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2022/02/28(月) 08:37:24.78 ID:kjlxOnbA0 [1/2]
ラスボスの耐久力は半分で良いと思う
おまけにゴールデンフリーザ様と化するし…
脱出ステージもつまらないから削除して欲しい
黄色いレーザーは黄色く光って溜めだしてから一秒後くらいに自機がいる位置に向けて撃ってる感じだから慣れたらまあまあ避けれるよ
プラチナコマンドとやらを入れる場所がさっぱりだわ。
メーカーファンならピンとくるもんなんか?
あのラスボスのマンドラーは初見でFF7のセフィロスっぽいと思った
659 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2022/02/28(月) 23:43:57.75 ID:kjlxOnbA0 [3/3]
3機が分離するとスローになる理屈が判らない
理解力が無い馬鹿であった
>>650 もう完全にスレチではあるけど、Doomっつーか3DエンジンのQuake2(派生にHalf-Life)やUTの時だな
ただ上で話題に出てるPS2世代だと日本は全くそういうの使ってなかったと思う
ミドルウェアとかはそりゃ使ってるけど、ゲームエンジンは各社で作ってた時期
>>656 撃ったあと少し誘導してくるから
右に誘って左に避けるとか
左に誘って右に避けるとかが追い詰められなくて良い
邪魔な細かい弾は溜撃ちをドリルにすると消せておすすめ
変身、合体シーンは敵が攻撃せずに待ってくれるのを再現!
ゲーム的にはボタン一発1フレでフォーメーション変えられるものが
絶対に移動しなきゃならない仕様だと不利すぎるからかな
スローにさせなくするボスがいても良かったかも
ちょこちょこクリア動画上がってきたね
下手くそだからありがたい
汚寒は下手糞過ぎて動画なんて一生上げられない
スローになる理屈が判らない〜
スローの演出はヒーロー物の変身の(この間0.1秒!)的なやつでしょ
分離してる間は自分が速くなってるから周りが遅く見えるんだよ多分
情弱馬鹿ジジイ「難易度イージーでも難しいから耐久力を半分にしろ」
情弱馬鹿ジジイ「脱出シーンはいらないからカットしろ」
ドラマティックイージーのラスボスなんてテラクレマントラーでSP最大にしておけば
攻撃力の高いフォーメーションと残機でどうとでもなりそうだが
デモ後はタメ撃ち20発+火の鳥で終わり
ボスの耐久力は高いと思うぞ
というか耐久力が高いのが問題ではなくて、
攻撃パターンの数と耐久力が釣り合ってなくて、
ボス戦が単調なのが問題
ボス側も自機側も攻撃が苛烈になって今の耐久力か、
ボスの攻撃が多彩になって今の耐久力ならいい感じなんじゃないかと思う
>>674 ボス戦どころか道中が同じ敵が多くて飽きる
『ソルクレスタ』の攻略法を紹介する生放送が3月6日12時より配信。基本操作からハイスコアを出すためのテクニックまで解説
https://www.famitsu.com/news/202203/01253004.html 出演:
神谷英樹(チーフゲームデザイナー/『ソルクレスタ』総監督)
鷲阪崇人(『ソルクレスタ』プロデューサー)
佐藤貴宣(『ソルクレスタ』ディレクター)
チンパン汚寒は見てスパろうとしても下手糞だから再現できないんだろ?
>>675 ここを見ているのか、サイレント修正しやがったw
指摘ありがとうの感謝すらないとか
電ファミ終わってんな
これは紛うことなきプラチナゲームズの新作だ。
『ソルクレスタ』はシューティングなのにアクションゲームのように、
やればやるほど腕前が上達していく快感がたまらないゲームだった
だが汚寒は知能指数が低いのでいくらやっても上達はしない
このゲーム、結局何本売れたんだろうな?
各種売上ランキングを見てもどこにも載ってない。
ダウンロード版だから?
Steamだと2万本未満なのは確か…。
副社長と社長の自己満足での大爆死は降格ありえる?昇格したばかりだがw
シューティングってそんなもんじゃないの
ダライアスだってだぶん数万だろうし
やっぱフォーメーションのチェンジはボタンで手軽にして欲しいわ
ボタンで手軽にフォーメーションチェンジしてるけど?
分離してススッと動いて長押しするだけじゃん
慣れたら余裕なのか
EDで練習していたがうまく操作できなくて
しかしスタッフロールでスコアが稼げるって・・・w
あれ撃たなかったら終んないのか?
逆三角形は横から斜め下
火の鳥は横から斜め上とかパターン作るとやりやすいよ
汚寒は池沼だから普通の人間に出来ることがまともに出来ない
フォ、フォーメーションが上手く出来ないから、ボ、ボタンで手軽にしろ・・・
エンディング遊んでたらストEX3のエンディング思い出した
火の鳥だけはちょっと判定がシビアだよな
正三角形じゃなくてちょっとつぶれた2等辺三角をイメージすると出しやすい気がする
後の陣形は多少崩れてても余裕で出るけど
正直アチーブメント全解放できる気がしない
ノーマル1面だけ出来たけどそれ以降ノーダメージクリアなんて絶対無理!
あとヤマト最大出力と99のやつとみんなには内緒だよがどうしてもわからない
いくらメダル取っても解放されないし、99なんて残機?内緒だよって何をどこで入力するのかすらわからない
99ってクレジットのやつかな?
タイトル画面でBボタン99回押すだけだよ
無敵の戦闘機乗りは
2面は雷地帯を火の鳥で強引に突破
3面は道中の後ろから雑魚集団が出てくる所を覚える
でなんとかなった
4面以降はまだやってないからわかんね
大体頑張ればなんとかなりそうだが、難易度LV10クリアしろだけは時間が掛かりすぎてきつい。
到達周回から遊べるモード付けて欲しい。
未だにイージーで惨めにプレイして難しいと文句を垂れてる障害者もいるんだぞ!
ムーンクレスタとテラクレスタって作戦失敗したことになってんのか
人類しんどいな。
そもそもテラクレスタの時点で地球を奪われて人類は海底に逃げてる状態だったからな
ハクスラみたいにランダムな性能の自機をゲット出来る方式にしたら永遠に遊べる気がする
これフォーメーション組むと残り2機はバリア代わりになんのね
スローモーションも使えるようになって、ようやくソルクレスタが始まったわ
960 名無しさん@弾いっぱい sage 2022/03/02(水) 21:13:25.21 ID:f9GMJqk10
発売前からクソゲーだと判明している物をどうして買ってまでしてプレイしないといけないんだ?馬鹿かお前?
