◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
PS5版The Medium、レイトレ完全削除が正式に判明。ロード時間はXSXの2倍以上に YouTube動画>3本 ->画像>29枚
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PS5はレイトレーシングを一切使用していません。シリーズXではアンビエントオクルージョンとリフレクションにレイトレーシングを(部分的に)実装していましたが、PS5ではこれをすべて削除しています(シリーズSでもレイトレーシングはありませんでした)。
うわぁぁぁぁぁぁぁ
PS5には負荷高過ぎて解像度維持の為にRT削除とか草しか生えない
>RTを犠牲にすることで、PS5の解像度を上げることができました。シリーズXと同様にダイナミック4Kで動作しますが、マイクロソフトのゲーム機のようにピークが低くなることはありません。また、シリーズXでは1080pを下回っていた領域でも、PS5では1260p以上の解像度を維持しています。
うわあああああああああああああああああ
光の処理というハイスペゲーム永遠のプライドバトルから撤退したPS5
なるほど
解像度の安定重視ってことね
さすが覇権ハードPS5
>>6 開発会社が技術力ないと騒ぎ立てるだろうなw
PS5版が鏡に映らないのは主人公がヴァンパイアになったからじゃなくて性能の問題だったのか
そらそもそもの馬力が違う上にPS5の設計むちゃくちゃだもの
>>16 鏡に姿が映らんとかある意味魔法やない?w
おっかしいなー
ハードウェアに組み込まれてるはずなのにー
こういう土俵から逃げないのがハイスペ戦争でしょ
任天堂でも日光や水面をどう魅せるかには力を入れてきたけど
他陣営はそこまで効果的か疑問視されても限界を超えて光源処理で殴り合わなきゃいけない
逃げたら負け犬だぞPS5
9ヶ月も時間があってこれか
移植大変だったんだろうな
F1 2021でもレイトレ削除してたな。
今後はPS5版はレイトレ削除がスタンダードになりそう。
>>20 秒刊でも良いぐらい市井からはプレステ駄目じゃん的な声が聴こえそう
XSS勢はある程度グラ削られるの覚悟で買ってるけど、次世代機と信じてPS5を買った人はきついな
いつの間にかRDNA2-basedからRDNA-basedに表記変わってたし
性能差が露骨に出たな
描画性能はseriesSと同程度でロード速度はそれ以下か
>>30 ゲーム開発者が移植が簡単とかほざいてたよなw
言わされてたのかなw
性能面では、PS5は30FPSではXboxよりもスタッタリングが発生します(特にシネマティックス)。
レイトレ削除したのにガタガタwww
独占がラチェクラとリターナルのみでマルチは差が出るとか誰向けなんだ?
>>34 UE4開発でわざわざグラフィック設定を調整したのに手抜きとは酷いな。スペック高いなら同じ設定で動かせるから調整なんて不要なのに
>>3 1機種ないけど
Switchも比較画像にいれなよ
あらま。だからって技術的なパリティ契約はやめてなSIE!
出来ないのが悪いんだから。PS5に合わせてとか愚の骨頂やろ
やらないように
くやーちくてーw😡←ゴキブリ
かなーちーくてーww😭←ゴキブリ
こらーえたーよるーwww😡💢←ゴキブリwww
リトルナイトメアも反射ぼやけてたな
PS4に単純に大容量メモリとSSD積んで旧世代だけど快適ですって頑張った方がマシだった
PS5はグラボ性能が本当に2080もあるか怪しまれてたから当然の結果なのかね
PS5の方が性能低いって思ってる人は速報スレで論破されてこいよ
ハードウェアレイトレは無いって教えてやったんだけど、認めなかったからなあ
確かこれって縦マルチじゃない完全な次世代専用でPCでも糞重い純粋に性能測れるベンチマーク的タイトルだよね
>>56 なぜかswitchガーってなるからやめろ
>>56 ゴミをどんだけ理論武装してもゴミだよバーカ
ステイ豚のこの後の対応は
洋ゲーだから、つまんないから、興味ないからとかで延ばさない感じかなー
XSXでは1080p下回ってたってマジ?ゴミやん
>RTを犠牲にすることで、PS5の解像度を上げることができました。シリーズXと同様にダイナミック4Kで動作しますが、マイクロソフトのゲーム機のようにピークが低くなることはありません。また、シリーズXでは1080pを下回っていた領域でも、PS5では1260p以上の解像度を維持しています。
>>51 リトルナイトメアはXSXはレイトレないぞ?
マジレスすると
箱リードタイトルで
箱から金もらってパリティしてるだけ
>>3 PS5は魔法のSSDが無ければ更にロード時間掛かってそう
それにしても低性能PS5のくせに新型では発熱と消費電力を上げる事に成功してるし侮れないな…
>>62 XSXはダイナミック4Kで、最低が900pやな
もはや4Kと呼べるレベルではないんだよな
今までここまで酷い劣化あったっけ
クロックダウンは本当なのかも
>>62 レイトレで2画面同時レンダリングとかいう驚異のパフォーマンスをやってたからな
当たり前にPS5の性能じゃそれが無理だった。しかもレイトレ無いのにPS5はスタッタリングまみれでガクガクの地獄
>>62 つまり劣化させなかったら同じ場面で1080p以下になってたって事だよw
ゴキさんの名言
「この光源処理はPS5では無理」
が使い易くて良いねww
>>69 それに加えて20fpsのディップもあるからな〜w
レ、レイトレなんか不要!ゲームの面白さに関係ない!
>>66 まじかよ酷いな
パリティの証拠出してボコボコにしてやろうぜ!
PS5でレイトレしようとするとSwitch化してしまうってことか…
ハードウェアレイトレーシングってテクスレで聞いたんですが?
これより遥かに綺麗なラチェクラがある時点で
単にこの開発に技術力がないだけの話じゃん
気になるんだけどCS機ってレイトレオンオフできるの?
>>62 喜べPS5の完全勝利だぞw
PS5はレイトレーシングを一切使用していません。シリーズXではアンビエントオクルージョンとリフレクションにレイトレーシングを(部分的に)実装していましたが、PS5ではこれをすべて削除しています(シリーズSでもレイトレーシングはありませんでした)。
RTを犠牲にすることで、PS5の解像度を上げることができました。シリーズXと同様にダイナミック4Kで動作しますが、マイクロソフトのゲーム機のようにピークが低くなることはありません。また、シリーズXでは1080pを下回っていた領域でも、PS5では1260p以上の解像度を維持しています。
性能面では、PS5は30FPSではXboxよりもスタッタリングが発生します(特にシネマティックス)。
また、PS5では影の表現にも変化が見られます。一部の地域では、他のプラットフォームに比べて影が厳しく見える(特に屋外)。
最低パフォーマンス
XSX→900p20fps
PS5→1260p30fps
去年PS5と箱セックスが出て
マルチはPS5のソフトが勝っていた
そこでマイクロソフトは発狂コメント出して調査するっていってた
そこから金ばらまいてパリティやりまくった
ちょうどそのソフトが今出ている
そういうことだよ
>>88 そもそもこのゴミゲーやたらゲハで持ち上げられてんのなんなんだよ
メタスコア70点のガチのゴミじゃん
PS5をわざわざ買うような人達にとってレイトレなんか
飾りでしかないんだからあってもなくても関係ねえよ
重要なのは圧倒的覇権のPS5でやることなんだから
ステイ豚の言い訳がどれもレイトレ削除と無関係で何とも言えない
こういうのが当たり前になってくるからな
和ゲー縛りするやつには関係ないだろうが
>>86 あら、性能の問題ではないことすんなり認めるんだな
>>92 >>58の理由でコンソール戦争ネタになりやすい
別に内容を持ち上げてるわけじゃない
>>66 証拠出せよ、ステイトン
まあ国内爆死確定やな
2000本以下と予言しよう
箱XですらフルHD下回る場面あるんだからそりゃレイトレなんか動かせないわ
開発力がないことにしたいならBlooberはコナミと提携したからサイレントヒルも同じ結果になるぞw
PS5の限界w
チップが箱に比べて旧世代っぽいから仕方ないなw
このゲーム、レイトレ最高設定だとRTX3080ですらFHDでフレームレートガックガクだからな
そりゃPS5じゃレイトレ削除して超劣化させるしかないわ
XSSが次世代ゲームの足引っ張るとか言われてるけど、某ハードは自身の性能が次世代ゲームの足引っ張るな。
サード開発者「箱SXと同等の性能かー、じゃあそのクオリティラインで開発(移植)するか!」
SIE「残念箱SSと同等でしたっ!」
サード「致命的な問題で延期」
いくら独占ないからってこんなん持ち上げんなよ
何かテーブルの比較はPSだけ本当に世代が遅れてる感じの表現だな
>>58 PSと箱発売してからずっとPSは劣化版だからな
しかも全部開発者に箱の方がクオリティいいですと言われるしまつ
PSは解像度もfpsもロード時間も全部箱に負けてる時代遅れハードなんよ
4K ONEXより下だとは思わなかったがPS5ことPS4Pro2
しかもクラッシュエラーバグだらけのPS5なんで過去の遺物PS4Proの方がゲーム機としての完成度は高いというオチw
>>66 そう言う事いって高性能箱に合わせてゲームパッチを
低性能PS5の当てたらとんでもない事になったゲーム有ったよなwww.
PSなんて擁護したくないけど俺がCSでゲームするならレイトレはオフでやりたいな
箱は設定頑張って盛りすぎだよ
CSはレイトレはまだまだ妥協するべきじゃない?
4kでやるならね
PS5のアラ探しをしてもブヒッチが低性能なのは変わらないよwwwwwww
ソフトレイトレのDMC5みたいにはできなかったのか
>>1 RDNA2じゃないしぃー
でもここまで性能低いPS5ってww
まあ、次世代機(DX12U対応機)からの移植だからしゃーない。
こうしてみるとSSってお手軽ハードだな
解像度犠牲にするだけでさくさく動く
パリティなけりゃ次世代タイトルでもこんなもの
糞バンナムとか腹掻っ捌いて死ぬべきじゃね
>>1 ゴキ痛「PS5版は鏡に映らないことで吸血鬼気分でプレイできる」10点
なんか鏡にはっきり映ってるよりなんも映ってない方が怖い感じがする
>>67 このご時世で地球温暖化に貢献できちまうんだ!
特殊契約で他機種を劣化させないと勝てないPSさん....😭
>>33 XSSはロード時間XSXとほとんど変わらんからな
解像度はフルHDだけど結構実行性能悪くない
クイックレジュームもあるし値段も安い
switch対して吐いてる罵詈雑言がまんま返ってきてるの笑えるわ
>>126 フルHD60hzのモニタとセットなら5万円代で揃うからな
かなり安く楽しめるゲーム機だと思う
惜しむらくは供給がなあ…全然需要に追いついてないのが
解像度とフレームレートはPS5
レイトレはXSX
棲み分けできたな
そりゃPS5は低性能の前世代機なんだからしょうがないでしょうよ
PS信者の金言をどうぞw
22 名無しさん必死だな (ワッチョイW 357e-ArET [210.254.110.82]) [sage] 2021/08/31(火) 21:24:21.06 ID:rouUJVMI0
自称12TFのレイトレ出来ないゴミ箱悲惨過ぎてかわいそう
というかXSXが凄すぎるな…
5万でPCと同等のビジュアルを出せるXSX
5万でXSS相当(3万円)のビジュアルを出せるPS5
ニーズにあう方を選ぶと良い
ps5の方が最低解像度高いって言うけど
比較画像でぼやけてなかった?
>>138 フレームレートもXSX
>性能面では、PS5は30FPSではXboxよりもスタッタリングが発生します(特にシネマティックス)。
>>144 バイクで移動したあと降りるシーンとかPS版はボケボケだった気がする
たぶん高負荷時の最低解像度で少し勝ってるだけじゃないかな
これだけオミットしたなら強制終了に悩まされないだろう良かったな
>>13 テクスレはさっそくこんな感じ
171 名無しさん必死だな (アウアウキー Sa49-gYL6 [182.251.195.197]) sage 2021/09/02(木) 18:36:11.37 ID:wfTbtvjWa
やる気ないだけやろ
172 名無しさん必死だな (スフッ Sd03-LPzO [49.106.215.4]) 2021/09/02(木) 18:43:36.24 ID:/yglVOtud
マイクロソフトから
金もらっるだけやんこれ
178 名無しさん必死だな (アウアウアー Sa8b-ZCVZ [27.85.207.155]) sage 2021/09/02(木) 19:37:21.00 ID:HN7YX0X1a
PC版を劣化させて「XSXは2080ti相当!!」と喧伝したら怒られたので今度はPS版を下げます
180 名無しさん必死だな (アウアウウー Saa1-LdFB [106.128.116.241]) sage 2021/09/02(木) 19:40:24.21 ID:3QkG0i9Qa
リフレクションぐらいならラチェクラの要領で実装できたろ
手抜きにも程があるわ
ロード2倍とかPS5の方が帯域倍やから実質1/4の低速システム
レイトレ完全削除で確定なのか
それにしても次世代タイトルでロード2倍はたまげたなぁ
>>152 2画面をレンダリングしてるゲームなんだから1画面しかないラチェクラと比べても意味ないよな
これ次世代機専用ゲーム
XboxOne版とかPS4版とか存在しない
それなのにPS5版のロード時間が2倍遅い
XSSよりも遅いどころかXSSが最速
XSSすごい
>>4 つーかレイトレ削って解像度優先とかアホだわ
大抵の人は解像度落としてレイトレ維持の方が有り難いんじゃね
お願いしますマイクソフトさんPS4のソフトも遊べるようにしてくだいお願いしますお願いします
ラチェクラは雑草に接触したときそれが動かないほどパフォーマンス調整に苦労してたからなw
パフォーマンス重視でレイトレ切ったPS5良かったな!ゴキ!
