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↑常に3行入れてスレ立てしてください
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円+税 / ダウンロード版 7,264円+税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
モンスターハンターライズ
https://www.capcom.c.../monsterhunter/rise/ ・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/ ・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/ ※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※次スレは
>>850を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番
>>850に近い人が立ててください
・次スレが立つまでは減速して下さい
※前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR47
http://2chb.net/r/hunter/1603286198//?v=pc
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
>>1乙、テンプレ改案
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↑常に3行入れてスレ立てしてください
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■ジャンル:ハンティングアクション
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・モンスターハンターライズ
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>>850を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
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・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番
>>850に近い人が立ててください
・次スレが立つまでは減速して下さい
※前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR48
http://2chb.net/r/hunter/1603461709/ 今作は
「こういうのやってほしいなー」
ってのをやってくれるどころか
「え?そんなとこまでやってくれんの?」
ってなってるわ
ありがとよ一瀬
火木は見聞録、金は何かゲームシステムの紹介、土日はお休み
つまり月水のどっちかがハゲ
過去作のPV公開のペースは参考までに
『モンスターハンター:ワールド』プロモーション映像@ 2017/06/13公開
『モンスターハンター:ワールド』プロモーション映像A 2017/08/18公開
MHWのPV第2弾は前回PVから64日後の公開らしいです
単純に考えれば後もう一ヶ月待つことになるかも知れませんがそこはカプコン次第ということで…
モンスター飼えるようにならんかなあ
ヨツミワドウとかめっちゃ飼いたいわ
ヨツミの幼体とか居ないのかな
スクアギル的なノリで
実際にMH2の大闘技会だと捕獲したモンスターを引き連れて対人戦が出来たよ
今のクオリティで大闘技会復活したら前よりもきっと盛り上がるだろうね
Twitterの広報細分化され過ぎてワロタ
見聞録と(金)のシステム紹介と一瀬の呟きを二週間分まとめたらPV作れそう
>>15 オタマジャクシ風の小型水生モンス出てきそう
同じ蛙でもカブラは体型と飛び跳ねるところ以外カエルっぽく無かったから幼生とか想像しづらかったけど
簡単に新情報発信する人間だと思われたら悔しいじゃないですか
発売までまだ数年必要なのに出します出しますって情報ばかりだすより全然いいだろ
ヨツミの幼体とか居ないのかな
スクアギル的なノリで
ヨツミの幼体っぽいのてツイッターの公式垢に上がってる設定資料っぽいやつで出てたよな
めっちゃかわいかった
ゲームの発売告知は発売日まで1ヶ月以内にして欲しいわ
発売まで半年以上待たせるとかホンマやめろ
これな、日向ぼっこするヨツミ
こんなの見たら狩れなくなるわ…
ゲームはマスターアップから小売が準備するまで3か月くらいかかるんだが
一瀬は今日食べたランチとかでもいいから呟いてくれ
スマブラ桜井がそうされてる様に勝手にモンスの考察ネタにするからさw
モンハンライズを発表した時も、ビックマックを食べた
この時期にビッグマックを食べた・・・?妙だな・・・
とか言いながら推理されちゃうのか
リアルラックが低い人に配慮して欲しいな。
何を言いたいかと言うと、ガチャ要素は素材だけにして欲しいってことだね。素材だけなら頑張れるんだけど、武器・防具・お守り・装飾品ガチャなんて飽きるしやってられないんだよね。
空中樽爆弾ってことは
一瀬マジックで味方へのあたり判定を消してくれる可能性
なんなら素材ももうちょいゆるくしてくれていいぞ
爪とか微妙に出にくい素材なクセにあちこちでやたら要求されて
集まる頃にはむしろ宝玉の方が余ってるとかあったわ
素材交換するとか
交換分用意できる頃には交換先が複数手に入ってそうなレートで
ゴッドイーターにあった上位の素材を下位の素材に変換する機能はあってもいいと思う
上位の牙がクソ余ってるのに下位の牙だけやけに少なくて集めに行くとかアホくさいし
>>1 セモレエートーレラー ラービルルェーwww
アッアッオーーーウ!
え〜〜ぐ〜〜じぇ〜〜ばんどらう〜〜〜
妙に素材の種類多いのきついよな
紫藍殻とか美棘とか虹色に煌く背甲みたいに
>>40 ドスジャギィの鳴き声はモンハン語だった…?
どんなモンスターでも楽しければ周回する気になるからそれ次第
ワールドの調査クエストとかでかなり緩和されてるじゃん
バルファルクはいいモンスターでしたね、発売前のSFチックな生態から「いくらお祭りゲーとはいえ世界観が…」なんて思っていた時期が私にもありました
ええ、めっちゃ楽しいです
あー早く翔蟲で空中戦で超大型狩りたい
時期がなんだ!そんなの知るか!PV2よこせ!!!
背中からジェット気流が出るのもどうかと思う
でも楽しい、BGMも良い、周回したくなる
空気の薄い所で高速で飛行するための進化と考えれば…
翼から出すのはブレスみたいなもんらしいし
知ってる、まあそんなこと言ったら龍属性がもう謎だし…
なんかああいう完成体もいいけど、進化過程だなって思わせるようなモンスターも見てみたい
具体的に何があるかって言ったら分からんけど
あれは一部の鳥とかの羽の中に通ってる呼吸器官が変化したものだってニンドリかなんかで見た気がするぞ
一応筋は通ってるはず
>>55 ミイデラゴミムシとかいるし、
火を吹く生物が居ても不思議ではない
竜も牛みたいに沢山胃があって、(胃)酸や胆石等の化学反応で擬似的な炎を吹いてるのかもしれん
スジだけなら大根にも通ってる
あなたは大根が竜だとでも言うつもりですか!
大根は生体設定がしっかりしているのでモンハンに出してもOK
ティガの翼とかは進化過程っぽさある
必死こいて羽ばたいてるし
4人で翔虫使って
足1本ずつグルグル巻きつけてAT-ATみたいに敵を転倒させたい
ティガいいよね
あと進化過程ではないけど混沌ゴマのいい意味で中途半端なダークな感じがすごく好き、ナマモノって感じ
ティガはまさに原始的な竜(ワイバーンレックス)の面影が大分残ってるって設定だったと思う
そんなん言い出したらディアとグラビの時点で可笑しいからな
お前ら、翼要らなくね?ってなるわ
ほんとサボテン食ってるやつと鉱石食ってるやつ飛ぶ必要ある?
バルファルクのジェットはあれ鰓みたいなもんだと思ってる高速飛行する時の気圧で吸いながら吐き出せる的な
他にも日光を反射する銀甲殻で紫外線から守るとか調べれば生き物なんだなってなる良モンスター
翼から吐き出すのが呼吸なのはわかる
結局龍気ってなんだよ
うん、あれだなバルファルクは完成されすぎてる…いやそれで楽しい思いさせてもらってるので文句はないです
おそらくハリウッドのディアがより地中に特化したディアと考えればあながち悪くも見えない
バフバロみたいなクソゴミカスに比べたら一瀬のモンスター郡は生態に関する設定しっかり練られてるだろ
その点アイスボーンってすごいよな
どれだけ設定練って世界観構築してもバフバロというゴミの存在で全てぶち壊しの台無しなんだから
モフモフの動物が熱帯に居ることは別に不自然なことではない
バフバロは凍て地だけならまだ分からなくもなかった
巨体で突進ばかり使う上にどの地帯でも現れるとか嫌がらせのために生まれたとしか思えなかった
コテに構う奴多いな...あいつはウケツケジョーみたいなもんだからNG入れてほっとけ
アイスボーンのPVみてめっちゃヘラジカみたいなのおるやん!ってワクドキした記憶
バフバロ単体で戦うならデカくて殴るの気持ちよくて好き
デカくてカッコイイしもっと強いモンスにしても良かった
こんなにカッコ良さそうなのに
>>83 ヤマツカミに生えてる龍木が古龍を媒体とした特殊な木らしいからそのうち生命としての自我を持って…
地味にうん地で龍が一番効くのネギとバフバロだけという
他の龍弱点持ちはハザクとかいるけどカーナネロとまとめて火で焼くからな…
鉄蟲糸技が全体的に無敵やアーマーの付いた超高性能技な代わりにちゃんと連発できない仕様になってて
装衣で雑に無敵モード作ったワールドよりしっかりアクションゲームを作る意思が感じられてとても良い
狩技とも違って翔蟲は回避やジャンプと共有だから脳死連打せずに考える必要あるのはシンプルにアクションとして面白そうだと思った
双剣のクナイ指した部位にダメージあがるやつって
他の味方にも適用されるのかな
そしたら強すぎる
回避とかに使うと爆発的な火力が出ない
攻撃に使うと咄嗟の回避とか出来ない
上手い調整になるといいね
ネギに龍属性が効くのは黒棘だから普通のプレイでは爆破とかの方が良いぞ!!!