クソルクレスタはやっぱクソだからスレも過疎ってきてるし
買った奴全員マヌケ
↑
こんな事書くくせにゲームシステムはやたら詳しいという矛盾…
しかもわざわざ他スレに書き込む不思議…
そう、これこそが4300円すら出せない極貧民の嫉妬なのです…
708の貧乏ジジイ「世間はイーグレットツーミニの話題で持ち切りだが俺は貧乏だからあんな高い物は買えない」
708の貧乏ジジイ「糞ゲーに4000円も使ったから今月はもう余裕がない」
708の貧乏ジジイ「またゴミみたいな残飯を食って金を捻出しないといけない・・・」
一眼レフカメラを沢山持ってるように画像加工してた乞食が調子乗るなよ
自慢するならゲーム関連の物にしろよ馬鹿が
あ、持ってないのかw
ソルクレスタ失敗の振り返り
・元々パイの小さいシューティングゲーム
・クラシック懐古を楽しめるのが50代以上
・プラチナゲームズに期待されているのは爽快なアクションゲーム
・ゲームエンジンを使いこなせない開発陣
・発売1週間以上経過での進行不可/進行停止バグへの対応なし
・バグ対応しないまま、開発陣がのんきに生放送予定での信頼失墜
・低品質ゲームを見切り販売したにも関わらず副社長の他社ゲーム批判への呆れ
他になんかある?
・DL版(中古)を用意しなかった事
485 名無しさん@弾いっぱい sage 2022/02/25(金) 23:06:45.44 ID:hN1+oWvf0
こんなゲーム面白い筈無いんだから買うなよ
神谷の炎上商法に釣られて宣伝を手伝ってる馬鹿も多いしどうしようもないな
どうしても遊びたけりゃ中古で買えよ
>>713 誰だよw
もう1個あった。
・パッケージ版の発売がDL版より半年以上先でコアなファンから料金二重取りして高級寿司パーティー開催予定
パッケージ版を後にしたのは
未完成品を公開デバッグした後に完成版にしてから売るためなんだろうな
>>716 それはそれで酷いけど、パッケージ版発売時点でバグが修正されてるとは思えないんだよな。
今週末に開発陣の生放送ってプーチン並みに狂ってるしw
そんな暇があるなら、いやなくても必死にバグ修正しろよと思う…。
プラチナハード越せた!1000万も超えれた!
ムサシって機体解放できたけど性能とかヤマトと同じなの?
フソウもそうだったけど色が判りづらくて思うように合体したときの武器選べないのが辛い
頑張って出したけどちょっとP残念だなあ
青い玉に打ち込む時に↓↑のコマンドショットも併用して当てるとゲージもりもり溜まるね
昇竜拳コマンドすら失敗する汚寒の悪口はそこまでだ!
赤いオーラ纏ってる敵はどうするのが正解なんだ?
ハッキリと違いが出ないから、
赤で攻撃すればいいのか青で攻撃すればいいのかよく分からん
バグ遅延クレスタ作った神谷が遅延ゲームをゴミ扱いするんおもろすぎへん?まだバグで止まらんだけマシやん。
作り手の印象でゲームの見方も変わっちゃうから
ああいうムーブはやめて欲しい
>>722 固い敵をどうするか迷った時はとりあえずフォーメーション
パワーが足りないならため撃ち
汚寒はそういうの考える頭が無いからボスの耐久力を半分にしろとかホザく
努力をしないで生きてきた人間の末路だな
>>725 斑鳩みたいなイメージでやろうとしてたけど、フォーメーションでいいのね
基本的にはフォーメーションで事が解決する感じはあるな
合体順でメインだけでなくタメ撃ちとサブウェポンも決まるから
二番目を黄色にするとタメ撃ちドリルで弾消し出来ておすすめ
マンドラーってバイドみたいな理不尽さはないけど
侵略者としてはかなり有能なのでは
宇宙魔王という鉄人28号(太陽の使者)みたいなネーミングがちょっと……
レイディアントシルバーガンとかも敵やべーな
宇宙船が人類最後のとりでになってるからな
975 名無しさん@弾いっぱい sage 2022/03/03(木) 21:49:45.36 ID:VXHnmGAM0
情弱馬鹿ジジイ「イーグレットツーミニ 18000円は高過ぎるから5000円にしろ」
情弱馬鹿ジジイ「3000円なら3つ注文する」
↑自分勝手すぎる貧乏人の心の叫び…
なんかしばらくへんなの混じってるな
と調べたら
ゾルゲなんたらって奴の荒らしか……
他のスレ照合検索して解ったわ
やれやれ
個人的にはショット以外の操作で長押しとチョイ押しを使い分けるのは好きじゃない
ソルクレスタ面白いよ
STGは10年以上遊んで無かったけど
久々に買いたいと思った
STGマニアがどう思っているのか分からないけど
俺みたいな素人は充分楽しめる
雷電以降のシューティングでまずはR-TYPE FINAL 2買ったけど合わなかった
で、ソルクレスタも買ってみたけどこっちはハマってる楽しい
ゲームの開発費がどんどん上がってるらしいし、
失敗前提のゲーム性が現代の客層に合わないしで
STG作るのは相当厳しいだろうなと思う
あと両作品に言えるけどリトライが遅い
現代はやり直し速攻でできる仕組みは必須レベルだと思う
エルデンリングもsekiroも難しくてすぐ死ぬわりにリトライに時間がかかるのに大ヒット
分からんもんだね
>>740 初心者とかでも楽しめるんだろうなこれって思ってたけどやはりそうなのね
やっててフォーメーションガチャガチャやったりドラマチックモードでアニメの主人公になりきりプレイな感じとか
なんかワクワクするもんな
>>738 このスレ続くかな?
