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Switch 2: the tech specs that Nintendo and Nvidia are not sharing
How powerful is the custom T239 processor in the new console?
https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2025-switch-2-the-tech-specs-that-nintendo-and-nvidia-are-not-sharing こうした仕様を踏まえると、先週の「Nintendo Direct」や、パリやニューヨークでの体験会で披露されたデモには、驚くような内容は一切ありませんでした。
すべてが予想通りのスペックに基づいたもので、唯一気になったのは、DLSSを活用したタイトルが著しく見られなかったことです。
以前、Activisionのボビー・コティックは「PS4並みの性能を持つマシン」と評していましたが、サードパーティのデモからも、それがほぼ正確であることが見て取れます。
たとえば『エルデンリング』はPS4で1080p/30fps程度で動作しており、Switch 2での動作もそれと同じくらいのパフォーマンスが確認されました。
また、セガからは『龍が如く0』が4K/60fpsで動くというブリーフィングがあったものの、実際に公開されたゲームプレイ映像はPS4と同じ1080p/60fpsに見えます。
『ファイナルファンタジーVII リメイク』についても、Switch 2では「インターグレード」版が登場しますが、解像度は1080p、フレームレートはやや不安定ながら30fpsで動作しています
とはいえ、初代SwitchがGPU性能でXbox 360やWii Uと同等クラスだったのと同様に、Switch 2にも“それ以上”を期待していいでしょう。 なぜなら、たとえRTX 30シリーズのAmpereアーキテクチャが登場からすでに5年近く経っているとはいえ、現在の開発者が求める最新の機能はすべて備えているからです。 たとえば、ハードウェアアクセラレーテッド・レイトレーシング、メッシュシェーダー、そしてDLSSアップスケーリングを可能にする機械学習などが挙げられます。 また、256GBのUFSストレージとファイル展開専用ハードウェアにより、PS4にはなかったような超高速データアクセスが実現されるはずです。 『サイバーパンク2077』が、Switch 2がどれほど高負荷なタイトルを扱えるのかを示す良い試金石となるでしょうが、それ以上に私が注目しているのは『Star Wars Outlaws』です。 先週のNintendo Directで公開された映像は、あまりにもリアルで「本当にSwitchで動くのか?」と疑いたくなるほどでした。 『サイバーパンク2077』はPS4でも動作し、Steam Deckでは快適に動くことから、ある程度の基準として使えるでしょう。 一方、『Star Wars Outlaws』は現行世代専用タイトルであり、そのボリューム感はSteam Deckには荷が重すぎるとされています。
私たちはよく「Switch 2はSteam Deckキラーか?」と尋ねられます。現時点では明確な評価を下すには早いですが、今のところの答えは「はい」であり「いいえ」でもあります。 もう少し正確に言えば、「ドック接続時のSwitch 2はSteam Deckを超える」と考えていますが、「携帯モードでの体験」についてはまだ判断がつきません。 『エルデンリング』や『FF7リメイク』などのサードパーティ製タイトルを見る限り、Steam Deckが同じ機能・同じパフォーマンスでネイティブ1080pを実現できるとは考えにくいです。 ただし、携帯モードでは話が変わってきます。ValveのSteam Deckは、完全にアンロックされた状態で、1.6GHzのGPUと2.4~3.5GHzのCPUを搭載しており、最大28Wの電力を消費することもあります。 一方、Switch 2はというと、GPUは561MHz、CPUは1.1GHzに設定されており、20Whのバッテリーで最低2時間の駆動を目指すとすると、プレイ中の消費電力は最大でも10W程度に抑えられる見込みです。 これはSteam Deckの約3分の1の消費電力です。Switch 2のアーキテクチャがどれほど効率的であったとしても、携帯モードにおいてSteam Deckを「性能面で上回る」と信じるのは難しいかもしれません。 とはいえ、任天堂の強みは、専用設計と“ハードウェアを直接叩ける”グラフィックスAPIの存在です。 ……とは言うものの、私は本当に、心の底から「Switch 2で動くStar Wars Outlawsを見てみたい」と思っています。 Directで見たようなクオリティでこのタイトルを動かすのは、ドックモードでさえもチャレンジとなるでしょうし、携帯モードではさらに厳しいハードルとなるはずです。
ただ、今一番気になっているのは、NvidiaのDLSSが一体どうなっているのかということです。 先週のNintendo Directでは、私たちが知っている形のDLSSは目立って見当たりませんでした(唯一の例外が『Hitman: World of Assassination』である可能性があり、IO Interactiveに確認を求めています)。 今週の「DF Direct」で寄せられた質問の中で最も多かったのは、「Switch 2はどのバージョンのDLSSをサポートしているのか?」というものでした。 しかしこれは、実際に見られたゲームの中でDLSSが使われている明確な証拠がほとんどないため、判断が非常に難しい状況です。 とはいえ、根本的なポイントはこうです:Ampereアーキテクチャを採用しているGPUであれば、機械学習(ML)ワークロードに必要なテンソルコアが揃っています。 つまり、DLSS 2.0以降、さらにはDLSS 4におけるトランスフォーマーモデルであっても、理論上は実行可能です。ただし、DLSSは“タダ”ではありません。計算コストが伴います。 Switch 2がDLSS 4を「実行できるか」というよりも、「それを実行するには重すぎるのではないか」という観点で考えるべきです。つまり、GPUの実力にどれだけ余裕があるかに依存するのです。
imgur.com/F4qrUsi.jpeg クボウ(新すばらしきこの世界) 死神のゲームを運営する死神の1人で、監視業務や参加者の 敗北認定等細かい処理を担当している。 ヒマなことも多いのかおしゃべりが好きで、他の死神や 参加者を見下してるのが言動によく現れている。 彼をよく思っている人は少ない。 imgur.com/xUpWcnQ.jpeg imgur.com/C2HRy6O.png
低クロックサム8Ampere携帯機には 奇跡も、魔法も、ないんだよ
体験会にも呼ばれないYouTube動画とリークで妄想を垂れ流す哀れな嘘つきYouTubeおじさん 否定していた4KもDLSSもありましたね
ドックではSteamDeck超えるって認められてるじゃん
比較対象がPS4や4proは見たが海外は携帯モードでdeckを超えるなんて言ってんの?
むしろDLSS無しで動いてるなら性能高いってことにならん? アプスケしてないって事よな?
未だに動画とリーク基準で語ってるの せめて触ってきた感想で話してくれればいいのにね
ドックPS4PROレベル 携帯steamデックレベル これにDLSS対応ってことで結論出ただろ
CPU Arm Cortex-A78C 8 cores @998.4/1100.8MHz RAM LPDDR5 12GB @2133/3200MHz 68.25/102.4GB/s GPU 1536CUDA 48Tensor 12RT Nvidia GA10F @561/1007MHz 1.72/3.09TFlops(FP32) 13.7/24.7TOPS(INT8) 8.97/16.11GPixel/s 26.98/48.36GTexel/s
実機触ってから言えばいいのにそういうツテはないんだな この動画評論家
なんで映像しか見ないん?引きこもりなん?体験会くらい行けよ
Deckキラーとか本気で言ってるのかな 3年で累計600万しか売れてないのに本気でライバルと?
スト6が明らかにDLSS使ってるのに情報入手できてないのかよ
携帯機モードでもコントローラーが画面横である必要ないってだけでSwitch2の勝ちなんすわ
>>17 ドックPSpro以上
携帯Steamデック以上
って感じ
>>25 一応解析リークだとTFLOPSはドックでPS4PRO未満
携帯だとSteamデック以上
SteamDeckは外に持ち出す気にならない これが一番の罪
>>26 頭のおかしい動画評論家が発狂してるだけだからどうもしなくてええぞw
>>26 XSSよりグラも動作も良いスト6があるから間違ってはいない
カプコンが最適化頑張っただけだろうが
>>22 それUMPC全部含めてだからdeckだけなら400万そこそこ売れただけじゃね
え?デックをやっと超えたかもって未だにそんな性能だったのか Switch2、終わったな。
初めからSteam Deckなんて相手してないだろ
低性能すぎてDLSSが使いもんにならないゴミだという事を 発売前から布教していくDFさんには本当に頭が下がるで
>>29 Switchならまだ一般的な知名度高いから
「暇だからゲームしてるのかな?あつ森とか?」とか思うけど
SteamDeckを外でガチャガチャしてたら得体が知れなすぎてさすがに引く
>>12 > むしろDLSS無しで動いてるなら性能高いってことにならん?
> アプスケしてないって事よな?