TAでもない限り回避に回しても特に問題なく狩れるぐらいの体力調整であって欲しいな
ガルクに予め投げナイフを持たせといて、初動で投げてくれるとか無いかな
>>91 通常のうん地ではうんこ拾いで睡眠を使うから関係ないな!
>>92 携帯機向けだからワールドに比べてサクサク行けるようにしてるって言ってたしそこら辺は大丈夫だろう
ガルクは乗り物ならアイルーは余分なアイテム出し入れしてくれる
荷物持ちシステムないかね
たかが4秒だからぶっちゃけクナイは場所選ぶと思うよ
アイルーに荷物持って欲しいよな
卵も持たせたい
ガルクは乗れない代わりに武器担いで欲しい、選べる
クナイは刺した部位を攻撃することで追加ダメなのか、それとも刺さってる間はどこに攻撃を当てても追加ダメなのかで使い勝手が変わりそう
後者なら部位破壊しやすそうだし
アオトモアイルーが狩り場で弾とか素材とか
預かって出し入れしてくれるだけで快適な狩りができそう
弾も素材も別々にしまえるようになったしそんなポーチ圧迫するようなことなくない?
弾が調合分含めて尽きるようなやつは大抵戻り玉が使えない専用フィールドだったりするしオトモが弾薬係だったら助かるよね
ドボルベルク「バフバロなどよりもスタイリッシュな我が動きを見よ。ライズで復活したい」
今思えば骨格的にはドボルの流用だろうなーバフバロ
じんじんお→カブラよりは面影見えるけど気づかなかった
>>106 ドボルもバフバロも普通の獣竜骨格じゃないの
確かに寒冷地仕様(大嘘)な点以外はキャラが被ってるような気もするけど
ちょっと言いたいことと言葉選びが合わなかったすまない
獣竜種でもブラキ君とジョー君は体型結構違うからほぼ元の形を変えずに流用してるとかそういうことが言いたかった…
骨格と言ってしまうと同じ種別だから確かにそうなる
そういやスリンガー無くなるから操虫棍の猟虫強化も無くなってしまうんやな...
強化持続無しでも戦いやすかったの有り難かったから
ライズは鉄蟲糸技でエキス延長かエキスハンターっぽい技欲しいな
モンハンでよく言われる骨格って3Dモデルを動かすためのボーンの事じゃなかったっけ
モデルそのものは作り直しだろうけどそっちは流用効きそうだよね 実際どうなのかは知らんけど
>>111 代償がデカ過ぎる.....
猟虫に翔虫くっつけて飛ばす系の技はありそうだな
鉄虫糸を操虫棍に絡ませて弓の弦みたいにして猟虫を発射でエキハンみたいな感じになりそう
そもそもなんで"鉄"蟲糸技なんだ?
どっか説明あったっけ
・空中に向かってジャンプする技
・水平方向に大きく移動する技
・武器種の特性を活かした技
という分類かな
告知出来る事を告知したっきり行方不明になった一瀬という男のことを教えて欲しい
Switchモンハンライズでハンターデビューです。
ライズ来るまで、Switchダブルエックスの体験版やって足手まといにならないようにしてます。制限時間内にクリア出来ないです。テヘペロ
初モンハンはドスだったがレイアが倒せなさすぎて初めて相手のモーションを覚えて対策することを覚えた
血のエフェクトとSEは4と4Gが好き
次に2G、ワールド
斬撃的なSEとバシャバシャ血出る感じよりWの無骨な音血控えめの方が好き
特に血はギャグみたいな量出てて草生える
血はオフでやるけど全体的にWっぽくできないかなあ
音含めて岩を殴ってるようにしか見えないワールドが好きってのもなかなか珍しいな
俺は真逆で2ndGみたいや血がバシャバシャ出る方が好き。オンオフだけじゃなくて度合いも調整できると嬉しい
ワールドって斬ってるというよりモンスターで太鼓の達人やってる感覚
血がどうこうというより最近は会心が当たり前みたいな環境だからエフェクトがクソ目立つだけじゃないの
モンスターの硬い皮膚とか甲殻を斬りつけてるみたいな感じで気持ちいいと思ってたんだが不評なのか
モンスの質感によってse変えてあったりもして好きだったが
wは斬撃武器でもガツガツ殴ってる感じがなあ
兜割とか一部技は斬撃っぽいけど
XXの依頼クエ多すぎて上位までの分だけでも疲れてきた
G級残ってるのめんどくさい…
控えめに言ってワールドのアレが好きとか正気を疑うレベルだと思う
まあそこはゲームとリアルはなんとやらって感じだ
返り血は浴びたいよなあ
ライズのラスボス格の古龍もエスカトンとか王の雫みたいな必殺技的なやつあるのかな
ブラキを殴るとガラスが割れるような音してたのは結構好き
ただ爽快感があるかと言われるとそうでもない
既存モンスターが出るならBGMはアレンジされるのかな
和風だし和ロックアレンジも気になるけどワールドのアレンジは酷いのが多かったし変にいじるよりは原曲の方がいいのかなぁ
アレンジが酷いは嘘でしょ それぞれ違った良さがある
裏谷玲央いい曲ばっかだから期待してる
と言っても全部やるから分からんけど
少なくともディノバルドのはダメだわ
盛り上がり薄すぎる
マガドのやつはわからんけど大社跡の汎用BGMは裏谷玲央で確定してる
看板たちのワールドアレンジは曲としては良いしゲームの雰囲気にも合ってる・・・あんまり聞こえないけど
ライズのゲーム画面に合うかどうかだな
鈴木まり香氏もいいぞ…1発でブラキBGMクリアしたとか逸材すぎる
4の音楽も担当してるしまた雰囲気もりもりのライズに来て欲しい
新ディノBGMの評価が低いのも聞こえにくいのが原因だと思う サビで重低音がゴリゴリになってるけどプレイしてるとボリュームダウンしたようにしか聴こえないし
ディのもブラキも原曲の方が良いわ
ワールドのBGMアレンジで良いのってクシャくらいじゃね
まぁ肝心のモンスターがゴミだから聞く機会がないが
>>152 確定というかほぼ確定?…かな
Twitterで裏谷玲央氏フォローしてるんだけど、いいねがタイムラインに表示された時大社跡のBGMについてのツイートいいねしてたんだよね
いちいちモンハンの全BGMにいいねしてるわけでもあるまいし、これは…って感じ
>>155 全くもってなにもないけど本人がTwitterでライズに反応してるのとpvや大社跡のbgmが裏谷さんぽい感じがするので可能性としてはある
ニンダイでチラッと聴こえる程度だけどマガイマガドのBGMも良さげだし期待してる
作曲って過去どうだったかな…1人で全編担当するとかあるのかな
マガドの方はサビに入る瞬間がクッソかっこいい
それ以外の部分も戦闘BGMとして落ち着きつつかっこいい
てかアケシルもヨツワドもインスタで連日取り上げられてるのにオサイズだけ扱い悪くね
順番でシルム→ヨツミだったからヨツミパート終わったらくるかもしれん
>>138 個人の好みの範疇の話で正気疑う人間性の方が病的
>>161 実機でも二回ともスルーされてたしそういう運命なのかもしれん
まあ体験版で来るかもしれん…ドスマッカォ先輩みたいに
オサイズチって他と違ってたぶん中型でしょ
危険度的なあれで後回しにされてるのかも
オンライン楽しみ
いの助が力尽きました。(回数1/3)
いの助が退室しました。
かまどたんじが力尽きました。(回数2/3)
あがつまぜんが力尽きました。(回数3/3)
クエストに失敗しました。
あがつまぜんが退室しました。
かまどたんじが退室しました。
キリトが退室しました。
今日は何も聞こえませんでしたね…
>>166 助かる!ニンダイも二つとも聞けていい感じ
п勹_勹
┌「 / ・ ・) ゴァー
┌「 ,:ヘ、  ̄ ̄)
,rr「 ,ィ´ ) u `u ̄´
〈_,ィ '、.m-、m あと153日
п勹_勹
┌「 / ・ ・)
┌「 ,:ヘ、ill! !lli)i ガキンガキン!
,rr「 ,ィ´ ) uli ・ ・)i
〈_,ィ '、.m-、  ̄ ̄) (_ ペチャッ!
⌒)`  ̄´(⌒
⌒Y⌒
п勹_勹
┌「 / ・ ・) ゴァー
┌「 ,:ヘ、  ̄ ̄)
,rr「 ,ィ´ ) u `u ̄´
〈_,ィ '、.m-、m あと152日
MHWに倣うなら名前の文字数全角8文字だから平仮名でも鬼滅ネームは使えると思うぞというマジレス
>>171 152日か…まだまだ先は長いな
主任の背中をほっりほり〜♪
セモレエートーレラー ラービルルェーwww
アッアッオーーーウ!
