他のFF移植はベタ過ぎて触ってないがこれはちょっとやりたい …FF7もこんな感じで良かったのに現行移植もリメイクもどうして変な方向に極端なんだ
なぜか8だけは手付かずだったしな 7はスルーしたがほしい
>>10 これがダルかったから倍速戦闘あるだけで楽になるな HDリマスターが2500円なら まぁそんなもんかな 真偽は知らんがソース紛失したとか問題もあったらしいし
>>16 Switch版も同日発売だぞ FINAL FANTASY @FinalFantasy #FinalFantasy VIII returns as FINAL FANTASY VIII Remastered featuring new graphical enhancements and a whole host of options to customize your gameplay experience! Coming to #PS4, #NintendoSwitch, #Xbox One, and #Steam on September 3. https://twitter .com/FinalFantasy/status/1163601790744453121 switchは風花とアストラルで本当に忙しい時期やんけ。出すとしても数カ月開けてくれ。
>>8 >>13>>16 こいつら、ないと思って煽ってたんだろうなあ(笑) 個人的には微妙に空いてる日だから良かったわ。 この2週間の間に何が配信されるかわからないけど。 スターオーシャンは流石に無いよなあ。
じゃあスレタイ変えないとな なんでPS4オンリーみたいにしてんの?
>>20 これ改善されてたら嬉しいけど無理やろなぁ 9月 DQ11S FF8リマスター 夢島リメイク モンハンアイスボーン 二ノ国リマスター&スイッチ ライザのアトリエ イース9
本当にFF8をやりたいのか? あのラスダンをまたやらされるんだぞ?
FF8って世界観はマジですげーよな ヒロインとか見てると下らねwって思うけど魔女とかのビジュアル見てるとすげーわあれ 召喚獣も一番かっこいいし
>>27 ゴキブリによるゴキブリの為のゲハだからな しょうがない アイズオンミー最高だったよな リノア評判悪いが好きだわ ガーネットの方が好きだけど
>>36 音楽が硬派だよな 各キャラのセリフのテキストは稚拙で寒いの多いけど つか世界観ほんと凄いと思うわ 怖さもあるし いまさらジャンクションシステムで戦闘するのとかクソだるい
こういう世界観のFF新作ってもう見れないんだろうね 魔女のビジュアルを忘れんなよ パッケ絵を忘れんなよ
>>33 当時のラスダン鬼畜だったよな 今はネットあるから余裕だけど、ネット無い時代にどうやってクリアしたのか覚えてねえわ ストーリーと戦闘がアレだったけど植松のサウンドがめちゃくちゃ良いやつ
>>42 全て載り過ぎてたよなあれ 全て書いてあったわ本当に >>33 あのラスダン設計は結構好きだぞ ラスボス倒しに行くだけならあっという間なのに ボス連中倒そうと思ったら探索要求されるとか 8は音楽といい不思議な荒涼とした雰囲気があるよな 中二全開な設定の割にさっぱりしてるというか
8はリノアの電波具合とスコールの厨二病を楽しむRPG
8は自分がレベル上げると敵も上がるという虚無は修正しろよ
攻略本やらサイト見ないとやる気起きないしそこまでしてやりたくない
プレイしたはずなのにどのキャラも病んでる基地外ゲーだったことしか憶えていない
戦闘でのドロー廃止、召喚スキップ、誰がレアカードを持っているか見た目でわかるようになってたら買うわ。わざわざ金払って苦行は嫌だし。
ジャンクションによるステータスアップが魔法の数じゃなくて種類のみで決まるようにすればよかったんだけどな ステータスダウンが嫌で魔法使えないとか延々ドローとか無くなるのに
>>50 これよく聞くけど、実際どれくらい虚無な仕様だったんだ? 8はPC版しかやったことないけど、何の不満も感じなかった 戦闘システムがとことんメンドイって記憶にあるんだが今やっても楽しめるのかな
XPA対応ならXBOX ONE版にする XPA非対応ならsteam版かなぁ
普通にプレイしてて引っかかる罠多すぎんだよこのゲーム 攻略本熟読してからやらないと楽しめない奴
FF9やFF12みたいにやり込み要素に苦痛さがないから8はたまにやりたくなる
アイズオンミーの最後のほうで小便って空耳するよな デスストを暗示してたんだな
>>47 レベル99キャップにして欲しい 100になると強制レベル5デスになるし 実はみんな幼なじみだったんだよでズコーとなったやつ