次スレ立てる予定で雑音が嫌ならワッチョイ貼って貰おう
久しぶりの「やって操作してるだけで楽しい」シューティングなんでスレ消えるのは惜しい
>>730 侵略するのは得意だけど反撃を防衛するのはとても不得手だと思う
人類を辺境の地においやってチェックメイト同然なのに
僅かな兵力であれよあれよという間に取り返されるどころか自分らのボスにまで手をかけられる………
(まあゲームだから、というのは禁句)
>>743 リトライが遅いってのは確かにイラッとしてしまうな
シューティングはだいたい少しのミスでの1発被弾で自機が墜ちるし
爽快感が大事だし
>>742 RF2はライデンファイターズ2で通ってるから却下
ではRTF2で
FINAL2は俺も合わなかった なんか退屈で
>>752 なんか間延びしてるんだよ
緊迫感も無いし
そのあと3DSにダウンロードしてたPCEの海外版RTYPEやったらえらくスリリングに感じてテンポよかったし撃ち込む楽しさも感じた
ドラマチックモードがシューティングゲームとしてかなり劣化している
>>754 セリフ量をステージの長さに落とし込めてないのがな
リアルタイム風にこだわらずに、セリフ中は画面止めてくれてもよかったんだけどね
>>757 ラスボス最終形態の長ゼリフがひたすら弾避けタイムになってるのとかな
>>757 なんかそれだとテンポ悪く紙芝居的現実に気分が戻されそうなのであれはあれで個人的に演出としてはベストとはいかないまでもなかなかだと思う
そんなウザさは感じないしわりかし気分は高揚する
流し読みみたいなプレイ感覚
>>758 あれだけははここに来て弾幕辛抱しながらお説教を耐えなさいって感じでいただけないw
ドラマチックモード
スプリガンmk2
再大往生
雷電
RXN
スプリガンmk2もテンポが悪かったがそれを十分補うカッコ良さがあったし
>>760 あそこだけは音声データ再生のあたりからはオートデモで良いのでは?と思った
754 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2022/03/05(土) 00:52:33.11 ID:WoJGF0vN0 [1/2]
ドラマチックモードがシューティングゲームとしてかなり劣化している
761 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2022/03/05(土) 10:28:22.12 ID:WoJGF0vN0 [2/2]
ドラマチックモード
スプリガンmk2
再大往生
雷電
RXN
スプリガンmk2もテンポが悪かったがそれを十分補うカッコ良さがあったし
そういうお前は難易度をイージーにしたり、ラスボスの耐久力を半分にしろと騒いだりカッコ悪すぎる
アストロシティーVにはクレスタの前2作が入るんだよなあ
5000円のネオジオミニしか買えない乞食もいるんだぞ
>>768 音量小さいし、声はエコーしてるし、デモプレイはモニタが遠くにあって
見えにくそうだったし、配信用の遅延した映像見てるっぽいし、いろいろ
残念な感じだった
11個目も10万点入るのかな それとも10個ごとかな
ソルクレスタの各種不具合はあるのは一千万歩譲って仕方ないとしても
プラチナゲームズの公式ページ、製品情報ページ、Steamのニュースとか見てもそのことが書いてないのが問題。
ポジティブなニュースしかないのは誠実さが足りんね。
「ソルクレスタ 不具合」でググったら不具合のお知らせ見つかったけどこれどこから辿れるんだよw隠蔽体質かw
https://www.platinumgames.co.jp/games-top/notice-2022-02/ >>773 あったwありがと。
でもこれNewsに載せるべき事案だと思うけどね…。
プラチナの公式サイトって無駄に煩雑で見づらいよね
せっかくの操作説明pdfもゲーム紹介ページとは全く別の
マガジンとかいうプラチナ総合ブログ的なページにあるし
ネット時代でもスコアに直結するから隠しボーナスの場所はそんなに拡散してこないね
>>534 10年近くまともに一本仕上げてない神谷に言われてもなぁw
みんなには内緒だよ(Secret of the Universe)の情報も拡散されないな
Twitterでソルクレスタの文句つぶやいたら副社長にブロックされて草
フォローはしてなくてたまに覗いてただけだけど…。
そんなにきつい内容じゃなかったんだけどな…。
ま、いいやw
>>534 まともにゲーム作ってる開発者は口よりも手を動かしてるよ
作業にかける貴重な時間を無駄にしたくないからね
口が多いのは…つまりそう言う事だ
>>778 >>534は神谷じゃないだろうしお前も両者のどちらでもないだろ?それとも当人?
>>782 日本語できない神谷に日本語できないでちゅーねって言われちゃいますよー
Twitterの呟き見てると、開発の時間足りなかったんやろうなって感じてしまう
1000万スコアタで越えていたのに…6面ボスが画面外へ消えてクリア不可能に…
ツイでもこれは言われているけどこれだけはマジで早く治して欲しい
ただ再現性がどうやったらこうなるわよくわからないんだよなあ
アルカノイドの1面マップの変更言わなかったことよりクリア不能バグ付き新人研修作品を隠してる方がやばくね?
ドラマティックで最後はカッコ良くダブル火の鳥だぜ!
ってやるとそのままクリアできなくなるのは笑った
1月初旬に発売日決定会議生配信をするはずが前日に機材トラブルを理由に配信を延期したのはあの時点で今の状態にもなってなくて売るレベルじゃなかったのではないかと今なら思える
後半のアレンジ曲はいいが
序盤の面は吉田さんに新曲を作って貰いだかった
歳で既に引退しているんだろうけど
>>780 当て付けがましくしつこく書いてたからだろ
本人に直接言えよ
神谷が一番答えるのは批判じゃなくて無関心
Twitterに話題すら出さずにゲームも買わない
何でパッケージ版の中古が出るまで我慢できないの?自制心無いのか?
>>791 パッケ当分出ないし、これのパッケ買うような人は売らないんじゃ
というか日本版のパッケって本当に出るの?
出るか怪しいから海外版パッケ買おうか悩んでるんだよな
1年2年待てば良いだろ
その程度待てよ
普通はクソゲーだと見抜いて買わないのが正解だが
訳すと
俺は貧乏だから中古が出るまで余裕で待てる!
訳すと
じゃねえよ一眼レフカメラの画像加工乞食が
ゲーム関連で高額商品を1つも持ってない貧乏人は失せろ
自慢の一眼レフカメラが手元にないのは貧乏で金に困って売却したから
汚い爪切りをしぶとく使ってるのも買う余裕が無いから
乞食だってバレてるぞw
>>794 >>795 ありがと、海外版のパッケデザイン格好良いから同じだと嬉しいんだけどな
DL版遊びながら気長に待つか
796 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2022/03/07(月) 14:48:49.19 ID:GbqDJseC0
訳すと
俺は貧乏だから中古が出るまで余裕で待てる!
コイツはいつもの一眼レフカメラ盗撮ジジイw
803 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2022/03/07(月) 20:02:11.07 ID:+qJCC7S80
5時間経っても怒りが治まりません…
IDコロコロ
コイツはいつもの一眼レフカメラ盗撮ジジイw
995 名無しさん@弾いっぱい sage 2022/03/05(土) 23:41:43.83 ID:SiC9ptm+0
ざっと読んだけど、この池沼さんってゾルゲネタには一切反応しないし、何とかして話を逸らそうとしてる感じもあるね
何でだろう?
