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体力っぽい数字が80とか見えた時点でバランスがヤバそうって思った
そもそもこいつのゲームってみんなゲームバランスが雑なのにカードゲームなんて無理だろ
体験版のキャラクターが本編と違うの
なんかブレイブリーセカンドっぽいな?
洒落てるな、全部机上のカードで冒険が表現されるのね
選択項目をカードの形にしただけ
みたいなのがいくつか見えたのがちょっと懸念材料
>>9 ありとあらゆるものがカードだぞ
戦闘する時だけなんか違うの出てくる
>>11 インディーだとその辺もうちょっと綺麗に処理してたのがあったなぁって
全部カード化されてる系ってswitchにも既に3、4タイトルあったと思う
ヨコオは任天堂でも発売されて悔しいだろうな
しかも売上はスイッチの方が上なんだから
帰ったらやってみたいな
ダイス見えたけど高級slayじゃなくて高級テーブルトークみたいな感じか?
ナレーション付きのテーブルトークRPGだな 戦闘はオマケでサウンドノベルに寄せるのかタクティカルRPGに寄せるのか、体験版じゃ分からなかった
雑魚戦闘オートかスキップ無いとダレそう
ヨコオだからPS5向け!とかゴキブリが言ってたやつか
>>20 あいつらのどこが嫌いで、これのどこが面白そうなのか具体的に教えてくれる?
別に疑ってないけどさ、この板ではよくスクエニ工作員が関連作を下げて今回は面白そうって書き捨てて行く事が多いんだよ
君はそんな連中とは違うと思うから是非とも教えて欲しい
>>26 DL専?で規制されそうな表現無いなら基本的にデメリット無いからなぁ
ヨコオがまたつまんねー鬱風糞シナリオに噛んでるんならやらない
雰囲気はいいね
ただ全体的にもうちょいテンポよくしてほしいとこ
ワイルドカード:河津、吉田、イトケン
クリムゾンシュラウド:松野
このメンツでこれまでカード風だったりTRPG風に手を出して失敗してきたけど果たして今回はいけるのか
カードワースみたいなもんか?カードワースは名作だからな
雰囲気好き、音楽も好き
けど如何せんテンポが悪すぎてやる気が削がれる
ヨコオ節的なセリフ回しが苦手な人も途中で辞めそう
>>32 実況スレでもちょいちょい見かけたがモンスターメーカーだよなこれw
こんなんが画期的とか言われてんのは時代の流れを感じるわ・・・
一歩に対するリスクがまるでなく、
本当に普通の古いタイプのRPG
これカードである意味あるのか?
ランダムエンカウントとかじゃなく、
完全固定エンカに少ないリソースで
なんとかやるの想像してたわ
シンプルな計算式とレベルで簡単に上がる数字のせいで、
ゴリ押しでさっくり終わるだけのゲームになりそう
体験版の範囲だとダイスとかテンポ損なうだけの
雰囲気アイテムだった
TRPGを期待すると雰囲気だけっぽい
逆にそこらへん割りきってヨコオのオールドRPGとして
遊ぶのなら楽しそう
想像と違ったけど嫌いじゃない
カード化でのフィールドスキップと
街の簡素化は非常に良い
てか街が小さいっていいね
最近は街疲れしてるわ
>>24 ヨコオタロウは性格が嫌い
人を不快にする事に人生かけてる
斎藤は卑しい親父だから嫌
このゲームの良さはシンプルにRPGの面白さを抽出してそうなところ
これダイレクトの中でも特に話題になってないよな
スクエニってだけで避けられてないか
ヨコオって名前がもうスティグマだよな
体験版ぐらいはやるけど
Slay the spire並みに遊べるんだったらやってやらんこともない
FFやドラクエブランドが通じない世代にはクソゲーメーカーとして覚えられてるから
まあスクエニの自業自得なんだが
任天ユーザーはヨコオ?だろうから話題にはならないよね
尻やキャラや音楽だけで生き残ってきた連中がスレイスパイア超えれるワケねーだろ
ああいうテーブルトークRPGみてえなの無理だわ
hand of fate とか意味がわからんかった
Slay the Spireみたいな練られたローグライクとは全然違うぞ
ゲームマスターとか出してTRPG的な雰囲気は作ろうとしてるけど
内容は極めてオーソドックスなRPGをカードに置き換えただけ
少なくとも体験版の範囲ではそんな感じ
そもそもCSキッズはSTS派生のゲームすら知らんのでは…
hand of fate はCSでも出てたやん
>>43 ゲハではヨコオはアンチ任天堂設定だからスイッチユーザーに嫌われている
世間ではスイッチのスクエニの大作はDQだけ
浅野ゲーもおそらく知らない
DQをやらない人には関心の無いメーカーの新作としか思われてない
30代半ば以降のおじさんには神メーカーだが少なくとも今の10代以下から見たらスクエニはインディーメーカーと同等レベル
ゲームやってる層は大半が20代前半以下だからそりゃメーカーとして先細るのは必須
ヨコオシリーズ信者もどんなに若くても20代後半だから注目しくれる人口が絶対的に足りない
>>53 浅野ゲーも所詮はSFCFFの信者が主な購買層だからバズり力が全く足りない
40過ぎたおじさんが多いゲハでは救世主のように扱われてるが所詮は無名、ジェネレーションギャップ大きくて刺さらないんだよな
浅野はセカンド以降30代の信者失った感があるのがな
浅野って誰やねん?