ならんよ
そもそも元々T239のスペック&想定消費電力から凡そのDLSS使わない素の性能がPS4〜PS4proなグラ性能だと推定されてたわけで、そして実際に出てきたswitch2のゲームが
まさにこの予想まんまだから
そりゃサードに配る機材なんて漏洩リスクを考えてNVNドライバーしか渡さないでしょ そこには当然NVN2だけにあるDLSSなんてないのよ NVNを渡されて性能とメモリが増えたからそれで作ってねって言われて出てきたのがニンダイのサード群
> 先週のNintendo Directでは、私たちが知っている形のDLSSは目立って見当たりませんでした 何で未だに判断基準がダイレクトなのかせめて体験会にしろ
アプスケせずに4K表示できるてことか? テクスチャで容量がとんでもないことになりそうだ
DLSS使用が無いように思えるのも恐らく本当にDLSS使われてないからだろうな 今までの情報見るにゲームチャットにTensor CoreがOSにリザーブされてそうだから、そうなるとDLSSは使えなくて当然な気がする 任天堂はアプコンになる性能ブーストより新しい遊び体験のギミックを選んだということだろう
スト6の背景のジャギー見比べるとDLSS使ってるのが分かりやすい
逆にDLSS無しだとXSSよりレンダリング解像度が高い事になるからどんなバケモンだってなる
そのまんま4KだとPS5より性能高いと言っていようなもんだよねる
>>38 DLSSなしでそのレベルなら性能高いじゃん
>>47 Switch2がAmpereなら対応してるのはDLSS SR(超解像)だけ
DLSS FG(フレーム生成)には対応してないから遅延は増えない
DFってやっぱレベル低いな ワッパが良いのは低クロックだからだよ 低クロックで性能出せるようにSteamDeckに比べてCPU2倍シェーダー3倍さらにTensorコア積んでるわけで
>>36 いい大人が外でSwitchやってたらヤバいやつでは
>>49 君にとってそうならそれはそれでいいだろう
誰も否定はしないよ
他の人にとっては違うかもしれないがね
!
youtuberとかも呼ばれてるイベントに参加させてもらえない自称技術解析専門部門?
こいつらは何を参考にG性能チェックしてんの? 本体分解して中のチップでも確認したの?
>>28 ドックモードはXSSより性能高いかもと言われてるぐらいだしTFLOPSだけを考えても意味は無いのかも
どこの世界に格ゲーにDLSS使ってる人間がいるんだよ シューターでもガチ勢は使わんわ
>>45 これは分かりやすいな
もしDLSS無しでネイティブならSwitch2の方がレンダリング解像度がXSSより4倍(縦横2倍)は高くないとここまで滑らかにはならない
dlss使ってない=アプスケしてないって馬鹿は今まで何を見てきたんだ?
散々言われてきた事だけど、結局はソフト次第ですわ 性能が〜と騒ぎ続けて敗北してきたゴキちゃんよ
>>54 DLSSの仕組み勉強し直せ
実際に遅延測定してる検証もいくらでもあるから見てみろ
>>36 ゲームやらない普通の大人はSwitchとSteamDeckの区別なんかつかないから
等しく外でゲーム機出してゲームやってる馬鹿扱いしてくると思うよ
もし区別が付くとしたら同じ穴の狢だからSteamDeckの場合だけ引くなんてこともあり得ない
既にDSLL使ってましたの方がゴキにとっても都合が良いんじゃね? これで使ってなかったらグラの伸び代が半端ないことになる
普通のDLSSじゃないんだろうな 任天堂が公開した特許のやつだから分からないんだろう
>>28 PS5を12TFLOPSとか書いてる所が参考になるわけないやん
何かズレてんだよな switch2に性能求めてる奴なんてこいつら位やぞ
おっ、DF(digital fake)さんじゃん また嘘を垂れ流してるのかい?
本体でアプスケせずにドックに丸投げしてる可能性があるよね 本体の出力はHDorFHDだからDLSSが無いといってるのかもしれない 一万の値上げだとドックにハード搭載しててもおかしくない
こいつらdeckってどんだけ性能高いの? 実機のdeckって800p液晶だよなw
こりゃ任天堂がDLSSのことを喧伝しないわけだ 最終的な成果である解像度やfpsを強調すればそれで十分だし、このようにDLSSを使ってる使ってない論争が発生すること自体が、DLSSがもはやネイティブと区別出来ない域にあることを示している
>>45 PS4ならともかくXSSと比べてこの差はDLSS使ってる以外ありえんな
>>64 そもそもDSやPSPの頃から普通にあったことやしな
今更Switchも SteamDeckも引かれんわ
任豚さんvalveのsteamdeckを敵認定w そのうち周りに味方いなくなりそう
SteamDeckのカタログスペックで快適に遊べるゲームなんかないだろ 軽いゲームでないとバッテリーがもたんよ
今度はSteamDeckの性能が何故か上がっていきそう
まだローンチな上に発売日決まってない物もあるのにな バカだろ
我々は岩田様の教えに従って最初から低性能で十分と言ってたブヒ 急に性能性能とイキり散らしていたのはゴキのなりすましブヒ
DLSSで遅延は増える? ChatGPT: はい、DLSS(Deep Learning Super Sampling)を使うと、遅延(レイテンシ)がわずかに増える可能性があります。ただし、その増加は通常非常に小さく、多くの場合はフレームレートの向上によって相殺されるため、体感ではむしろ遅延が減ったように感じることもあります。 DLSSによる遅延の影響まとめ 項目 内容 🎯 遅延増加の理由 フレームをAIでアップスケーリングする処理が追加されるため、わずかに処理時間が伸びることがある ⚖ 体感としての遅延 フレームレートが上がることで、全体的な応答性はむしろ良く感じることが多い 🎮 影響が出やすいケース eスポーツ系の超低遅延が求められるタイトル(例:Valorant、CS2など)では気になる人もいるかも 🛠 回避方法 NVIDIA Reflexとの併用で入力遅延を最小限に抑えられる
しっかし今回はだいぶ前から言われてた性能にマジで近いんだなおそらくまんまかぐらい そんな性能あるわけないじゃんと思ってたのに
販売前にswitchの性能が爆上げしている switchはネイティブ 4Kなんだよー
SteamDeckはSteamのゲーム、Switch2は任天堂のゲームって棲み分けができてるんだから比べる必要なんてないよ
買って遊んでみないと分かりません!って言ってるだけでは…?
>>86 君はそこで書かれている「遅延」が「何の遅延」か理解している?
携帯機としてなら現状は充分だろ どうせ任天堂IPのゲームにしかほぼ使わないし ハイグラフィクで没入感に浸りたいゲームはPCでやれば良いだけ 尚PS5は…
そもそもSteamdeckって専用のゲーム遊んでるわけじゃないから前提がまず違うよな
ゲーム遊ばない買わないで比較動画だけ見て満足するテクミンみたいなのを生み出した 元凶みたいな所でもあるから任天堂もそりゃ一切協力しないかもね
>>93 過去フレームを参照してAIアップスケーリングするとレンダリングに掛かる時間が増える=入力遅延が増大する
馬鹿でも知ってるわ
>>9 嘘やん、招待されてないの?