IDコロコロしまくるのは盗撮したときに足が付かないようにする癖が付いているから
いい歳して盗撮なんかで捕まったら恥ずかしいし社会的に死ぬからなw
このゲーム作ってたからバビロンはクソゲーになったの?
このゲーム作ってたからスケイルバウンド作れなかったんだって聞いてやんなよ。
風俗行く金も無いから盗撮してそれをオカズにシコってるのか?
かなりいいゲームだと思うがなぁ。もし90年代に続編として出てたらとか妄想するとより楽しい
最初は分離スローぐらい知っていれば楽しめるし
新しいこと覚えるとまた楽になったりするのがいいんだけど
その辺実感できるチュートリアルみたいなのは欲しいな
右上のアイコン表示だけでいつ使えるようになったのか分かりづらいうえに
止まって撃ってるだけよりはまし程度な威力のコマンドショットなんかいらなかったのにな
あったほうが楽しいだろ 要らないなら使わなきゃいいんだし
おれもほとんど使っとらん 連射ボタンだと出ないのかな
盗撮クレスタ
限定版には一眼レフカメラの加工写真が付いてくるぞ!
登場人物
プロに嫉妬する汚寒
行田市のボロアパートに住む情弱雑魚で自作の偽筐体で日夜ゲームで下手糞プレイを行う
ミスター佐野
新品ビュウリックス2台持ちの富裕層
ゲームの腕前もピカイチで東亜シューも楽々こなす
基板も究極タイガー3枚、達人2枚、飛翔鮫3枚、達人王2枚と多数所持している
一眼レフカメコ
画像加工を得意とする盗撮カメコ。
矛盾だらけの発言を突っ込まれないためIDを頻繁に変える。
汚寒と同じゲーム下手糞人間で、5chでは汚寒を擁護する。
作成したコラ画像は300枚を優に超える。
金に困って自慢のカメラを売却するが、台数を持ってる振りをするために画像加工で無限に増やして見せた。
出来ることのバリエーションの多さがウリなとこあるけど、
技が沢山あってもフォーメーションが強くて使いやすいから、
実質の選択肢はそこまで多くならないんだよね
ベヨネッタもそういうとこあったな
色々できるけど強いのは限られてるっていう
というかプラチナゲーは基本的にそういうとこある
盛るだけ盛ってプレイヤーが好きに選べみたいな
というか盗撮カメコは基本的にそういうとこある
ID変えるだけ変えて別人を装うみたいな
進行不能バグさえ治れば1000万チャレンジするんだけどいつ頃治るとか言ってた?
進行不能バグって原因は解っていれば回避できるものじゃないの?
>>826 火の鳥起因のは知ってるんだが、
火の鳥出してなくても進行不能になったことが数回あるのよ
PC
箱
任天堂SWITCH
PS4
ハードによるとか?
>>830 オマエw痴漢w刺激すなてwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
switch版遅延凄いて聞いたけどそのせいでミスするレベルでひどい?
826 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2022/03/08(火) 18:50:06.19 ID:d2o4wOQD0 [1/2]
進行不能バグって原因は解っていれば回避できるものじゃないの?
829 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2022/03/08(火) 19:27:26.41 ID:d2o4wOQD0 [2/2]
PC
箱
任天堂SWITCH
PS4
ハードによるとか?
プロに嫉妬する汚寒は自作の偽筐体で日夜ゲームで下手糞プレイを行うの?
>>833
初めてプレイして3面まで
2回目 ベリーイージでラスボスまで
3回目 最終面から始めるもボスまで行かずに終了
4回目 クリア
5回目 ドラマチックモードクリア 弾幕シュー並に遅い敵弾でもまともに攻略できなくてベリーイージーにしてプレイとかゲームやる意味あるのかよ
ラスボスの光線の速さも
ラストのスクロールの早さも難易度によって変わらないと思うが
663 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2022/03/08(火) 14:10:54.11 ID:d2o4wOQD0
今の時代は有限会社は作れないんだろ?
知ったかぶってテキトーこくぜ!
マンドラーって曼荼羅から来てるの?
仏教由来の人が何回も生まれ変わってるの
失敗してるんじゃないだろうか。
不死鳥は何度も生まれ変わってナンボだけど。
836 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2022/03/08(火) 20:08:11.16 ID:d2o4wOQD0 [4/4]
ラスボスの光線の速さも
ラストのスクロールの早さも難易度によって変わらないと思うが
だったらどうして難易度をいじるんだ?
人並み以下だからだろ?
達人を無敵設定にして1000万までプレイして自慢するチンパン邦雄より全然マシじゃん?
そう思わないか?
>>839 無敵と決めつけてるみたいだが何の根拠もないぞ?
俺が人間以下のチンパンなんだからあいつもそうにちがいない!とか思い込むなよ馬鹿が
情弱馬鹿ジジイ「俺のお師匠様でも200万点しか取れてないんだからあいつに1000万なんて不可能だ」
手裏剣状の中型母艦「チューボ」、
角が特徴的な大型母艦「ダイコン」、
紫色の巨大ボス宇宙魔王「マンドラー」 曼荼羅だとすると↑二つの元ネタは?
にわかで誰からも相手にされないから質問して聞けば一石二鳥
995 名無しさん@弾いっぱい sage 2022/03/05(土) 23:41:43.83 ID:SiC9ptm+0
ざっと読んだけど、この池沼さんってゾルゲネタには一切反応しないし、何とかして話を逸らそうとしてる感じもあるね
何でだろう?
一眼レフカメコ
画像加工を得意とする盗撮カメコ。
矛盾だらけの発言を突っ込まれないためIDを頻繁に変える
汚寒と同じゲーム下手糞人間で、5chでは汚寒を擁護する
作成したコラ画像は300枚を優に超える
金に困って自慢のカメラを売却するが、台数を持ってる振りをするために画像加工で無限に増やして見せた
2分もかからず反応するとかまさかBOTかとオモタけどコピペなのかw
一日中見張りご苦労さんwww
無敵設定で1000マソとかすごいねーwww
一眼レフカメコ
画像加工を得意とする盗撮カメコ。
矛盾だらけの発言を突っ込まれないためIDを頻繁に変える
汚寒と同じゲーム下手糞人間で、5chでは汚寒を擁護する
作成したコラ画像は300枚を優に超える
金に困って自慢のカメラを売却するが、台数を持ってる振りをするために画像加工で無限に増やして見せた
また同じコピペかw
自ら敗北宣言してるのと同じやでソレw
盗撮カメコってのも誰かに高級なカメラを見せつけられたところから妄想と捏造を膨らましまくったとかだろ?w w w
金に困って自慢のカメラを売却するが、台数を持ってる振りをするために画像加工で無限に増やして見せた貧乏人
>>834 すごいですね!