PS4ProProに負荷の高いことやらせようとするなよ寿命が縮む
なんかサードでPS5のレイトレ使ったゲームあった?
>>3
一目で理解できちゃうってのはなかなかインパクトあるもんだねえ
>>1640
>>1と同じ会社の
オブザーバーシステムリダックスがレイトレ使ってるよ
ちなみにオブザーバーシステムリダックスは
XboxSeriesX版がレイトレ削除、PS5はレイトレありだった
今回は入れ替わってPS5のレイトレ無しになった
>>1 レイトレないシーンで900pになるダイナミック4KのXSXwwwwww
>>166 PS版は実はその時点で既に主人公は死んでいたというアナザーストーリーなんだよ
PS5版は光源の数そのもの減らされてるしアンビエントオクルージョン/反射/ソフトシャドウも削除されてる
雰囲気ゲーなんだからライティング周りが一番重要やろ
窓から差し込む光をゴッソリ削除したせいで絵の完成度が全然違う
>>167 そういうウソは要らないんで
ウソじゃないんならソース持ってきて
影もなく鏡にも映らない。((((;゚Д゚)))))))
>>167 ObserverはXBOX Series版とPC版に後からレイトレ追加したよ
ゴキブリは実際の見た目よりも数字が大きい方が歓喜しちゃうから
とにかく数値だけ大きくするのは正しい
箱板が現実世界側のゲーム画面でPS5版が異世界側のゲーム画面みたいに見えるなw
PS5版が先に出てたら技術力がー言われて叩かれまくってただろうな
PS5の性能が低いのが全部悪い
信じられる?これソニーの公式画像なんだぜ?w
>>3 なんでSSよりロード遅いんだよ、低性能モデルより低性能やんけ
>>167 まだPS5の低性能受け入れられないのかよ…
いい加減諦めたら?
GPUが世代からして違うんだから、何やっても勝てるわけないじゃん
>>179 >>enables ray-tracing in the game’s Xbox Series X, Xbox Series S, and PC versions.
やっぱPS5って299ドルのXSSでも出来るレベルのレイトレしか出来ないんじゃね?
499ドルのPS5と299ドルのXSSが同レベルの性能っぽいな
>>172 PS5版ひでーな…
元は性能低くてPS5には出せなかったタイトルだから仕方ないけど
ゴキちゃんはちゃんと遊びなよ?
馬鹿の発想
自分間違っても後から追加になるなで誤魔化しww
Xboxから半年経ってもレイトレ追加できないのは結構痛いよな
技術のあるなしは置いといてPS5での作業が難しいのはわかる
後から追加しようが劣化版低速ロードフルプライスでやるわけないじゃん(ハナホジ
>>196 もちろん知ってたよ
発売時は無かったから
無かったと言っただけ
>>172 うわあああ
半年遅れで発売したPS5が最も劣化してるぅぅぅ
DF「MediumのXSX版はレイトレ表現は省かれキューブマップ1080Pのボケボケ解像度だ」
http://2chb.net/r/ghard/1613142967/ Mediumって最初の画面以外ロードなしってのがすごいよな(´・ω・`)
レイトレ以上に省かれたエフェクトがホラーゲームとして致命的過ぎる。
>>208 このスレって毎日箱のネガキャンスレ全ageしてる基地外が
PS5版の映像出た途端半年保守してたのに2日で落とすという
>>1 次世代機戦争の敗北者か
PS、お前船降りろ
>>215 あー4ヶ月かけてブーメラン投げてたあれか
>>1 コレ動画見たけどPS5版はテクスチャがボケボケじゃね?
さすがにレイトレ削ったのはビックリしたわw
ただレイトレなし解像度重視モード選んだってだけじゃん
小学生向けゴミゲーしか遊べない豚かわいそう
>>215 スレも操作されてるんだな。ほんと気持ち悪いね
>>215 信者はどっちにもいるけどPSの信者は一日一回スレッド維持するために出現する奴いて薄ら恐ろしい気がしてた
そういえば箱で出たときPS5で出たらこんなクソグラにはならんわ!って言ってたやついたな。
PS5発売前はレイトレガーって鼻息荒くしてたのに現実は残酷だな
>>219 レイトレモードも入れれば良いだけじゃないですか!
選択肢が多いって良いことだ!なんで削った!
デビルメイクライでもレイトレモドキ出来てたのにー
うわああああああ
PS5ってDLSS的な機能あんのかな?
そういうのないと4Kもスペック足りなくね?
PS5はグラフィックスがミディアムwwwwwwww
去年までは「PCですら出来ない高性能!」とか言ってたのに…
発売後はメッキがボロボロ剥がれてついに今世代最低性能ハードに
>>109 ゲーム内容の話はしてないんだよ
PS5がショボいねって話をしてるに
そもそもデビルメイクライ5なんてPS4でも動くからな。ミディアムはそもそも最初から縦マルチ切り捨ての正真正銘の次世代タイトルだし。
RDNA1のPS5とRDNA2の箱SXの差が出てしまった感じだなw
ゴミステは旧世代GPUだからしょうがないねwww
>>235 9900k RTX2080tiと同等でCSは最適化するから実質上!て大はしゃぎだったなぁ
そして現実は
所詮はPCからの移植ゲーよ独占ソフトだけ見てればいい
>>241 PS5完全独占ファーストタイトルのリターナル1080pwwwwwwwwww
開発に今後レイトレ対応予定か確認取ったほうがいいんじゃないか
さすがに出来損ない買えないだろ
鏡に人が映らないってレイトレどうこうの話じゃ無いからな
>>241 その独占でさえ開発者を苦しめ、他もコレジャナイフンイラナイと言われ
一体PS5では何が求められてるんだ!
完全にPS5版の方が高クオリティじゃん
低解像度ジャギジャギ糞箱
>>249 あれだけ口すっぱくして言ってた売りのレイトレ削られてる!
あとロード遅い!なんでだ!
これ鏡が結構重要だったと思うんだけど、さすがに反射無しはヤバくない?
>>22 開発環境整ってきたら普通にXSSの方が勝ってそうではある
テクスレが沈黙してるけど何て言い訳するか会議中なんだろうな
>>251 鏡重要よ
結構出てくる
鏡でちゃんと2画面描写しているんだなって感じとれるし
さすがに後半の霊界の自分の姿はちゃんと映ってると思うけど、真偽の程はわからん
むしろ何で毎回マイクロソフトが対抗してハード出して来てんのか分からん 世界で箱ってそんなに売れてんの?
ゲーム業界なんてマイクロソフトの業績から言ってやらなくてもいい業界だろ
俺はさ、PS5大好き勢に言って欲しいんだよ
中途半端なPCやXSXと違ってレイトレゴリゴリ使ってる上で高解像で動作安定、そしてロード爆速
そうなると思ってたのになんでこうなったのって
そうなると絶対思ってたくせになんで認めないの。なんで…
>>244 >>172ライティングも工数割いてPS5独自に作ってるから普通に考えたら、わざわざ後から対応もしないだろ
PS5は作りやすいと世界の開発者から大絶賛なはずなのに…
>>256 世界一有名なゲームはMicrosoftのソリティアだし、世界一売れてるゲームもMicrosoftのマインクラフトだから
最も普及してるゲーム用ハードもWindows
ゲーム業界はMicrosoftで成り立ってる状態よ
>>256 それSIEに言った方がいいよ
そんなもの相手にしなくていいのに意識したからXSX発表後に無理して対抗してこういうことになったんでしょと
テラフロップス足らないならクロックアップで対抗とか普通に頭おかしいよ。PCでさえ熱問題は永遠の課題なのになんでCSで出来ると思ったんだって
XSSは解像度を低くしてロードも早くしてるのに
PS5は解像度をあげるためにレイトレ削除+ロード時間倍
ユーザーがどっちがうれしいかわからないのかね
事実はネガキャンか?残酷やなあ
-PS5はいかなる種類のレイトレーシングも使用しません。シリーズXでは、アンビエントオクルージョンと反射でレイトレーシングを(部分的に)実装しましたが、PS5ではこれらをすべて削除しました(シリーズSにもRTがありませんでした)
-PS5の照明とアンビエントオクルージョンが少し変更されました(良い結果が得られる場所とそうでない場所があります)。たとえば、最初の領域では、部屋の照明を完全に変更することで、光の方向を変更しました。
-RTを犠牲にすることで、PS5の解像度を上げる余地がありました。シリーズXのようなダイナミック4Kで動作しますが、Microsoftのコンソールが到達するピークほど低くはありません。シリーズXが1080pを下回った地域では、PS5は1260pを上回ったままです。
-パフォーマンスの面では、PS5は30FPSでXbox(特にシネマティクス)よりも吃音に苦しんでいます
-PS5のシャドウも変更されました。一部の地域では、影が他のプラットフォームよりも粗く見えます(特に屋外)。
-異方性フィルタリングは、シリーズXよりもPS5でわずかに改善されています。
-テクスチャはすべてのバージョンで同じ品質です。
-PCでは、DOF、視差隠蔽、レイトレーシング、描画距離などの特定の設定は、他のバージョンよりもまだ高くなっています。
-ロード時間は、PS5と比較してXboxシリーズで2倍高速です。ただし、PS5は起動時にテクスチャをより速くロードします。
>>1 PC>PS5>XBOX確定か。
PS5のが高性能と証明されてしまったな
>>267 狂人の真似とて大路を走らば、即ち狂人なり。
>>1 答え合わせに使っちゃダメだぞおお?wwwwwwwwwwテラワロスメシウマwwww
ソニ豚くんがバカにしてたseries S以下なの草ぁ
スパイダーマンみたいに環境マッピングで誤魔化せばよかったのに
>>270 やっぱヒットマン3といい
PS5はRX5700が妥当なんだな
ご丁寧にRTXまで書いてあってウケル
2060Sくらいか
ちょっと前までリトルナイトメア2で勝ち誇ってた人たちが消えてしまったな
>>256 SIEが白旗挙げて、自分たちのソフトをゲームパスで売るように言いなよ
MLBの実績からクソゲーじゃなきゃ売れるし遊んで貰える
今頃後発で出すのにDXRも使えなけりゃDX12も使えないってもう確定なんやな
ただの旧世代マシンじゃねえか
>>201 💩しか詰まってないステイトンさー
いい加減学習しろよ
サードが逃げてハードもXboxに負けるんじゃPSになんの価値もないじゃん
普通後出ししたらグラ良くなりませんか?ただのフルプライス劣化出してくるスタイル
こりゃヒットマン3のDXR対応パッチも箱PCのみやろな
ゲームショーのサプライズてIO買収だったりして
PS5でもDXR使えるもんって言ってたテクゴキ出てきて言い訳してくれ
はよ頼むわ
>>266 fps落としてシャドーも劣化もXSXより劣化してんじゃんダミダコリャ
よく調べてから書けよ
箱はXS専用ゲーム
PSは5専用ゲーム
ああそうか
同発じゃないから他機種もPSと同等に劣化させる契約きなかったのかな?w
本当はPS4で作ってPS5版として売ってるだけでしょ
ロードが遅いのはやっつけ移植で最適化してない証拠
>>273 新型でヒートシンク削ったSONYの判断とPS5ではレイトレを使えないという開発者の判断を合わせると、
RTX2060sどころか2060にも及ばず、GTX1070Ti並で動くってのがPS5の描画性能なんじゃないかな
MSの嫌がらせかと思いきや解像度は上げてるあたりガチなんだな…
これ金もらってPS5に移植してるのかな?
声だけデカいユーザーの影響なら奴等ゲーム買わないから利益出ないよね?
>>298 もともとPS5も同発の予定だったでしょ
スペック足りなくて間に合わないから一旦開発中断
箱版リリース後に再開って感じでしょ
やはり2つの世界同時に描写するのPS5キツかったか
レイトレ削って解像度落ちるのを1080pから1260pに上げたけどシャドーとかは劣化させてパフォーマンス開けた感じなのね
まぁなんにしてもラスレムパターンにならなくてよかったやんwww
よかったよね?
ミディアムさん、ゲームは微妙だったけどコンソールベンチツールでは覇権じゃないすか
パーフェクトゲームっすアハアハ
あれ?ゴキちゃん
クソグラクソグラ言ってたのに
PS5はそのクソクラすら達成できなかったの!?
惨めwww
>>297 そういう嫌がらせするのS○NYしかいないよ
縦マルチ無しの次世代ソフトの比較でコレ
まあ元がクッソ重いからPS5には無理だと思ってたが案の定
一方キチガイ和サード共は恩義と忖度で意図的にxboxを下げるのであった
ハイ、キチガイ和サードはPS大好き独占
キチガイ和サードはPSと共に滅びて死ね
くやーちーくてーw😡←ゴキブリ
かなーちーくてーww😭←ゴキブリ
こらーえたーよるーwww😡💢←ゴキブリwww🤣
縦マルチでもなく互換動作でもないからな
箱版から半年後と時間もあった
後は箱でゴッドフォールとか出れば完璧に答え合わせできる
出なくても来年デスループの箱版出るからどの道公開処刑待ち
次の次世代機専用タイトルは来年だとアバターとデッドスペースリメイク
>>3 これホラゲーなんだろ?
PS5の方が不気味さが増してて良いじゃん
>>318 でも箱は日本では普及してないから日本語対応タイトルが少ないのかな?