え〜〜ぐ〜〜じぇ〜〜ばんんどらう〜〜〜
HN冨岡義勇で「生殺与奪の権を他人に握らせるな!!」連呼したり
鱗滝左近次で「判断が遅い‼︎」連呼して炭治郎にマウント取って行け
旧大陸でもウケツケジョーロールプレイしてやるから覚悟しとけよ
妖怪っぽいしチャナガブル復活してくれー
チャイナ服で操虫棍振り回したいじゃー
鬼滅の二期が放送されてたら「うずいてんげん」だらけになりそう
ワールドの時とかあっという間にスレ番100とか行ってた気がするが
燃料ないとこんなもんか
ワールドの初報pvが2017年6月13日
100スレ目が立ったのが2017年10月30日
【MHW】モンスターハンター:ワールド HR100
http://2chb.net/r/hunter/1509332468/ 10月中に何かやってくれるか、11月半ばまで何もないか…
ワールドの時のβテストじゃなくてワンチャン3DSの時の体験版方式なら
発売日まで延々遊び続けれるからどうにかならんかな・・・
体験版来たらオサイズチとヨツミワドウだけめっちゃ狩り慣れそう
体験版はオサイズチ、ヨツミワドウと復活モンス何か一体とかそんな感じかな
体験版年内配信!ただし使える武器種は笛のみ!
これで行こう
体験版はモンスと戦えるだけのヤツ出したあとに村☆3くらいまでやれて引き継ぎ出来るモノを希望と贅沢言ってみる
3月には全クリ出来るフルプライスの体験版が来ることが確定してるから安心しろ
>>78 コテNGにしてるからこいつのレス多すぎて話題が飛んでるようにしか読めない
XXやってるけどフィールド見渡してライズで見えるとこ全部いけると
思うとやっぱり凄いとわくわくしてくる
端だけ当然見えない壁だろうな
全部行けるのは当然マップ内のみだろうし
見えない壁
侵入不可地形(海・溶岩)に囲まれてる
完全に底が見えない断崖
考えられるパターンはこんな感じか?
ドス砂漠とか砂原は砂漠エリアの端が断崖絶壁だったな
ワールドのエクリプスメテオ王の雫エスカトンや黒龍の火の海ブレスみたいな必殺技は
テンポ悪くなるから嫌い
ライズでは無いといいな
特に理由なく難易度上げるためだけにモドリ玉使えなくするのとかもいらんぞ
虫あるし必殺みたいな攻撃も欲張り過ぎなければ避けられるだろ
マップの作り自体が根本的に違うんだから仮にライズで同じような技があっても逃げるの容易だと思うわ
やっぱガルバダオラみたいにテンポ良く即死させないとな!
>>211 ワールドもIBも本編にはその手の奴いなかったからライズも本編は大丈夫でしょ
タイトルアプデ後は分からんが
???「よし2は翔虫連携にクラッチいれるぞぐふふ」
必殺技()の何が滑稽かってその始まりが他ゲーとのコラボモンスターって事だわ
んで馬鹿の一つ覚えのように乱発していくという
そのうち本当にオープンワールドになってるモンハンも見てみたいけど作りが難しそうかな…
常時モガ森みたいな感じかな
DSと据え置きでやる気がしなかった&忙しかったからP3以来の復帰なんだけどなんか予習しとくことある?
P2からP3までプレイした
戻り玉封じとか狩りの選択肢潰す必殺技とか馬鹿としか
思えないしかも緊急回避無理なんだろ
エリアを結んでるのは細い道だからそれが存在しないライズで同じことをやるなら全てのエリアに同時にメテオ落下ぐらいしかないな
>>219 段差ジャンプってのができるようになったぞ、さらに今作で新要素の翔蟲ってのを使ってワイヤーアクションみたいなのができるようにもなった(PV参照、攻撃にも使えてこれを鉄蟲糸技という)
ケチャワチャ好きだから亜種新登場できて欲しいな、とか思ってたら亜種いたな…俺が忘れてるだけなのかそれとも本当に影が薄いのか
ケチャワチャ亜種のような悪名高い戦闘マシーンが
現代モンハンのスムーズな動きまで手に入れたらどうなってしまうやら
>>218 モンハンをオープンワールドにするメリットはあんまない
やっぱエリア制のシームレスが正解だと思う
>>225 まあそうかもしれない…拠点から狩り地まで行くのめんどくさそうだしな…
今回の大社跡の箱庭感をどれだけ消せるかがシームレスマップの勝負所になってきそう、古代樹とか入り組んでるのはともかくとしてそこら辺はどうだったんだろう
>>224 まあ亜種は心眼つけてりゃなんとか…
オープンワールドにするならマジでシュレイド大陸全域行けるぐらいじゃないと嫌だ
オープンワールド苦手
結局世界の果てがあるから広い分余計に閉塞感がある
OWにするなら探索特化のソロゲーにするかゲームシステムの根本にメス入れんとモンハンは厳しいんじゃねーかな
オープンワールド化+水中復活は大歓迎だわ
ただしファストトラベルが2〜3秒で終わるなら
>>228 そうなのか、本当に加減が難しそうだな…広くなればなるほどデータ容量もそっちに割かなきゃいけなくなりそうだし
水中は欲しいよねやっぱり、魅力的な世界すぎるから翔蟲でもなんでも導入してまた開拓して欲しい
ヨツミのラフ画も水中で描かれてたしGで水中こねえかな…
メテオは基本的にエリアの最後で一回撃つだけだし予備動作も長めで最悪ジャンプで避けるのも可能だしモンハンとは毛色の違った攻撃だけどまあコラボだしでまだ良いけど
戦闘の途中で何回も強制的に戦闘中断させられる王の雫とか同じく途中でいちいち水をさしてくる強力なブレスとか扉のギミック使わないといけないとかモンハンでやる必要ねぇんだよな
今回の新モンスター今のところ魅力的な奴らばっかで本当に早く戦わせて欲しいな
ヨツミとか実機で見た時個性が強くていいなと思った
オープンワールドにするなら根本からゲーム性変えなきゃいけないからぶっちゃけモンハンでやる意味はない
クエスト同時に複数受けるくらいの改革はそろそろ必要だな
採集クエとかなんかのついで出ないとやる気せんわ
採集系は全部サブタゲにしてくれ
2の数少ない褒められる点がサブタゲの導入だった
>>233 FF14を開発したかったから仕方ない
MHじゃない作品でやってくれない?としか思わんけど
>>236 同じフィールドなら割とアリな仕様だな、採取クエはそれ単体でも楽しめるけどたまご運んだりキノコ採取したりは同じクエでもいいかもな…
それとあとはよマガイマガドのモーションも見せて欲しいわ、今のところオウガのモーションでイメージしちゃってる
ブレス吐くのかね
くらったらほぼ即死だけど安置がある攻撃でいいんよ
攻撃を掻い潜る楽しさが欲しい
オープンワールドやるんだったらドラゴンズドグマの続編でも作ってやって欲しい
くっそ中途半端な作りと広さだったし
ダクソのミディールとかカラミットならそのまま持ってきていいぞ
クエスト同時といえばストーリーズの仕様はよかったと思う
>>242 ストーリーズそういう仕様あるのか…本家に逆輸入こないかな
>>198 発売まで練習できて笛使いも増えるwinwinってオマエ天才かよwww
体験版では狩猟笛、製品版は他13種でプレイ可能です。合わせて全14種ですね。
>>245 なんでコテハンにしてんだろうってずっと思ってる
悪意ではなさそうだけど
これは巧妙にハンマー使いを増やそうとする辻本の作戦
>>249 匿名掲示板のコテなんてのは全部、中途半端な自己顕示欲が暴走した成れの果てだよ
害が無いならそっとしておいてやんな
体験版は全武器に笛の効果を仕込んだネタ武器が用意されます
>>253 大剣は溜めると鳴ってガンスは砲撃で鳴って……みたいに各武器の特徴的動作が笛になるとかなら見てみたい
笛は笛吹き名人消して常に笛吹き名人発動してるでいいよ
あと移動速度強化旋律は通常状態の移動から強化にして
移動速度攻撃速度強化くらいしないと笛は人気でない
笛吹き名人がデフォでいいのは同意だけど、自己強化までデフォにするのは太刀を最初から赤オーラにしろって言ってるようなもんじゃね?
1回きりのボスだったら面白いけど周回だとだるいっていう要素だらけだったなぁWは
移動強化がきれるのストレスっ言ってたフレがいたんだよ
攻撃強化じゃないからいいと思わない?