そういやこれ、ポケステのミニゲームはどうなるんだろう? 削除かな
>>33 門から外に出てセーブできるの気づかなかった 色々なFFスレでFF8はクソゲーってコピペスクリプト?延々貼ってるガイジいるけどまた荒れそうだな
FF8はいまだに基地外がゲハでコピペしてたりするから 気持ち悪いナンバリング代表なんだよな そもそもFF14でスコールもどき実装されたりと今更感半端ないんだよね
日本の場合はニンテンドーダイレクト終了後に配信開始のパターンだな
>5 特別視されてるので中途半端な扱いできない。 経営的にナンバリングと同じ扱いもできない。
敵のレベルも上がっていくんだっけ あれきつかったな、うろ覚えだけど
>>69 そうか、やっぱ削除だよなぁ…… 無くてもそんなに困らないしな >>74 それよりもラスボスが運ゲーみたいな感じになるのがな 最初の方で強い魔法を取られると詰む >>74 一応それによってドロー出来る魔法が上位の物になったりっていうメリットもあるけどな >>55 そんな虚無な仕様じゃない 敵のレベル上がればドロー出来る魔法とか落とすアイテムの質とか良くなるから その辺理解してちゃんとジャンクションしてれば敵が強くなってもそれ以上に味方のが強くなる 結局敵が強くなるから積むとか言ってるのはシステム理解してない人だけ >>70 学園もの...魔導院ペリシティリウム朱雀...うっ頭が >>40 DC使ってセガBBSで分からない所教えてもらったわ 先の発表って事はFF7FF9では得られたニンテンドーダイレクト特別優遇を得られなかったのね
皆んな詳しいな 俺は召喚獣の糞長いムービー毎回見せられて序盤でギブした思い出しか無い
FF8か、初めて途中で投げ出したFFだったわ なんか主人公たちのノリについていけなかった こ
>>86 紛失したから、既存のソフトからリバースエンジニアリングしてほぼ一から作り直したのがコレ 7や9でもその方式でやったけど、無駄に手間がかかって採算取れないから8は無理、って発言してたけど、何故か8も出すことになった >>89 ほえーこれリバースエンジニアリングしたのか スクエニの技術力が問われるな(白目) >>95 キャラとかUIぐらいだよリメイクしてんのって 背景とかムービーはそのまんま だからリマスターのが正しいかと >>85 召喚獣を連発する奴はシステムを理解してない >>50 敵のレベル上がると落とす素材やドローできる魔法が良い物になるっていうメリットも一応はあるよ 雑魚はどんどん強くなるけどボスのレベルは上限があるから大丈夫 FF8も立派なFF節だと思うけどな そういうのFF12から感じなくなったけど
絵キレイにしただけでシステムとかは変わってないん?
召喚というかガーディアンフォースっていう無駄にカッコいい名前だった8は
>>104 switch版も同時発売です 箱とPCもね >>1 トロフィー付いてるんだよな? FF7ですらちゃんとトロフィーあったんだからさ >>78 つってもレベル30ぐらいで敵の落とす魔法が最上級になるからそれ以上上げる意味が皆無だった気がするんだが それに魔法はアイテムから精製出来るからやっぱり低レベルで進めるのが一番楽なのは変わらんよ 戦闘でタイミング合わせてボタン押すの怠かった思い出
FF9やFF12のようなエクスカリバー2やザイテングラートのような鬼畜要素ないからほんと気がるにやり込める
レベルを上げると敵も強くなるやつか 俺つえー派なので合わなかったな
ロマサガ好きとしてはFFは2・4・8だけは楽しめたな あとはそんなに(´・ω・`)
PS版はそれなりにやったな、カードも全部集めたわ リマスターは倍速付いてるよな
箱版買おうかな 13も買ったしマイコレクション画面にシリーズ揃えたい
昔のRPGって取り逃し要素がかなり多いから億劫なんだよなぁ
コンシューマーに力いれた結果がリマスター移植祭り?新作だと3DSのHD版みたいな極端にショボいRPG(名前忘れた)だし売るもん無いんだろうな
これ、デフォルトだと覚えるアビリティが召喚魔法のプラス10とかになっちゃうんだよな 予備知識なしでプレイすると、ジャンクションするための魔法をドローで集めるようになるし、集めた魔法を消費するのが嫌&全体魔法がないために召喚魔法を多用するようになり 「戦闘のテンポが悪い」、「ドローが面倒」というようになってくるんだよなあ アイテムからの魔法精製とかカードからの魔法精製覚えれば、早い段階でジャンクションすべき魔法が集められ、戦闘が面倒にならなくなるんだが
海外の奴が取ってるアンケートだと switchで購入が50% PS4が38% steamが12% XBOXが0%