と思ったりしますが・・。
箱のアクティブユーザーはとっくにPS5を打ち抜いてるでしょ
>>319 今の時代
英語は出来て当たり前
と言うことかな
>>319 ・目の前の現実すらまともに認識できず、嘘捏造はあたり前
・嫌な記憶はうんうんとして体外に排泄するため学習能力が皆無
・最強を自称するが実際は生態系で最底辺クラスの存在、生産者(農家)にとってはただの害獣
・下手に相手をすると増長して人間を奴隷扱いし始めるため無視が推奨される
・人間が持つ食糧を奪おうと襲い掛かるが100%あっさり駆除される
・卑怯な手段を使ったせいだと言い張る
・一切の自制が効かず、己の欲望のためなら同族も平気で殺す
・後先考えずに精子を撒き散らす
・水に弱い
・不潔で臭い
・汚言症
野良ゆっくり(@ゆ虐コンテンツ)の典型的な特徴だけど、ゲハのゴキブリはさすがにゆっくりより賢いよね?
>>319 イメージだよねそれ
PS4/ONE時代のが何本かあるぐらいだよ
今更XSでやる?っていうレベル。
ゴキちゃん……まさかゆっくりのうんうん脳と同レベル………???
319 名無しさん必死だな 2021/09/03(金) 00:09:21.05 ID:cMO8/HRM0 ←←←←←
>>318
でも箱は日本では普及してないから日本語対応タイトルが少ないのかな?
と思ったりしますが・・。
321 名無しさん必死だな 2021/09/03(金) 00:25:31.27 ID:cMO8/HRM0 ←←←←←
>>319
今の時代
英語は出来て当たり前
と言うことかな >>326 ・目の前の現実すらまともに認識できず、嘘捏造はあたり前
・嫌な記憶はうんうんとして体外に排泄するため学習能力が皆無
・最強を自称するが実際は生態系で最底辺クラスの存在、生産者(農家)にとってはただの害獣
・下手に相手をすると増長して人間を奴隷扱いし始めるため無視が推奨される
・人間が持つ食糧を奪おうと襲い掛かるが100%あっさり駆除される
・卑怯な手段を使ったせいだと言い張る
・一切の自制が効かず、己の欲望のためなら同族も平気で殺す
・後先考えずに精子を撒き散らす
・水に弱い
・不潔で臭い
・汚言症
・引き継いだ祖先の記憶から楽しい豪華な食事を夢見ながら現実ではゴミを食べて暮らす
・あまあま(甘い物)を激しく求めるが実際食べると味覚が狂いまともに食事を取れなくなって死ぬ
・定期的に行われる一斉駆除が種族全体のトラウマになっている
・無闇矢鱈と子供を作りたがるが大抵は死産するかまともに育てられない
・他者がゆっくりしている(満ち足りた気分/楽しそうにしている)と嫉妬して襲い掛かろうとする
ゲハの書き込みって仕事でしてるの?
暇潰しで書き込んでるのは自分くらいかな
>>329
238 名無しさん必死だな 2021/08/11(水) 04:54:45.59 ID:kToT5ybJ0
>>21
>ゲームパスタイトルほとんど英語じゃん
「ほとんど」という日本語は一般的には9割ぐらいと解釈される
明らかに怪しいので検証したぞ
2020年9月ー2021年8月の1年間に、日本のゲームパス(PC)に追加されたタイトル 133本
うち、日本語対応 92本 69%
日本語非対応 41本 31%
※上記日本語対応状況は「gamepass PC 日本語あり」でググってヒットしたサイト様の
データを集計させていただいた。この場を借りて御礼申し上げます。
※追加時に日本語なし、後から日本語追加されたもの(Dirt5など)は日本語なしにカウント
理由は追い切れないから
※追加後現在までにゲーパスから外れたタイトルの除外はしていない
理由は追い切れないから
※以上の理由によりあくまで参考値として扱うこと
結論:英語しかないタイトルは約3割
このPSファンボーイは思い込みで「ゲーパスの罠」を吹聴する大嘘つきです >>329
17 名無しさん必死だな sage 2021/08/13(金) 16:00:37.89 ID:mLaViyfg0
>>3
転載ありがとう、それ書いた本人です
PCだけでなくコンソールの方も調べました
2021年8月7日現在、日本のゲームパス(コンソール)に存在するタイトル 306本
うち、日本語対応 243本 79%
日本語非対応 63本 21%
※上記日本語対応状況は「gamepass 日本語あり」でググってヒットしたサイト様の
データを集計させていただいた。この場を借りて御礼申し上げます。
結論:コンソールで英語しかないタイトルは約2割(PCよりさらに少ない)
なお海外ストアのみ(日本ハブ)のタイトルは79本、日本+海外全体 385本の母数に対し21%です >>331 君は
人間?
それとも生態系の底辺たる捏造上等なゆっくり?
>>330 音声は?w
それにゴミみたいな機械翻訳はいらん
Mediumもそこそこ酷かったわ
>>334 草
日本時間7月9日(金)午前6時より「State of Play」放送決定!
blog.ja.playstation.com/2021/07/06/20210706-sop/
本映像は、米国のYouTube公式チャンネル(*)およびTwitchにてご覧いただけます。
*日本語ナレーションおよび字幕対応予定
↓
blog.ja.playstation.com/2021/09/02/20210902-psshowcase/
本映像は、米国のYouTube公式チャンネル(*)およびTwitchにてご覧いただけます。
>>334 PS5版The Medium、レイトレ完全削除が正式に判明。ロード時間はXSXの2倍以上に
2chb.net/r/ghard/1630574321/
草生える
>>333 俺は薬飲めば人間らしくなるらしい
今薬切らしてるのよ
>>332 今の自分でもようやく理解出来ました
ありがとう
話題止めるために捏造ネガキャン書きに来たならうんうん脳なので生きる価値は無い
人間が病気になってるだけならさっさとゲハから去れ
開発者の能力が低いだけだろ
PS5は余りに性能が高いから能力のない開発者じゃ手に余るらしいからな
低脳な開発者はPS5で開発することを禁止した方が良い
ソニーもよく恥ずかしげもなくXSXと同じ値段で売れるよね
精神病で働けないからネットしてる
働いても措置入院させられるし
開発しやすいというのは散々言われてたのに
あれは単なる噂だったのか
開発しやすいのかも知れんがスペック低いから箱と同じことやろうとするとこうやってボロが出る
>>346 「マルチが劣化するのは互換性能が悪いせいだからPS5は悪くない!」って謎の主張繰り広げてたのに現実はコレだからな…
>>345 いらないんじゃなくて欲しくても出来ないんだよ
つーかこのゲーム自体グラ大したことねーよな
ラチェクラより凄いってなら素直に認められるけど
>>345 出来ないってなると不要論持ち出すのが豚ちゃんよね
>>83 ほんとこれ
わざわざ劣るもの同士で比較なうえに
MS忖度できる性能比較では無意味に等しい
別に良いよなあmediumはPS5版が劣ってるってことで
時にはPS5が劣ってて時にはPS5が優れてる
グラはそもそも勝ち目ないから仕方ないにしても、ロード時間で負けたら駄目だろ。
価格もフルプライスで完全劣化版じゃねーか。
>>352 Pくんは自分だけでやるAという科目は得意です
しかしB〜Zまでの多数の課題では
Xくんと比べてPくんは毎回うまくできません
どちらが優秀でしょうか
性能差ごまかせると言ってたゼンジー出てこいよぉw
ラチェクラどうこう言い出すなら
FH5やMSFSは産廃PS5じゃ無理ですし
むしろマルチの差みてたらラチェクラもSXで動かしたらあっさり上回りそう
レイトレ削って光源まで変えて誤魔化して
シャドーも荒くしてスペック稼いでfpsまでXSXより厳しい
そこまでしてやっとこさ最低解像度XSX1080pを1260pに抑えられたPS5大勝利!とか大丈夫か?
>>356 こうやって意味不明なたとえ話持ってくるところも頭悪いよな
ホライゾンもGOWもノーティの次世代ゲーも全部Aとやらに押し込むのかよバカらしい
互換動作がー (次世代機専用タイトルです
縦マルチがー (次世代機専用タイトルです
最適化がー (箱より半年以上時間ありました
開発者の力量がー (PS5は作りやすいのではなかったの?
むしろ互換動作に助けられてたのはps5だったという皮肉w
俺はラチェットもデモンズも凄いキレイだと思うけどマルチのソフトでXboxに劣ってるのがあるのは事実なんだからそれは認めないと公平じゃないと思うけどな
>>367 その綺麗さに及んでないのなら無能開発の怠慢か忖度でしょ
これ見るとレイトレ無しはdx11動作なんだな
つまりdx12の機能使ってないレイトレオフ版はrx5700でも1440p出てるからそれ以下の性能のps5
テクスチャーの質が部分的に少し落ちたと感じたXboxのソフトもあったけどよく見たらパフォーマンスモードでXboxの方が解像度高かったりするからハードによってもソフトによっても得意な分野が違うんだろと思った
VRRやVRSとかはXboxSXは使ってるしなあ
ロードはだいたいがPS5の方が速いようなだと思ってたけど時々遅いものもある
PS5専用SSDなんて特別な仕組みがあるんだろうからそこは解せん
>>368 そうなるとツシマのグラフィックはラチェットに及んでないから怠慢とかなるのかな
そんなこと無いと思うけど
>>373 もとからPS5向けに作られてないタイトルで何いってんだこのバカ
3090でもキツイとこあるからな
低性能ステイトンでは無理がある
今ごろDFが一箇所でもPS5の方が綺麗に見えるところはないか躍起になって探しているところだ
今の時代PC版メインで作ってそれを家庭用に落とし込むだけやろ
ラチェクラはそれを覆した革新的作品でもあったな
まさかPCでも不可能なことやってくるとは驚いた
>>367 マルチで負けるから、比較できない独占持ち出して勝利宣言するのが豚®だぞ
正論言っても無駄
そもそもの話として、綺麗かどうかなんて主観入りまくりの比較をしても意味がない
比較をしてるのはあくまで性能なんだから
PS版をレイトレ省いてエフェクトまみれにしてXSX版より綺麗な画になったとしても、処理が重いのはレイトレなんだから、それを実行できるXSXのほうが高性能という事実は動かない
ブサイゾンのときにもPCじゃ無理なグラとか持ち上げてたゴキブリ
未だに健在やねw
>>378 そんな感じだよな
発売時点のハイエンドPCでも重いくらいのクオリティで作り込んでCS用にクオリティを下げて実装するって感じ
>>4 凄いチカくんポジティブだなぁw
箱で1080p下回る所でもって言われてんのにw
>>380 特定の無能開発ゲーだけ引っ張り出して
ハードまるごと性能判断してるやつのほうが
よっぽどか主観でしょ
ほんまいつまでラチェクラの亡霊に取り憑かれとんねん笑
ゴキちゃん目覚ましやー笑
ホライゾンとかデスストの時もPCじゃ絶対無理言うてる奴いたが
PC版出てしまえばなんのこっちゃないPS4より前に出たグラボでも動くレベルだったと
>>384 え?マルチソフトの比較でいくつPS5が負けてると思ってるの?
独占のラチェクラ()で比較から逃げ回った回数数えてみなよw
>>385 そのラチェクラより数か月も早く出たのがミディアムなのに
筋金入りのバカだなこいつ
ミディアム 2021年1月28日
ラチェクラ 2021年6月11日
>>383 >シリーズXが1080pを下回った地域では、PS5は1260pを上回ったままです。
削るだけ削ってやっとこの差
ゴキちゃんポジティブすぎやろ
>>388 それをPS5に出すのに何ヶ月も頑張ってチューニングしてやっとこ出たのがゴミやったんやろ?笑
ゴキちゃん頭だいじょうび?爆笑
ラチェクラはSSR,キューブマップ併用のレイトレリフレクションだから技術的にはそこまですごくない
CS機向けでの現実的なレイトレ手法を緻密な最適化で実装したのが評価されてる
勘違いしてはいけない
>>390 頑張ってこれなら救いようがないだけでしょ
お前こそ心配になる頭の出来だな
>>1 クソニー逝ったwwwwwwwwwwwwww
こっち側と鏡の中の世界を同時にレンダリングしてるから相当重い処理してる
やっぱプレステでは無理だったんよ
>>392 いやいや、俺どっちももってる上でPS5はゴミやわ実感としてってあるし
君どうせPS5すらもっとらんやろ?笑
>>396 完全に主観で草
それだけで審判が勤まるなら世界はお前の思い通りだよ
>>398 いやいや検証で出てもーとるやろ笑
どんだけ現実逃避かますんゴキちゃん
えーからPS5見せて?笑
>>400 だからそれでハード全体の優劣が決まるわけじゃないだろ
ますます信用ならん方向へもっていくなぁ
まず間違いなく確実に言えるのは
PS5は箱より開発しにくいってこと
ゴキが本当に欲しいのはフォトリアルな洋ゲーじゃなくて
紙芝居だからPS3よりも上の性能なんて必要なかったんだよ
バイオ村やテイルズはゴミ捨て忖度で酷かったわね
グラ設定同じにするからなー和ゴミはw
PS5がリードしたら忖度ねぇ
バイオもアライズもミディアムなんかよりすごいのに
アライズってSXネイティブ版よりOne版互換動作でリミッター外れたほうがパフォーマンス上がったあのアライズですか!?