なんか作っていた?
知らねーよ
カードゲームのノウハウ豊富な方なのになぜいつもアレなバランスにしてしまうのか
体験版やったけど普通に面白かったですね 多分買います(´・ω・`)
完全にモンスターメーカーじゃんこれ
小学校の頃GBの2をやりまくったの覚えてるわ
PSには大金かけてクソゲー
任天堂には低予算のゴミクソゲー
そして発表だけで神ゲー連呼
スクエニにはもう何も期待するな
ナレーションの声が不快やわ
製品版でも変えられないなら致命的だぞコレ
藤坂の絵は好きだけどヨコオって人のゲームはつまらないらしいし…
ドラゴンズクラウンみたいにナレーション切り替えられればいいんだけどまあないだろうな
こういうゲームの評価をするスレが立つってほんとswitchユーザーってPS5よりコアゲーム好きだよな
今やってるけど移動がめんどくさい以外(ジャンプで楽にはなるけど初めて行く場所とかは少しだるい)は割といい感じかなぁ。小説読み聞かされてるかんじ。
これで3000円ぐらいからまあ買ってもいいかなぁって感じ。割と雰囲気は気に入った。
あとテンポは人によっては遅いと感じる人もいるかも。自分はギリ及第点だからそこまでだけども
ヨコオタロウって京都出禁で京都駅の改札から外に出れないってウソだったの?
エンカウントがあれ以上多くなるとストレスかもしれない
戦闘は薄味で良い気がする
テンポが悪いな
古いドラクエを全部カード化した感じ
TTRPGと言うよりゲームブック読んでる感じ
声優さん結構大変だったのでは
雰囲気は良いんだけど全体的にテンポ悪いな
シナリオライターはニーアシナリオチームの人か
ボタン押させ過ぎ
行けない場所に一旦入って戻るのウザい
なんとなんだろ不満はいろいろあったけど普通に体験版の最後まであそべた
ゲームブックと思えばそれなりだけどスクエニだから早期に3割か5割引きそうなので様子見
>>68 京都は誰かの私物じゃないだから
そんなことができるのは正当な手続きした国だけ
ゲハ脳とはいえ騙されすぎ
アメリカのdirectだと普通にカードつかったテーブルトークだって言ってるな
確かにもうちょいテンポよくいってほしい
1,2、3、4、5じゃなくて、1、3、5くらいになるとちょうどいい
シラハはエッチ
グラガーではなく、こういう面白さとは何かを追求したゲームはどんどん出て欲しいね
ユーザーは莫大な開発費とか望んでないんだよ
全てはセンスとアイデア
これ単なる2DRPGのグラをカードにしただけで
システム的にカードが生かされてる部分が何もないんだが
フィールド普通に歩いてランダムエンカウントってもう馬鹿じゃねえの
これこそ雰囲気とグラだけのゲームだよ
序盤だと実質ジェム使い放題のバランスで戦闘はなんとも言えんな
ダメージ計算がアルテリオス式なのが不安
角の明らかに壁しかないパネルめくるために移動させられるの地味にうざいな
カード集めの楽しさはなさそうだな
簡素なRPGに徹しただけ
カード戦闘もこれといって特徴なし
雰囲気ノスタルジーゲーぽいから
テーブルトークおじさん向けだと思う
見た目をカード化しただけでカードに特化した意味があまりないな
テーブルトークなら移動とか会話こそ枚数制限ありの手持ちカードでやりくりしたら面白かったんじゃないの
このスレ建てたのヨコヲ一派?