>>97 召喚獣だけでラスボスまで行けたけど勝てないから詰んだってやつがいたぞ 理解できなくても進めてしまうシステムが欠陥構造なのでは 大手の大作RPGシリーズだからって絶対面白いわけじゃないんだな と目を醒まされたのがこの8だ でもリマスターにあたってシステムやゲームバランスの調整はあるのかな あるんならもう一度挑戦したい
理解した後だと、精製をさっさと習得してさっさとステ盛ってお手軽プレイに移行できるから、久々にやるかぁ!ってなりやすくて好き
>>80 キャラはくっきりしたけどおどんだけ解像度あげようが背景ボケボケなのが流石にキツイ 全機種マルチなのに何故かスレタイにはPS4しか記載しない
>>119 ,121 召還とかドローはいっそ削除されてた方がゲームとしてまともになってた可能性大だからなFF8 まあ応援とか斜め下の改善案入れてたりメディアで派手にドロー推してたり開発面でも広報面でも迷走してた感はあるが >>127 後のインタビューとか読むと、開発陣はユーザーがあそこまでドローしまくるとは思ってなかったらしい 考えてみれば新しい魔法がドローできる敵を見つけたらとりあえず限界までドローしてストックするよなと反省してた 本作は『FINAL FANTASY VIII for PC』のリマスター作品となります。 また、以下の便利機能が搭載され、ゲームプレイ中に切り替えが可能です。 ・バトル強化(HP/ATB/特殊技) ・3倍速 ・バトルエンカウントなし
>>128 ケルベロスとかドローしまくったな エンカウントなしアビリティつけてレベル上げずに進み、有用な魔法をドローできる敵には限界まで粘る 完璧目指すならカードコンプや逃げる回数1などまで意識しなきゃいけない アイテム精製のサイクルで金は簡単にカンストできる >>129 エンカウント半減とかエンカウントなしとかは、アビリティにあるんじゃなかったか? ディアボロスでこのアビリティを入手してないと、とてもじゃないが天国に一番近い島と地獄に一番近い島を歩き回れない 一部のアビリティを無意味にするようなシステムを入れてしまうのか >>125 そこまで作業できない的に背景モデルはテクスチャにアンチエイリアスかけるしかないからな seedランク常に最低だったなぁ もうプレイしたくない
カードゲームでランダムハンドのルールだけはやりたくない あれ、どうにかして廃れさせようとしたなあ
逃げる回数1とかアルティマニア読まんと分からんと言うか あのカニ足ってドローだけして逃走に抵抗持たせん為に出て来たんじゃないのか…
アルティマニアで色々解説を見ながら進めるのがちょうどいいゲーム 今はネットがあるから、すんなり新規も受け入れられるだろうよ
今だからこそFF8 in 2003っていう有名な考察サイトがヤフージオシティーズの影響で閉鎖しててショックだったなあ
9リマスターみたいなゴミカスクソ汚物スマホメニューデザインじゃなくて本当によかった
6以降のFFでクリアしたの1つもありません 8はやったことないから買うと思うけど
買うなら箱1かswitchかな ゴミステはゴミなんで
そういやボイスが付くとかって話があったけど結局無かったんだな
ラストダンジョンってヒントなさすぎて封印されまくりな状態だけどなんとかクリアできた思い出
フェイウォンの歌の権利がネックで今までリマスターされなかったらしいので 当然歌は大塚愛辺りに差し替えられてんだろうな
全機種確認! Steamだけギルや魔法MAXできるらしいけど何でコンシューマー版には無いんだ?
>>78 そこに「最悪ドローだけでも何とかできるように敵の攻撃スピード全般が落ちている」まで含めればok 開発者に聞いたが当時は売れるぅぅぅ!って全力で思ってたらしいな 昔ネトゲの運営が愚痴っていた「ユーザーはレベル上げにしか興味がない」ってのを存分に味わったみたいだが 8と9はゲームシステムがなぁ あんまりやる気しない
ラストダンジョンの謎解きを攻略本なしで全部解ける奴いつのかね 特に絵画のところ まあ、コマンドのうち「セーブ」は城を出たすぐの場所でやればいいから封印されたままでもあまり影響ないので、絵画のところだけ謎解き諦めてもあまり影響ないけど 「エンカウントなし」をつけてれば城の中でセーブできなくても問題ないから
リマスターは、オプションでいつでもエンカウントの有無とステータスMAXチートが使えるから ラスダンの封印とか全く意味ないw ディアボロスのアビリティも産廃化
FF3のリマスターも出してくれんかのう… DS版のやつで構わないから
バトルエンカウント無しってさ 強制戦闘の中ボスまでレベル上げなくても行けるってこと? 逆に苦しくね?