テイルズってPS5版は箱より平均15フレ低いとかやったやん
>>407 海外はもう出るんだよね
ローカライズどこがやるのかしらんけど早く出して欲しいわ
解析者にもSXは1800p60fpsいけたよねって言われたアライズ
>>401 話逸らしまくるやんゴキちゃん笑
PS5見せて?笑
>>406 残念だけどアライズは消費電力計測込みで検証されたから言い訳無理
sx 1620p 60fps 160W前後
One版1872p 60fps 190w前後
明らかにSXのパフォーマンス抑えられてる
>>412 そもそも俺が狙ってるのはPS5プロだから
現時点で結論出そうとしてるアホの焦りはみっともないぞ
プロナラーだってさw
PS5プロも天才サーニーに設計させようぜwww
>>414 PS5もっとらんのにラチェクラガーかい笑
クソ雑魚すぎるやろ
でも正直でよろしい
許すで笑
ラチェクラみたいなゴミよりサイコノーツ2の方がスゲーよ。あれはマップ移動も0ロード
Pro待ちって事は低性能なのを心から認めてPS5を諦めちゃってるって事なんだよね
>>419 論理的思考ヘタすぎだろこいつ
あくまでPS5プロとの比較なのに飛躍して考えちゃってる
またゴミステが大敗してステイ豚が泣き喚いてて笑えるわ
ゴミステが低性能なのは周知の事実なんだからいい加減に諦めればいいのに
現時点で全く存在しないPS5プロ持ち出して比較しときながら論理的思考とか
もうアホとしか
ヤラセ疑いあるよな
全機種でるエルデンリングで比較しようぜ
テクスレのウルトラ擁護で震えろ!
232 名無しさん必死だな (アウアウウー Sa69-fl7+ [106.128.116.9])[sage] 2021/09/03(金) 04:47:00.48 ID:y7/LKfuUa
レイトレ実装されてない分、ライティングとAOを個別に実装してるようだし、それはそれで最適化と呼べると思うけどな
パフォーマンス面もそこまで問題ないし、これ以上最適化するところってあるか?
無理にレイトレ対応してパフォーマンスが悪化するようであれば品質を落としたり、最悪またレイトレを切るハメになる
普通にスマホレベルのROM詰んでロード時間でカバーとか考えたやつアホやろ
>>426 それに賛同したのが世界最大のエンジンメーカーだからな
今までのような脳筋前提開発が覆されるだけ
>>425 それ擁護じゃないだろ
ゴキブリなら最適化すれば勝てるって言うはずだからPS5版が負けてるのに最適化済みとは言わない
ゲーパスでやったけどゲーム自体があまり面白くない。人を選ぶゲーム
流石ヒートシンクが小さくなっただけのことはあるなw
>>402 そういやPS5/箱SXマルチで箱版だけ
機能削除や発売延期ってあまり聞かないな
>>402 スペゴリの惨状見せつけられてよくそんなこと言えるよな
同時発売だとPSに忖度してるんだろうな
mediumは箱基準で作ってるから
ps5じゃついていけなかったんだろ
そのミディアムとやらがGOTYのグラ部門獲りまくるならそうかもしれんけど
現実そんなことありえんからね
>>166 これは酷い
やっぱりレイトレあるものは無くなっちゃうと寂しいわ
持ってて良かったRTX
負けりゃ開発が悪いというのは負ける度に言い出すんだろうな
それで精神の安定が持たされるなら良いことじゃん
>>379 ラチェクラは何も新しい事してないよPS3でやってた事しかやってないってバラされてたけどなw
ラチェクラはサイコノート2にグラフィックもゲーム性も評価も全部で負けてしまった
このゲーム結構ライティングが印象的なタイトルで、やっぱり次世代タイトルは違うもんだなーって思ってたけど、
それがオミットされてるのか・・・しかもフルプライス
反射だけじゃなくライティング等バリバリレイトレ機能使うとゴミ捨ては劣化するからな
メトロもそうだったように
44It's@名無しさん2021/09/03(金) 04:13:47.27
クロックダウンとか言われているが、開発を困難にしているのはGPUを定格にしてもCPU側を以前の上限に上げられるなくなった事が最大の問題
元々、問題の多い仕様のCPUであったが、発熱を抑えてパフォーマンスを得る事が難しく、グラフィックの様に低レベルアセットへの変更の様な簡単な仕様変更では対応出来ず、特にマルチソフトやクロスプラットフォーム対応ゲームでは、同等のパフォーマンスを維持するには組み直しも考えなければならなっている
対応法として、PS4版のレンダリング解像度だけ上げた様なパターンが比較的楽な方法であり、フレームレートもPROより改善するので数値的なリッチ感を出しやすい
実際の画面比較でのリッチ感ではなく、解像度やフレームレートなど数値での優越感を出させようとする方針である
"性能面では、PS5は30FPSではXboxよりもスタッタリングが発生します(特にシネマティックス)。"
ここからの推測だろうけどHitman等のCPU割合が大きいタイトルでは如実に大劣化繰り返しているからあながち間違いでもないか
GTX1080にレイトレ性能つけたRTX2080でもレイトレはまともに動かすのは無理なんだから、それ以下のハードでレイトレできるわけないだろ
RTX3000世代から本格的なレイトレハードだよ
スカイリム辺りからPSは劣化版って認識だから問題なし
そしてその勝手に認定したものが売上に繁栄することもないというね
ファーストタイトル疎かにしてりゃ当然の報いだが
ラチェクラより綺麗じゃないから技術力ないだけ!
って何時もの独占タイトルで比較できなくしてるけどさ、独占だからそれが出来るだけであって
仮にXSX独占でラチェクラ作ればPS5より更に上なのが出来上がるって
理屈になるのわかってないのかな?
そしてスターフィールドがそうなるのも
そういえば、アセントの自称開発者もPS5のCPUクソって言ってたな
PS5はGPUに極振りしすぎだってさ
>>453 実現できなきゃ机上の空論でしょ
結局PS3世代でもラスアスを超えるものは360で出せなかったし
PS4世代は言うまでもないしこの世代でもそうなるだけ
まさか発売後1年も経たずにマルチ比較はやめてくれと泣きが入るとは
マルチ比較は意味ないって人は今後もマルチ比較止めるんだよな
そうだな、頭の悪いステイ豚の思考だと負荷など考えず数字の大きい方が上にしか見えないからドッチモドッチになるよなw
ないものは比較できないのは正しいな
そうだ!mediumで比較しようぜ!
もうPS5はリリースしたから設計を変えるわけにもいかんのよな…
PS6まではXSX一択になる
次PS5版が優れてるマルチソフトだと嬉々としてスレ建てする奴いるんだからマルチソフトの比較は意味ないってのもな
Mediumじゃなくてminimalになっちゃったのか
・後発移植で時間はあった
・パフォーマンスが全然上がらないのでレイトレは断念した
・さらに色々削りまくって解像度だけは(レイトレ使用時の)箱SXよりちょい上に整えた
なんだ開発頑張ってんじゃん
ポンコツクソハードが悪いだけで
あとPS5版が酷いのはこれに限らずサイパンもあるんだよね
独占ソフトに対する性能は高いのにマルチソフトに対する実効性能は低いってことになるのかな
>>464 そういやロックダウンエディションのハードがあったな
>>455 このゲームでレイトレなしは事実だね
残念だね
>>455 比較しようがない物を持ち出してその台詞、ブーメラン刺さってるの気が付いてないのか
更に言ってやるなら、かつてPS独占と持ち上げてハイエンドPCより奇麗だ言ってた
DetroitはPC版で更に高画質アセットと高解像度を実装して軽くPSなんて超えてるわけで
>>461 PS6もダメダメじゃね?
PS4互換は当然だし、PS5互換の為にカスタムSSDコントローラ、セットで必要なカスタムI/Oも積まないと
PSは独自ハード機能に頼った設計だから、互換対応すると旧世代の機能を引き摺り続ける
PS6が出るとしたら2027年だけど、14年前のJaguarとGCN1.1のハード互換を要求されるんやで
>>467 それが手抜きではない証拠がないねぇ
まぁこれから出てくるもっと凄い現行タイトルで見ればいいじゃん
どれもミディアム超えてきたら手抜きだって発覚するし
日本の小売は箱に力入れろよ
未だにPS5の抽選とか馬鹿馬鹿しくてもうやってられん
箱はそもそも取り扱ってる店がないから箱力入れれば人流れる
実際箱基準で作成したのを移植するとこうなる例って事だね
そういう意味ではベセスダの判断は理解できる
ゴキちゃんこのゲーム出たとき箱のこと煽ってなかったっけ、それ以下なのはどういうこと?
PS版が出たら敗北しちゃうあたり、やっぱり虚勢なの?
まぁ縦マルチのホライゾン2未満だってのは確実だし
すでに手抜き証明はされてるんだけどね
>>447 それなら現状のCSはレイトレハードじゃないって事で間違いないな
medium比較見てもわかる通り限定的使用な上に1080P割っちゃうからな
2080s、2080Ti、3080、3080Ti、3090持ってるがWQHDまでならだいたいレイトレ問題ないが、4kでやるなら次の世代に期待って感じ
ゲーパスでmedium来た時に頭のとこだけやったけど、そもそも開発は技術力あんま高くないんかもな
今は知らんけど、出た当時は窓を見てただ光が眩しくて画面ほぼ真っ白みたいなとこで異常にフレームレート落ちたりしてた
>>470 いや、手抜きだろうが性能のせいだろうが
PS5で遊ぶミディアムはレイトレ無しって事実しかない
>>477 でもその事実からは何にも演繹できねーけどな
>>469 PS5でハード事業畳むからPS6なんて出ないよ
>>478 手抜きだろうがmediumはPS5版はオススメできないって結論が導かれる
そもそもmediumなんか興味ないんだろうけど
個人的に4K30RTありより4K60RTなしのがいいけどこれは誰得なんだよ
ゲームプレイに重要な解像度はPS5が上回っている
これが全てだよ
低解像度ジャギジャギ糞箱低性能
これが全てレイトレなんてゲームプレイには全く意味をなさない
ゲームプレイには解像度が全て
ジャギジャギ糞箱はゲームをプレイするハードではなかったのだ!
レイトレ最高
>>484 レイトレのあるXSXと同じ値段のボッタクリ仕様が、PS5
XSX、XSSはゲームパスで遊べる
国内のPS5版のパッケージ売上が今から楽しみだよ、糞ステイトン🐷
前世代機とのマルチぐらいの負荷の代物ならレイトレ使いこなせるけど
そうでないと厳しいな
>>484 ほとんどのゲームでXSXより解像度が低いPS5は存在価値がないって事かなるほど
ゴキブリ哀れやの、逃げて逃げて逃げ倒して
それでも親玉はなんにもしてくれずに劣化まみれ、アホやな?
ゲームは技術よりセンスだがその土俵だと任天堂にボコボコにされるので、もうただの劣化ハードだなPS5
>>492 FPSとかレースじゃなきゃレイトレの方がいい
レギオンとか
解像度重視ならXbox有利なソフト多いだろうに
そこはフレームレート重視と言わなきゃ
最初にPS5版を発表して一時消えてたけど、後発移植になるのか?
開発手抜きどころか、箱版以上に頑張ってんだろ結果が付いて行ってないだけで
律儀に見捨てないで出してんだぜ?
>>470 現行機のレイトレ重量級タイトルって
GIのメトロ、リフレクションとAOのミディアム
シャドウとリフレクションのコントロールだけ
ラチェクラはSSRとキューブマップ併用のリフレクションだからネイティブなレイトレタイトルとは言いにくい
PS5への開発のコストが無駄だな〜
どうせ出しても売れないし
>>483 これな
箱SX版は900pのボッケボケで目が潰れる
PS5は
こういう ID:QeMvjZfC0 バカ信者に支えられています😀
買ってないんだから支えているとは言えない
売れなければ虚無
PS5の方が劣化してんのにメタスコアはPS5の方が10点ぐらい高いくてワロタ
>>499 むしろ箱信者のほうが気持ち悪い低能ばかりだけどね
え、ここまで言っといて自分はPS5持ってないの?
もはやギャグでしょ
PS5買っても遊ぶものがない
だから本体自体を買わないのは正しい
ソニーはゲームパス対抗策を出した方が良い
割とマジでゲーム本体ビジネス終わっちゃう
………ん?あれ!ゴキ!ゴキ!忘れてない?こういう時
PCでええわって言わないの?????????
>>502 そこまでやっての押しつけは誰も聞かないぞ豚くん
900pと1260pじゃ約2倍のスペック差だぞ、限定的なレイトレよりスペック必要だが
>>502 怒りのID真っ赤っ赤な23レス連投お猿さんが何か言ってるかな?
>>510 レイトレモードを搭載してないのとロードが遅いのも性能が良いからだよね
レイトレは低性能を誤魔化すためのエフェクトに過ぎない
解像度が全てなんだよなあ
低性能ハードに最適化するには技術がいる
高性能ハードには技術力さほどいらないってステ🐷が言ってたから
🐷が技術力不足っていう事からするとPS5は低性能って事か
ステイ豚がそのうち「レイトレなんかいらない」とか言い出しそうな勢いだなオイ
でもまあレイトレなんか実際いるか?って言う気持ちはある。
静止画を10枚くらい並べて「レイトレどーれだ!」ってやったらほぼ全員間違うと思うんだよな。
バイオ5でレイトレ使ったときは大はしゃぎしてたのにね
解像度の数値で勝負するとこれ以外のソフトでPS5は不利になるから止めておいた方がええ
>>510 高負荷時での安定性はレイトレなしのPS5版が安定してるだけで
平均的な解像度は両者で変わらない
今までの可変解像度でも似たような傾向で高負荷時では
PS5版の解像度はXSXに比べて低くなるし、PS5の性能からしてXSXとほぼ同等の動作をするのは不可能なのは前から言われてること
まあ、でも大抵のシーンでは両者とも同じ解像度で動くのには変わらない
>>510 実際、PS5版でXSXと同じプロファイルを使って
同じようなパフォーマンスを出せるかと言ったらおそらく不可能
だから開発は最適化の一環としてレイトレ削除、PS5版独自の設定を用意した
結果的に高負荷時での解像度下落はレイトレありのXSX版より抑えられてるってだけ
PS5版の性能的優位性はこれっぽっちもない
>>502 お前が1番気持ち悪いの自覚してないの?