神ゲーじゃなくて紙ゲーだろ
>>93 無理だろ
ゲームマスター「私がラスボスです」
ぐらいのことしてきそうなくらい信用がない
見た目だけカードか
ちょっと違うがダイナソアを思い出すな
サクッと遊べればいいな
これはプレイ時間長いと間違いなくだれるゲーム
10時間ちょいくらいで頼む
体験版やったが、これカードゲームにしてる意味が全くないね
移動が手あたり次第カードを裏返していく作業で面倒くさいだけだし、戦闘はコマンドバトルと何ら変わらん
カードバトルなのにカードの配置とかの戦略性が無い
ふつうのRPGのガワをカードにして一風変わったゲームのように見せてるだけの手抜きゲーだわ
スマートフォンでとかほざいてたどこぞのセガさん見てるか?
客が求めてるのはこういうものだぞ
こんな個人でつくれそうなゲームがクズエニパブの時点でムノオタロウ
バランより酷い
モンスターメーカーだな
30年前に出来たシステム、新しくはない
戦闘は簡略モードつけてくれんかな
攻撃モーションとエフェクトのせいでLV上げや金稼ぎで戦闘繰り返すほどかったるくなる
これカードの裏に鬱ストーリーが描かれるんでしょ知ってる
ちょっと触ってみた程度の印象だけど、
古典的RPGをカードで表現した雰囲気ゲーって感じ
もう1つ何か特徴がほしいね
体験版途中だけど個人的には主要キャラくらいボイスが欲しかったかな
ボッチで楽しくボドゲやってるイメージ
雰囲気はとても好きBD2のB&Dとか面白かったからバトルも戦略あるのかなって思ったらドラクエ並みのコマンド戦闘だっのが残念かな
発売日がスパロボと被ってるから特攻は出来ないがひと段落したら買うかな
これがスマホだったら課金地獄だろうしCSで出るなら悪くない
浅野チームみたいにご意見要望を聞いて改善していくとかこいつには絶対無理だなw
逆ギレして喧嘩売り出すのがオチ
ヨコオのゲームはクソゲーばかりだが、体験版出してくれるから余裕で回避できる
ヨコオを庇うわけじゃないけどゲームクリエイターはユーザーのご意見なんて聞く必要ないと思うよ
最近アンケートとる傾向あるけど好きじゃないわ
ソシャゲは聞かないとダメだろうけど買い切りではやめてほしい
いちいち選択するたびにカードの動作挟まるからテンポ悪いな
最初は新鮮だけど長くやるとイラつく
カードゲームはほとんど運だけど面白かった
>>111 その通りだが、体験版とかからの微調整はユーザーの意見を聞くべきだよ
見落としはあるだろうし
ユーザーの意見どうのこうの言う前にこのゲームは問題外
カードで戦略的バトルって事もない
カードにした意味わからん
>>104 敵キャラの裏は普通だったし深読み時過ぎじゃない?
DODもクソゲーに近いし
ニーアレプリカントも微妙だし意見聞かない方がいいは草
体験版の主人公達は落ち着いてるけど製品版は雰囲気変わりそうだな
このゲームがカードである意味って
ただ手抜きしたかっただけだろ
背景不要
モーション不要
声優ひとりだけ
カードを使ってRPGの世界観やキャラを表現するのは
ファミコン時代から存在してる古典的な手法だしな
コストも抑えられるから効率的ではあるな
このゲームは丁寧に造ってあるんで
雰囲気ゲーとしてはまぁ好感は持てる
惜しむならレスポンスというか動作がちょっと重い
もっとシュッシュッって小気味よくカード配ったりめくったりして欲しい
マジでただのテンポの悪いRPG
評価されるとしてもシナリオだけだろこれ
この手のカード系とかTRPGテイストのは河津に作らせろや
ワイルドカードやUサガ作った実績があんだろ
スクエニは適材適所って言葉も知らんのかと
コンセプトは好きだけど
シナリオに早くもRPGにおけるメタ要素を盛り込んでて苦手
ツギの街って地名とか◯◯の街にようこそしか言わんNPCを弄るネタとか
あと皆もいってるけどゲームプレイのテンポが悪い
それに自分としてはグラももうちょい凝って欲しい
最近のカードゲームのビデオゲーム版ですらもうちょいリッチな作りしてるで
エフェクトとかカードがLive2Dみたいな技法で動いたりしてさ
>>124 Uサガの戦闘以外のTRPGっぽい要素をブラッシュアップした新作やりたいなぁ
河津的にはスカサガがそれかも知れんがあれは削ぎ落とし過ぎてる
UサガにあったTRPGみたいな探索要素すら無くすのはヤリ過ぎw