>>253 大剣じゃなくて珍笛だこれー!!(ガビーン)
演奏攻撃が回避判定あるやつだったらストレス無く狩れそう
アニマートハイだっけ、あんな感じで
そういやライズは旋律を画面に表示できないのか…?
なれてない人からするとモンスターの攻撃の飛び交う中で
移動旋律吹くのも大変だと思う
だから最初に触って笛いいやになるんだと思う
特定の旋律になっていない場合常に自己強化になるなら維持はラクかもね
クエスト開始時に自己強化旋律だけ既に揃ってる状態でも良さそう
ガンスも昔は毎回装填する必要があったけど改善されたし
移動速度強化は立ち回りの大前提過ぎてただの手間に感じるのはわかる
♪貯める→吹くが取っ付きにくい原因だと思うんだよな
逆にしたらどうなんだろ?
演奏準備(奇人化みたいな自己強化)して♪揃ったら効果即発動みたいな
重音色かえして
Xだと画面妨害だったけどXXなら神システムだったし
あといい加減後方攻撃のモーション値元に戻して
もう揃ったら即発動でいいだろ
見た目太鼓みたいなのも多いし問題ねーよ
吹くだけじゃなくて殴ってもらわないといけないからな
>>239 そう考えるとFの即死攻撃は判定一瞬だったり避けれるから理想的だな
笛はマイオナ欲満たすための需要があるから取っつきにくい武器のままでいてくれた方がいいよ
演奏は攻撃であることを理解する必要がある。即時発動みたいな露骨な簡略化は相応のカウンターバランスが予想されるのでNG。
慣れてる人からすれば既に気にならないレベルにまで快適になってると思うからこれ以上便利にするとまたどっかがおかしくなるよ
根本的にクセのあるモーションに対してテコ入れされるとかは有り得る
まあでもめんどくさい武器はいいもんだ、チャアクのガチャガチャ感の良さは異常
音色が溜まったら弱効果さらに演奏コマンド実行で音色消費して強効果
そもそも操作の難しさとかで人気ないってわけじゃなさそうだしな
とくに笛で殴るってのが
大体の人は演奏複雑で使いにくいしいいやってなってそう
問題は儀式武器全般に言える、こなしてやっとスタートラインなんだよ。
何色の♪を揃えたらいいか覚える
どのアクションで何色の♪が出るのか覚える
戦闘中にそのアクションを繋げていく
無理です
演奏は自分へのバフだけにしてそのバフの効果がpt全員に勝手に発動すればいいよ
演奏自体が邪魔だから旋律が揃えば吹かなくても勝手に効果が発動すればスムーズに戦えるね
>>284 これ
複雑すぎてカリピスト以外は覚え切れない
演奏の無い狩猟笛なんてただのマジカル鈍器なんだよなぉ
まぁ色々案はで出るけど「じゃぁ笛担ぐ?」って言われたら担がないだろうな
旋律は覚えなくてもいいし音色はボタンで決まってるし覚えることはそんなに多くないんだよなあ
>>287 1人なら自己強化さえ吹いてりゃどうとでもなる
それで満足できるかはさておき
ストーリーズはRPGだから揃ったら発動だったな
補助行動中心で勝てそうならじゃんけんするライダーに
じゃんけんの目固定な笛担いでる暇ないが
笛はむずかしくないよ!
笛使いでも武器変えたら「やっべw旋律わっかんねぇw」なんて日常茶飯事
自己強化だけ切らさないよう立ち回れば機動力とハンマーより長いリーチで貪欲に頭を狙う戦闘マシーンの完成だ!
他の旋律は慣れてからでも大丈夫
自分強化維持さえ正直ちょっとしんどい
他の儀式いる武器と違って切らした瞬間まともに立ち回れなくなるし
切らした時は1回納刀して機会を伺って、抜刀→柄攻撃→ニュートラル演奏で最速でかけ直せる。
いつも固定メンバー3人で序盤からやってたけど
一人笛いるからいつもテンポ遅かった
せめて攻撃大ふけるようになってからにしてほしかった
笛の支援力ってたいしたことないからな
それに比べてヒーラー様は武器すらも選ばない
隅っこで回復してるだけでおk!
>>299 それでも1人でやるよりテンポいいだろうから問題なくね?と思ってしまうな
効率求めるなら全員最適武器ってだけになるだろうし
最初の笛が強かったらそのまま使い続ける人は居そう
笛の攻撃力自体じゃなく演奏がってことね
笛の良さは自由なコンボルートにある
全てのモーションからおよそ全てのモーションに派生するのは笛にしか無い特徴
>>306 いや、押しつけはせんよ
思ってしまうと書いただけや
効率が重要視されるようになったのって4Gの140極限周回からだよね あれぐらい狂った難易度でもない限り効率なんて考えてても疲れるだけだし笛は悪くない(笛信者)
演奏より後方で執拗に頭狙うのに嵌まったなあ
マルチはたまに攻撃大吹くだけで周りがバーサーカーになって面白いぞ
友人とやっててテンポなんか気にすんのか
楽しくなさそう
というか最初から始めたらテンポなんてないようなもんやん
後方攻撃メインっていうのがあまり好きじゃない
スマブラで反転空後とかやってる馬鹿馬鹿しさがある
強い武器なんか無いのに壊れの心配してるのか…そりゃ爆破やパチンコも叩かれる理由だ
だいたい武器が強くて何が駄目なのかさっぱり分からない自分だけが倒せるモンスターがいて
自慢しつつ倒せない奴を煽って優越感に浸る為か?
強い弱いじゃなくて使ってて楽しい武器を担ごうぜ!
だから俺はガンスを担ぐ!
……ハゲージやハナクソみたいな調整はやめてねお願い
ちょっと前から住み着いてるやたら「壊れっていうな!」ってヤツちょっと面白い
>>317 毎回一人でに出てきてあんまり相手にしてもらえてないのかわいい
笛は股間についてるやつで十分
4では双剣とチャージアックスだけで村、集会所、ギルドクエストLv100と一通りクリアした
一部のギルドクエストとかでガンナー×4でないとダメって募集があったがそういうのは糞
単純に見た目がかっこよくないと使いたくないのと複数の武器を使いこなせないだけなんだけどな
壊れ武器が悪いんだよなあ!諸悪の根源だわ!
って書きこんだらその人呼べる?
ガンスはなんていうんだろう…強い弱いというこう…なんというか…
嫌われてるって言うの?そんな感じ(小声)
なんで壊れてたらいけないのか本当の理由が分かってないなら喋らないほうがいいよ
どちらかというと壊れがあることそのものよりその他全部が死ぬことが問題なのであって
バランス調整上手くやれてないのを擁護するようなものだぞ
ガンスは未だに砲撃でハンターぶっ飛ばしてた時代のイメージを払拭出来てない
「一緒にマルチ?お前のそれ味方吹っ飛ばすじゃん、やだよ」
「砲撃使わない?それランスで良くね?」
いやワールドで完全に払拭されたやろ
なおアイボー初期ではハナクソで尻もち付かせて迷惑武器認定されてたもよう
XXまでのガンスガイジ率が高すぎたのが悪い
部屋立てて一番優先してやる事はガンス担いでて敬語を使えない奴をキックする事だった
忙しいときはもうガンスみたらキックだった
それを怠ってクエストに出発してしまうと味方の誰か一人に粘着して砲撃し始めたりもう大変
マルチ無料なのもあって3DS時代は尋常じゃなく民度低かったからなあ
あれよりは流石に良くはなるだろうけど
ワールドは3乙ハングルがアレだったが、こっちはこっちで4人集会所に一人でも地雷キッズが入ってきたらと思うと不安やられになる
スイッチはいつの間にか期間限定でしかプラチナコインでオンラインチケット買えなくなったから
無料で継続できんな
俺がニンテンドーオンライン1年分買ったちょっと後のタイミングでプラチナコインで買える7日分蒔きやがって
かえねーじゃねーか
俺かな?
延長できるかと思ったらできないしニンテンドーオンラインいい目で見れないわ
ガンスの地雷率はほんまやばい
剥ぎ取り中にイタズラ砲撃
ちょっと態度が気に入らんやつに砲撃
失敗した味方に延々粘着して砲撃
もうガンスが来たってだけで身構えちゃうわ
ガンスの砲撃に怯えてる人は2017年から来たのか?
心無い一部の人間のせいでガンサーそのものが嫌われるのは悲しい
ガンランスなんてP2Gの砲モロコシ以来触ってないわ
ライズで序盤からガンサーになってみようかしら
>>340 わかる 戦争とかいってる連中とか妨害厨とかXXハンターのせいで肩身が狭いよな
辻本って昔ウラガンキンって言われてたけどいつの間にか廃ったな
クエスト中のキック機能とか途中マッチングみたいなのないの?