>>118 なんのタイトルの事言ってんのかわかんない 鬼ノ哭ク邦とか言う、東京RPGが作ってる約束されたクソゲーの話じゃない?
>>157 む、Windows10がないな XPA非対応っぽい… >>28 8倍とまではいかんけど 3倍モードは付いてるらしい >>29 「リメイク」じゃなくてあくまで「リマスター」だからね その辺はあまり期待しないほうがいい >>78 あれ今考えると全体のバランス取ってたスタッフ神すぎない? 落ちるアイテムとかも全部変わってくるし >>177 >>17 steamでも出るやろ シナリオ面でもシステム面でも変わってないのにやる意味あるかなあとは思うが >>33 キツかった記憶が全く無い 普通に何事もなく簡単にクリアした記憶しかない VIDEO 『FINAL FANTASY VIII Remastered』のプレイ動画 >>33 発売日の買って積んでたPC版を最近やったがラスダンまで退屈でやってて眠かった 面白かったのは名曲が流れるラスダンとカードだけだったな >>166 スマホ版のFF3あるじゃん あれがDS版のFF3をHDリマスターしたもの 魔法の個数性はなー… だからといって9みたいな地味でトロットロな戦闘は嫌だが
召喚は応援じゃなくて2回目以降カットでお願いしたい
スマホのFFってどれもDSの移植だからやる気失せる
ラグナ好きなんだよな ストーリー完全に忘れたから買うわ
モデルが綺麗になっても所詮はPS1だから 瞬き一つしない無表情のキャラがカクカク動くだけだからな
当時のCMでPS1のグラフィックすげええええええと目に焼き付けて360万本売ったんだよな 後年になってあれがただのプリレンダムービーだった事を知るとは
>>183 うん それをSwitchかPS4に出してほしいの 3倍速いいな、ガーデンの中移動すんのめんどくさかったんだよな 思い出したらやりたくなってきた、フィールドやガーデンの音楽聴いたら買っちまうかも
>54 >ステータスダウンが嫌で魔法使えないとか これよく言われるけどさ、はっきり言って気にしすぎ 魔法のストック数なんて気にせずに使っていいんだよ 考えてもみろ、仮に100個ジャンクションしてステータスが100上がる魔法を5回使っても 下がるステータスはたったの5だ 普通はそんなに上昇効果の高い魔法は少ないから下げ幅はもっと少なくなる 戦闘後に精製で補充すれば実質何の問題も無い
ファイアブリザドサンダーの三属性魔法がステータス補正低くていらない子なんだよな トルネドとかホーリーを力にジャンクションした途端物理攻撃の火力が跳ね上がってビビった記憶 初見じゃどの魔法の補正が高いのかゲーム中の説明じゃ全然わからんのがきつかったな
>204 パーティメンバーだけかと思ったら結構手が入ってるな シド校長やシュウ先輩、シヴァまで綺麗になってる
アップのシーンだとスコール口元めちゃくちゃブサイクだわ ガンブレード構えてる画像は上手いこと口元隠してるな
>203 その辺の魔法はステ上げに使うより 属性攻撃(or防御)ジャンクションに回すのが王道 リフレクが他のステータスにジャンクションしても大した効果得られないのに 魔法防御に関係する「精神」にジャンクションしたときだけ大幅に上昇するとか 意外に小ネタが効いてたりする
ボス戦でエンドオブハートだけ連発してた事と宇宙葬とサイファーのぎにゃあああしか記憶にない
>>204 スカールの髪型ムービーとちゃうやんけムービーに合わせろや 魔法使ってステータス下がるのが嫌な人に耳寄りな情報です ノージャンクションの状態でステータスMAXにすれば能力微低下を気にせず魔法連発出来るぞ
>>186 まだドローゲーとか言ってるやついたんだ Disc4の街に入れなくなるやつもそのままなんかな
>>80 やっぱ初代PSのグラって今とても遊べる物じゃないよな よくわからないパーティで酒もってくる女まで一新されてるやん めっちゃきれいになってんな
ステMAXとか萎えるからやめろよ 絶対使わないけど、選択肢として用意されてるだけで萎える
チートモードがあるのはsteamだな 家庭用のにはない
システムはかなり尖ってるけど俺は好き レベル上げないのが楽だけどあえて上げまくってやってた
eyes on meとカードゲームと斬鉄剣返しがあればそれだけで充分
やる前からわかってる超糞ゲーで この値段は高すぎる。 フリプでいいだろ
俺は何のためにこのゲームやってんだろうと哲学に入ったトラウマ これを最後にFFはやってない
8が売れて9が売れなかったせいで その後のFFはホモゲーになっていった。
8を持ち上げる気はないが、9はゲーム性に関しては8以下のゴミだったからな 9が売れなかったのは8のせいだが、評価されないのは9自身のせいだ
FF8は遊び方が多様で、毎回いろんな事ができる ストーリーは変えられないが
全ステータスにジャンクションアルテマ付けれるバグ技は残ってるんかな?