戦闘はかなりいい線いってたけども
https://dengekionline.com/articles/97141/ <シラハ>
乳だけ無意味に出してる画像
白の教団に従事する名家の父母のもとに生まれた少女は、清らかに成長した。魔法使いの修行も兼ねて、従者と共に冒険へと旅立つ。
これ作ってておかしいって思わないんかな
あとヨコオだからどーせ清らかとか書いて中身もドスケベなんだろ
ネットが一般的になったらTRPGをオンラインでできるようなゲームが出るんだろうなーと夢見ていたあの頃
>>111 分かる
上で浅野を見習え的なレスしてる奴居るけど、その浅野はユーザー要望聞きすぎて特にセカンド辺りでグダった感じがある
誰も殺さないシナリオにしてとか、前作キャラと新キャラ半々辺りは間違いなくユーザー要望反映案件
>>132 でも浅野に関しては素のまま出されても微妙だし体験版で改善してもらったほうがいい
全てのゲームをこれにしろとは思わんが正直スクエニはレベルが低い
もっとサクサク進んでほしいな
ていうか、この作りならスマホゲームで充分いけるだろ
やってる事はマリオクラブ(モニターテスト)の外注やからな
それが実質無料でできるんだから使わない手は無いでしょ
つまりは自社でそれをやる予算が無いって事だけどね
クソゲーでこんな事やったら逆効果(逆宣伝)だが、
自身はあるけど予算が下りないという場合で活きる手法だよ
これ普通にスマホゲーだろ
マウスオーバーで全く反応がない気持ち悪い作り
親だの子だの課金を匂わす警告が出るし
>>136 わかる
スマホ買い切り版とスイッチ版があったらスマホでやると思う
けど買い切りじゃなくてガチャゲー形式ならキャラ装備アクションのカードがガチャになるだろうなと
そうなるとガチャに振り回されてまでやりたくなる程のゲームじゃないしやらないだろうなあ
カード化することで一々建物や植物やらモブやらなんやらをドット3Dに起こさなくていいから作り方次第では色んな遊ばせ方とかボリュームに出来そうだけどね、容量も食わないだろうし。
俺的にはカードをめくってって探索していくのは楽しく感じた、でも明らかに壁だろっていう端も勝手に捲ってくれないのはストレス
致命的なのはテンポの悪さ、同じ説明何度も流すなよってイライラするし早送りすら出来ないのはなんで?って感じ
ヨコオは前っからゲームにちょびっとした小説みたいなものを入れてストーリーを把握させるの大好きだから、こういう方式にしたのはヨコオがやりたいことをやれていいと思う、手を抜けるのもあると思うけど
でもメタ的な会話とか展開はいい加減もう大半の人は飽きてると思うし冷めるからやめて欲しい
たぶんRPGじゃなくて「TRPGのRPG」だからメタはいいんだけど
冒頭の「絶ッッ対」ですでに引く人はいると思う
多様性ぶち殺しにきてんのはポリコレとかいうまでもなく駄目だろと思ったな
2週目からカードのテキストが変わるんだろうな
1週目のテキストは嘘は言ってないくらいの内容になってる的な
やってみたが面白さはいまいち
インディーで2、3千円レベルなら買ってもいいかレベル
あと、遊技場はいちいちロード入る上に駆け引きがなくて面白くないんだけど
>>145 3割引セールならそれぐらいにはなるな
まだ挙がってない不満だと、戦闘ヌルすぎるのも気になった
遊技場はほぼ運で負け確早いうちにわかっちゃうからマルチ対戦は切れて落ちるやついそう
麻雀みたいに最下位だけペナルティならやる気も続くけど
むしろ製品版でバテンカイトスみたいにしたら
神ゲ認定するわ
全部の体験版やったけどPCが一番快適でPS4版は普通、Switchはガクガクでテンポ悪くてウンコ
だけどこんなの携帯機以外でやらないんだよな…
まさにスマホゲーム的
>>111 開発側だと気付かない不便さとかミスリードがあったりするから第三者目線のアンケートは意味がある
ストーリーとかキャラグラみたいなクリエイティブな部分に対する意見は無視でオケ
こんだけあらゆるところでコストカットしたゲームなら1500円が妥当な価格だな
これで売れなくてアスチェの時みたいにキレるんかなw
ナレーターのおじさんと差し向かいでTRPGやってる感じで楽しかった
ハンドオブフェイト以下のカードゲームやん
これを面白いと言う奴いるの?