全国レベルスコアラーさんですか?
汚寒の師匠はハゲで穴ゲーダラバーの全一にかすりもしなかった底辺
ゾーンが違うんだろうな天才は。同じ
ルールでは勝てないよ。俺も
ゲームの才能がほ
しいわー。とりあえず今日はもう
ねよっと。おやすみ
!
843 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2022/03/08(火) 21:05:24.20 ID:d2o4wOQD0 [6/6]
手裏剣状の中型母艦「チューボ」、
角が特徴的な大型母艦「ダイコン」、
紫色の巨大ボス宇宙魔王「マンドラー」 曼荼羅だとすると↑二つの元ネタは?
車なしおじさんの質問がスルーされてて笑える
944 名無しさん@弾いっぱい sage 2022/03/08(火) 21:58:24.25 ID:rBIWXa4c0
40万円の物2つ買ってもらえるのに
4000円は我慢しろと
↑買って貰えないからスレを荒らしてると白状していた…
金に困って自慢のカメラを売却するが、台数を持ってる振りをするために画像加工で無限に増やして見せた貧乏人
プラチナハードモードはマニアにやりごたえがあり
初心者でも遊べるモードが付いているが
全然盛り上がらないな
40年もゲームやってて全く上手くなれない下手糞がハードモードなんてやる訳無いし
クソゲーだから1万本も売れてないと思うぞ
>>859 セールが来たら少しは増えるよ!俺、買うし。
バグフィックス&セールはよ。
世の中、カネで全てが動くからアップデートしたくても出来ないんじゃないかな
なかなか現代基準で完全新作のSTGをリリースって難しいと思う
このDLC含めて5千円って値段もギリギリ攻めているのでは
俺的には応援したいがアレスタとか昔あった家庭用シューティングをオーソドックスにやって
競技系の作りを選んでないからケイブシュー好きの人にはこの価値観って分からんような気がする
そうすると隙間が狭い位置にあるというか...俺これ買ってやってよって気分なんだけどね
そんなこと言わずに買ってやってよと
結局、客の方が理解してあげないと伸びないと思う
勿論、ゲームって好みのものだから合う合わないはある
まあでもこういうある程度イージーにぱっと遊べる気軽なシューティングで
よく出来た物って最近あんまり無いと思うんだよな
このゲームで一番衝撃受けたのOPだわ。ムーンクレスタとテラクレスタ負けてたのかよ
負けてたのがビックリとかいまさら?
テラクレスタがそもそも地球を奪われて人類が海底に逃げてる設定だったじゃん?
だからオープニングで海底基地から発進、地上に残されている基地からパーツを奪還する流れになってたのよ
奴も家なし車なしだから行田のボロアパートから発進して
ゴミステーションに置いてあるゴミを拾ってパワーアップする流れだろ
負け戦化は思う所もあるが、マンドラー倒す度になんか丸いのが逃げていくのとループゲーな所を上手くストーリー化出来ているとは思う。
でも俺はウイングギャリバーは一機につき一人づつ乗員居ると思ってた…。
うろ覚えだけど敵のカラスはこっちの設計図を奪って作って
こっちはそれをさらに奪って再設計したの?
しかもウィングギャリバーからヤマトは変わりすぎな気が
ウイングギャリバーは完全に地球製
マンドラー軍がギャリバーをコピー発展させた機体が兄さんが乗ってる黒い奴
それの設計図を元に作られたのがヤマト
って感じじゃなかったか?
ウィングギャリバー
イメージイラストと全然違うんだが
>>873 テラクレの事ならイラストのはギャリバーじゃ無い事になった
995 名無しさん@弾いっぱい sage 2022/03/05(土) 23:41:43.83 ID:SiC9ptm+0
ざっと読んだけど、この池沼さんってゾルゲネタには一切反応しないし、何とかして話を逸らそうとしてる感じもあるね
何でだろう?
289 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2022/03/10(木) 10:43:42.15 ID:+R5e7cb40 [1/2]
これから同人の下請けのトラブルが出てくるたびに
古川負債の名前が必ず出てくるんだな
291 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2022/03/10(木) 12:23:42.17 ID:+R5e7cb40 [2/2]
契約書を作らなかったのに
ソフトが完成しなかったから損害が出たので1000万近くの逆訴訟
って可能なのか?
負債側が用意したデザイナーの仕事が遅れたのが主な理由なんでしょ
古川氏はゲームの権利を放棄したが自分たちが用意した新しいプログラマーに作りかけのソフトを渡したとかで問題になっているな
こいつ古川のことが気になってしょうがないみたいだな
そんなに古川のケツを貸してほしいのか
>>876 遠回しに「俺はオサムのケツが好き」って言っているな
毎日036のことが気になってしょうがないみたいな真正のゲイの佐野邦雄
ここなんのスレだよw
プラチナゲームズが贈るネオ-クラシック・アーケードシリーズは、クラシックゲームの魂を受け継いで、ゲームの本質的な面白さを現代の技術で追求するプロジェクトです。
現代の技術で追求ってのは笑うとこ?
870 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2022/03/10(木) 13:56:59.02 ID:+R5e7cb40 [1/3]
ムーンクレスタはいるよなw
873 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2022/03/10(木) 17:59:48.23 ID:+R5e7cb40 [2/3]
ウィングギャリバー
イメージイラストと全然違うんだが
877 返信:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2022/03/10(木) 18:45:11.24 ID:+R5e7cb40 [3/3]
>>876 遠回しに「俺はオサムのケツが好き」って言っているな
毎日036のことが気になってしょうがないみたいな真正のゲイの佐野邦雄
49歳のまともな文章を書けないブルーカラーの大人が惨めにDELLPCを操ってここに書き込んでるんだろ?w
18 名前:名無しさん@弾いっぱい[] 投稿日:2021/09/08(水) 08:55:27.89 ID:s+PRhRAE0 [1/4]
10年前に初代
に雷電/2/DXが出たときから進化していないとは
20 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2021/09/08(水) 15:38:01.05 ID:s+PRhRAE0 [2/4]
ps5の所有者はPS4が足を引っ張ると思い込んでいるに違いない
22 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2021/09/08(水) 16:28:47.81 ID:s+PRhRAE0 [3/4]
同じタイトルを全ての機種に出すわけがないから
それはないだろ
XBOXシリーズなんか…
24 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2021/09/08(水) 17:54:46.56 ID:s+PRhRAE0 [4/4]
SWITCHユーザーに30年前のレトロゲームなんか需要あるのかね
DSの頃は電車の中で遊んでい奴は一人以上観ることが多かったが
今の時代はスマホ
のみだし
これが49歳の大人の書く文章とは
間違いなくブルーカラーだな
203 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2022/02/09(水) 17:15:24.03 ID:itKqfYz80 [1/2]
ナムコ系のゲームはメタルホークしか欲しいのがない
オリジナル要素が追加されれば別だが
205 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2022/02/09(水) 18:34:52.90 ID:itKqfYz80 [2/2]
F/A設定を甘くしても1コインクリアが出来なかったゲームだった
最終面の硬い敵って2Pでやらないと破壊不能だったのかも
完全パターンになるのに設定を易しくしようとするのはIQが低いから
何で覚えられないんだ?