れ、レイトレなんてゲームには意味ないし!演出なだけだし!
箱は互換性も抜群だから今までの縦マルチは最適化しなくてもそれなりに動くから技術的問題が満載のps5に開発リソース回してたんだろうね
アライズなんてロード時間One互換動作と同じだからな
手抜きにも程がある
XSX版はPC版と同時開発っていうか、
pcボンバーで開発したのをXSXにコンバートしただけ
PS5はそこから半年かけてPS5に最適化したもの
最適化してなお及ばないゴミ性能
グラゲーはPCにまかせてCS機は人集めてなにするかだがな
>>527 なんでこういうバカって
どのメーカーも中立的に振舞ってること前提でほざいてんだろ
>>528 テレビ買う時お世話になったわpcボンバー
頑張りまくってやっとこさ最適化したんだぞ
結果この劣化じゃないと動かないって話しじゃん
>>531 恩義メーカーのバンナムとかほんと糞だよな
また知能が低い痴漢が特大ブーラメンくらって負けるフラグかよw
>>536 おまえブーメラングッサリ刺さってるやん
>>527 PS5は低性能なのでレイトレ削った上動くよう調整しないといけないゴミって事だね
>>535 キチガイ和サードはPS大好き独占
キチガイ和サードはPSと共に滅びて死ね
キチガイバンナムはPS大好き独占
>>536 ソニーハードファンの痴漢がブーラメンくらうのは日常茶飯事だろ
今頃喚いてるのかよ豚
>>535 バンナムとかはそうやって裁くのなw
ダブスタみっともないねぇ
低性能PS5に他の高性能ハードも足並み揃える(劣化)契約してなかったのかな?
>>543 PS5版は1回発売予定から消えたからな
そんなのに先に出た機種のを合せるのは無理
レイトレいらない高解像度の方が凄いPS5の勝ち
この開発メーカーは中立じゃない!
なんなのお前ら何がしたいの
>>531 クソメーカーがソニーに忖度するのが当たり前だからって
他もそうだと思うなよ無能
頭がPS5みたいに劣化してんだよw
察してやれwww
PS5はロード時間ゼロじゃないの??
うそなの??
えーとパリティやってたら
逆にやり返されたってことかな?
>>545 予定から消して後発にする事でパリティ回避でもしたのか
>>542 一晩中粘着してお疲れ様でした
おやすみなさいwww
レイトレ削除しといてなんで読み込み倍かかってんのよ…
表世界と裏世界を同時に読み込む必要があって、読み込んだデータを展開配置するのに低性能だから倍の時間がかかるんだろ?
レイトレなんていらんだろ
そんな無駄なもののために解像度を犠牲にするとかマジで糞箱は低性能だな
PS5版は4k120fpsレイトレ有りだからな
真の高性能機はPS5だということを痴漢もわかったろ
>>557 PS信者のテンプレが全て詰まった素晴らしいレス
>>557 5でFF7やればわかるけど4kにするとfps一気に落ちるよ
>>557 レイトレも4Kも120fpsもありませーん
ざんねーん
ではなぜPS5の箱には4K120という謎の記号が書いてあるんですか?
こういうスレでゴキブリが嘘込みで別なモノを
持ち出さないとダメってところが
PS5が盛大に腐臭を放ってるのがよく分かる
一時は発売予定も無かったことにされ
それをいいことにショボグラショボグラでスレ立てて半年近く保守したら
やっぱPS5版出すわって言ってきて出てきたのが色々劣化してて保守したスレもそこから2日で落としたのに
それでもまだPS5にダウン攻撃を仕掛けるこのゲーム
マジでうけるw
fpsではなくPSは4K120Hz規格だから
MSの息がかかっているゲームじゃないので測ってくれや
>>568 今見ると酷いなw
120fps対応タイトルはPS5が10本ちょっと、XSXが80本以上だから最初から騙す気満々だったんだなあw
これ鏡に映るものとか最後の湖行く森の木漏れ日とか削除されちゃうとただの糞ゲやろうよ…
これ系のスレだと毎回
>>557みたいな発言するヤベーのを見かけるけど
これがハゲの透ケとかいう精神異常者ですか?
ゴミステには、いざとなったら背景をトタン板で潰すと言う技があるからまだいけるだろ
>>568 テックライターのくせにこの酷い捏造に何も言わない西川善司
ソニーのイヌに成り果てたんやな
>>569 PS5がポンコツすぎて開発中断しただけ
おかげでポンコツに対応するために
開発期間をながーくとれただろw
解像度そんなに大事?フルHDでいいからレイトレにした方がマシ
>>516 そもそもレイトレって手抜き出来る機能で
反射表現なら色々な手法あるだろ?
なぜあんなに持ち上げてたのかわからない
>>578 そんなこと言うなよ
それじゃ更にPS信者の元気がなくなっちまう
22 名無しさん必死だな (ワッチョイW 357e-ArET [210.254.110.82]) [sage] 2021/08/31(火) 21:24:21.06 ID:rouUJVMI0
自称12TFのレイトレ出来ないゴミ箱悲惨過ぎてかわいそう
>>578 松葉ガニのしゃぶしゃぶと、カニカマボコのしゃぶしゃぶ。
財布に余裕があるなら松葉ガニのしゃぶしゃぶが食べたい。
本物は偽物より上。
>>569 開発ツールがMS製だしこれからはDX12世代がゴロゴロくるのに
MS禁止は無理があるわ
>>569 mediumはMSの息がかかってないタイトルだぞ
単にPS5版の開発が難航しただけで
>>582 PS劣化=MSの息の掛かった
言い出すから何言っても無駄では?
Excel使ってる
↓
Windows使ってる
↓
MSにお金払ってる
↓
MSの息がかかってる
↓
MSすごい
↓
俺すごい
↓
お前もすごい
↓
みんな友達
>>583 なんで低性能ハード掴んだ側がそんなこと言えるんだろうなw
ミディアムは最初からPS箱マルチだ
単にPSが技術的問題で開発遅れて発売日未定に変わってやっと出せたってだけ
PS日本語版まだ発売されてないってマジ?
箱の時点で日本語入ってるし遅れる理由なくない?
>>590 吹き替えやるらしいよ
ユーチューバーと踊り子と作曲家が吹き替えするんだって
【I’m a perfect NinbuTa】
任豚「アイムアパーフェクト任豚!任豚、にーん豚!任豚!アイムアパーフェクトNinbuta」
豚は言ったスイッチハブは必ずしもネガキャンしなくてはならない
豚は言ったゲハでは絶対勝者と敗者が存在する
豚は言ったその勝者の頂点が
自分自身そう Top of the GEHA
豚が法であり秩序保たれるすぐさまなくなるゲハのWar
時は来た 豚こそ真の支配者
豚の前にひざまずくのは敗者
いつものネガキャン 豚の乱射
賢者 識者 かけろなりすまし!
ゴキ共崇める準備はいいか?
自分を高める運気欲しいか?
さあみんな手を天にかかげ
そして今こそ祈れ
恐れるな おののくな
叩けー(hey)ネガれー (ho)
その血と魂を今ささげろ
I’m a perfect NinbuTa
ネガキャン!ネガキャ、ネガキャン!
ネガキャン!ネガキャン!
アイアムパーフェクトネガキャン任豚!
あんなバカデカイのに性能低いってただの豚だな。白豚た
>>592 ゲーパスのお陰で即効開発費回収できたって言ってたな
豚捨て5版発売が金ドブにならなきゃいいが
そもそもレイトレないくせにロード時間が倍以上ってどういうこと?
8Kにでもなってるんですかね!?
レイトレとロードって関係ないのでは?
レイトレってリアルタイムで処理してるだろうし。
よく知らんけど。
>>588 技術的問題じゃなくはっきりとマシンパワーが足りないからPS5ハブられたんだぞ
はっきりと言われたからなw
マシンパワーが無いPS5はその通り劣化版だし
そもそもradeonはレイトレ無理なことで有名
radeonスレでもレイトレの話すると信者逃げ出す
46 名無しさん必死だな sage 2021/01/29(金) 21:33:25.69 ID:4I5FY/dz0NIKU
128 名無しさん必死だな sage 2021/01/29(金) 15:47:04.67 ID:xggd7GJo0NIKU
この4亀の記事みたらステイ豚発狂しちゃうでしょw
https://www.4gamer.net/games/521/G052101/20210128048/ >新進気鋭のホラー・アドベンチャー。細かい不満はあるが,触れる価値はある
>画面分割による2画面同時進行の演出は,高いハードスペックを必要とするため,PCとXbox Series X|S用のタイトルになったという経緯がある。
>高いハードスペックを必要とするため,PCとXbox Series X|S用のタイトルになった
ロードだって片方がOSごとゲーム用に作ってるのに
片方は最大理論値でドヤってる阿呆だよ
そりゃロードだってそうなるでしょ
ぶっちゃけXboxのGame Passだったから許せたゲームではある
>>600 ロードが遅いのはストレージ起因じゃないならCPUとメモリが遅いかバス幅が足りない
レイトレができなくかったのはGPUがしょぼい
これって開発者がPS5になれてなくてPS5の性能を全く引き出せていないらしいね
そもそもPS5の開発キットはまだ最適化が全くされていないからPS5の性能機を半分も引き出せていないらしいけど
スカーレットより1年前に開発キット配布してたのに最適化も糞もねぇよ
十分成熟させる期間があってこれなんだよ
逆に箱の方は箱ONEキットで開発してたスタジオがスカーレットに切り替えしたり
開発キットに新機能追加されたりと今から覚醒してくんだよ
>>608 お前ずっとそれ言ってるよな
5年後も同じこと言ってそうw
開発機の性能を信じてゲームを作ると
デチューンされた市販機では予期せぬ技術的な問題が発生するもよう
ロード時間が長いのは全くPS5の機能を使ってないのな
>>604 PS5版のレイトレタイトル(とくにメトロやミディアムなど重量級)でロードが軒並み遅くなるのはASの生成をCPUで行なってGPUがそれに対してのランダムアクセスがネックになってる
レイトレユニットはレイトレ処理をするというより、データ構造体に対してレイの交差判定を行うから、データ処理というよりメモリアクセスに近い処理
PS5はメモリバス幅も狭いから帯域幅が弱いけど、それ以上にCU数が少ないからメモリアクセスでのレイテンシが発生しやすい
XSXがメモリバス幅、CU数を拡張したのはレイトレの為の可能性が高い
>>608 その「らしい」のソースは?
それにPS5は箱より開発が容易!って設定はどうなったん
>>608 SIEも全然引き出せてないからなw
似たようなこと言ってたPS3は10年掛かったんだっけ(その間に2度の債務超過)
>>614 今回のように糞箱版とPS5版でを比べてPS5が僅かしかクオリティが高くないことが証拠なんじゃないかな?
性能差からいったらPS5版はPC版と比べて同レベルかそれ以上になるからね
>>608 このスレでも散々突っ込まれてるけど
PS5は開発しやすいんじゃなかったん?
>>608 SDKの最適化が出来てないってのはXboxの話で、それを聞いたゴキがPS5に置き換えたデマだよ
>>608 まだこんなアホな子がおるとはゴキブリの世界も底辺ておるんやなぁ
実際ハードの性能差考えたらXSXはPS5をもっとぶち離してないとダメだわな
>>608 同じことしか言わない鶏並みの頭の悪さ
いい加減に学習しろ
そんな言い訳はもはや通用しない
>>620 ぶち離して?るけどな
PS5レイトレ丸々全部取っ払っても箱版の劣化版なんだよw
箱でレイトレなかったら4k余裕でしょ
箱は進化する未来があるけどPS5は初めから退化するしかないw
>>614 それUE5でって話だと思うけど
正式版UE5はまだだよね
PS5が開発しにくいんだとしても
それはソニーが無能なだけだぞ
教祖様否定するのか?
>>622 これに限らず全てのゲームで大差付いてて普通
殆ど差がない不思議なゲームとかあるでしょ
>>622 忘れてるだろうけど、これインディーズだぞ
まともに性能なんて使ってるわけがない
インディは物量を作り込むのは難しいが性能を使うのはインディかどうかは関係ねーよ
>>625 クズエニカプンコバンナム原田抜いて具体的にどれ?
名前挙げた連中は理由がハッキリしてるし
ちなみにオンギーかりんとうは割と解像度やフレームで嘘はつかないタイプ
かりんとうは、そこだけは拘ってたよな
ソニーに恩義はあるが、だからといってワザと落とすみたいな事はなかった
テイルズアライズはあのオブジェクトが遅れて描写される酷いグラだがメーカー製だぞ。
パリティ条項をおいときますね
https://twitter.com/AlfredLameche/status/1384662376767758336 #ResidentEvilVillage:「Anti-GamePass」条項よりもさらに衝撃的なのは、#Sonyと#Capcomの間の合意に、
#CapcomがバージョンPS5以外のプラットフォームでより高いバージョンのゲームを作成しないことを義務付けるいわゆる「パリティ」条項が含まれていることです。 7年間。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
>>628 俺が一番謎だったのはDoom Eternal
鏡のところの演出は重要なところだから、レイトレじゃなくても、キャラクターの左右反転させたもうひとりを向こう側に配置しておくべきだったな。
とても重要なシーンなのに。
>>626 インディーは除外ダー、互換は除外ダー
いやゴキちゃんいつゲーム買うねん笑
>>616 え?このスレのソース読んでPS5のほうが僅かにクオリティ高いって理解したの?