その昔ワンダースワンでワイルドカードと言うゲームがあってなぁ
TRPGをもう一個上のメタ視点からやったゲームって感じ
あとニーアのヒットはヨコオがすごいんじゃなくて吉田と神谷がすごかっただけよ
ニーアレプリカントとか全然だったし
これやるんだったら松野のクリムゾンシュラウドの方が楽しいわ
神谷は関係ないと思うが
吉田の性癖が世界中に刺さっただけだな
>>168 神谷ってのはプラチナの代名詞で使ってるだけだわ、すまんな…
テンポ改善して2000円だったら買うわ
コストかけてないの丸わかりだし
わりと面白かった
フルプライスなら考えたけど3500円なら買うわ
出たがりおじさんだけでもうへーなのにヨコオもだもんなあ
>>3 だって普通のRPGを作るとコストかかるからみんな大好きなカードでデザイン誤魔化して安く上げてるだけだもん
斎藤とヨコオは言動が目立つからな
ただ斎藤はプロデューサーだろうしゲーム内容には直接関わらないはず
ヨコオは・・・
ニーアってデザイナーとモデラーが凄かっただけじゃね
ゲーム部分はプラチナゲーとしては微妙だし
ヨコオ要素ってプラスになってたか?
ニーアはキャラデザインと音楽、そしてケツ
ストーリーはレプリカントがやや良かったくらい
DODとかと一緒でゲーム性は糞ゲーだったよ
前にも出てるけどクリムゾンシュラウドのが良く出来てる気がする
タッチで進めると快適だったがボタンだと無駄が多すぎた
携帯モード推奨
ここは自動で次に行ってくれよってとこでもわざわざボタン押させるのがテンポ悪いなと思ったね
面白そうな試みではあるけどちょっとダレるなぁという印象だった
もう一声工夫というか改善でもしてくれると買ってもいいかなと思った
シャッフルとかのランダム性がゲームに関わってくるとカードゲームって感じするが
そんなことは微塵もないし、マジで見た目だけなのはどうなん…
GB版のモンスターメーカーをリメイクしてみたかったんか?
悪くはないがもったりしてる部分はあるな
そこを改善してほしいんだけどアンケートとかやってないんだろうか
世界観をカードにしただけでやってることはもっさりしてる劣化RPGなんだよな
デザインや魅せ方はうまいが悪く言えばそれもただの手抜きや
遊技場カードゲームの相手道具屋と宿屋のねーちゃんたちに変わらんのか
もう男とガキとおばちゃんの顔見飽きた
>>179 ニーアのソシャゲもコスト掛かってない手抜き言われてるけど
あんまり予算付けてもらえないんだろうか
>>194 単純にヨコヲはあまり関わってないからじゃないかな
>>189 > シャッフルとかのランダム性がゲームに関わってくるとカードゲームって感じするが
> そんなことは微塵もないし、マジで見た目だけなのはどうなん…
え? マジで?>カードゲームならではのランダム性が無い
おわってんな、このゲームw
カードゲームだと勘違いしてる奴には紛うことなきクソゲーだと思う
TRPGだと認識出来る奴にはそこそこくらいじゃね
DSの時代あたりに出てたら正当な目で見られたかなって感じ
でもテキストは軽すぎず重すぎずという感じもなく雰囲気はあるとは思う
クリムゾンシュラウドはそこらへんがくどかったというか
デジタルゲーム化するなら火吹き山の魔法使い風にすりゃよかったのに・・・とも思ったけど
たぶん買うかな。次はセガの真のRPG()とやらが楽しみだ
てかこれもしかして本質的には「ランダムエンカ有りにして戦闘を糞シンプルにしてつまらなくしたサガスカーレット」なのか?
>>204 もし分岐とかあんま無くて基本一本道だったら「フリーシナリオシステムの無い、ランダムエンカ有りで戦闘を糞シンプルにしてつまらなくしたサガスカーレット」のようなゲームということでいいかなw
これアイデアはいいけどテンポが悪いは
歩けない山に進んだらいちいち戻ったり
フィールドはカードめくりで戦闘はコマンド式ってまんまGBのモンスターメーカーだな
戦闘はカードデッキ方式の方が良いわ
GM音声は要らんかな、只のナレーションだし
>>198 体験版終わらせたけどTRPGほどの自由度があるようには感じられなかったがな
>>199 カードで表現はPCでファルコムが出したダイナソアのパクリのパクリ。
ダイナソア
↓
カードワース
↓
ボイスオブカード←new!