キャラグラは良くなってるけど背景はボヤけてむしろ悪くなってるような・・
背景は一枚絵だからボヤけたんじゃなくてそのままなんじゃね
>80の画像見た感じだと左のオリジナル版のほうが大理石の質感がよく出てると思うけどね、そのままではないと思うよ
>>220 エンカウントなし、HPmax特殊技使い放題チートはCS版にもあるよ アビリティ全取得とかカード全取得とかは何故かPC版限定 おでかけチョコボないんかい ダークマターとかリボンとかどうやって入手するんだよ
>>1 >以下の便利機能が搭載され、ゲームプレイ中に切り替えが可能です。 >・バトル強化(HP/ATB/特殊技) >・バトルエンカウントなし こんなゲーム性をなくすような機能付けんなよ 作品に泥を塗るような行為 メルトンで守備力を0にしてから必殺技で瞬殺する戦闘。
当時せるひぃはその顔かたちから 広末というあだ名で呼ばれてた
>>181 GFやっぱ糞長いなぁ スコール1人に攻撃させた方がDPS高いという このクソゲー買う奴って一部の頭おかしい腐った女だけだろw
ディスクの切り替えってどんな感じに変わるんだろうか
FF8はリメイクもリマスターも不可能だって主張してた人達いたよね
コスト的に難しいから出ないという話でしょ 利益出せる見込みが立ったから出した
コストもそうだけど8だけでてないのは〜ってのもあるでしょ。3はそんな感じでリメイクされてるし
これPV見てたらもしかして召還のスキップない? あるよね?
使わなくていいは言い過ぎかもしれんけど 他作品より召喚の重要度が低いのは間違いないね 力(ちから)に強力な魔法をジャンクションして殴った方が遙かに手っ取り早いし
システム熟知した今でもGFアビリディ習得のデフォが死産スキルになってるのだけは擁護できねぇっすわ
最終的にやることがトリプル→オーラ→メルトン→△連打になるイメージ
このゲーム何がダメだったんだろうな どうにかして楽しもうと思ったけどキャラにも戦闘も育成もストーリーも何もかもに興味持てなかった
>>265 FFのバトルに戦略性が出てきたのは10からだからその辺りは仕方ない 最適解を探してということだと2や5だって極まるとやる事ほぼ同じになってくるし >>266 単に合わなかっただけじゃね まあ製作上ヒットしすぎた作品の次作ってのはそれはそれで色々と面倒なことはあるにはあるよ ドローで各キャラ魔法集める作業はただの時間の無駄だった ドラクエみたいに戦闘加速できなきゃ話にならない
>>80 カクカクだった、クライマックスの宇宙船の アイズオンミーのシーンも 解像度上がりそうなのがうれしいわ ムービーと背景は手直ししないんかな >>80 見た感じだとそのままっぽいけど ドローのせいでバトルが長かった印象 進まない そして面白くもない
プレイ動画みたけど今の基準では恐ろしくテンポが悪いな 今時こんなチンタラしたゲーム誰がやるのか
精製覚えればドローはほとんどしなくても済むようになるんだけど、デジキューブで流れてた宣伝ではドローとジャンクションを大きく解説してたし、デフォルトで放置すると精製覚えるのはかなり先になるし
VIDEO なんかガクガク震えてるんだけどリマスターまともにできてないの? ドローじゃなくて攻撃に対してドロー効果付けるだけで良かったのに
ドローで手に入るGFがノーヒントなのは糞。予備知識がないとマメにドロー確認しないといけないし せめてもってる敵がGF使うとかすりゃいいのに何もしないからな ていうかイデアやノーグならともかく何でそのへんのモンスターからGFドローできるんだよ… 何かGFってストーリー的にもかなり重要な位置づけの存在のハズだが設定とかかなりガバガバだよな