そういう細かい情報まで明らかになるのはいつのことやら
AIがもっと発達したら、プレイヤーの評価値を隠しデータで作って、評価値が低い奴同士でマッチングさせる様になるよ
似たようなのは既にやってるゲームは多い
モンハン上手いってだけで効率厨と一緒にやるハメになるのはクソでしょ
これ一瀬だったのか
https://twitter.com/monsterhunter/status/1319787052091715585?s=19 来週は、フレンドリーなハンターや仲間の助けを借りて、
#MHRiseで以前に発表された新しいゲームプレイの詳細の要約をご覧ください!
-一瀬 ゲームディレクター
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
野良以外でやる時は効率度外視して楽しむ主体で遊んでたな、お陰で友達には未だに弓使いなのが嘘だと思われてる
しばし待たれよの部分もWait a moment ! に書き換えた絵を作ればええのに
>>325 強いAを弱いBに合わせて調整するのと
弱いBを強いAに合わせて調整するのとどっちが面白いゲームになると思う?
散々言われた爆破下方修正してバランス良くなったか?使えなくなっただけだろ
○○は壊れ→開発下方修正→単悔がー
弓と双剣のせいで属性遊びができなくなってるから一旦削除してみよう
下方修正された爆破が使えなくなった時代なんてあったっけ
笛とガンスと双剣と弓がいなくなって神ゲーになったのがトライだっけ
そら歴代最かわ受付嬢に雰囲気と音楽が最高だったから^ - ^
思い出補正ならP2Gだね
当時はそれまでのモンハンのほぼ全てを実装した大ボリュームで高評価だった
p2Gとか大剣でデンプシーしてたゆうたの記憶が蘇る
倒せないモンスも多かったしあの頃にオンが無くて本当に良かった
モンハンは初代の頃買ったけどよくわからなかったからすぐやめて
2ndのときに友達に誘われたから夜な夜な持ち寄って朝までプレイしてたなぁ
そのうち俺だけハマりすぎて2ndGに移行したけど
誰もついてこなかったからソロでやってた
据え置きみたいなオンがないからってんでぼっち用に追加された人工フレンドがオトモアイルー
当時はクソ猫だったな
オトモアイルーのティガとかナルガとかレウスとか
いつの間にかふらっと通信か何かで配られてたのって3rdの時だっけ
レイギエナみたいに特殊個体が通常個体を従えて連携攻撃してくるパターン、
俺は好きなのでもっとください。
素材集め大変そうだな…→農場実装
ソロハンターさん大変そうだな…→オトモ実装
今となっては定番の要素だけど一瀬の功績すごくね?
でも3で実装されたお守りを3rdにも持ち込んだりガンランスにゲージを実装してる人だよ?
部屋主はクエ中にメンバーキックできるように頼む
勿論蹴られた方はモンスターの体力引継ぎでソロ状態で狩り継続とかいうクソ仕様じゃなくて強制的に集会所に戻されるようにな
>>357 つまりプレイヤーが悪いと?
攻略出来るなら全て弱いBに合わせて調整するとバランス良くて面白いのか?
結果的にどれ使っても時間がかかる面倒臭いゲームになるだけだと思う
現時点でもMHは時間がかかるゲームだと言われて手軽とは程遠いのに
>>375 それ悪意あるホストが捕獲直前にキックしたりするようになるだけじゃない
お守りはしょうがないよ
一瀬がお守り拒否したらきっとぶどう畑に送られてたよ
14種からさらに細分化した「基本はその武器だけれど仕様や用法が異なる」武器欲しいな…って思ったけど、ユーザー的には代わり映えしなさそうだし調整で死ぬな…虫のいない操虫棍欲しい
ってか増えても後1武器しか増えなさそう…ガンナー枠かな次は
ライズの舞台って旧大陸?将軍がクラッチクローと装衣普及させてくれてるの?
一瀬に対して甘過ぎる
ユーザーに優しいゲーム作る方だとは思うけどハゲージはちょっと…ハナクソよりはマシだけど
>>378 その辺りワールドが参考にならないしな
今やマルチやってるのがソロでクリアできない下手くそかその自覚もない奴ばかり(ムフェや最近のミラ他、暇潰しは除く)
モンスターの部位破壊するとその部位を使ったモーションに支障が出るようにして欲しい。
>>376 てめえがゲームのレベル調整の話し上げてこう言ってんやぞ
強いA=単悔じゃない
弱いB=単悔
弱くなったA=単悔
てめえが強いAでしか攻略出来ないレベル調整の話ししてんやぞ
ライズも発売されたらされたでこの技使い物にならんとかこの武器弱いだとか無いものねだりはするだろうけど
拠点の不便さ、ロード、ムービー、ストーリーだのメインクエスト以外でイライラさせてくる要素は据置チームよりは絶対少ないと思うわ
>>386 そこらへんは既出の実機プレイで既にメニュー表示が一瞬だったりしてるので
かなり信頼してる
>>377 プレイヤー思いなら段差放置したり2010年代のモンハン最大の害悪になっていた炭鉱夫を放置したり獰猛銀なんて糞なものを作らない
ディテールを調整するのは得意だし、マイルドにはするけど旧弊を根本的に廃止するような革命のセンスがない保守派って感じ
もしライズが旧来のゴミを一掃したなら称賛するけど。というかベースが一から作り直されるタイミングだから期待したいところである
全武器ブレイヴヘビィみたいな壊れだったらそれはそれで面白そうだけど、そうなるともはやモンハンというかゴッドイーターみたいなゲームになるな
強化大好き一瀬地蔵があんなヒートゲージなんてやるかな
あれ本当はオーバーヒートなんてなかった可能性
ゲージが熱くなって攻撃増加で振りきるとオーバーヒートなんて
普通やらないよな悪意しかない
オーバーヒートしたら砲身ヒエッヒエになる謎機構許してないよ
ハナクソを炙ると熱くなってダメージアップ、オバヒでヒエヒエになるハナクソゲージ実装!!
>>389 プレイヤー憎しのセンスのない革新派よりはプレイヤー思いのセンスのない保守派の方が好きです。
まぁここまで一瀬が持ち上げられてるのも比較対象がミスターyuragiだからだろうな。狩王での発言は恐れ入ったよ。
新作出すたび何かしら変化させなきゃいけないのは大変やね
>>400 あれ真面目に懲戒もんだよな
客、しかもわざわざイベントに参加してくれてる相手にあの煽りは社会人としていかんでしょ
ハゲージとチャアクの仕様変更に対しぶっ叩いてた癖に掌返し激しい奴ら
>>385 は?
強いAぶっ壊れだー→開発下方修正→単悔、これの何処が強いAでしか攻略出来ないになるんだ?
例えば10分で攻略出来るBと比較して5分で攻略出来るAは壊れっていうだろ
下方修正されたAは10分で攻略出来る武器になる訳だバランスはとれたが相対的にモンスターが強くなり単悔になる
7分で攻略出来る武器は繰り上げでぶっ壊れに昇格しループ
チャアクもガンスも使わなければどうということはない
作る意味のなくなる武器って開発にとってもマイナスなんだよね
せっかく色々デザインして性能の数値決めて同属性の武器複数あっても切れ味や属性値やスロットやらで差別化して色々担げるように工夫して手間暇かけたのをうんこ一個でいいやとなって作られなくなるんだぜ
3G当時爆破以外でマトモに張り合えたのはスラアクの開陽みたいな完璧性能か一部のミラオス武器のような属性極振り武器だけだったな
>>408 前作で暴れた武器が大きく弱体化傾向だから
アボーンで暴れてる武器とか
スラアクはセミだけがヤバいのになぜか全部弱体化しそう
クソザコウンチ糸技は間違いなくあるだろうけど、むしろ蟲技3つ生きてる武器の方が複雑で大変そうだな
朧翔とか威力低そうだし以外と緊急回避用途でしか使われなかったりしそう
>>411 ライズの開発開始タイミングだとワールドを参考にして決めてそうじゃない?
狩技は付け替えられるしなんなら汎用技もあるから調整が甘い部分もあったけど
虫技は本気で作って欲しいね
>>397 クリエイティブに求められてるのはセンスのある革命家だけだから
つか、センスのない保守派って最低の人じゃん。いくらなんでもそこまでひどいとは言ってない
狩技はダメージに対して溜まるまでが長過ぎ&攻撃を当てて行かなきゃ溜まらないだったからゴミが多かったけど
鉄虫糸技とりあえず時間回復で出し得だからまぁ狩技より死に技は少なそう
死に技になるとしたら隙クソデカ微妙ダメ技とかかな...