レベルと装備で数値を上げて殴るだけって感じだが
そういうのをダラダラとやりたい気分のときもあるのでこれはこれであり
テンポ悪いのはなんとかしてほしいが
TRPGみたくキャンペーンやりつつ定期的にクエストを配信とか
カード並べればいんだからオクトラの1キャラ単位くらいな有料DLCとかで世界拡張なら遊べそう
でも体験版やった感じレベル上がり過ぎでTRPGだとガバる
もっとTRPGに振りきって最強とかじゃなく
何か1つを伸ばすにも極めるに難しく、手持ちのリソースをどう振るか?
上手く成長するもファンブルで幕を閉じる
そんな方向にならないだろな
ただのRPGをカードTRPG風にしただけの面倒ゲームになりそう
主人公パーティ白の教団だからって名前に白の意味の文字使うとか適当すぎんだろw
あと公式見たけど文字の動かし方がデザイナー風吹かせすぎて気持ち悪すぎwww
これだったらドカポンか勇者募集中の権利を買い取って
FFのボードゲーム版って名目で新作出したらいいのに
クソゲーって言うほどじゃないけど
思ってたより平凡ゲー
戦闘の行動順が素早さに完全に依存してるのか毎回同じ展開で退屈で眠くなる。
これ体験版なだけで本編は当たり前にランダム性あると思ってたが
戦闘のゲーム性無いのもな
弱い敵とはオート、ボスではサイコロも絡めてやりごたえあればいいのに
河津だったらスキルランダム獲得、武器・防具もカードで使用回数あり、イベントランダムとかで面白くなっただろうに。
おそらく懐古おじさんが頭使わないためのゲームだからあれで完成形だろう
遊技場のカードゲーム面白いな
RPGパート部分もテンポ良くすればもっと面白くなりそう
カードで表現したTRPG風だからGMのボイス切ったら普通のRPGと変わらんし
じゃあRPGとして面白いかと言われるとそれも微妙なのがな
PV見た時はフィールドもカードだからローグライクゲーかな?とも思ったがそれすら無さそうだしなぁ・・・
テーブルトークRPGをカードを使い新解釈したゲームである、とあっちのダイレクトでは言ってるからマルチシナリオになるのかもね
>>225 かもねじゃ買えんなぁまあ様子見安定。
動画配信数人見ればマルチか一本グソか分かるだろそれからでも良いわw
もしも配信規制するなら間違いなく一本グソだからスルー余裕
戦闘がカード要素ない上に退屈で困った
CardWirthの進化系期待してたけど、あっちの方がまだ戦闘面白いのは…
戦闘をはおまけのサウントノベル系だった方が良いなぁ
選択肢で普通にゲームオーバー突入するような感じがよい、テーブルトークRPGなら余計にね
これもち上げない方がいいぞ
横尾のことだから直後にPSに全力のゲーム発表してくる
>>209 おい待てい!
WSの名作ワイルドカードを忘れてるゾ
・クズエニ
・開発にヨコオ
・なのに4000円
贔屓目に見ても売り切りばっくれのぼったくりゲーにしか見えんのよね・・・
せめてマップそのままシームレスでバトル始まってちゃんと敵も味方もシルバーやブロンズ色したコマで表現して位置取りとか考慮するサイコロバトルなら楽しめるんだろうけどさぁ
公式のHPだけ気合い入れて他は手抜きにしか見えんのよねぇ
>>231 ヨコオがどうとかはどうでもいいけどスクエニのDLソフトはPCで1年で投げ売りされるから
そのとき買うわ
これを面白いと言うやつは今までどんなゲームやってきたんだ?
スマホゲーム?横尾のゲームのみ?