そら間違い探し芸人なんか要らんか
いやドック時4K30が予想されてた数字だし携帯モードで1080p60fpsだったらいいなって感じだったのに 実際はメトプラ4で4k60fps 1080p120fpsでしょ マリカも120fpsモードあるらしいしDLSS無しでどうやってるんだって話だ
即座に体験会を開いたのは動画判別おじさんを封じる意味もあったのかな
FHDまでにしとけばドックをHMDMI出力だけで済むから39800円に出来たような気が 18000円のドックは据え置き機入ってるようなもんだよね PS4の最安値は2万くらいでswitchライトとの価格差もほとんどないし
NVIDIA「DLSS使ってます」 馬鹿「DLSSは使って無いんだあああああ」 笑うわこれ
>>105 NV「SoCにDLSSは搭載してます」
アホ「DLSS使ってますってことか」
アスペすぎて笑うわ
>>94 俺はママじゃないんだから一から十まで教えてあげないだけだぞ
しょうがないからDLSS SRを使うと遅延が減るデータを貼ってやろう
DLSS 品質モードを有効にすると、フレーム レートが上昇すると通常何が起こるかがわかります。
テストしたエリアでは、シーンの FPS が 42 FPS から 72 FPS に上昇し、遅延が 64 ミリ秒から 47 ミリ秒に減少しました。
予想どおり、ゲームはより速く感じられます。
しかし、フレーム生成を有効にすると、シーンの FPS は再び 112 FPS に上昇しましたが、遅延は 63 ミリ秒に増加しました。
これは、ゲームの視覚的な滑らかさは 112 FPS であるにもかかわらず、経験する遅延と応答性は 40 FPS でゲームをプレイしているようなものになることを意味します。
結果として、動きはスムーズですが、遅い感じになり、これはビデオでは表現しにくいものです。
まぁ間違いなくゴキからしたら思ってたより良くて震え声だろうな だって豚の自分でも思ってたより良すぎだろって感想だし
SteamDeckって800pでサイパン17fpsだろw
DFは最初のDLSS発言で大恥かかされたんで退くに退けなくなっちゃった感じだな
>>100 > 実際はメトプラ4で4k60fps 1080p120fpsでしょ マリカも120fpsモードあるらしいしDLSS無しでどうやってるんだって話だ
その二つのタイトルはもともと普通にグラが、言い方悪いがショボいので出来るってだけ
メトプラ4は現行switchで1080p60fpsなんだから、そりゃswitch1の10倍ほどグラ性能あがってりゃ4k60fps 1080p120fpsなんか素で出来て当然だとわかりそうなもんだがな
マリカにしても8DXと比較している動画みたらよくわかるが見た目のシェーダー的にはほとんど変わりない、というかむしろ劣化している部分もあるくらい
VIDEO VIDEO ―日本でもゲーミングPCの需要が伸びていて、PCでゲームを遊ぶプラットフォームとしてSteamが非常に浸透しています。プラットフォームとしては、Xboxとのライバルにもなり得るわけですが、Steamについてはどのように感じていますか? フィルSteamに関しては、私はパートナーであると考えています。長年にわたって彼らは、Windowsのゲーミングにおいてすばらしいイノベーターであり、革新的なテクノロジーを提供してくださっています。そういう意味では、私は、そういう意味では、私はROG Allyだけでなく、 Steam DeckもXboxだと思っています(笑)。
サードとファーストの最適化度合い一緒に見えるのかよ メトプラ4のSwitch2版でしょぼいとかよく言えるな
>>114 メトプラがSwitchで1080p60fpsってソースある?
体験会の明らかに使ってそうなソフトもあるのに 頑なに否定するのは違和感しかないわ 実際会場に行ってないんでしょ?
>>114 Switch版の映像見たことないんだがSwitchってあれを1080p60fpsで動かせるような性能あったか?
720p30fps安定すれば上出来じゃねえの?
>>110 ガチモンのアホで草
それはネイティブ4Kのレンダリングに掛かる時間がDLSSで低解像度のフレームをアップスケールするよりも長くなるってだけだぞ
例えばスト6も4Kモードと1080pモードがあるが4Kの方がレンダリングに時間が掛かるから1080pの方が遅延が少ない
君は馬鹿なのかね?
まあロンチで機能全部使いまくってるのも無いだろうから ツールが充実すれば明らかにDLSS使ってると分かるタイトルも増えるのでは そのあたりは任天堂タイトルが先行しそう
流石にこんだけ実機出て動画も上がって それでもDeck以下なんて言ってるならあまりに馬鹿らしいよなw
>>120 ガチモンのアホで草
なんのためにDLSS使うんだよ
ネイティブで重いからDLSSで誤魔化すわけ
君は馬鹿なのかね?
youtubeの動画からしか検証できいないゴミDFじゃん
DLSSで1080pの解像度を4Kにアップスケーリングしてレンダリングする場合と 4Kネイティブでレンダリングする場合に後者の方が遅延が増えるのはレンダリング負荷が高いせいで合ってる? ChatGPT: はい、その認識は基本的に正しいです! DLSS(Deep Learning Super Sampling)を使って1080pの解像度から4Kにアップスケーリングする場合と、ネイティブの4Kでレンダリングする場合を比較すると、後者の方が遅延(レイテンシ)やフレームタイムが大きくなる主な理由は、レンダリング負荷が高くなるためです。 もう少し詳しく: ネイティブ4Kレンダリングは、ピクセル数が多く(1080pの約4倍)、その分GPUにかかるシェーディングやポストプロセスの負荷も大きくなります。 高負荷になると、フレームを描画するのにかかる時間(フレームタイム)が長くなる → これが遅延増加に繋がります。 一方、 DLSSの場合は低解像度(例:1080p)でレンダリングし、それをAIで高品質な4Kにアップスケールするので、レンダリング自体の負荷はかなり軽くなります。 そのため、処理が速く終わり、入力遅延も小さくなる可能性が高いです(DLSSの処理自体にも若干のオーバーヘッドはあるが、それより軽い)。 簡単にまとめると: 項目 DLSS (1080p→4K) ネイティブ4K GPU負荷 低い 高い レンダリング速度 速い 遅い 入力遅延 少なめ 多め(重くなるほど) なので、「ネイティブ4Kの方が遅延が大きいのは、レンダリング負荷が高いため」というのは、その通りです!
携帯機で4Kはさすがに無理すぎ ↓ アブグレならできそう ↓ switch2は4K 60fps ↓ DLSSはなかった←今ここ
だいたいSteamDeckにそんな性能あるなら 800pの液晶なんて載せねえってのw
ID:ov2nKTSP0の知識がにわか過ぎて見てらんない
メトロイドプライムリマスターがSwitchで 900p 60fpsだったな
「Nintendo Switch 2」が NVIDIA の AI を活用した DLSS と 4K ゲーミングでレベルアップ
https://blogs.nvidia.co.jp/blog/nintendo-switch-2-leveled-up-with-nvidia-ai-powered-dlss-and-4k-gaming/ >Tensor コアは、画質を損なうことなく解像度を高め、ディテールをより鮮明にする DLSS (ディープラーニング スーパー サンプリング)
公式が言ってることをデマだデマだ言ってるゴキちゃんってマジで病気だと思うよ
>>117 すまん、1080pだろうと思い込んでいたが、そういや公式ではっきりとした発表は無いね
とは言え、見た感じ900pより下ってことは無いだろうし60fpsなのは間違いないしまぁ結論は変わらんよ
10倍グラ性能あがれば余裕で1080p 120fps, 4k 60fpsが出来るであろうグラ
Deckは言ったらSteamのお遊びガジェットみたいなもんなのに 本気で携帯機としても作ってるSwitch2叩きの棒にされても「たはは😅」って感じだろw
>>133 Switchに1080pのゲームなんか数えるほどしかねえからな
何で思い込むのか意味がわからんよ
本当都合いいよな あれだけPS叩く時はDF参考にしまくってたのにw
DLSS使ってもサイパンとかハリーポッターはコロナエディションのままだろ
>>125 DLSSで遅延減るって言ってるじゃんw
>>123 スト6はPS4で出てる程度には軽いよ
というか、DLSSを使って遅延をトレードオフするぐらいなら
4Kモードは存在しないんじゃない?試遊台でスイッチ版は遅延が少なかったって言われてるんだろ?
君は一度自分で試してみた方がいい、まあ持ってないんだろうけどw
>>131 DF「Switch2は実際に高性能です」
どーすんのこのスレ…
>>138 おお、鋭い!はい、その認識も概ね正しいです。
✅ 結論から言うと:
「レンダリング負荷が軽い&元の解像度が低い(1080p程度)」状況では、DLSSを使うことで
→ わずかに遅延が“増える”可能性がある。
なぜか?
DLSSは以下のような追加処理を行うため、たとえGPUがヒマしてても:
AIによるアップスケーリング処理(Tensor Coreなどを使う)
モーションベクター処理やフレームヒストリーの管理
ポストプロセス的な合成
この処理には数ms程度のオーバーヘッドがあり、
特に元のレンダリング処理が軽い場合(=既に高速で終わる場合)には
そのオーバーヘッドが相対的に目立ちやすくなるんだよね。
📊 イメージでいうと:
状況 処理負荷 DLSSオーバーヘッド 総フレームタイム
ネイティブ1080p 3ms なし 3ms
DLSS(720p→1080p) 2ms(軽くなる) +1.5ms(DLSS処理) 3.5ms ←ちょっと増える
→ 結果的に、DLSSで画質は良くなっても、遅延は微増するケースがあり得る、ということ。
🎮 実際の使用シーンでは?