マジでどういう知能してるんだ?
>>635 頭がPS5だから低能で技術的な事は理解出来ないんだよw
可哀想に次は
>>601これくらいにはなるんだぞw
>>632 XSSに120fps出されて涙目のゴキ箱馬鹿にするのはハーグ条約でNGだから
インディが性能使えないとか言い出したら国内メーカーはどうなってる?って話になってしまうだろ
PS5の劣化は開発会社のせいにして逃げるくせに箱のグラに瑕を見つけた途端に
SSDのストリーミング性能がー!ジオメトリーエンジンがー!メモリ分割がー!と大騒ぎするのがゴキブリ
ハードウェアの設計自体に欠陥があるという印象を与えたいんだろうね
ピーター・ムーアの言う"不安や疑念を煽る"ソニーのFUD手法そのまんまだ
はっきりと差があるな
こういうのをそのまま出すのにSIEが待ったをかけると技術的問題延期になるんだろうか
レイトレやめて解像度上げたら
そりゃテクスチャ量は
メッサ増えるからロード遅くなるよなあ
解像度信仰の時代じゃねーのかもな
>>641 あーなるほど
それがパリティ条項なんだろうな
>>642 解像度は別に上がってねえよちゃんと読め
動的解像度でXSXで1080pに下がる箇所がPS5は1200pまでしか落ちなかっただけだぞ
>>639 インディーですらXbox series対応してるのにPS5除外されてるゲームあるのになw
日本のサードが作ったマルチゲーは
PC版・箱版のロード時間の半分以上は何も読み込んでない「PS5版待ち時間」ってこと?
PS5で「出来ない」じゃなくて「やらない」なのか
レイトレ対応せず高解像度に全振りしたからPS5がXSより優れているのかそうじゃないのか
その辺の擁護しっかり統一してくれ
むちゃくちゃだぞ
>>608 おい
つい最近も『開発しやすい』って公言したのを
無かったことにするのか?
虚言を弄したところで
PS5が放つ腐臭は消えないよ?w
>>598 何億レイとか交差パラメータ等でメモリ食いだよ
なのでメモリ食い=RAMを埋めるロードも長くなる
>>608 逆だバカ
MSがPSより開発環境遅れるのを覚悟してRDNA2の仕様固まるまで待ったと発言してる
>>650 時系列で言っても開発スタート時期が違う
・PS5 2016年
・XSX 2017年
なんせ2017年にはAMD自身がプリミティブシェーダ捨ててメッシュシェーダに移行
プリミティブシェーダ開発者のラジャも退職してる
更にSIEはPS4互換対応やろうとしたので選択肢は3つ
・プランA 2019年に互換なし8Tflopsで先行発売
・プランB 2020年に互換あり10Tflopsで周回遅れハード
・プランC 2021年に互換あり12Tflops↑だけど箱に1年先行される&設計リセットだから開発費2倍
SIEはプランBを選んだ
>>646 スト5とか鉄拳とかPS版にあわせた無駄なウェイト時間を
解除するパッチとか普通に出回ってるぞ
Devも問題認識しててパッチで直るってさ
糞豚痴漢はつくづくマヌケだよなあw
しかし悲惨だな
Sonyがスペックシート詐欺をやらなければ
ファンボーイが変な期待をせずに済んだものを
レイトレぐらいPS5なら余裕
故にレイトレ無しという選択肢も有る
>>654 これマジ最悪だよな
デベロッパーにやらせてるのは間違いなくソニーだし
50 名無しさん必死だな sage 2021/09/04(土) 13:30:48.65 ID:QDEAXC9U0
急逝PS5
i.imgur.com/lkFPn2w.jpg
PS5は最先端テクノロジーが使われているので稀に起こるフリーズはやむを得ない
外国の家庭用機は全部死ぬ
法則、また発動しちまったな
>>661 使い方が下手くそなだけ。下手の横好き。
>>613 Medium の PS5 版ではレイトレ自体がオフなのだから、AS (BVH) を構築する必要はなかろう
RT追加したところでSXには遠く及ばないのだから、解像度が上の今の方が幸せになれると思うのだがな
開発チームのTwitter見てもパッチや不具合の話なんて影も形も無いんだが、何処の話なんだ?
>>665 この書き方でソース付けてないのは妄想と嘘にしかすがれないゴキブリ
レイトレだけじゃないぞw
>>669 なんか何でPS5にレイトレ無いの?ってTwitterで質問されてて取り組んでル途中って答えてるよ
詳細は知らんけどって広報らしき人が返答してるよ
時間かかったわ
>>675 レイトレ実装できないのとロード時間が長いのは気付いてて取り組んでるって言ってるだけで直せるとは言ってないからね
というか公式Twitterの発言を取り上げてるだけで何らPS5版を擁護してないのにゴキブリ扱いって誰かと間違われたのかな
わざわざ劣化版で遊びたい人しかPS5版を買わない。
劣化版大好き故障大好き変態向けハード。
その名もPenisSucker5。
いまPS5版スパイダーマンでも使われた最先端技術の環境マッピングで再現してる途中だから!
パッチパッチと騒いでもいつ来るか分からんし手間でしかない
CEDECで話したSIEの人間は説明しろよ
何の役にも立たない広報してないでさ
同じ開発元の Observer:System Redux では、PS5版がレイトレース反射の実装が先行して、
パッチ1.3 で遅れて Xbox Series X 版/PC版にも実装されたので、
まあ開発が取り組んでますってことならいずれ来るんじゃないの?
https://gamingbolt.com/observer-system-redux-adds-ray-tracing-support-on-xbox-series-x-s-and-pc その時に最低解像度が今のままキープできるかは…乞うご期待!
箱はGDKだかの遅れが原因で色んなゲーム開発に影響が出ていたらしいし、
遅れを取り戻してレイトレ追加出来たってのは納得できる話
でもPS5の場合はどうかね、単に性能不足でレイトレ省かれただけならパッチでどうこうするのは難しいんじゃないの
レイトレ実装そのものに時間がかかるから
期間足りないだけじゃないの
夏休みに宿題終わらなかったから秋になってから出す
>>4 RT犠牲にして解像度上げてるのにRT入れたら動かなくなるかPS2画質になるんじゃねw
MediumのレイトレってUE4.25のRTRTだからオプションON/OFFするだけなんだけどな
PS5版UE4.25ってRTRTをサポートしてないのか使い物にならないのか使うと落ちやすいのかどれなんだろうな?
>>685 解像度は同じだぞ?
下がる箇所の下がり方が少ないだけで
>>674 昔懐かし蕎麦屋の出前の「今出ました」レベルの発言だな
>>689 これとサイバーパンク、どっちが先にまともなパッチが来るかなぁ?
レイトレ入れたら酷いことになるのが目に見えるps5
パッチがくればPS5版は4k120fpsレイトレ有りになるけどね
>>689 社交辞令っぽい。というかマニュアル通りのテンプレ回答じゃね?
PS5が勝つまでパッチパッチと粘着しそうw
今さらレイトレを有効にすると
テクスチャーに書き込んだ影を
全部差し替えせなあかんからめんどくさいやろな。
その上で破綻してるとこないか全部チェックせなあかんし。
パッチで修正されるけどウッキウキ騒いでた猿チカくんたちどーすんの
レイトレ対応で720pとかになったら逆に面白いのでどんどんやってくれ
>>702 本来それが製品として当たり前なんだ
今のPS5版が当たり前じゃないんだ…
がんばれ
>>698 テンプレート回答で対応無しだろう
DXR使えないんだから当たり前の結果だけど
新型PS5がヒートシンク劣化&サイレントクロックダウン確定してるようなものだし
ソフト出す側としては全うな対応だ
過剰冷却されてたからヒートシンク小さくなっただけだって言うけどさ
サイレントクロックダウンされたから過剰冷却になってたって説すき
熱暴走する
↓
クロックダウン
↓
熱暴走が減った
↓
冷却しすぎじゃね?
↓
ヒートシンク縮小←いまここ
↓
熱暴走する
↓
クロックダウン
↓
熱暴走が減った
↓
冷却しすぎじゃね?
↓
ヒートシンク縮小
↓
無限ループ
レイトレ以外にアンビエントオクルージョンもなくなっててロード時間も長い
次世代機ネイティブだから互換ガーも通用しない
RDNA2のレイトレはInfinity cacheによるキャッシュヒット前提の仕組み
PS5はInfinity CahceがないからBVHの交差判定は常にメモリアクセス前提になるから効率がわるい
それに加えてCU数も少ないからスレッド切り替えでのレイテンシ隠ぺいが難しくなるからメモリアクセス効率も悪くなる
XSXもInfinity CahceはないがCU数は多めに設定されメモリ帯域も拡張されてるからPS5のようなボトルネックは発生しにくい
こうなるとPS5でレイトレを行うには”できるだけレイトレを使わない”とうやり方がベストな選択になる
だからラチェクラとかは近景のみレイトレ反射で遠景はSSRとキューブマップという実装になったが、サードタイトルのメトロ(レイトレGI)やミディアム(AO、シャドウ)では見事にボロがでた
>>715 通行人どころかついに車まで全部消えちゃったんか ディストピア感を堪能できるのPS版だけ
それなのに数ヶ月前からずっと同じことを繰り返し言っているゴキちゃん
>これって開発者がPS5になれてなくてPS5の性能を全く引き出せていないらしいね
魔法が効かなくなると新しい魔法が発動するシステムか
APIってのは複雑な実相を隠蔽するものだけど、
その内部では当然のことながらメモリを使う。
幼稚園児かよアタマ湧いとんか。
なんの魔法でもいいけどすでにもうその魔法解けてるよw
Xboxも専用APIでしょうに、しかもその道のプロだよね。
レイトレのAPIがPS5専用になって
メモリ消費をギリギリまで削るようになってる
https://jp.ign.com/ps5/54130/feature/ps5-cedec2021 汎用品のDirectXとは違う
>>727 PS5はレイトレ自体を削ってるけどなw
>>715 走行中にみえる人も車まったくなくてマジ笑うわ
これで暴走運転してもつかまらなくてよくなったな!!やったぜ!
>>727 メモリのコンパクションはごくありふれたものでPS5特有のものではない
なんならAMD製ハードウェアよりもNvidia製のが優れてるという報告がある
下のリンクはCEDEC2021でUE4でのレイトレ講演を行った人のツイート
>なるほど、コンパクションは未使用領域の削除とデフラグか。
NVさんの方はだいぶ減るのにAMDさんの方はあんまり減らないのが気になる。
https://twitter.com/monsho1977/status/1430413815997296644?s=20 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
>>727 コレ相当なやらかし案件になんだよな。
今のRDNA2のHW実装は2分木BVHだけど将来も2分木とは限らないからDXRのASの内部構造はベンダー依存にして見えないように実装してる
将来の高速化を考えれば4分木BVHになる可能性高いしな
>>730 NVは恐らくN分木BVH(wide BVH)で深さが2分木BVHより浅くメモリ消費量が少なく済んでる可能性
結果ノード走査も並列化されてAMDより圧倒的に速いんだろうね
んでPSのは自前特許でどう違うのか謎。
多分素のAPUのまんまじゃ使えね〜っての分かってたかもね。
あの特許の内容で独自技術とか無理あるだろ
いい加減覚ましたら?
MSはSFS実装すればメモリの節約やべぇことになるからなぁ
レイトレに関してはAMD戦略に準拠してることを
サーニーも言ってんだからPS5だからと別にスペシャルなモノでない
「PS5ではこれをすべて削除しています」だってよw
そりゃXBOXはDXレイトレなんだからソフトウェアのPS5に搭載したらガクガクになるしな
PS5ファーストタイトルでもレイトレ反射しか使ってないけど
それ自体は理にかなってるけどな
レイトレの最適解はレイトレをできるだけ行わないこと
ただPS5は性能面から言えばこの考えが必須になるのは明白
https://www.4gamer.net/games/033/G003329/20180323164/ >だその場合,性能に配慮する前提に立つと,どうしても大量のレイ射出は難しい。
しかしリフレクションに影生成,遮蔽陰影といった要素を
レイトレーシングで得ようとすると,
どうしてもそれなりの数のレイは射出せざるを得ない。
このジレンマを解決する策として,
「ならラスタライズ法での実現が最も難しいリフレクション取得のみをレイトレーシングで実現させよう」とFuturemarkは判断したのだ。
>>740 原初のCG的には全てのピクセルは拡散反射も鏡面反射もレイトレで(交差判定して)求めてたわけで、
それをリアルタイムでなんとか代替しようってのがラスタライズだからな
PS5がというより、現時点でレイトレをサポートしているGPU全て、基本的にはラスタライズ(シェーダ)とのハイブリッドが前提なのは間違いない。
演算パワーさえあれば、陰影も、半影を含む影も、拡散反射も鏡面反射も透過面の屈折も全て表現できるのがレイトレ(=最も愚直ゆえに正確な計算)なので
>>532 差がついているのはDF、VGTech、NXG、ElAnalistaDeBits
全てがXSXの方が上的な書き方してたと記憶してるが…
開発力がなく(そうであってクレクレ)てもレイトレ実装できちゃうXSXと
開発力がない(そうであってクレクレ)のでレイトレが実装できないらしいPS5
どっちが開発が容易なのだろう
どう転んでもゴミであることの証明にしかならないPS5
哀れ
しかもPS5版は半年も専用にチューニングしたにもかかわらずだから救いようがないな
XSXではレイトレ出来てるから開発者の能力が低いというのは言い訳
反射は割り切ってSSRにして
METROみたいにGIやShadowにレイトレ使ったほうが次世代を感じた
>>744 >>727 PS5でのレイトレーシングライブラリでは上で行われた高速化処理や、
先程触れた様々な問題点に対して可能な限り良い形で対応された実装が提供されているため、
「クリエイターは複雑な実装をすることなくすぐにレイトレーシングを使い始めることができる。」
つまり、これが嘘だったと
>>747 今のCSはPCからの移植だから、移植しやすい箱に対して相応の技術力はいるんじゃないの?