ヨコオってそんなにブランド力無いだろ
SNS見てもヨコオだからってのほとんど見なかった
あくまでニーアブランドなんだよフックがあるの
かなり酷いぞ
テンポが最悪なのが致命的
作った奴らカードゲームで遊んだことがないんじゃないのか?ってくらい酷いぞ
火吹き山の魔法使いのパクリゲー
そもそもこれマルチだぞ
スーファミのカードマスターでもアニメーションしてたのに
とにかく問題はテンポの悪さだな
まずここがどうにかならんと
わざわざただのナレーションではなくGMと描写するなら
GMらしい何かをしてくれるシステムが必要だと思うんだ
PLのゴネ聞いてくれるとか
スレイザスパイアの方が万倍面白くてテンポも雰囲気も良かった
こちらは悪い意味のJRPG臭がクラシックな雰囲気をぶち壊し
絶ッッ対とか言わせたり女が男の筋肉に見蕩れるみたいな寒いギャグを出したり
露出狂みたいな格好した聖女や漁師を出すなよ
ロードスだってリプレイは弾けていたが本編はシリアスだったぞ
あとカード演出に拘りすぎ、セーブするのにいちいちカード捲らんでいいって
GMの声も芝居がかりすぎ気持ち悪い、誰だこの声優ヘタだな
まあヨコオの作風って全部そうだし
その極みがDOD3だったんだけどあまりに叩かれたのか以降は自重気味やな
TRPG風のドラクエ2という印象
今時のゲームとしては底が浅い
テクスチャ程度しかロードしないはずなのにやたら長いロード時間とかインディー感凄い
>>242 GMに対してゴネるためにどういう操作をすればいいのでしょうか
もっさりしすぎててダメだわコレ
テンポが悪過ぎる
やりたい事はわかるんだが完全に雰囲気だけのゲーム
スレイスパイアは王者だからな
スマホで出す前にCS機でひと稼ぎするつもりだろ、このゲーム
遊技場のカードゲームはなんかやっちゃうからこの体験版でも充分楽しめてるわw
完全に本編は遊技場
ドラゴンがスカイツリーに刺さって終わりだろう
TRPGのメタ系ならペンアンドペーパーナイツって奴が既にあって
途中でピザ配達に来るにーちゃんをプレイヤーに引き込むとかぶっ飛び具合でも先行してるから
JRPGなお寒いメタ要素を今更出したところで失笑されるだけと思うが
これやるくらいならcurious expedition 2やったほうが2000倍くらいおもしろいで
プレイしてみたけどつまらな過ぎる
そのへんのフリゲ落として遊んだ方が面白いのあるぞ
ヨコオが売れないけど作りたいとか言ってたのこのゴミなの?
特にレベル上げしてないのにラスボスが魔法1発で瀕死になるわ
敵の攻撃で1しか食らわないわ体験版であることを差し引いても難易度低すぎるわ
この難易度なら戦闘自体不要でゲームブックにでもしてくれた方がマシ
よっぽどストーリーがいいとしても
それなら戦闘なしのADVとして出してくれって思うわ
戦闘中のジェムもほとんど使い放題で意味ないし
フィールドも多少宝箱が落ちてるだけで意味ないし
選択肢も雰囲気だけでどれ選んでも意味ないし
体験版であることを差し引いても何もないぞ、このゲーム
製品版だとRPGツクールみたいに自由にシナリオ作れますなら…ワンチャンあるか?
いくらswitchでもダメなゲームはほんとに売れないからなあ
ジャンルは違えど同時に体験版落とした沖縄ラッシュのほうが遥かに遊べたわ
キャラ固定じゃなくて複数主人公達を選べたらよかったかもね
あとイベントやマップをランダムでローグライクっぽく何回も遊べるように
手抜きの金かけてない感じがプンプンするのに売れないだろうなあ
ウィッチャーのカードゲームとか
スレイなんちゃらをやるべきだ
これ何を楽しむゲームなの?w
単にRPGをボイスとカードにしましたってだけで
それ以上の価値なんもないな
製品版でシナリオの出来とか分岐がどれぐらいあるかだな…
同じTRPG要素取り入れた低価格ゲーではDSのクリムゾンシュラウドが粗削りながらも良い雰囲気ゲーだったが
アンサガとかみたいにターン毎に敵が動いてるかと思ったらランダムエンカウントで草
強技ブッパで敵が溶けるのも草
現状ほんとに見た目がカードなだけでは?
雰囲気要素をこのゲームにしたアンサガやワイルドカードの続編やりたい
ヨコオゲーは雰囲気やキャラや音楽といったガワだけで、河津ゲーはゲーム性は高いがガワ要素はかなり軽視する人だから(萌えとかそういうの嫌ってるらしい)ぱっと見で食いつく奴が居ない
両者の良いとこが合わされば神ゲーになりそうなのに
ヨコオか。大人しそうとか清純そうとか良識がありそうとか
そんなキャラに仮面の裏の顔があってイカれた発言や悲惨な目に遭うとかじゃなきゃ魅力は薄い
カードゲームでどれだけはっちゃけることができるか
ゲームマスターみたいなナレーターが突然死ぬとかまずないだろうしなあ
体験版やって面白いと思うけど、ちょこちょこキーレスポンスが悪い部分に調整不足を感じた。安くなったら買う
体験版やったけど、戦闘がカードになった古臭いRPGでしかないな、開発もわかってるからこの値段なんでしょ、
ドラクエ1とかの感じやね
自称新カテゴリ…
体験版の印象は見た目が風変わりなだけのオーソドックスな一本道RPGだが
てか単にRPGをカードで表現しただけというジャンルはワイルドカードなどが既にやってるよな?