競技系FPSや格ゲーなど、1ms単位の遅延に敏感なゲームでは、
解像度が低いならDLSSをオフにした方がベターなことも。
一方、重いゲーム・高解像度環境・シングルプレイゲームなどでは、
DLSSのパフォーマンスメリットの方が大きく、遅延面もむしろ改善することが多い。
steamdeckは審査甘いのか動作不安定なゲームが多々あるのがなぁ
というかユーロゲーマーって体験会参加させてもらえないのか 日本のゲームとは関係ないマスコミですら招待されてたのに
逆にレンダリング負荷が軽く解像度も1080p程度の場合にはDLSS分の遅延は増えるという認識で合ってる? ChatGPT: おお、鋭い!はい、その認識も概ね正しいです。 ✅ 結論から言うと: 「レンダリング負荷が軽い&元の解像度が低い(1080p程度)」状況では、DLSSを使うことで → わずかに遅延が“増える”可能性がある。 なぜか? DLSSは以下のような追加処理を行うため、たとえGPUがヒマしてても: AIによるアップスケーリング処理(Tensor Coreなどを使う) モーションベクター処理やフレームヒストリーの管理 ポストプロセス的な合成 この処理には数ms程度のオーバーヘッドがあり、 特に元のレンダリング処理が軽い場合(=既に高速で終わる場合)には そのオーバーヘッドが相対的に目立ちやすくなるんだよね。 📊 イメージでいうと: 状況 処理負荷 DLSSオーバーヘッド 総フレームタイム ネイティブ1080p 3ms なし 3ms DLSS(720p→1080p) 2ms(軽くなる) +1.5ms(DLSS処理) 3.5ms ←ちょっと増える → 結果的に、DLSSで画質は良くなっても、遅延は微増するケースがあり得る、ということ。 🎮 実際の使用シーンでは? 競技系FPSや格ゲーなど、1ms単位の遅延に敏感なゲームでは、 解像度が低いならDLSSをオフにした方がベターなことも。 一方、重いゲーム・高解像度環境・シングルプレイゲームなどでは、 DLSSのパフォーマンスメリットの方が大きく、遅延面もむしろ改善することが多い。
>>130 ハード的にDLSSに対応してない、なんていう主張はDFにしても他の誰にしても言ってないだろう
ハード的に対応している、ってのとそれが実際に使い物になるものなのかどうか? 実際に使われることがあるのかどうか? ってのは別の話
特に任天堂はWiiUで前科あるからな… WiiUはGPGPUが使えます!って任天堂が公式にドヤ顔して発表したのに実際には使い物にならないものでゲームで使われることは無かった
>>145 Youtuberすら呼ばれてんのになw
>>149 GPGPUを実際には使ってないソースとかあんの?
聞いたことないけど
>>131 手のひら返しも何もその動画の記事が
>>1 です
ID:Y3qNnkTx0 ID:japLH4p10 無知蒙昧の君たちは俺のレス(ほぼAI)を熟読してくれ
>>131 見たけどちゃんと手のひら返してるのは偉いわ
意固地になってる惨めな人結構見るもんな
>>153 逆にWiiUでGPGPUを使っているゲームあったのなら教えてくれ
>>158 そんなもの開発者以外わかるわけないだろ
なんでお前はわかるわけ?
Nintendo Switch 2 RAM12GB 3~4TFLOPS DLSS対応 Xbox Series S RAM10GB 4TFLOPS XSS越えは確定であとはDLSSでどこまで画質上げられるかだね
ゲームキューブにもGPUにTEVっていうプログラマブルシェーダみたいなの載ってたけど使ったタイトルはバイオ4ぐらいだったな
ニンダイ、公開2時間前ですでに日米6万人待機www
http://2chb.net/r/ghard/1743592178/697 697 名無しさん必死だな sage 2025/04/02(水) 23:06:23.30 ID:bDBTWVtqd
天狗に乗らせちゃった感はあるな…殿様商売あっぞあっぞ
天狗に乗らせちゃったね(´・ω・`)
>>17 携帯モードにすると性能上がるとかオカルトハードかな
>>162 論破されたのにクソレスを続ける事で論破されてない感出すカス
DFも言ってる通りこれは縦マルチじゃない現行世代専用タイトル
これが動くってことは現行世代のタイトルは全て動くってことだよ。UBIはAAAゲーのダウングレードとかわざわざしないしな
Switch2
PS5
>>10 据え置きモードで超えれなかったら終わりやろ…
deckなんてテレビ繋いでも800pのゴミだからね
>>165 末尾Mの貧乏人で草
悔しかったねぇwww
勝手に性能上がっていくのはプレステだけかと思ったら Deckまで上がるのかよw
GPGPUってCPUの処理をGPUが手伝うとかそういう機能だろw 使われる使われてないの証明なんかできないぞ
任天堂WiiUのタイトルでGPGPUによる処理をしているタイトルってある? ChatGPT: Wii Uのタイトルで**GPGPU(General Purpose computing on Graphics Processing Unit)**を活用しているゲームは実際にいくつか存在します。Wii UはAMDの「Latte」GPU(Radeonベース)を搭載しており、GPGPUによる並列処理が可能でした。ただし、Wii UのGPGPU活用はPS4やXbox Oneと比較すると限定的で、開発者によって使い方に差がありました。 GPGPUを活用しているとされるWii Uタイトル(一部) 1. Xenoblade Chronicles X(ゼノブレイドクロス) Monolith Soft開発。 非常に広大なオープンワールドをWii Uで描画しており、メモリ最適化やデータストリーミングにGPGPUを利用しているといわれています。 特にLOD(Level of Detail)やデータ管理でCPUだけでは処理が追いつかず、GPUによる非グラフィックス用途の処理が活用されたという噂があります。 2. Splatoon(スプラトゥーン) シェーダー処理とインクの描画が特徴的なゲームで、インクの判定や塗りの情報処理にGPGPUを使っている可能性が高いです。 技術的資料は公開されていませんが、リアルタイムに大量の地形情報を処理するため、GPU計算を補助的に使っていると推測されています。 3. Super Mario 3D World グラフィック最適化の一環として、GPGPU的な手法を使っている可能性があるとされていますが、詳細は非公開。 任天堂のファーストパーティタイトルは独自エンジンでの最適化が進んでおり、GPUの汎用計算利用が内部で行われている可能性があります。 注意点: Wii UにはCompute Shaderのような明確なGPGPU APIが用意されていたわけではなく、主にシェーダーの副次的な活用やピクセル/バーテックスシェーダーによる疑似GPGPUが行われていました。 多くの情報は開発者の証言やリバースエンジニアリングによる推測に基づいています。
DLSS4とかネイティブと見分けつかないのにどうやってDLSS使ってないってわかったんだろうか、全メーカーにインタビューして開発内容を全て把握しているのか?
>>159 そもそもWiiUのGPUじゃゲームでのGPGPUは使い物にならないってわかってるからだよGPUがメインメモリにアクセスするのとVRAMにアクセスするのを同時にやる時に起きる問題(メモリー コヒーレント問題)を解決するようなものが何も無いからね
>>177 それお前の妄想でしかないじゃん
実際に使っていないと任天堂の開発者が言っていたのか?
Switch2でDLSSを活用する場合に例えばメモリ帯域などネックとなる要素はある? ChatGPT: めちゃくちゃ鋭い質問です。はい、Switch 2でDLSSを活用する場合、メモリ帯域などいくつかの技術的なボトルネックが考えられます。以下に、主なネックとなる要素を詳しく説明します: ✅ 主なネックとなる要素 1. メモリ帯域(Memory Bandwidth) DLSS(特に高精度モード)は、大量のテクスチャデータやフレームバッファの読み書きを必要とします。 Switch 2が採用しているとされるLPDDR5は高速ですが、GPUとCPUが共有しているため、帯域を食い合うことになります。 解像度のアップスケール元となる低解像度フレームと、動きベクトル、デプス情報、過去フレームなど多種のデータを扱うため、帯域がボトルネックになる可能性あり。 ⚠ 特に**4K出力時のDLSS(例えばDLSS 2.3や3.1)**では、フレームあたりのデータ量が非常に多くなる。 2. GPUパフォーマンス(CUDAコア、Tensorコア) DLSSはTensorコアによるニューラルネット処理に依存しています。 Switch 2のGPUがAmpere世代ベースだとしても、Tensorコア数・動作周波数がPC向けよりはるかに小さい。 処理時間を短くするには、GPU内部でのスループットが高くないとボトルネックになりうる。 3. バッファメモリの容量 DLSSは複数の入力バッファ(前フレーム、動きベクトル、Zバッファなど)と中間バッファを使う。 Switch 2のメモリ容量が12GB前後と予想されていますが、OS、アプリ、GPU共有なので実質使える量は限られる。 容量制限から、高解像度+高フレームレートのDLSSが制限される可能性。 4. 電力と発熱制限 モバイルSoCベースで、携帯モードもあるSwitch 2では、消費電力と発熱の管理がシビア。 DLSSの推論処理は比較的電力を使うため、バッテリー稼働中は品質や処理頻度が制限される可能性あり。 5. ソフトウェア/エンジンの最適化 DLSS対応には、ゲームエンジン側で動きベクトルの精度、Zバッファ出力などが適切に連携される必要がある。 これが未最適な場合、DLSSの効果が不完全 or 品質が落ちる。
素人が使い物にならないとか言ってて草 結局GPGPUもDLSSも使えない証明できないんだな
>>179 だったら開発者がはっきりと使っていると言ってるソースをもってくればいいだけ
無いなら使われてないと判断するだけ
悪魔の証明求めないでくれ
>>166 Switch2ボケボケで草
Switch1のウィッチャー3みたいな無茶移植やんけw
>>184 何が悪魔の証明だよ
悪魔はお前だろwww
>>170 対任天堂の叩き棒に設定されたら上がるから
仕舞いにはSwitch1の性能も上がる可能性あるw
だからそのスタウォーズアウトローみたいなPS5世代専用ソフト移植にこそDLSSがモノをいうんやろ?