995 名無しさん@弾いっぱい sage 2022/03/05(土) 23:41:43.83 ID:SiC9ptm+0
ざっと読んだけど、この池沼さんってゾルゲネタには一切反応しないし、何とかして話を逸らそうとしてる感じもあるね
何でだろう?
やり込まないからだろ
ネビュラスレイは1周ならしたな(連付き)で
馬鹿で根気が無いんだろ?
いくらやっても覚えられないからすぐに投げ出して設定をいじる
学生時代に勉強もしてこなかったから堪え性も無いし会社勤めもしてないからすぐ逃げる癖が付いている
2周ゲーで1周クリアを自慢するのって何なの?
2周してないならクリアじゃないんだが
ゲーム歴40年でそれしか出来ないの?
佐野邦雄君っつてそんなつまんないことに拘るから
その重圧で無敵を使ったり
嘘の自分を演じ続けている可哀想なチンパンが宗像市にいるわけだね
汚寒は間違いなく生活保護だろ
根性が無いから生活保護で楽に暮らしてる訳だ
会社勤めの経験があればもう少し根性がある筈だしまともな文章も書ける
ブルーカラーじゃデスクワークなんてやらんかもしれんが
生活保護
俺も欲しいがw絶対貰いないほど財産を所有しているし
888 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2022/03/10(木) 20:29:00.79 ID:+R5e7cb40 [6/6]
生活保護
俺も欲しいがw絶対貰いないほど財産を所有しているし
絶対貰いないってナンダ?
財産を多く持ってるとか関係ないのにあえて書くのは見栄があるから?
乞食みたいな生活してて財産があるとか嘘吐くなよ底辺が
情弱馬鹿ジジイ「絶対貰いないほど財産を所有しているし」
情弱馬鹿ジジイ「ベニヤXAC、DELLPC、偽テーブルゼビウス、達人専用筐体・・・」
情弱馬鹿ジジイ「極めつけはハイセンス液晶テレビだ」
ソルクレスタを親に中古で買って貰えるかどうかすら判らない
邦雄君はそろそろ黙ってろ
891 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2022/03/10(木) 20:53:12.63 ID:+R5e7cb40 [7/7]
ソルクレスタを親に中古で買って貰えるかどうかすら判らない
邦雄君はそろそろ黙ってろ
訳すと
俺は車すら持てない貧乏だが4000円出せたんだぞ!
なんとハイセンステレビも所有している!
俺はゲーム下手糞人間、行田の車なしおじさんだ・・・
唯一誇れるのがネビュラスレイ1周のみだ・・・
>>878 全然ダメやんけ
テラクレスタの魂を受け継いでないし、ゲームの本質的な面白さはクソゲーレベルだしw
俺は学生時代から勉強もしないでワンモモでシコりまくってたから堪え性の無いチンパンだ・・・
唯一誇れるのが嘘吐いた数だ・・・
255 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2022/02/18(金) 19:17:16.35 ID:EU0WzLx80 [1/5]
ブラストオフよりましだった程度かな
ゲーメストの読者コーナーかなんかに主人公が弱すぎて使えないって書き込みがあったし
一部ではハイスコア争いが激しかったかな
ボスが出現したらプレーヤーの付き人が持参したタイマーを押して計り
ボスが逃げる時間直前まで敵の出す弾を撃ち続け稼いでたりもしてた
ダライアス2、Rタイプ2 グラVと出ていたが
当時はファイナルファイトが天下を取ったってそういう話
腕前解説君並の雑魚が知ったかぶって嘘書いてて笑える
付き人とか想像で書いてやがるw
テメーが1人じゃ出来ないから付き人なんて発想になる訳だ
次スレはワッチョイ付きで頼むわ
あと、スレ番はPARTより号機のほうが合っている気がする
他人に頼らないで自分でやった方が確実ですよ
やらんだろうけど
立てたくても立てられないときがある事を知っておいた方がいいぞ
はなっから他人に頼るのとやる事をやって無理だったから他人に頼るのは全然違うという事を知っておいた方がいいぞ
>>898は提案として言ってるだけで、
別に他人に任せてる訳では無いと思うぞ
264 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2022/02/18(金) 23:21:57.50 ID:EU0WzLx80 [4/5]
PS4の本体なんてサターン本体にも使っていたボタン電池が切れたら終了なんだろ?
初期型PS4なんか既にソニーは修理を打ち切っているとかで
情弱だからいつまでも古い情報のまま
284 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2022/02/20(日) 11:11:44.26 ID:lIo0uAwS0 [2/4]
サンダーセプター
なんか1プレイ1分で終ってしまうような単調なゲームじゃなかった?
こんなもん出されても
汚寒は1分で終わる程のカスな腕前の持ち主
288 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2022/02/20(日) 15:37:58.88 ID:lIo0uAwS0 [3/4]
Wiiは画面が汚いしもう配信していないから
SDカードに大量に保存している奴なんかそのSDカードが壊れたらどうするんだろうか?
292 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2022/02/20(日) 23:46:13.81 ID:lIo0uAwS0 [4/4]
Wii
10年以上起動してない
ヌンチャクコントローラーに入っている電池が液漏れして使い物にならなくなっているのではないのか
とちょいと気になる
容量の大きいアルカリ電池の方が液漏れがしやすいとか
電池抜けばいいのにゴミ部屋だからどこにいったかもわかってないんだろうな
そして電池の知識皆無
362 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2022/03/10(木) 19:31:39.64 ID:+R5e7cb40 [1/4]
レイヤーセクションか
ギャラクティックアタックって何?