まあそれでもSXより全体的にスペックは下回ってるから同等は難しいだろうけど
>>750 移植元のPCゲームは開発者の能力が低くても作れると
>>749 AMD GPUのレイトレ命令も基本はBVHの交差判定(一応2つフォーマットがある)
それを使って反射やシャドウなどに応用するといった形で
大まかなところでいったら他のレイトレAPIと大きく差が出るわけではない
DXRもOptiXもかなり似た実装になってるし
CEDCEでのPS5レイトレ講演を見ても大きく差はない
テク民が嘘ついてるだけでサーニーはそこまでホラを吹いてるわけではない
>>741 何がもう終わりだよばーかw
世間は据え置きはPS5しか認識されてねーよ糞チカ豚w
欠点まみれのハード持ち上げてるんだから確かに終わりだな
こりゃ脳が溶けてやがる
開発機だけ御立派だったってのもあるかもしれないけど
本体がサイレント下方修正されてるような雰囲気も
>>572 PSファンボーイにはこんなのゴロゴロいるんだけど冷静な判断できるまともな人間には簡単に見抜けるウソだとわかるんだけどファンボーイは簡単に騙されちゃうんだよねw騙す方も騙される方も同じ
ムシ脳レベルだからしょうがないよ
>>753 ギャハハ
朝からを笑いネタ
ありがとう御座いましたw
マジ笑えるw
>>756 そらそうよ
創設当初からそういう情弱を騙して商売してるのがソニーなんだから
必然的にそういうのが集まる
>>753 レイトレカットのポンコツな時点でオワコンやろ
何を馬鹿なことを言ってる?
ポンコツ脳にポンコツハードだから、お似合いのカップルじゃねえかww
>>757 チカ豚笑えないけど
現実みたら笑って誤魔化すしかないわな。
どんだけ箱の方が性能いいとか画質がいいとか言ったって無意味なんだものw
チカ豚2,3匹が集まってテクスレ成り立ってるだけw
>>761 【勝負】PS5のID付きアップが5台以上あればPS派の勝ちとする
http://2chb.net/r/ghard/1630845179/ ここ見に行ってみ
100万台近く売れてるはずのPS5が箱に負けとるから笑
>>761 性能いいのが無意味?
じゃあPS5もいらんやん
PS4で良いと自ら告白ワロタ
14.9.65.128
61.193.139.222
が捏造妄想に励むスレ
レイトレ無しでロード激遅、大した高級レストランやでw
>>751 どう受け取ったらそうなるのかわからんけど、勝手が違うもんは同じ技術ではないだろ
まあその程度も理解できんのだろうから仕方ないけど
箱板はPCと同発
そこから半年もPS5に最適化したのにこのザマ
なにを言おうが低性能なのが悪い
レイトレカットしないと動かないのは低性能PS5なんだから仕方ない。同じレイトレなくても4TのXSSにも光源もロードも負ける雑魚だし
>>774 いやまあ実際、世間ってレベルが認識してるのはPS5,Switchくらいのもんでしょ
問題は、その世間さまが欲しがるレベルに今のPS5があるのか?(ファーストからしてPS4縦マルチ宣言)
ゲームにあまり詳しくない世間様が安心して本体やソフトを買える状況か?(いまだに抽選、次世代アップグレードの対応が二転三転)
ってことじゃないの。
世間様はゲハにいるようなどっぷりゲーマーじゃないから、機を逃せばあっという間に離れると思うよ。
日本は特に「人気があると "思われてる" ものに人気が出る」国だし。
PS3や4で後発だったらなにがしかの追加要素が有って完全版だと自慢してたよなw
PS5になって削除されたバージョンは
なんて呼べばいい?「削除版」「劣化版」どっちでもイイぞw
なんならピッタリの呼び方を自分で考えてくれてもイイぞw
好きなので呼んであげるよww
>>753 随分と都合のいい世間だよなw
現実の世間はお前が思い描くほど
プレステ愛に溢れてないんだわw
残念だったなw
世間ではPSの知名度は流石だけど
今「ps5」が発売されてる事も知らない
奴が想像以上に多いんだぞw
泣くなよw
>>770 勝手が違うからPS5はさらに能力が高くないとレイトレ使えないの?
違うだけだろ?おかしくね?
PS5は性能が低すぎてレイトレ使えないのねかわいそう。
PS4pro2として出した方が良かったのでは?
開発者の能力のせいにするのはただの言い訳
レイトレ削除されたのはPS5の性能が低いからだ
「PS5程のソフト開発が簡単なハードは見たことがない」とは何だったのか
使い勝手はいいはずなのにレイトレを削除されたのはPS5の性能が低いせいに他ならない
まあ2060相当って言われてたけど
レイトレ除くって感じだわな
360とPS3の再現だな
PS5は基本性能負けてる上に歪で使いこなしにくい
>>234 上手いこと言ったつもりかもしれんが、Mediumですらないぞ。
データ(複数形)の単数形がデイタム。
メディア(複数形)の単数形がミディアム。
PS次世代スレだと未だにPS5がRDNA2ベースになってて困惑したわwww
時限独占終了してもうRDNAベース表記になってるのに……
そりゃRDNA2と同じ様にはイカンでしょwww
熱暴走する
↓
クロックダウン
↓
熱暴走が減った
↓
冷却しすぎじゃね?
↓
ヒートシンク縮小←いまここ
↓
熱暴走する
↓
クロックダウン
↓
熱暴走が減った
↓
冷却しすぎじゃね?
↓
ヒートシンク縮小
↓
無限ループ
やっぱ出す時期間違えたね
新型だすっていう情婦だすのも早すぎて買い控えられたし
4K30fpsレイトレのPS5Proが本来PS5になるべきだった
そして4K60fpsレイトレでPS5Pro出すべきだった
レイトレだけならまだしも光源すらカットされてるのは草
もう別物じゃん
PCやXSXならインディーズ開発でも出来ることがPS5じゃ出来ない
それだけの話
ただそれだけの話
>>797 マジレスすると削除された光源処理がレイトレによる間接照明、アンビエントオクルージョン、シャドウなんよ。
主に建築ビジュアライゼーションで使う機能なんで糞重い
でもXSSではアンビエントオクルージョンできてるというね
>>794 間違っているぞ!
ヒートシンクはそれだといずれ無くなってしまうから無限ループは不可能!
このゲーム発売時期からOneの開発機で作ってるから相当SXのパワー抑えてるよ
開発者の能力が低いだけと全世界で言われているけど?
ゴカンガー!言い訳してるがRDNAの独自機能使えないだけで、CUや帯域はフル稼働してるのが判明
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2021-horizon-zero-dawns-60fps-ps5-upgrade-is-nigh-on-flawless >下位互換モードでも、PS5はPS4 Proよりも大幅なアップグレードを提供します。これは、コンピューティングパフォーマンスの2.5倍の乗数と、2倍のメモリ帯域幅です。以前の「back-compatplus」ファーストパーティパッチでは、これがパフォーマンスの向上につながり、コンピューティングの向上にほぼ一致することがわかりました。
PS4Pro 4.2TF × 2.5
=10.5TF
>>804 開発者の能力が低いだけなら
PCも箱もレイトレ実装出来ないんじゃ?
PSは開発しやすいハードじゃなかったの?
発売前はこんなこと言ってたのにね
【朗報】「PS5は開発がしやすく、小規模スタジオでも驚くような結果を出せる」
http://2chb.net/r/ghard/1589839065/ >>804 なんで同じようなアーキなのにPS5はできないの?
性能低いからだよね?
ヘボプログラマーだとこうなるんだろ?ww
PS5
箱
めっちゃ発狂してんなwww
違う会社のゲーム持ってきたところ
>>808は嘘だったって事には変わりないんだけどな
>>810 こいつマジで鬱陶しい
自スレで籠っとけばいいのに
>>813 悲報しかないんだから
捏造ネタを延々と引っ張るしか無いだろ!
死体蹴り止めたれw
リーク時のスペックからゴミだったからな
約束された糞ハードだよな
テクスレはゴミコテ、捏造野郎、その他数名のPS信者が無理やり擁護、捏造するスレw
まるで戦争で本国が陥落してるのに離島の穴ぐらで「オレたちは負けてないニダ!」と必死に竹ヤリ突付いてる哀れさw
ソニーのために人生削って捏造して何か見返りあるんかいな
ゴキちゃんその時間もう返ってけーへんよ?わかってる?
死に向かって時間消費していってるの自覚しーや
>>810 別ゲーム持って来るほど追い込まれてんのか
コテハンほんまカスしかいねーな
トロレベも低いしよー
>>810 捏造ステイトン🐷は黙っておけ
CEDEC 2021でPS5のレイトレーシング実装は簡単とヌケヌケと言いながら実際は実装されず
マーケティングの連中嘘つきしかいねえわ
https://jp.ign.com/ps5/54130/feature/ps5-cedec2021 >>812 自スレはこいつ以外誰もいないからテクスレとか他スレに行かざる負えない
まあ、それでもまともに相手にされないんだけど
>>821 チカ豚は鬱陶しいに決まってんだろw
>>812この糞豚野郎のせいでめんどくさい事しなきゃいけなくなったんだから誰が許すかよ。
0005 名無しさん必死だな (ワッチョイW bbf3-FTEX) 2020/05/26 11:03:24
終了
次スレ
【PS5】PlayStation5 総合スレ ★85
http://2chb.net/r/ghard/1590445940/ 3
ID:i0xqCgj50(1/4)
0007 HYns6mPSx (ワッチョイW df09-Q+Lu) 2020/05/26 11:11:31
>>5 1で立て直せよカス
ID:vh+dZ7vK0(6/9)
0011 名無しさん必死だな (ワッチョイW b6b9-R1PC) 2020/05/26 11:30:48
もうPS5は発表直前だぞ
こっちが次スレでいいだろ
次スレ
【PS5】PlayStation5 総合スレ ★85
http://2chb.net/r/ghard/1590445940/ 1
ID:FSjMQycv0
ID:FSjMQycv0
0012 名無しさん必死だな (ラクッペペ MMb6-pSe3) 2020/05/26 12:37:53
>>11 だからスレ番が予想スレじゃん
全く違う実績もなにもないスレだから★1からやれよネガキャンチカチカ
1
ID:VR4WcWxdM(1/2
0041 名無しさん必死だな (ラクッペペ MMb6-pSe3) 2020/05/26 19:48:10
>>39 だからスレ番を★1から立て直せ 本スレはそれからだ
5ちゃんのルールとマナーを知れネガキャンチカチカ
予想だけで★85完走とか前代未聞の業績だ 称賛しか無い
1
ID:njRlDo3KM(1/2)
て言うのがSIEスレがおかしくなった原因。
糞チカ豚のせいで。
なんか言えよ豚どもw
公式ツイッターより
レイトレーシングの復活
ロードゼロ秒
4Kグラフィックが実現
>>830 ついに事実以外の妄想までし始めたか
まあこうやってファンボーイが捏造に拗らせるのも
10TFLOPSしかない低性能PS5が全て悪いんだが
>>830 ロードゼロ?
だだのキチガイだと思ってたがとうとう捏造クソコテになり下がったか
176 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2021/09/09(木) 11:31:35.96 ID:6+btkP4z00909
大半がマルチのご時世に大半が劣化とか地獄やな
177 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2021/09/09(木) 21:30:45.56 ID:aIlCmze0r0909
こんだけ日常的に劣化しててよくゲハに居座れるな
俺なら恥ずかしいわ情けないわで逃げるw
レイトレ反射は追加された様だが間接照明は無しのままみたいだな
medium「間接照明足してもええけど解像度もう一段落とすけどええか?」
AOいれるとmetroみたいに1080p未満になるから仕方ないよps5ちゃん
まあ言われると違うかなって感じか。
チカくん的には命にかかわる事なんだろうな。
なんでPS5買ったん?
なんで見えてる地雷を踏んだん?
ドMなん?
>>844 810みたいに捏造してまで画質がーやるお仲間に言ってやれよw
何時までたっても決着はつかないw
つまりその程度の差って事
https://twistedvoxel.com/black-ops-cold-war-dynamic-4k-120-fps-ps5-xsx/ >最大の驚きは、ハードウェアの性能が17%ほど低いにもかかわらず、PS5がXbox Series Xと同等の性能を維持していることです。
>>851 やめとけよw
サイバーパンクを思い出すだろ
PS劣化版のゴミじゃんwww
>>851 都合がいい例しか出さない典型的なテク民
>>851 この上の画像の木のスタンプについて説明してくれる?
>>852 あれは流行最先端のロックダウンエディションだよw
>>852 ごめん可愛いそうだけどそもそも誰も箱しらないから
チカ豚何言ってんの??位にかおもわないんだわw
虚しいのぅ...
>>854 なんの説明がいるんだよ?
それは木のスタンプだよボケカスw
みりゃわかんだろ。
デモに間に合わさなきゃいけねーだろがw
ここまで明確な差があるのに
ボロボロのPS5でまだ負けてないってがんばるのはさすがとしかいいようがない
何がそんなに気に入らないんだ
PS5版はこれSSRなんじゃね?