Steamdeck持ってないからピンとこないわ モンハンが辛うじて動くとかそんなこと聞いたな
PS4で出来る程度のことならDLSSなくてもええからな 素でもPS4程度には性能あるんだから
もうホラ吹き野郎って結論出たプロ動画評論家様 そんなだからSwitch2の実機触らせて貰えなかったんだろ
Switch2はROG Allyと比べられてる時点でSteamDeckはもうお呼びじゃない
まあ携帯モードの性能はスチームデックとそんかかわらんのやろうけと DLSSか優秀で差がついてる感じやろうな
ただ、steamdeckって3年前の製品 iphone14と17を比較しているようなもので、同等なのはどうなんって話ではあるね スイッチ1の時は次世代機だなって性能UPを感じたが、今回は同世代機に追いついたって感じしかない こういった議論って、本来ならスイッチ2を2022年に発売してその段階でするべき話なのにね
DFは本業のドットカウントすら間違うからなー しかもメーカーに正式に間違いを指摘されても訂正すらせず 1080pでドットカウントなんて意味がないとか言い始める始末w
こいつの言う性能の勝ち負けとかマジでどうでもいい 何の価値も持たない
リソースがカツカツだとDLSSは効果ないって言っても理解できないのがアホが多すぎる ほぼリーク通りのスペックなのに夢を見過ぎだ 任天堂ハードはスペック低めでも任天堂ソフト専用機としての地位があるのにやたらと性能を持ち上げたがるのマジで理解不能だ
実機の分解すらきてないのに スペックはリーク通りだとかどんな妄想だよ
事実言っても無視して妄想し続けるのなんなの altなの
動画評論家さえ始めなければここまで醜態晒さなかったのに」
>>188 > だからそのスタウォーズアウトローみたいなPS5世代専用ソフト移植にこそDLSSがモノをいうんやろ?
switch2のDLSSが使い物になれば、の話だがね
>>201 動画ずらまともに解析できてないから動画評論家のネームすら過大評価だゾ
妄想垂れ流してるGKと同レベルってことか? また謝罪することにならなきゃいいが
DF「Switch2は4K非対応!😡」 任天堂「4K対応です😄」 DF「Switch2はDLSSとレイトレ非対応!😡」 任天堂・NVIDIA「DLSSとレイトレ対応です😄」 よく信仰出来るな?w
普通に考えて800p90Hzの液晶ついたゲーム機が 1080p120Hzの液晶ついたゲーム機より性能高いわけないっしょw
>>208 4K非対応!はまともな情報源ないのを自らバラしちゃったよな
DF「開発者から4K非対応た聞いてます」
↓
次の日にダイレクトで4K対応が発表 だもんな
開発者の知り合い本当にいたんか?
>>212 自称動画評価家だし近づいてくるのも自称開発者なんやろ😄
>>212 体験会に呼ばれない程度の情報網だもんなw
プレイ映像たくさん流れてるんだから動画評論するとしてもそっちだよな なんだこいつら(困惑)
液晶がG-sync対応なのもすごい nvidiaモニター専用の技術だからAMDのUMPCには搭載されない まさにswitch2 Only
>>215 フォロワー4桁クラスのや配信者やマイナー雑誌の関係者すら体験会には招待してもらえてるのに😭
体験会にすら呼ばれてないの草 前から言われてるがPSのマーケティングチャンネルだろ
>>4 Switch 2がDLSS 4を「実行できるか」というよりも、「それを実行するには重すぎるのではないか」という観点で考えるべきです。つまり、GPUの実力にどれだけ余裕があるかに依存するのです。
120fps対応と同じだね
対応と言い張ってるけど実態じゃないハッタリ
>>217 正直これが1番ビックリした
ただの液晶じゃなくてゲーミングモニター搭載してるようなもんだからな
>>217 VRRならROG Allyとかにも載ってるけど何か違うんか?
任天堂ソフト遊べりゃそれでいいよ 他は全部PCで遊ぶし
>>221 8インチ 1080p 120hz HDR10 G-syncの液晶が2カ月後には世界中に普及する
そんな環境ない奴らばかりなのに大変なことになる
>>216 もう一度否定した物を肯定出来ないんだろ、こう言う時に手のひらを返せないとドンドン認識が歪むんだけどな
標準で付いているモニタが自分の持ってるTVより性能が良い ていうご家庭は多そうだしな 家電クラスタ界隈もswitch2に合わせたTV新調需要狙ってちょっとザワついてきてる
信用問題だから自分たちは正しいとしか言えないんだろうけど逆効果だよな もうこいつらの情報誰も信じねぇぞ
結局コイツらも根底はゴキブリと同じで任天堂ハードはガキのおもちゃって思ってたんだろうな それが割とマシなUMPC出してきてこんなに性能高いはずないんだああって発狂してる
YouTubeのビットレート下げた動画で批評するのはゲハ民でもできる 体験会行って実機触ったり任天堂の人に話聞いてこいよと
今のG-syncってラデに載ってるFreesyncと一緒だよ つーかあの本体のどこに旧G-syncボード詰むのさ
体験会でSwitch2強奪して分解して性能解析ぐらいやってみろ!!
>>228 ただの動画勢だもんな、体験会に実際に行った人間の言葉より遥かに信憑性も無いし薄っぺらくなる
一番恩恵受けたのはmicroSD Extreme規格やね 5年以上前に発売されたものの超絶不人気で世間ではなかったことにされつつあった規格だったのに Switch2効果でどこも完売状態になってるとか
今回の件でYouTuber以下の存在なのバレちゃったねぇ
解像度もFPSもサイパン公式の情報と合致してるから合ってるとみていいだろ
こいつらより実物見てるファミ通やヒカキンの感想の方がまだ信用できるんだよな…
髪だけでは飽き足らず、化けの皮までズル剥けになった男
youtubeで〜とか言うけど、むしろyoutube経由の動画ですらDLSSの痕跡(何しかの特有のアーティファクトか?)見られないってのがね… 素人目線だとyoutubeでの動画のほうが、実際には無いアーティファクトが表れてDLSS使ってると誤認するようなケースがあると思うんだが違うかね?
>>241 数日前にスレ立てしたアホとソース見れないアホが勘違いしてるだけで本体にDLSSの機能がないとは一言も言っていない
>>234 微妙に違うよ
まあFreesyncに比べて対応製品が少ない
G-syncつくだけでモニター価格あがるし
安物のモニターにはまずついてない
>>239 あー何だっけ?540pって言ってるスレなら建ってたの見かけた覚えあるが公式はいくつだっけ
ゲーミングUMPCは今年からryzen Z2世代だしスペック差は更に開きそうだな
>>250 Switch2はこれから8年1この性能で戦うんやが?
>>248 まず一般人にはよく分からんがマニア向けの技術
安物のモニターにはまずつかないのと(価格が上がるから)
nvidia専用のモニター技術なのでAMDのUMPCにはつくことはない
switch2 Only
ヒカキンやはじめしゃちょーが最速で触れるのに専門家面してるコイツらは動画でやいのやいの言うだけって悲しいな
スト6がDLSSに対応するなら、もともとDLSS対応してなかったタイトルでもわざわざSwitch2のためにやるってことだからそれはそれで価値があるな スト6は軽いからどうでもいいけど今後pcでもDLSS対応タイトルが更に増えるかもしれなあ
流石につべの方が判り易いってのは無いが、AmpereでDLSS使って目標30fpsって「素のfpsは20しか出ません」だからね 使ってない事にした方がいいんじゃねえかな それはそれで「使えない理由がありました」だから、進むも地獄戻るも地獄だけどさ つーかPC民的には3050でもDLSS使えばFHDのUltra60狙えるゲームが、 設定引っ剥がしてモブ削って携帯時720p30のドックでFHD40とか言ってる時点で「性能でイキるのやめたら?」としか 3年前のAPUと戦えるまで性能上がった!!で満足すりゃいいんだよ んで是非DLSS使いまくってくれ
>>256 クソデカPCと持ち運べるサイズのモニター付き端末を比較してる時点でずれまくってますよPC民さんw
箱叩きの時はDFの肩持ってたのにみんなどしたの? 急にSwitch2とPCの話になったらイキリたっちゃって あ、そうかあれやってたのゴキか、、いつもの工作かえ?