366 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2022/03/10(木) 20:32:23.11 ID:+R5e7cb40 [2/4]
レイヤーセクションって
セガサターンで2作とWindows95で出たぐらいでしょ?
369 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2022/03/10(木) 21:31:11.67 ID:+R5e7cb40 [3/4]
曲が違うらしい
371 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2022/03/10(木) 21:43:43.12 ID:+R5e7cb40 [4/4]
レイヤーセクションU
タイトルに期待したが只のレイフォースの劣化移植だっt
評
これが49歳のブルーカラーの文章力
結局、レイフォースが NGワードを想起させるからという理由で海外で違う名前にしたって言う説のソースはあったの?あったら見たい
531 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2017/07/08(土) 20:38:55.87 ID:AgOgtieS0 [5/10]
仕事で覚えることがありすぎて大変なんだよ
Tiが現在高いからノーマルの1050を2つ注文した
ゲームが下手糞な言い訳が「覚えることが多い」
それって仕事中の話で、ゲームするときは関係ないよな?
何でそれを言い訳に使うんだ?
素直にカスでごめんなさいすればいいだけだろ
991 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2017/07/17(月) 17:42:21.44 ID:E+w7qu9H0 [1/2]
・(新品) GF−GTX1050Ti−4GB/OC/SF 2個
TIを買い足してきた
下から2番目にしょぼいゴミを買った自慢w
先日1050を2個注文したとか書いてたのにどうしてまた注文出来ているんだ?
あ、先日買ったってのは嘘だったかw
それ以前に今回の1050tiも嘘だろ
自分に何もないのが分かってるから物を買った、物を持っている、みたいなことでステイタスを
保ちたいんだろうな
哀れだなこいつ
自称コレクターとしてもスコアラーとしても完璧なスーパーゲーマーの佐野さん
毎日036のことが気になってしょうがないが
何故か定期的に5年前の事を言い出す危ない人
真正のゲイの福岡県宗像市にの親の家に寄生している佐野邦雄さん通称ゲイマー
と指摘されて発狂連荘中 ←イマココ
親の家と信じて疑わない行田の車なしおじさん49歳
誰の名義か調べる方法を教えても馬鹿だから出来ない情弱の車なし
トウキボってナンダ?
ネオ!クラシーーーッック!
>>916 >>909はレイフォース→レイヤーセクションの経緯でなく海外移植時にGalactic Attackに改名された経緯を知りたいと思われる
なお俺も知らぬので誰か教えて
Galactic Attack
セガサターン版の海外版はその名前なの?
馬鹿で貧乏で情弱って何なの?
登記簿も理解してなさそうだし文章もまともに書けないしゲームも超下手糞
汚寒もそう思うだろ?
>>918 EUがGalactic〜で、北米はさらに違くてGunlockとかいう名前だったような(うろ覚え)
995 名無しさん@弾いっぱい sage 2022/03/05(土) 23:41:43.83 ID:SiC9ptm+0
ざっと読んだけど、この池沼さんってゾルゲネタには一切反応しないし、何とかして話を逸らそうとしてる感じもあるね
何でだろう?
255 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2022/02/18(金) 19:17:16.35 ID:EU0WzLx80 [1/5]
ブラストオフよりましだった程度かな
ゲーメストの読者コーナーかなんかに主人公が弱すぎて使えないって書き込みがあったし
一部ではハイスコア争いが激しかったかな
ボスが出現したらプレーヤーの付き人が持参したタイマーを押して計り
ボスが逃げる時間直前まで敵の出す弾を撃ち続け稼いでたりもしてた
ダライアス2、Rタイプ2 グラVと出ていたが
当時はファイナルファイトが天下を取ったってそういう話
ゲーセンでのカースト最下層のノーターが想像で語ってて草
お師匠のハゲが穴ゲーで全一にかすりもしないんだから大人しくしろよ
>>902 そもそも次スレも希望する人がいそうな気配が匂ってこない
いやー、流石にあちらこちらで荒らしてる奴が混入するとねぇ
ただ、ぶらりと板見てるとワッチョイ貼ったとこは2度と近寄ってはこないらしい………
バレバレなのに何で気にするんだろ?
チキンかな?
底辺生活を送ってる孤独で寂しいおじさんは隙あらば自分語りしたいからな
↑こういうのワッチョイ付けて追い出したらまあゆったり語れるとは思うよ
84 名前:ゲームセンター名無し (ワッチョイ ab17-QOS2 [42.148.132.77])[sage] 投稿日:2016/08/22(月) 14:13:01.11 ID:RD10/Hwo0 [1/3]
どっちにしろ俺の反応速度が鈍いから
30年前のシューティングゲームでも動作は実機の80%でも十分だと思う
これ名言だよな
頭の回転が遅いと自分で白状している
995 名無しさん@弾いっぱい sage 2022/03/05(土) 23:41:43.83 ID:SiC9ptm+0
ざっと読んだけど、この池沼さんってゾルゲネタには一切反応しないし、何とかして話を逸らそうとしてる感じもあるね
何でだろう?
毎日036のおケツことが気になってしょうがないが
何故か定期的に5年前の事を言い出す危ない人
真正のゲイの福岡県宗像市にの親の家に寄生している佐野邦雄さん通称ゲイマー
入院したら二度と出られなくなる病院に通報中 ←イマココ
↑登記簿を取ると親名義じゃないのがわかっちゃうし、そもそも取り方がわからないからスルーする統失
限定版が発売される頃には誰も見向きもしてないだろうな
低予算で作ってるはずから会社が潰れたりはしないと思うけど
とりあえず調整とやらに期待で
あんまゲーム性に派手に手が入らないだろうとは思うが
>>936 やり過ぎたらそりゃテコ入れに失敗した番組と同じようになりますからな
387 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2022/03/12(土) 12:00:04.06 ID:65lOGS2U0 [1/2]
液晶時代エミュ技術 HD画質 ネットでの噂
自分がミスしたときの言い訳
多分一番最後のが有力
自分がそういう言い訳を使うから皆もそうに違いない!
俺が車なしで貧乏だからあいつもそうに違いない!
>>927 パート1とあるのだから次立てるつもりだろう立て主
クソが混ざってうんざりしてなければの話しだが……
荒らしてる奴は結局自分の居場所をどんどん無くしてるのに楽しいのかね?