鉄蟲糸技はモンスターの殺意にもよる
拘束を虫で逃れるなら拘束の頻度次第で虫の管理がシビアになるよね
ゆーてダブルクロスの武器固有狩技で産廃レベルだったのってヒーリングボトルとラピッドヘイブンくらいじゃないか?
水月の構えは蟲2ゲージと錬気ゲージ消費して黄色ゲージであの威力だからまだわからんなあ
赤ゲで一気に強くなる可能性もあるけど
見た目的に判定の発生が遅い可能性もあるし
pvで使ってた技もまだ何も不明だし兜割のためにゲージ残しといた方が良いってなる可能性もあるな
起き上がりに1コストは残しておきたいから2コス技はなあ…
虫技フルアタゆうたが拘束や起き攻めで叩き潰されるのが風物詩になるかもしれん
むしろ今回の太刀って見た目だけのクソ技つかまされて可哀想と思ってたくらいだけど案外キッズ人気は高い?
実機動画だけだと水月は大技すぎて使いにくいと言うかコスパ悪そう
カウンターなら見切りと居合あるし、ダメージソースなら兜割あるし
双剣と比べて明らかに火力不足だったのが気にはなったな太刀
時間あたりのダメージが明らかにクソ
>>425 ガンスとヘビィのたこ焼きとか大剣は死に技に多過ぎだったし
そこに枠割くなら絶対回避使うみたいな状況だったで
ストライカースタイルでおまけ程度に攻撃技入れるみたいな感じだったし
実機プレイ見るに太刀はモーションが優遇されてる代わりに鉄蟲系技の技が弱めにしてバランス取ってるよう感じたな
太刀実機は殆ど無色でたまに白ぐらいだったからそりゃな
>>431 翔蟲を強化するようなスキルは無いってインタビューで断言されてるぞ
フィールドにいる翔蟲ひろって時限で3個にできるのみ
スキルで強化とか付け替え制とかの雑い要素入れてないからしっかり調整してるんじゃないかと期待してる
カウンター技としては蟲ゲージ使わない居合気刃が既にあるからな
ネブラにネギま!のコラボとかあったな吸血鬼繋がりで
太刀の水月の構え、片手のクルクル乱舞が今のところ弱そうな技ツートップ
>>428 攻撃力上がるし完全に死んでるわけじゃないと思う。
>>435 それでもストライカーで入れるくらいには使えるわけで、ガンスに至ってはガードもできるからそこまで酷い性能じゃないだろう。見た目も派手だし。
翔虫の数は絶対ないと断言できる
あるとしたら拾った野生翔虫の保有時間アップかな
ライズにJS無い可能性あるし片手のクルクルは
ダウン中の定点ラッシュ時に案外良い可能性もあるかもしれない...
ダウン中の定点ラッシュにあの攻撃範囲クソ広そうな技使えるか?
絶対足とか判定吸われるだろ
2コストの火力技なら拘束時に使えば1コストまではなんとか溜まりそうか
普段はゲージを使わない立ち回りになるけど
ハンマーは絶対安全なんだよなぁ
だってハンマークソにしたらワイン農園送りされるし
だいたい壊れが適用されるのは単純に武器の数値だけじゃないからなぁ
スキルもだし蟲技も声が大きければ下方修正されかねない、どうせなら上方修正でバランスとってほしい
果たしてあのもっさりした飛び上がりスタンプが安全な技か?
>>448 一瞬思考停止して間違いに気付いたわ
未だにスラッシュだと勘違いする事多過ぎてロリコンになってしまう
トランスラッシュをトランススラッシュだと思ってそう
笛って結局攻撃大のある奴以外産廃だしもう全部に攻撃大載せろよ
自分強化吹いた時に自動的に攻撃大蒔くようにしろ
そしたら笛ばっかり吹いてても許してやるから
ジャンプスタンプあれだけ隙だらけで震怒みたいに遅いのに
火力なかったら笑えすらしない
クエスト中のキックは投票制にすればいい
主が指定して他のメンバーはキックを承諾するか拒否するか決める
悪質な主をキック出来る機能もあっていいかも
今までの動画みると配置変わっても基本的にワールドの武器要素が消える事はなさそうだからなあ
JRも兜割みたいに鉄蟲糸技になってるかもしれんな
翔虫ワイヤーでくっついてぶっさすみたいな
リオレウスをオウガナルガミツネクラスの良モンスにしてくれたらいいのに
モンハンの見た目が正統派なほど内容がクソのジンクス勘弁して
片手は女子小学生の続投とかよりもショート盾攻撃やガード斬りや盾コンが無くなってるかどうかの方が気になる 開発中に使える人がいないのか存在意義が無さすぎるモーションが多い
>>355 共にメイン武器だから、やめてくれ。
ヘヴィとスラアク削除なら良いよ。
属性をモーション値依存にするのは不都合有るのかね?
ガンナーの防御低くて遠距離攻撃ってのがゲームデザインに合わないんだよな
剣士と同等の防御で火力下げよう
ショート盾攻撃は結構スタン取れるからいる
盾コンはぶっ飛ばしワールドで無くなってるよな
>>471 ショート盾攻撃→モーション値6な上に武器出し攻撃からのコンボに挟まるせいでDPS低下
盾コン→ぶっ飛ばしは無くなったけどモーション値低いし硬直長い
ガード斬り→バクステ失敗の原因
この三つは切実に修正して欲しい
将来は「下手には易しく、上級者には歯応えがあり、プレイヤー全員が頑張ればそれなりの達成感を味わえて、初心者が上級者の足をひっぱらない」をオンラインで実現出来るようになるかもね
何故片手がそこそこスタン取れてしまうのか。打撃武器の専売特許だったろうに。
片手はヒーロー着地上手く当てればなんならハンマーよりスタン取れる
片方の形態でエネルギー貯めてもう片方で放つってチャアクで一度完成させたのに
何故かスラアクがそれを後追いし始めた結果狂ってしまった感じある
片手でスタン取ろうとすると若干火力が犠牲にするからそこはご愛嬌 真に打撃武器を食ってるのは徹甲榴弾…
音撃震とか響音攻撃とかあるんだし単なる音波で攻撃する武器にすればいいな
辻本さんから一瀬魅せ技くれや出来たのがあのハンマーの大技です
昔のハンマーにはスタンなんかなかったからな
あるだけ有り難いと思え
ドスでスタンが追加されてなかったら多分使ってなかったわ
スタンも今は罠とか麻痺とか乗りダウンの拘束を延長する場面のほうが多いよな
もっと能動的にスタン取らせて欲しい
スタンは拘束の始動であってほしい
さすがに今週ダイレクトあるよなあ?
そろそろpv来ても良いんじゃないかなあ?
最近あんまり情報情報言わなくなったよね
悟り開くイビルジョーに進化したのかな
望んだって何も出てこないのです
モンハンライズのモンスターは新種5とアオアシラで全部だと思っている
悟り開くイビルジョーとか楽しそう
BGM流れもしないで怒りもしない車庫入れもしない
3Gまでムロフシだったけど4でそっとハンマーを置きました
テオはスタン職人してたけどゴリラとかゴリラとかゴリラのせいでな
>>494 ダイレクトはさておき、PVは可能性あるかも
なにもないと見聞録もすぐにネタが切れそうだし
見聞録のあの調子じゃ本当に小ネタを配信するおさらいコーナーになりそう、ってかなってるな
イビルジョーとかラージャンとかさすがに飽きたわ
何かもうお約束みたいに毎回登場してくるが
ラージャンはともかくイビルはもう確定クエストなくてもいいんじゃないかというぐらいに減らして欲しい
イベクエでいいよあいつは
モンハンってどっちかと言うと発売前に情報出しすぎな部類だよな
>>505 ポケモンBWみたいに既存キャラ無しの完全に新しい生態系でリセットしたモンハンがやりたい
本来トライやワールドがそのポジションに収まるべきだったんだが……
看板モンスが毎作いるんだから無理してあのホバリングトカゲとか引っ張ってこなくてもいいと思う
4以降に比べるとP3〜3Gの武器バランスはまだまともな方だな
パチンコみたいな一部壊れはあるが
インパクトはあるけど空飛ぶ奴はシリーズ看板からひきずりおろせ
ラージャン面白いと思ったことない
イビルジョーは阿波踊りしなければまあ
リオレウス(ワイバーン)居ないならこのゲームやる理由減るやん
ワールドアイスボーンの新古龍は出ないかな
新大陸から渡ってくるの大変そうだし
新大陸を追い出されている
百竜夜行のトリを飾るに相応しい規模の巨大モンスター
翔虫やハンターの身体強化でかなり快適に移動できそう
ゾラマグダラオスの続投決まったな
カーナとネロはアイボーにあるまじき良モンスだったから来てもいいのよ
流石にネギの方が良モンス
カーナも氷の壁生やしたりクソモーションあるし
辻本がゲーム業界には珍しい映画プロデューサー的なPだからな
ゲーム業界のPはだいたいは音楽業界的なプロデューサーが多いので存在自体が異色
モンハンが妙にリア充指向なのはこのため
>>507 重厚なストーリーを楽しむものではないし、モンスターの情報も
聞いたところで戦ってナンボだから出しすぎても問題にならないからね
クシャなんて閃光玉と毒と竜風圧無効があれば簡単だよね(XX脳
п勹_勹
┌「 / ・ ・) ゴァー
┌「 ,:ヘ、  ̄ ̄)
,rr「 ,ィ´ ) u `u ̄´
〈_,ィ '、.m-、m あと152日
п勹_勹
┌「 / ・ ・)
┌「 ,:ヘ、ill! !lli)i ガキンガキン!