こいつらのdlssないないは破綻を粗探ししてケチ付けてるだけだから
>>258 でも豚は「PCやPS5との比較にたえる!」と信仰してるから衆愚が啓蒙されるのは仕方ないよ
>>247 公式でG-SYNC Compatibleとは言ってないからガチにG-SYNCなんかね?知らんけど
もうハブとか言えないから間違い探しするしか無いもんな
>>225 モバイルバッテリーで運用するのがいいんじゃないかな?
外部からの出力なら重さの影響を受けないメリットあるし
大容量バッテリー積まれて重くなるよりはマシかもしれない
まだバッテリー容量の詳細が分からないんだけども
もし3.7Vのままなら20Wh未満で1時間最大10W弱
自分が常に持ち歩いてるモバイルバッテリーの容量が37Wh
※Anker 733 Power Bank
それで6時間弱もできると考える十分かな?って思うわ
もしもっと電気食うようならもっと大容量のも視野に入るが
結局Switch2本体サイズがそこそこ大きいことを考えるとね
そのぐらいの荷物の増加はもはや誤差レベルかもしれない
最適化された任天堂のゲームやるために買うんだから スペックとかそんな重要じゃないと思うけどな
こいつら実機持ってないのに必死すぎやろw いつまで恥を晒す気や
DLSSは良いものをより良くするのであって 動かないのを動くようにする機能ではないよ スペックに余裕持たせないと まともに機能しない
まあどちらにせよ動いてるから良いじゃんで終わりなんですけどね
素人が何言おうがNvidiaが機能するというならするんだよな
>>273 そこらのvtuberですら呼ばれてるのに呼ばれないのは胡散臭い扱いされてんやな
>>248 nvidiaのGPUを使う場合のVRRはG-Syncと呼ぶ程度の認識で良い
名前が違うだけや
いつも思うけど性能が高かろうと低かろうとコイツに関係なくね そもそもお前は何だよってさ
>私たちはよく「Switch 2はSteam Deckキラーか?」と尋ねられます。 そもそもキルする必要のない矮小なる存在ですね
他社の前世代機並のハードを周回遅れで出してきて それでも任天堂前世代機と比較すると大幅に性能が向上しているから最初のうちは歓喜の声しか出ない でも数年経って他社の次世代機が出る頃になるとどうしても性能不足感は否めなくなり大手サードからハブられまくるようになる といういつもの任天堂ハードで面白味もなんにもないかも
数年とか悠長なこと言ってるがそこまでPS5って持つ?
PS5はどうか知らないけど次世代箱は2027年発売予定らしいから 歴史は繰り返すと思うよ
>>282 いつもと一緒だから特段何かが悪化したわけでもないな
他のゲーム媒体は体験会に呼ばれてるのに 哀れな連中だな
>セガからは『龍が如く0』が4K/60fpsで動くというブリーフィングがあったものの、実際に公開されたゲームプレイ映像はPS4と同じ1080p/60fpsに見えます。 発売するセガが4K/60fpsで動くって言ってんのに公開された映像見てワタシハ違うと思いますって?w なんだよそれ?w
>>290 ゲハによくいるNVIDIAがDLSS搭載と明言してるのに信じないゴキクラスやん…
ゲーム専門解析屋を名乗る謎の嘘つき集団DF(Digital Fake)さん ゲームの知見がヒカキン以下だった
>>290 実機も触らず言うんだから凄いよね、どっから出て来るんだこの自信は
>>289 別に箱が売れてどうこうって話じゃなく
だいたいそのくらいのタイミングでいつもPCスペックに要求される最低ラインが引き上げられてるという話
たとえばミドルハイもしくはエンドローだったRTX2080あたりでもあと数年もすれば必要最小スペックとなっていることだろう
それと同じことで任天堂ハードの場合は最初から必要最小スペック付近で出してくるから数年経つと足切りされるよねって話
>>290 マジで頭ゲハゴキブリだな
この話が一切通じない感じが
「結論が先にあって物語を作り出すタイプ」なんだろうね 解析結果から結果出してるんじゃなくて、自分の出したい結果の為に解析結果作り出してるみたいな?
>>299 箱なんかにあわせて引き上げるわけねえやん
アホなの?
>>253 >>276 ほーん
まあNVIDIA専用の独自規格って解釈で良いか…
8年後のSwitch3は完全にPS5越えてCS戦争終了だな
nVidia(台湾)と任天堂(日本)の夢の合作ですな
>>301 陰謀論版のDLSSかな?何をインプットしてもラーニングされた陰謀論が出力される
>>290 公式が勝手に言ってるだけ頂きました
まぁ分かるよソニーは普通に嘘つくしそうなるとゴキブリは他社も疑っちゃうよね
なんかドヤ顔で言った事が否定されてムキになってる感じやね
>>309 ゴキブリはただ嘘ついてるだけってことかw
>>308 自分がやってることは誰もがやってると思い込んじゃうんだよね
ソニーは当たり前のようにPS5は8Kハードとか大法螺吹くけど ほかの会社はそうではないからなw
>>314 結局8K表記も消したもんな、出来もしないのに酷い話だよ
>>314 アホな事言ってるのにネットやメディアはなぜか一切突付かない不思議
>>309 単発でこれ書いてあるの見るとあぁまたゴキが総ツッコミ食らってるスレなんだなって思うようになった
G-Sync云々の話 本体ディスプレイはG-Sync(本物)の可能性はあるな HDMI出力は偽物だろうけど
PS5でもいつも公式が4K60fpsって言ってもDFやらの動画見て内部解像度ガーしてるだろw
G-Syncは汎用モニタに載せるなら専用チップ経由で制御するけど完全な専用プロダクトのSwitch2なら専用チップ載せるのと同等の仕様にソフトウェア制御してるだけの可能性もあるな G-SyncだとFreesync Premium相当(LFCとハイリフレッシュ)に最低限対応してないとCompatible認証すら取れない
Compatibleって言ってないけら本物なんじゃねえの
3年前にギブアップしてるしてるからな
DF「PS5、XSX、PCでのピクセルカウントは不毛なので辞めます。
Switchは低解像度なのでカウントします」
http://2chb.net/r/ghard/1642029121/1-n 1名無しさん必死だな 2022/01/13(木) 08:12:01.91ID:FbQVLgkW0
リチャードの新年の抱負は、フェイス/オフでのピクセルカウントを終了することです。
-リチャードにとって、最終的な出力はエッジを数えるよりも重要です。
-ジョンは、画質の違いを紹介するさまざまな方法を検討しています。
-チェッカーボード、TSR、DLSS、およびFSRを使用すると、ネイティブ解像度を確認する必要はありません。
-ジョンは、4kをプッシュしているハイエンドゲームでエッジを愚かに数えることを含むフェイス/オフを呼び出します。
-ジョンはスイッチを起動し、解像度が非常に低いため、スイッチゲームでピクセルをカウントし続けることを伝えます。
VIDEO >-チェッカーボード、TSR、DLSS、およびFSRを使用すると、ネイティブ解像度を確認する必要はありません。
要するに「もう分かんない」ってこと
試遊会に呼ばれるわけないだろ 基本やってる事はネガティブな粗探しチャンネルなんだから
DFも敵になっちゃったんだね ニシくん、もうDFをソースにネガキャンできないねぇ
DFも敵は草 こいつら最初からプレステ贔屓のクズだぞ
SteamDeckはバッテリー効率投げ捨てて動作させることも可能だから 事実上Switch2が上だとしてもバッテリー効率モードでしか使えんしなあ
>>290 YouTubeを1080p60fpsで見てたんじゃねw
そんな無能やらかしてたら終わりだけどなw
>>327 「自らのソニーイズムを隠せないJohn」をいつまでも重用してるDFが何だって?