>>941 つまり伸びてる人気スレへの嫉妬か
醜いねぇ
前から思っているが本当に頭がおかしくなってる人っているんだな
とシューティングスレ来ると思うわ。昔より医療が発達している令和になっても
いるので、ずっとなんだろうな、と。辛いだろうね
531 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2017/07/08(土) 20:38:55.87 ID:AgOgtieS0 [5/10]
仕事で覚えることがありすぎて大変なんだよ
Tiが現在高いからノーマルの1050を2つ注文した
生活保護なのに仕事で覚えることが大変らしい
50過ぎたら処分するものだと力説していたのに複数買い
病気のこいつを同情しているのか
社内の誰からも同情されずに荷物を段ボールに詰められて追い出され
「セガを爆破してやる!」と泣きながら出ていった
ゾルゲ一蔵(57)の哀れな末路の事ですね
ゾルゲはなんたらIVが何故あれだけ叩かれたのかまだ理解出来ないのかね
>>946 もうジジイじゃん
死ぬよね?もうポックリ死ぬよね?
荒らしが1つ去っていきそうな予感
加藤予備軍といえば行田のあいつしかいないだろ
新品筐体に嫉妬して家まで来たりして
あ、あいつ車が無いから大丈夫だわwww
ゾルゲは神谷に「俺と同じぐらいフルボッコになれ」とか思ってたんだろうなぁw
不具合の発表に約1週間かけて、しかも、自社の商品ページの隅っこで発表。
Steamのお知らせページでは発進!ブロク公開!テクニック紹介!しか載せてないww
https://store.steampowered.com/news/app/1575640 うんこバンナムとか光栄でさえ、問題があったらちゃんとお知らせして対応しているというのに
プラチナゲームズはユーザーなめすぎだよな。
>>952 もしかしたらアイツ神谷って誰だか知らね〜かもしらん
自称レトロゲー探検家のくせしてカルチャーブレーンとか一昨年辺りまで知らなかったんだものw
で、発狂してゲハのカルチャーブレーンスレ荒らそうとしてすぐにワッチョイ貼られて追い出されてまた発狂
で、こことか色々八つ当たりしながらまわってるんだわw
ゾルゲのファイナルリクエスト劇場版はいつ完成すんだろ
Steam版ニーア・オートマタは色々不具合抱えてたけど数年単位で放置。
XBox版のGODS Editionで修正(他社開発)。
Steam版のアップデートをしなかったせいで大炎上。
仕方なくアップデートを約束。
アップデートまで4ヶ月(他社開発)。
ソルクレスタはボス消失、ステージ進行不可の致命的なバグがあっても絶賛放置中。
やだ!プラチナゲームズってプログラミング能力低すぎ!?
これ最短でも数ヶ月、下手すると数年修正されない可能性があるな。
売れてないし。
ニーア・オートマタを制作したところにしては低予算なstgって感じ
ニーアを制作した所が出した低予算シューティングだからでは?
Apple ArcadeでPS2大神以下のWorld of Demons 百鬼魔道を作ったチームだし
962 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2022/03/17(木) 00:35:23.07 ID:jlYxMHsY0
ニーア・オートマタを制作したところにしては低予算なstgって感じ
汚寒は会社勤めしたことがないからSTGが予算をかけられないことを分かってない
プラチナだから絶対剣ブンブンさせると思ったけど無かったから星5つです。
まだアプデしないのかよ
口先だけで他人に厳しく自分に甘いハゲだな
アプデも新人に経験を積ませるためにやらせてて進度が遅いんじゃないかな
ニンテンドーのアンケートで、とりあえずバグなんとかしてほしいって書いといた
縦stgの新作は嬉しいとも書いたけど、アンケ内容はメーカーに届くのだろうか
今までにプレイしたゲームをどれもまともに攻略できてないのに新しいSTGを熱望する下手糞にわかの汚寒
>>965 低予算だから未完成品を販売しても許せってのは無理があるな。
低予算で開発しきれないなら最初から開発するなって話。
個人や同人ゲームならある程度は許されるけど、法人でそれは許されない。
ステージクリア不能(書いてて吹くw)、ボス逃亡(wwww)、こんなバグはせめて1Dayで修正するべきだ。
それが1Monthで修正されないのは頭がおかしいと言わざるを得ない。
覇王翔吼拳を使わざるを得ないみたいに書いてマウント取りたいのかwwww
>>972 そのネタは知らんかったw
マウントとかどうでもいいんだよ。
会社としてちゃんとしろっていいたいだけw
リリース日延期して無理やり2022/2/22とか意味がありそうで意味のない日に発売決定。
発売前の生放送は放送機材の故障wとかで2,3週間放送延期(多分まともに動かなくて開発してたんだと思う…と邪推されるような行動)。
不具合情報も探さないと見つけられないようにしてるし、いろんな言動が不誠実。
プラチナ役員は他社をボロクソ言う割に自分たちが同じことをしててもダンマリとか。
ハゲればいいのに…ハゲてたw
セール待ち
パケ版待ち
バグ修正待ち
神谷は商売下手な上に不誠実だな
バグの条件が不明なのが問題
やり込んでいるのにまったく遭遇していない奴もいるんだろ
進行不能以外はフルコースで食らったが、
肝心の進行不能だけはいまだ遭遇した事ないぞ。
30時間程度遊んで3周クリアも数回やったんで遊んでる方だとは思う
ステージクリアをカッコよく火の鳥で決めると進行不能になるのだけ確定?
ストーリーで最後格好良くダブル火の鳥だってやるとその後切ない気持ちになる
ダブル火の鳥は一回はやるよね
赤と青でかっこいいし
クリアのフラグを踏み損なうんだろうね
シンプルそうな問題ではありそうだけど
ツインビー ヤッホー!だと
ラスボス撃破後のおまけ展開は別ステージに分けてたな
最終面に関しては短くするか小分けもアリだったかも
脱出シーン、イージー以下なら30秒スローでそれほど大変でもないんだけどな
まあでもあれは酷い
まあでもすみやかにバグ修正しないと基本的に次の作品買ってもらえんよ
こういうのは「信用」だから
プラチナはそういうことをするゲーム会社だと思われたら基本的にマイナスだと思う
売れた数が期待値上回って無いからって次のゲームにリソース割いてバグ放置って判断を
経営陣の上層がしてるなら次の作品の信用を失ってより買ってもらえない様になるだけだと思う
少なくとも俺はそうする
2月22日だったっけ。さすがにアップデートせず一ヵ月放置はヘンだと思う
DLCで金を稼ぐついでにアップデートじゃなきゃ厳しいんだろ
テラフォースの機体を参戦させるべし
>>986 別のTACステージとあんまり差がないっていうのはあるな
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