新ジャンルでもない
製品版、戦闘難易度が跳ね上がればワンチャンあると思う。
>>271 >これ何を楽しむゲームなの?w
雰囲気でしょ?
どうやって宣伝したらいいの?キャンペーン
まず、ヨコオと斎藤の名前を前面に出すのやめとけ
>>285 ワイルドカードはカードで表現しただけじゃなくて
ちゃんとカードだからこそのゲーム性があったから
悪い意味で別ジャンルかもしれんな
キャラデと音楽、そしてニーアとDoDという言葉で売るんだろう
それぞれの信者向けで売りどころは「わかってる」と思う
あ?もちろん買うよ
「お布施」にしては手頃な値段だろうしな
こんなのが意外と多いかもしれない
ニーアはやってないからキャンペーンでニーアキャラ押し出されてもそそられないな
まあコピーもイラストもかけないけど
GBのモンスターメーカーと酷似してる事を現代人に上手く伝えれれば良いんだけど確かに難しいな
少なくとも遊戯王やポケカみたいなカードゲームジャンルに属するという誤解だけは払拭すべき
TRPGという現代人には馴染みの薄いジャンルだからな
あとニーアやDODを利用したりニーアスタッフが手がける完全新作!!!みたいな宣伝は目先の利益は確保出来るものの先細り必須だからやめた方がいい
このキャンペーンの景品がニーア関連なのも結局そういうセールス方法しか思いつかないんだなあと悲しくなる
ゲームクリエイターはアイドルじゃねーんだぞ
ケツ無いし、あかんわこれ
どうせまたぶっ殺しまくるストーリーで涙誘わせる予定なんだろうが
でもなんでよりによってNieRなんだ
またストーリー繋がらせるんか
そうね ニーアやってるの前提なのか??
リィンカネはちょっとさわってみたけどゲームとして面白くなくて放置してるんだよなあ
ドラゴンズクラウンみたいな雰囲気出したいんだろうけど失敗してるよな
GMの言い回しも好きになれないわ
キャラ、スキル、敵、マップとかは分かるけどメッセージやら選択肢などのシステム的な部分までカードである必要はない、正直無駄が多い
まぁ多分そこら辺絡めたメタ的なストーリーだったり裏話があったりすんのかもしれんが、プレーヤーとしては煩わしい
ダラダラやるには難易度緩いのも良いけどせめてカード高速めくりオプションがつかないなら買わないかな
TRPGなのに行動の選択がなくてただカードで構成した一本道RPGだわ
もういっそパーティーゲームに振りきって
オンラインで集まって
モンスターメーカー的に
道カードとかキャラカードとか配って宝をgetせよ!
とかのがいいかもしれない
オンラインカードゲームでチャットしながらワイワイのがRPGよりね
TRPG好きだけど、GMが好きだからGM役やれるゲーム作って欲しいわ
楽しませようとするGMと、それを無視して無茶して全滅するプレイヤー
情報収集をしっかりやってくれればヤバいクリーチャー飼ってるのが判明するのに雑にやって
ゴブリンだから大丈夫だろとナメプ
強敵クリーチャーが居るから気付かれないようにスニークして欲しいのになぁ
みたいなTRPG的なGMとのやりとりとか展開なさそう
セージによるチェックだとかそういうのも無く情報は集まるし戦略無く戦術をレベルごり押しクリア
道具屋の娘が可愛すぎて辛い
テンポ改良と本編でのキャラ魅力に期待
あとミニゲームの基本システムってアナログでもできるけどに元ネタあるの?
藤坂の絵は綺麗だけどやっぱ吉田のケツが無いと今一つだな
吉田のケツは七難隠すってのが良く分かった
カードをめくるやり方だからダンジョンをランダム生成にしてほしかった
こんなゴミでも面白いと思う奴はいるんだな
俺はタダでもいらんわ
>>304 GM面白いよ
変な話、無茶したプレイヤーあっさり全滅させたらGMの負けだし
全員とは言わないけど、参加した人が大体納得する感じに(ある程度の時間持たせて)着地させたい
ガープスとかマジで突拍子も無いキャラ作られてキツかったな
こいつはマンチ系統だな、とか
こいつはルーニーだけど進行には無害だから(余程のことをしない限り)好きにさせようとか
NPCみたいの誘導して、結末に持ってくゲームとか出てこねーかな
lud20250517033725このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/ghard/1632450710/
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