当時はまだノーヒントがデフォの時代だったな 今は戻って取れない時限要素とか叩かれるが
GFは人にとっては記憶障害のおそれがあるから一大事でも、 世界設定そのものからするとそこまで重要ではない ゲームとして見ても、ぬすむのレアよりは易しい
>>286 そうだよな ほんとこのゲーム擁護するの無理だわ 変に裏技並みの曲芸攻略すればスムーズに進めるんだとかいう擁護が入るから怒りが再燃する 普通にプレイしてたら取り逃し恐れてドロー地獄に陥るわな RPGなんて自分で調べてなんぼだろうにな そんなんだからFF13ができたんだな 鳥山には先見の明があったわけだw
精製で楽に進めてるプレイヤーがうっかりG.F.をドローし忘れるってんならわかるけど 散々ドローがめんどいだの長いだのぶーたれるプレイヤーなら 肝心のG.F.をドローできるボス戦でも当然ドローは試してるんじゃないの?
FF7のてきのわざとかバハムート零式についてはどう思ってるんだろう ドローするだけで済むとかクッソ易しいやん
今はもう先人たちのノウハウがネットに集約されてるから、新規でも普通に楽しめると思うよ ストーリーの考察もたくさん見れるしね もしかしたら、8を叩くのは懐古厨だって風潮に変わるかもね
カーバンクル見逃したんだよなー あのリノア助けるところでボスが2匹出てくるとこ 片方だけドロー試してGF持ってなかったから油断してたわ それ以外はノーヒントでも全部入手出来たな
エデンのエターナルブレスはFF14に素材あるからこれだけでも引っ張ってこればよかったのに VIDEO ほんと攻撃したらドローできるとか倒したらドローできる ターン消費なしでドローできるのならサクサク進むのにこの仕様はクズすぎる 二度とこんなゲーム作るなよ
現地調達で魔法使いたい時だけドロー&放つするぐらいかな
ではドローしないで精製すれば面白くなるかというとそうでもないという。問題点だらけだろ、このゲーム。
ドローを楽にしての何の改善にもならんやろ 精製の導線を強化するだけで解決 GFのアビリディ取得の初期配置を精製にしとくだけでもだいぶ変わる なんだよGFのHPアップとかがデフォ配置って クソすぎる
>>300 俺つえーできるじゃん 7もそんな感じだろ こよこよ モルドレッド平原 天国に地獄に一番近い島 まみむめもー結局はやらへんかった
>>307 いや9は普通じゃないだろ 装備品に成長補正が付いた6の魔石成長システムみたいなやつだったじゃん あれ嫌いなんだよ一回レベル上げると取り返し付かなくなるから 9はシナリオ薄いし、キャラに魅力ないし、システムは癖なくて面白味がないし、全体的にテンポ悪いしでクッソつまらんかった まさしく雰囲気ゲー
FFって7でネタ尽きてあとはしょうもないことやってんだろ?
8までがFFって感じだわ、何となく 9は薄くて10以降は別物って感じ
13でも使い回してリメイクしたらいいのに BGMだけは本当に良かった…本当にBGMだけはさ
FF9の売上が悪いのは前作FF8のデキが悪いから客が離れたことにされてるけどFF9のキャラデザが1番の原因だよねw
それプラスすぐに最新ハードPS2で10が出ること発表済みだったからな とりあえずの繋ぎ感があった
今更FFが任天堂ハードにすり寄ってもあまりにも手遅れ
スコールみたいなウジウジ野郎はぶん殴りたくなるよな
アルティマニア熟読したから結局肝心のゲーム買わなかったな
>>319 キャラデザなんて大して関係ねぇな 何の裏付ける論拠も無い FF9に関してはFF8の影響以外にもPS1市場自体の縮小や末期化、宣伝活動の大幅縮小、 FFも含めたスクエア自体の全体的な乱造によるブランド低下やDQの影響などいくつも要因があって、 それらが合わさった結果だろう