どこいったとか言われてもNVIDIAがある言うてるからなあ…
PS5性能を盛って度々ソフトメーカーに怒られて謝罪 他のハードは何故か性能を低く下げようと捏造や妄想する勢力が湧く どこが工作してるか丸わかりじゃないかw
Switch2は携帯モードではPS4とほぼ同じ性能で、据置モードでは1.8倍の性能 PS4の1.8倍の性能≒GTX1050Tiだから重量級タイトルでは1080p30fpsが限界だと思う。
>>290 固定とはいってないのでセーフ
>>292 搭載()が信用されてないんじゃなくて有意な使い方ができる実行性能がないと笑われてるだけでしょ
>>336 ゴキちゃんは搭載すら否定してたけど?
知りもしないのにセンターコアガーって言ってて笑わせてもらった
>>337 それこそ君が無意識にマウントできること言ってる人を探して白痴の笑み浮かべてるだけでは?
低スペハードを持ち上げる惨めさを自分で喧伝しないでいい
>>329 買った状態では15w以上上げれないけどね
>>1 Switch2凄いなブラインドテストしたら間違いなくGK間違えるぞw
ワイルズの初出しPV見てこれはSwitchって言ってるくらいだしなww
2 名無しさん必死だな 2025/04/08(火) 10:12:05.43 ID:iRkRQtIH0
ps://i.imgur.com/p4rJzaj.png
ps://i.imgur.com/PAG0PCn.png
ps://i.imgur.com/puszcGP.png
そもそもこんなこと言っちゃなんだけどSteamOS解放されて別にDeck以外でも使えるんだからDeckに固執する意味ないのでは?🤔
>>338 まぁゴキブリは次々意見を翻すだけだもんな
DLSSは搭載してない
↓
DLSSを使ってない←イマココ
↓
公式が勝手に言ってるだけ
>>343 で、どのゲームで使ってるの?
ずっとニシくんに聞いてるんだけど答えてくれなくてさぁ
公式が言っても納得しない池沼に何言っても無駄やろなw
ドックに4K出力機能が無い、という怪情報流してたのは忘れてないぞDF
後殆どのサードには開発キットを回してないって何だったんだ
>>28 正直これもうあてにならんよな
特にPS4のとか今の時代のゲーム機と比較していいのか謎だわ
>>348 小学生でもSwitch2て4K出力なしはあり得ないってわかりそうなもんよなw
なんか技術的に難しいもんでもあるまいし
実機映像はPS4とは次元が違うもんな ほんとにリークとやらは正しいんか?
>>352 仮に正しかったとしてもアーキテクチャの世代が違いすぎるから当てにならんのよ
10年前のもんと同じ処理速度あれば今は数倍の実効性能が出せるし
>>351 PS4並というリークが信じられてた段階ならそれは無理もないが
実機映像みてそりゃねえわなw
>>350 もともとスマホでも参考にならん数字だから
Switchみたいなarm相手になると本当に意味ない数字なんじゃないかと
>>350 こんなのPS関連か他のデータのオマケでしか利用されてないからな
龍が如く開発「4K60fps」 DF「そうは見えない!」 DF強いな
如くは内部解像度とかじゃなくて出力が4Kなの否定してんのか さすがにあたおかやん
龍が如く0ってPS3と縦マルチしたタイトルだから軽い ネイティブ4Kでも不思議じゃないよ
体験会にも参加出来ずYouTubeの他人の動画に必死に目を凝らして「これDLSSか?いやどうなんだ?」とやってるDFスタッフを想像して草 みっともなさすぎるやろこの動画分析家
只の4K出力対応やな
信じがたいってお前 「信者」って信じる者って書くんだぜ? 知ってたか? 自分に都合の良い情報だけ信じる者のほうが正確か
何故かsteamdeck上げ+switch2叩きを始めるPSチャンネル お前ら今までsteamdeckに興味無かったろ
Steamdeck自体はWindows動かせられるから利点があるし ってかスイッチ2って8インチであの軽さであのパフォーマンスって断トツでワッパいいじゃん さすが専用設計っって思ったけど
>>343 搭載してないとか俺は言ったこともみたこともないな
全員同一人物にみえてるなら病院行ったほうがいいんじゃないか?
4K非対応!→対応してます はさすがに分かりやすすぎるデマで誰も擁護できんからなw
知り合いの開発者に対応してないって聞いただけだから!
今更Steamdeckみたいなクソ重800p60fpsのオタクハードなんか選択肢に入らない テクノロジーが大幅に進歩するまでSteamdeck2は出さないと公言してるしSwitch2の驚異にはならない 他のUMPCは論外だ
>>377 むしろSwitch2より性能低いSwitchDeckに配慮して対応するゲームが多いおかげでSwitch2には追い風になりそうだな
ここまではっきり間違った情報を出してるのに まだDFを持ち上げてるのは不思議だわ
信じがたいってのはそんなわけないってことじゃなくて実際なってるのヤバいって意味だぞ DLSSどこいったってのも使えるはずなのにねってことだ 曲解してDF叩くのもほどほどにな
>>378 いうてワイルズ動くから、いうほど低くもないんだよねSteamDeck
DFには信じられないだろうが Switchには120fpsのゲームがあるんだ ちなみにデックは最高で60fps
え?体験会によばれてないって? 白上フブキ以下の存在とゆ-コト?
DLSS搭載というのを見抜けなかったゴキブリには何も言う資格はないよな
>>380 体験会にも呼ばれなかった奴が動画見て発言してる
という前提を踏まえるとなぁ…
120FPSなんてスイッチで発売されてるようなソフトが120FPSで動くってことだろ 箱XSSですらスイッチ用ソフトなら120FPSで動くわ
>>28 発売もされてないハードの数値なんかなんの役にもたたん
4K対応してない!ってデマ流してたとこが何言ってももう無駄だわ
メトプラ4がまさかここまで効果的に活用されるとは思わんかったな 情報追ってないアンチがボロ出しまくってる
何で本文も読まずにあーだこーだ言うやつが多いのか ゲハがバカの集まりですって露呈してるぞ
>>388 DOOMで4kでますと言ってるような詐欺文句だわなw
実際家に籠もってゴチャゴチャ言ってるだけの奴だからな
世界各地でデモ会やってるのに呼ばれない程度の人なのか?
>>387 動画見てって言うがもともとここはキャプチャした映像を解析するのが生業だろう
体験会のソフトはバージョンが進んでるから印象がより良くなったり、もしかしたらDLSSの兆候が見えたりしたかもしれんが、
その場でキャプチャさせてもらえるわけでもなし、公開された動画の解析はするし、その結果自体に影響はないよ
>>390 あくまで噂上のものだね
とは言えこれを元にPS4よりちょい上くらいか、言われてたのだが
一部ソフトでXSS以上に見えたりPS5と間違い探しレベルでさあ大変
やっぱカタログスペックは所詮カタログスペックですわ
DLSS無しでPS4レベルなら高性能って言い方は DLSSが使えりゃPS4超えられる期待感からだろうけど DLSSは実装されてても実行する余裕は無さそうなんだよなあ
>>397 さんざんDFをソースにPSネガキャンしといてこれは草
>>400 NVIDIAが「使える」と明言する以上、少なくともある程度の実用性は担保されていると考えられます。
DLSSには軽量版(DLSS 2やそのカスタム版)のような実装もあり、
Switch 2向けに最適化された形で搭載されている可能性が高いです。
例えば、フレームレートを安定させたり、低解像度から自然なアップスケールを施す程度なら、
限られたリソースでも十分機能するでしょう。NVIDIAが公式に宣伝している以上、
全く使えないものを「対応」とは言わないはずで、任天堂との協業で実用レベルに調整されていると見るのが妥当です。
だってお
>>303 独自規格過ぎて全く流行らず汎用規格のAMD FreeSyncに敗北した
今nvidiaでG-Syncと言えばG-Sync Compatibleを指し中身はAMD FreeSyncとほぼ同じもの(互換品として開発された)
携帯モード時は無印G-Sync使ってるから性能良いよ
>>398 生業というならコイツらはただのピクセルカウント屋だな
しかもAIサンプリングに付いてこれなくなって
ネイティブかどうか確認する必要なんてない(
>>325 )
と白旗上げた連中
FHDでギブアップするならAnalog Foundryに改名しろよw
基本的にコンシュマーのAMD低品質アプスケしか見てないやつだしな DLSSは滑らかすぎてむりやったんや
テンサーコアでカメラの顔認証+自動背景除去 RTコアはSwitch2専用調整のもの ちゃんと使われると思うけどな それをDLSSと表現するかは判らんし 性能固定のCSハードなんでソフトによる個別調整(PCゲームのDLSS対応)なんてやって当たり前の事 これはSwitchでもPSでもそう 任天堂ファーストゲームはNVIDIAの想定した全てを使ってソフト作ってると思うし、DLSS広報担当ゲームのサイパンもちゃんと使ってると思う その他のサードソフトはDLSSに該当する性能使ってないんじゃねーかな?
switch2のメモリ帯域じゃ、DLSSもレイトレもロクに使うのなんて無理
なんでもかんでもDLSS使えると思ってる人が多くて魔法のDLSSみたいになってきたな 7リバースなんてAAAなのにFSRにしか対応してないしユミアは謎にXeSSだけなの知らないんだろうな
>>409 標準で付いてる機能使わないのとか馬鹿でしょ
>>28 ゴキステが12TFLOPSで草
スペックシートより上がってるやんゴキブリ
>>409 switch2のDLSSはハードウェア寄りなのに自前で用意したソフトウェアアプスケするのかね?