,rr「 ,ィ´ ) uli ・ ・)i
〈_,ィ '、.m-、  ̄ ̄) (_ ペチャッ!
⌒)`  ̄´(⌒
⌒Y⌒
п勹_勹
┌「 / ・ ・) ゴァー
┌「 ,:ヘ、  ̄ ̄)
,rr「 ,ィ´ ) u `u ̄´
〈_,ィ '、.m-、m あと151日
バルファックはかっこいいし良モンスだけど確定威嚇みたいなのが多すぎて隙の作り方が雑な感じはした
>>532 これはある
良モンスではあるんだけど時々ボーッとしてて隙の作り方が不自然
バルファルクが時々棒立ちしてるのは翼のモードチェンジモーションだぞ
あのタイムラグのおかげでハンターは有利な距離を見極めて戦える
俺さぁ…ちょっとばかり怖いかもしれない事実に気付いてしまったんだけど…話していい?
まあ話すんだけどさ
https://twitter.com/MH_Rise_JP/following モンハンライズの公式Twitterは、アイスボーンの公式Twitterをフォローしてるんだけど、
https://twitter.com/MH_official_JP/following アイスボーンの公式Twitterは、ライズの公式Twitterをフォローしてないんだよね…
これって…どうしてなんだろうね…?同じシリーズ間なのに不思議じゃない…?
そうしてよくよく考えてみると「闇」が見えて来ないかい…?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
まだ発売してないからだろうか?
でも発売前だからこそ、発売前に情報を仕入れる先の一つとして
公式Twitterアカウントの役割とその価値は小さな物じゃあないと思うんだけどなぁ…
ただの広報活動としての判断をミスしてる結果なだけ?それとも…
そして…ライズのディレクターの頭に…「光」が見えるよね…
それってつまり…ライズは「光」
そういうことだよね…?
一瀬をぶどう畑に送るくらいならワールドアイボーの戦犯共をまとめてぶどう畑に永住させろよ
ワールドスレ見てたらライズ買わねって人多いけどこういう層ってモンハン好きじゃないんだよね?
ただ持ってるハードに人気タイトルが出たから買っただけと言うか
昨日つべでライズ動画見てたら逆に「すげぇ!双剣のモーション変わってる!」「は?なんでダメ数値出てるの?いらね」と言ってるワールドアイボ未プレイの人もいた
新作モンハン出たら毎回買う派っつ少数派なのかねぇ
宗教上の理由で別のハードのゲームを買えない人もいる
どちらにしても深く考える必要はない
ゲハの喧嘩に合わせると自分も思考が同レベルになるぞ
蔑んだ目で「ゲームでしかマウント取れないとか可哀想な奴等だな」って思いながら無視しとけ
新規モンスターだけのモンハンもやってはみたいが作る側の手間がすさまじいな
ワールドとか全部新規みたいなもんだろうから新規のみだとWくらいマイナス新しいモンスのアイデアや検証で数匹減るくらいが限界か
投下するわ
PS勢ざまあwwwwwwwwwwwww
PCマルチで散々劣化劣化言われてたのに
「新作はスイッチですよ」
大草原できるw
>>547 セモレエートーレラー ラービルルェーwww
アッアッオーーーウ!
え〜〜ぐ〜〜じぇ〜〜ばんどらう〜〜〜
セモレアヒエトにゃんwwwにゃんwwwにゃんwwww
ワールドからのモンハンしか知らないやつはライズのPV見て討鬼伝のパクリでモンハンぽくないって言ってたからなw
モンハンぽく無いってのはまあそうかもね
むしろX以上にそっちに大胆に舵切ってるのが売りだろう
所謂モンハンっぽいW系の方が主力ではあるだろうし
>>546 むしろワールドって典型的な骨格使い回しのオンパレードでしょ
確かジャグラス系以外新規骨格1匹もいなかったはず
2、3、4は新規骨格大量に出てたからな
ぶっちゃけワールドも初見モンハンなのか?って感じだったし慣れの問題じゃねーのかな
>>553 同じ形のらやつらは多いけどゲーム的な骨格やモーションは全部作り直してるらしいよ。全然動き違う
アイデアから新規のやつはドス牙竜とカガチ系。だけどドス牙竜は両性骨格のリメイク説が濃厚
新大陸の古龍って死期悟ったのが渡り歩いてきてるとかって設定じゃなかったっけ?
結婚してテレビ独占できなくなったから携帯モードのみのライト買っちゃったけど、ネット通信はスイッチとスイッチライト別れてないよね?
ワールドのモンスターは沢山いる様に見えて
両性種改造骨格
飛竜骨格
魚竜骨格
獣龍骨格
dos古龍の5種類が基本だからな
シリーズ追っ掛けてる人からすれば似たような動きばっかでドラゴンハンターって呼ばれるのも無理ないし
今までのナンバリングみたいな全く違う動きをしてくるモンスターを望んでたら肩透かし喰らうだろうね
3Gから始めた自分としては水中無くなってゲーム性が半減してる新モンスターとかより深刻
ジャンプや技が出来てもプラマイゼロにはならない
水神の加護ほど手軽に全部の対策スキル詰めるようにならないと面白くないじゃん……
ノーモーション攻撃がほぼ無くなったのはワールドのいいところ
14武器種に水中まで作るのは無理あるわ
3Gに水中で戦うモンスが何匹いるかって話だし両立は厳しいと思う
水中は部位狙うために水面に顔出すことになるとカメラが酷いことになるのが嫌だったな
操作感を全部作り直す気でやらないと楽しかったのは思い出補正だったねで終わりそう
ワールドってむしろモンハンっぽさを拒否られないくらいにぶっ壊しに来てたろ
>>559 マガラ骨格も
結局マガラ骨格のネギが一番良かったなワールドは
アイボーでMR100までおあずけ状態になるの本当意味わからん謎采配
楽しまれたら悔しいってか
こんだけ段差が続投されてて未だにWハンマー並みの楽しい段差アクションが全武器にないのは大問題だと思う
4の時の双剣は空中乱舞だけでなんとか原型を保ってたくらいに貧弱だった
背中沿う奴が段差無しでも出せるなら希少種夫妻も怖くないな
ハンマー大剣ガンスとかの段差アクション強い武器で王カーナやるとぐう楽しいし全武器あのくらいやれば良い
片手なら段差からfbとjr出せたりしても良い
大社跡BGMのお経みたいなコーラス、一瀬が歌ってるように聞こえてきた
情報が無さ過ぎてこのままだと俺はマガイマガドになってしまう
過去作のモンスターを思い出してたけど
やっぱ「ウンコ投げてくるモンスター」って汚い路線では最強だったね…
強化された居合抜刀と兜割の他に桜花気刃斬や水月の構えまで使えるなんて
ここのところの太刀の謎優遇はなんなんだ
メイン武器だから嬉しいけどナーフが怖いから程々にしてほしい
ハンタ「ディノパルド倒しておいて」
ババコンガ「ウン」
ハンタ「あぁ!ババコンガ!!」
ババコンガ「…。」
もしp2gのあのムービーでヤオザミが勝っていたら…
マム・タロト「私を『モンスターハンターライズ』に出すのです…!」
カマキリみたく貴重品ボロボロ落とすモンスターにすれば楽しめるんじゃない
今回和モチーフなんで能登麻美子ボイスください
地獄少女っぽいキャラ作りたい
導きみたいの作るなら落とし物は自動で拾うかオトモに回収させるかにしてくれよ
アイスボーンみたいのは二度とごめんだ
男が女装備着れるようにしろよ
ドラクエとかもそうだが着れない理由がないでしょ
絶対やらなきゃいけないものだったからじゃね
モガは別に必須じゃなかったけど導きはそこで手に入る強化素材が必ず必要
>>585 黄金郷に引きこもってるんだから無理でしょ
>>600 樹海も導きも、なんなら痕跡集めもそうだが結局これなんだよな
モガ森の探索が好評なのは理解してると思うんだが、何故か必須級の扱いにする物ばかりでやらされてる感が強い
熟語+熟語のフィールドとかどうよ
氷雪原とか烈火山とか
えダサイ?