ちゃんとレイ飛ばしてるならAOなくなる理由がない
>>854 GTはジオラマ感が素晴らしいな
ミニカー飾るのにぴったりだわ
GTしか知らなくても、
GTがクソだというのはみんな知ってる。
だからみんな逃げ出したんだよ。
GTの売り上げが右肩下がりなのはその所為。
>>871 GT Forza比較画像のテンプレだぞ
>>873 (性能が)上とミスリードさせるジョークだろ?
やっぱPS5のGPUはRDNAベースなんだな
公式が言ったからには本当なんだよな
新パッチでもロードで負ける雑魚
レイトレ反射の解像度も低いな。機種の切り替えで見ると明らかに違う。
577 名無しさん必死だな sage 2021/09/12(日) 09:52:25.72 ID:AYHZFrVx0
SIEにGPUのお問い合わせした奴が居て以下の回答貰ったってw
『SIEの公式サイトの「RDNA2ベース」は発表当時の情報。マニュアルの「RDNAベース」は最新情報』
こりゃもうGT7はダメだ
三歩進むと言ってたはずが二歩下がっただけのポンコツ
>>839 レイトレAO入れたら逆算してレイトレGIも実装できる
だからレイトレの中でもAOはかなり重い部類
>>880 その噂撒き散らしたRed Gaming Techとか
身内同士で喧嘩してたな
ヘボステはあのバンナムがテイルズを劣化させるぐらいのヤバさ
統合型L3キャッシュとかジオメトリエンジンの話を信じてたのってファンボーイぐらいで、AMD界隈のリーカーや詳しいやつらは全く相手にしてなかったけどな
PS5のCPUベンチがリークした時点で4MB以上のリードキャッシュ性能低下が
判明してたしその時点でZen3ではなくZen2というのは確定してた
ジオメトリエンジン、プリミティブシェーダもPS5独自の機能ではなく
RDNA世代の標準HW頂点パイプライン
AMDではNGGと呼ばれたシステムで、実際のところXSでも対応してるし
RDNA世代のGPUはこの機能を有してる
XSX最適化したHellbladeのレイトレもすごいよ
>>1 なのに売れない〜♪
なのに売れない〜♪ーxboxぅ〜♪
劣化については反論しないで目を逸らす方向に決めたのね
性能スレでウリアゲーガーとか言い出したら
性能勝負で負けたこと悔しがってるだけだってばっちゃが言ってた!
>>889 「いくらPS5がハード性能やゲームサービスの品質で負けようと、XBOXより売れてれば勝ちなんだあああああああああああああああああ」
たいして面白くなかったから、グラしょぼいなら無理してやらなくていいと思う
PS5 性能足りなすぎてレイトレーシング使えないって…
思ってたモノ作れないゲーム開発者が可愛そう
やっぱりXSXをターゲットに作るとPS5じゃまともに動かないんだな
ps5売れてるって?
世界ではどうなん?
また戦時中みたいに
毎日のように本土空爆されてるのに
大日本帝国の公式発表を聞いて勝ちを信じてた国民から進歩してないんだなw
と同じだよな
どっちかというと、世界というか北米でしか
売れてない(売ってない)てのが正解では
>>899 PSはマーヴェラスなどアメコミ系ゴリ押しで
日欧の中小サード切っていったからね。
PSは大作!高グラ!!路線なんだから
SIEが中小タイトル切り捨てるのは当然やろ
ゲハでも散々煽ってたやん
箱の性能に合わせて作ると、PSではパワー不足で作れないって凄いな。
Dゲイルが箱に性能で勝った!的な事言ってたのに
>>904 やっぱCPUパワーじゃないかなぁ
GPUはTflopsを稼ぐし解像度やグラは判りやすい差別箇所だから盛りたいのは判るけど
そこでCPUを削るとAIや物理演算やfpsに影響する=リカバリ出来ない
新型でヒートシンクと電源をアップグレードしてSmartShift廃止、CPUとGPUが常時フル稼働出来るようにすると思ってたけど
まさかの劣化チューン…これは逆ザヤ解消が最優先命令だったとしか
>>907 全体的にクロック抑えてるのかなぁ…
11℃下がったってのもなんだか頷けるね
凄い時代になったでしょう❓
でもこれがPlayStaiton🐷なんだよね
🐷プシュッ
FH5発表時のゴキちゃんたちw
404名無しさん必死だな (JPW 0H1f-JoER [49.97.26.225])2021/06/14(月) 14:24:24.86ID:Wh1YEtT/H
30fpsならレイトレやってんのかもって思ったけどin forzavistaなのね
なるほどなあ
405名無しさん必死だな (スッップ Sd1f-SsKY [49.98.161.207])2021/06/14(月) 14:27:33.01ID:2lDycW1Ld
えっ
レース中はレイトレなし?
406名無しさん必死だな (ワッチョイ 7f01-gVNt [115.38.115.119])2021/06/14(月) 14:34:27.58ID:H+Wm3x0A0
鑑賞モード限定レイトレってマジ?w
えー?
407名無しさん必死だな (ワッチョイ 83f3-tjD1 [14.9.65.128])2021/06/14(月) 14:35:47.49ID:rhFmc02L0
車ゲーの30fpsでレース中レイトレ無しとかさすがに何かの間違いだろ
・・・と思ったけど↓見る限りではXSXのレイトレは上手く行ってないからあり得るか
何が原因で反射もまともに出来てないのか分からんよね
高解像度化と高速ロード&高フレーム化は成功してるのに
408名無しさん必死だな (スップ Sd1f-WOU/ [1.75.8.170])2021/06/14(月) 14:36:39.66ID:CiYw+wCBd
MS梯子外すの早すぎてウケるんだがw
もうちょっと夢見させてやれやw
410名無しさん必死だな (スッップ Sd1f-XwRF [49.98.216.87])2021/06/14(月) 14:56:35.00ID:DSibOrkTd
流石にオープンワールドのホライズンと比較して負ける事はねーだろうGT
428名無しさん必死だな (ワッチョイW c3aa-Pnda [126.168.158.7])2021/06/14(月) 17:00:01.94ID:JOLxm+DC0
GT7が4K60fpsRTありってほんと?
429名無しさん必死だな (スッップ Sd1f-SsKY [49.98.161.207])2021/06/14(月) 17:05:56.37ID:2lDycW1Ld
ほんとだよ
驚異のグラフィック:4K、HDRをサポートするレイトレーシングによる圧倒的なレンダリング品質やターゲット60FPSのフレームレート。
431名無しさん必死だな (ワッチョイW ff0d-faF3 [61.193.139.222])2021/06/14(月) 17:14:10.94ID:lSteAlEs0
GT5が1280×1080だったから解像度は話半分に聞いた方がいい
但し車のグラフィックは妥協せんだろうからレイトレ(パストレ?)と60fpsは両立させるだろうな
447名無しさん必死だな (スッップ Sd1f-SsKY [49.98.161.207])2021/06/14(月) 17:54:29.22ID:2lDycW1Ld
GT7はトレーラーの段階じゃネイティブ4K60fpsRT有りだったけどね
妄想でオナニーはみっともないぞ
テクゴキは醜態晒しすぎだな
こいつらの存在がPSにとって最大のネガキャン
>>914 知ってる?
次世代スレだと未だにPS5はRDNA2ベースってことになってるんだよ
>>920 PlayStation®5:ハードウェア技術仕様の追加情報を公開(更新) – PlayStation.Blog 日本語
https://blog.ja.playstation.com/2020/03/19/20200319-ps5/ GPU :AMD Radeon™ RDNA 2-based graphics engine
まさか大企業のSONY様が品質偽造等で社会騒がれてる中で、
性能偽装するわけ無いわ。
え、PSP??
>>923 63 名無しさん必死だな 2021/09/19(日) 13:16:57.38 ID:j+sxAqpa0
>>54 公式からDL可能なマイチェン前後それぞれの取説
https://manuals.playstation.net/document/pdf/CFI-1000A-1.0_2.pdf https://manuals.playstation.net/document/pdf/CFI-1100A-3.0_2.pdf どちらも「GPU : 10 TFLOPS, AMD Radeon? RDNA-based graphics engine」表記
仕様書に誤記があったら速攻修正しなきゃ大変なことになるんだけど
仕様および外観は、予告なく変更することがあります。
ということは突如RDNA3に変更される可能性も…?
マップの広さや対戦人数が多くて乗り物もあるヘイローよりショボグラCOD Vanguard
>>928 いやそれは別に禁止時効じゃないからw
6nmとか5nmシュリンクの時にやったってよい。
勿論告知してだよ?
数を確保しているから半導体不足の影響は受けないとか言ってたしこれから最低1年以上はOberon継続だろ
あーあ
結局アンビエントオクルージョンとロードはそのままで放置か
そのままフェードアウト狙いよ
PS5に調整したって金にならんだろうしな
最近はロードでも手を抜くのが癖になってきたクソデカ
ソニー「発表当時はRDNA2と聞いていました、発売するときに修正しました」
ここで1年前の様子を見てみよう
926 名無しさん必死だな (オッペケ Srcb-TTfT [126.208.182.26]) sage 2020/10/17(土) 14:43:54.01 ID:JZm50OHQr
28日に箱のレイトレ映像が出るとか痴漢が言ってたけど
現実にはリサスーと肩組んでサーニーが出てきそう
929 名無しさん必死だな (ワッチョイ 97ce-fMdf [124.98.170.22]) 2020/10/17(土) 14:44:20.83 ID:sp+NKOvl0
>>926 10.28事件として語り継がれそう
359 名前:名無しさん必死だな [sage] :2020/10/17(土) 14:55:21.74 ID:3WQcdONl0
>>334 まじでサーニーがビデオ出演しそう、肩組んでたら爆笑してしまうが
415 名前:名無しさん必死だな [sage] :2020/10/17(土) 15:22:20.39 ID:s79yRGkH0
サーニー「PS5の発売日の近くに似たようなGPUが発表されたらそれはソニーとAMDのコラボが成功したと思ってください」
そして伝説の10.28
サーニーが壇上に笑顔で現れガッチリと握手
こうなったら面白いな
6 名前:名無しさん必死だな [sage] :2020/10/20(火) 14:41:16.66 ID:CxZE2tLT0
>>5 10/28を楽しみにしてなwww
サーニー「この場に来られたことを光栄に思います
唯一の次世代機PS5とAMDのコラボレーションが実現しました」
NAVI22の紹介
拍手で包まれる会場
リサスー「来てくれてありがとう、愛してるわサーニー(チュッ)」
PS5の競合製品はSeries XではなくSeries S
>>950 サイズと安定性以外大勝利やんけ
やったね
性能勝負はもう明確に箱の勝ちだなw
紛れもない事実
ゴキブリが箱叩きスレを必死に乱立させて精神安定させようとしてる時点で効いてるなと笑える
ファビョり倒しても現実は変えられないのになw
変な宗教に入ったのを後悔するしかないな
宗教抜けて箱買っても今更1からソフト揃えるのもきついしゴキブリは積んでるなw
ゴキブリども今度はFH5に泥を塗ろうと必死になってるな
PS5じゃ絶対無理な超絶グラだから怖いんだろうね
>>959 PS5じゃ無理じゃなくて、ポリフォじゃ無理だと思うわ
山内「他のレースゲームは何も出来ていない」(キリッ
俺ら「wwwwwwwwwwwwwww」
ゴキブリが何ヶ月も保守してた箱ネガスレが軒並み落ちててウケる
ロード・オブ・ザ・ゼロ
こう書けば、何やら新作ゲームの様に聞こえないだろうか?
>>964 中国人の親玉は中国人ってことよ
嘘ついても絶対に認めないあたりもソックリだw
>>956 チカくんこう唱えてないと精神たもてないよなw
現状じゃどんだけ性能でカッタカッタ言っても世間はへーそうなの?ってだけだしw
The MediumってXSXの発売3ヶ月以内に出たほぼローンチのタイトルだろ
思いっきり後発なのにこの体たらくって…
>>968 つまり低性能機で満足なわけだ
もうハイエンド路線捨てれば?w
>>968 低性能でゲームがローポリ、ガックガクでも売れてれば勝ち?
じゃあ、任天堂は正義だねwww
>>971 高性能でも中身がゴミでいくプレイステーション様はすばらしいね
ナイロンバッグで有名なプラダの様に
PSは、低性能でも高給路線で大丈夫だろw
箱は正真正銘のRDNA2とZen2だからな
格が違う
テストレポート-2021/09/25 12:00
PS5本体にM.2 SSDを組み込む手順を写真で紹介。ゲームのロード時間はどれほど変わるのか
http://2chb.net/r/ghard/1632549945/32 ファークライ6が10月7日発売で
PS vs 箱の直接対決見ものだな。
>>977 何一つ吸収してこなかったチャンと雑巾をくらべるのは雑巾に失礼ってもんだw
まだ開発環境整ってない時期にレイトレ反射もアンビエントオクルージョンもできてたXSXってすごかったんだな
>>32 XBOXSS勢だけど30fpsでもいいと思ってる
FH5とhaloが楽しみだ
来年はStarfield
箱のソフト楽しみにしてる奴って日本に何人いるだろ?
変わってんな。
>>985 5万でぶっ壊れるハード買う方がやべえだろ宗教w
上記引用部の判定から、gfx1013 が RDNA/GFX10.1 でありながら HWレイトレーシングをサポートしているとすると、RDNA 2/GFX10.3 より前の世代、トライアングルの重心座標の処理機能を持たない RtIp1_0 を採用していると考えられる。
https://www.coelacanth-dream.com/posts/2021/08/01/cyan_skilfish-apu-gfx1013/ 答え合わせ来たね
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