だってpcゲーマーはamdのgpuなんか使ってないから umpcは仕方ないからamd apuなだえで 誰もほんとはamdのgpuなんか使いたくない
DLSS使えないはないでしょ リソースに余裕がありそうなゲームは使ってるし 携帯モードで1080p30fps以上のゲームならつかえるんじゃない? 目標720pで解像度もfpsも不安定状態で使っても誤差レベルだしテストが面倒なだけ
DLSS自体が専用調整が必要なもの そのコストのかかる事をするかはサードメーカー次第 RTXシリーズ全体の課題でもある Switch2市場が魅力的ならそのコスト出してでもマルチするよ 後発移植だったら100%専用調整する
>>417 そもそもPCによって使えないユーザーも多い機能は優先されないよ
Switch2は必ずその機能が使える。そこが重要
使いやすいアプスケを入れて使ったらDLSSより重いてのもありそう てかswitch本体じゃなくてドックでアプスケ処理してそうなんだよな
PCも要求スペックで切り捨てられるしFSRがあるんで必ずDLSSが使えるとかどうでもいい話です かけるコストに見合った効果が得られるかどうかだけ DLSS使うためにゲーム開発してるんじゃないんで不要なら使わなくていい機能です
ソニーと違ってアピールしないだけやろ 8kだのRDNA 2とかな
https://www.famitsu.com/article/202504/39172 Switch2版『サイバーパンク2077』はPS5、Xbox、PC版などから
セーブデータが引き継げる“クロスプログレッション”に対応
>>425 PC持ってる設定ならPCでよくないですか
サイパン携帯ハードでやりたいとは思わないけどSteamdeckが売れてる以上そういう人も居るんだろうな
DLSS使ってるタイトルなんてまだない言うてるのに DLSSのおかげでとかいうてるやつも大概ヤバい
Switch2がSteamdeckキラーになる訳ないだろ あの超絶爆死ハードのXbox seriesより売上が少ない自決ゴミハードなのに
この程度のゴミクズハゲを元にスレ立てしてた馬鹿 恥ずかしくないのか
サイパンは発売後も新技術出たらとりあえずぶち込む技術デモ的な側面もあるゲームやしな
CDPRってこういう技術積極的に活用するイメージだけどどうにかならなかったのか
DFって体験会に呼ばれないとしてもスイッチ2に参戦表明したソフトメーカーに取材するツテも行動力もないんか?
24TOPSなんて低性能のDLSSなんて誰も知らん
>>412 独自のスケーラー開発してるらしいから将来的にはそれ使うんじゃないか?
特にファーストとセカンドはフル活用してくると思ってる
サードのはDeckのFSR3 MODみたいに置き換えてくるかも
それならメーカー側の負担最小限で済むから
DF「Switch2は4Kに対応していない」 任天堂「対応してます」 DF「Switch2はレイトレとDLSSに対応してない」 任天堂・NVIDIA「対応してます」 DF「龍が如くは解像度FHDです」 セガ公式「4Kです」
そもそも性能面よりも最適化ソフトの差でSteam DeckはSwitch2に及ばない
機能として持ってても実用に耐えるパフォーマンスが出ないから DLSSもレイトレも使用してるゲームが1本もないのだろうな もっと高性能なPS5ですらレイトレなんてクソ重すぎて 機能として持ってても使われてるゲームはほとんどないし 120fpsや8Kもそうだな
>>443 高性能じゃないからAMDクオリティの低品質レイトレも使えないんだよPS5は
体験会に呼ばれなかったDouga Foundryさんじゃないっすか
>>434 無いだろ
業界人じゃないしな
アマチュアが動画見て持論を展開するだけのイメージだな
単なる素人のシコハゲ
ユーロゲーマーが任天堂的にはメディアって認識されてないのは草なんだよね
体験会呼ばれなくて駄々コネファウンドリーがなんだって?
>>434 動画評論家が体験会に呼ばれるはずもないというか
ぶっちゃけVtuberすら体験会行ってるのに行けないのマジで草なんだが
DFなんてゲーム好きちゃうからな ただの解析好きの集団なだけでクソゲーでゴミのように不安定でバグだらけでも 検証する場面で最高のグラとフレームレート出てたらええねん
DLSSなしでPS4レベルのはずのスイッチ2が携帯モードでサイパン30fpsでる高性能ハードになっちゃうけど、DFは擁護しないといけないからファンボも大変だな
エルデンリング PS4Pro 3200x1800p 30fps Switch2 1080p30fps 性能では全然PS4Proに及ばないという結論が出たね
SwitchはFSR使うから計算コスト高いDLSSなんて要らないんだ
>>455 ここでボロカスに言われてるDFが出した数字で草
>>457 それって配信動画の解像度なんじゃ・・・
二流youtuberでも呼ばれる体験会に参加出来ない 自称マスメディアとか恥ずかしいわ
ホロライブの白上フブキですらもうプレイ済みなのに…
そりゃFHD以上は分からないとか言ってる連中呼んでも無駄だしな
DF「PS5、XSX、PCでのピクセルカウントは不毛なので辞めます。
Switchは低解像度なのでカウントします」
http://2chb.net/r/ghard/1642029121/ 1名無しさん必死だな 2022/01/13(木) 08:12:01.91ID:FbQVLgkW0
リチャードの新年の抱負は、フェイス/オフでのピクセルカウントを終了することです。
-リチャードにとって、最終的な出力はエッジを数えるよりも重要です。
-ジョンは、画質の違いを紹介するさまざまな方法を検討しています。
-チェッカーボード、TSR、DLSS、およびFSRを使用すると、ネイティブ解像度を確認する必要はありません。
-ジョンは、4kをプッシュしているハイエンドゲームでエッジを愚かに数えることを含むフェイス/オフを呼び出します。
-ジョンはスイッチを起動し、解像度が非常に低いため、スイッチゲームでピクセルをカウントし続けることを伝えます。
VIDEO つかこいつら最適化て言葉知らなそうだね 300万台のdeckの為に最適化頑張るメーカーはそんなにいないぞ?
>>465 それはない デベロッパーが度々Deckに言及してるんだから
つーか余所を貶せばSwitch2で優越感得られるとか思ってるならやめとけ
ブヒッチがとんでもなく高性能になる豚のファンタジーワード最適化とぎぢゅちゅ
インディーズのパッドサポートなんてDeck様々だわな Deckで出るならSwitchにも遠からず出る 当然逆もある 対立したい奴は任天堂やPCと自分の区別付けたら良いんじゃね
deckがどうこう以前にDFがswitch2の性能見積もりの種銭が RTX2050ノートの設定いじくったのに雑にインスコした代物だろ で、それをもってdeck以下と CSで雑インスコしてお出しするのはよほど情熱が無いメーカーくらいなの 知らないのはモグリじゃねえかなぁ
一番気になるのは、お前が体験会呼ばれてない事だけどな
体験会にも呼ばれない自称メディアなんて ゲハのゴキブリと同列やんw
ゴキブリの民度
http://2chb.net/r/ghard/1744161269/16 16 名無しさん必死だな sage 2025/04/09(水) 11:00:45.24 ID:r4g1LUdbd
BGMなんかYouTubeに上がってんだろ
わざわざ買うバカなんているのか?
しかもスクエニ()って
>>473 数千回数百回レベルの泡沫youtuberすら呼ばれてんのにね
>>475 「マンセーしてくれる」ならそんなド底辺でも呼ぶんだ
品位ねーな任天堂
母体のユーロゲーマーは呼んでるんだよ DFを連れてこなかったとしたらそれはユーロゲーマーの判断
Eurogamer自体は呼ばれてるって言われると切れる奴は正直病気だと思う
read.cgi ver 07.7.25 2025/07/21 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる
lud20250929230032このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/ghard/1744060740/ ヒント: 5chスレのurlに http ://xxxx.5chb .net/xxxx のようにb を入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。TOPへ TOPへ
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