導きは別に
モガの森みたいに楽しみたい人は楽しんだらいいんじゃないですかね
カスタム強化や重ね着の素材集めがやりたい人はそれを楽しめばいいし
雪山火山で間欠泉だしてくれ、キンセンザルと温泉入る
「モンスター素材」である分にはあれくらいのやるべき要素はむしろ歓迎でしょ
MRキャップとかレベル上限とか拾う面倒くささとか痕跡作成解禁の遅さとかが問題なだけで
不可逆性があったのはギルクエのレベルも同じだもんな
特殊許可ももしかしたらレベル制だったのかもしれない
自由なハンティングを目的とするなら見返りを薄くする必要があるんだよな。モガ森の良さはなんの束縛もなしで報酬も一部を除いて便利アイテムと交換出来るよ程度だったから緩く遊べたんだろうな。
言おうと思えば無限に悪い点が思い浮かんできて良かった所が全く思いつかねぇ導きとか言う最悪の地
適当にモンス狩ったらポイント貯まって強化素材とか装飾品ガチャと交換できるみたいな感じで良かった
それなら永遠にやってたのにホンマにもったいないわ導きは
落とし物拾いが億劫で純粋に狩りが楽しめない
与えたダメージに応じて報酬が貰えるのは良いアイデアだと思う
>>558 ソフト同じなんだから分ける意味無くない?
後最近の24インチ辺りのやっすいゲーミングモニターでも結構綺麗だからそれに繋げば良かったんじゃ
導きは糞と言うより勿体無いって感じ
レベル制もそうだし普段見られない組み合わせの縄張り争いも期待したのに無かったし
設定は最高に面白いのに
何回でも死ねる要素と報酬が交易品とかオマケ付き練習場としてモガ森は丁度良かったよ
極めて優秀な装備の作成や強化に関わってきたあたりでもうなんか空気感が違う
導きに限らずアイスボーンの新要素は
使わないと話にならない感じで強要されてる物が多すぎて
ゲーム自体に閉塞感をもたらしてしまったのが大きな失敗だと思う
モガ森に通い詰めないと装備強化できません、って言ってるようなもんだよな導き
蟻塚と瘴気の地帯レベルをMAXにしてる人少なすぎて一部の素材がカッツカツ
モガの森系はあくまで全くやらなくても問題ない寄り道であるべき
百竜夜行はストーリーの中心でもあるだけにサブ要素で留まるだろうか
そもそもモガ系かもわからんが
そろそろ落とし物ぐらいオトモが自動回収して欲しい
ガルクは口に加えなきゃならん分拾える落とし物の数に制限つけて、オトモは無制限にすればクエストによっては使い分けできるのでは
導きはモンス殴ってそこそこ落とし物溜まったら閃光当てて
さあゴミ拾いすっぞと○連打したらスリンガー弾が邪魔してきて何やこのゲーム…ってなる
プーさんで闘技場でいいから体験版出してくれ
発売後の楽しみに大社跡は取っておくから
ワールドで亜種なのに名前が違う仕様にしてヨイノシルム出してくれ、真っ黒で氷吐く鳥
そろそろ新しいフィールド見せて欲しいわ大社跡見てると他のフィールドがどんな風に作り込まれてるのか気になりすぎる
実際やってみるとまあ広いんだろうけど(実機プレイ見ても広いなぁって思ったけど)マップタゲ見てるとなんだか箱庭感がして狭く思えてしまうな
早く駆け巡らせて、翔蟲本当に上の方にもスイスイいけるよな…マップ右上の五重塔?みたいなところにも地面に一歩も足つかずに行ってみたい
>>634 俺はそれでもいいけど人気ナンバーワンの太刀さんやろなぁ
>>632 実ステージでなくていいからコンセプトアートだけでも見たいね
その景色を走ったらどうなるか妄想だけでも最高に楽しめる
大量に落とすのを常みたいにするからダルいんだよな
以前はここまで山盛り落とすのってそう無かった記憶だが
今回のモンハンは和風をコンセプトにしてるから紅葉のあるステージとかありそうだな。というかあってほしい
>>641 ハエトリソウみたいな感じでトラップ地形とかならありなんじゃね?
討伐するモンスターとして出すなら植物に擬態してるとかなら自然に出せそう
まあ属性はさておき、擬態って設定なら苦なく出るんじゃないか?
モンスターと共生ないし寄生する植物とかは有り得そうだが流石にキモくなりすぎるな
>>558 別れてないはずだけど
任天堂のナンバリングのマルチやったことあるならいいけど
WやFや3以前のつもりでやると
キッズ地獄が待ってるよ
アリを操る菌類とかも居るしそろそろそういう方向もあると面白そうではあるな
外見的には死纏ヴァルハザクがまんまそんな見た目してはいるけども・・・
ヴァルハザクとかオドガロンら瘴気の谷で出るモンスってライズにも出そうだな
あいつら既に妖怪っぽい
瘴気の谷から出てきた特殊個体もいたから他に出現してもそんなに違和感ないかな
瘴気の谷が無いとオンリーワンな状態異常を入れることになるのが手間になりそうっていうのはある
瘴気の谷みたいなステージをまた別に作ってしまえばいい
瘴気の谷にダラの骨があると聞いてワクワクしたおもひで
ジンオウガだってそこら中にウヨウヨしてるんだしへーきへーき
シリーズモンスターに妖怪モチーフを取り込んでますって言ってたけど
イマイチどういうことかよくわからんな
見た目やモーションに妖怪っぽいアレンジを加えてくるのか
それともただカムラの里の人たちが「首長のお化け」とフルフルを恐れてるみたいな話なのか
外道照身霊破光線!
妖怪の正体見たりレオリウス!!
バレたか、バぁレぇたか〜!
ホロロホルルの翼の模様が蛇目紋様になってそれを見ると毒と睡眠と麻痺が同時に襲ってくる
>>657 インタビューで答えてたけど
妖怪が動物を見間違えたり自然現象を勘違いして創作されたものだから
それをモンハン世界に落とし込んでモンスターを怪異と見間違えた人が
妖怪を創作した設定みたいやで
>>660 なるほど
あくまでカムラの里の人たちがモンスターたちを見て妖怪的に扱っている感じなのね
クエストの依頼内容見るの今回面白そうだな
MHWIB・・・REエンジンじゃない
MHRise・・・REエンジン
残念だったなPSクレクレ厨よ
おっとクレクレはなしだぜ?
低空の王レウスさんを
地面にくくりつける虫技下さい…
めちゃくちゃスムーズに壁登り出来るしレウスも中々戦える感じになってるんじゃね?
飛んでる所に爆弾ぶち込めるし
>>667 確かにそういう見方も出来るのか…
レウスの低空は戦っていて
楽しくないのよね
虫移動でそれが変わってると良いな
虫次第ではあるけど空の王者と空中で張り合えるようになれば閃光ゲーよりかは面白いかもしれん
空の王者なんだから空には飛ばせてあげなきゃな
レウス「ハンターが壁から壁へワールドツアーして降りてこない」
マップにメリハリがついてる分、戦う場所を選ぶ重要性はワールドより上がってるかもね
レウス飛ぶ→壁をダッシュで登る
→翔蟲で飛ぶ→これでも喰らえ!
→ギョェエエ(落下)→全員でボコる
これができたら最高
イケメンやん
これで装備のデザインまでかっこよかったら最高
フロギィ装備好きだ
>>667 あの壁登りからスムーズに攻撃に繋がるわけがない
壁登り中はすごい勢いでスタミナ減り続けるしダブルクロスの張り付きジャンプ攻撃みたいなことになるだけ
クソクソスはモーションを根本的に一新してターン制モンスターに生まれ変わらせるべき
恐竜に羽毛があった説がポピュラー化してきたのと
ゲーム機の性能が上がった結果モンハンのモンスも
毛がフサフサしてきたのは面白い
なおディレクター(ry
冬になるとナルガのもふもふがさらにもふもふもふもふしてそう
>>687 なにそれめっちゃもふりたい…じゃない狩りたい
ヘェーーーーーーイ!
ってオサイズチが鳴いてタックルしてきたら吹く
>>689 ドスジャギィが仲間になりたそうに見ている
PVでなんとなくしか聞いてないけどドスジャギィっぽい鳴き声してるんだよなぁ
鬼滅の刃10日で100億とか半端ねーわ
ライズがコラボしてるかどうかで売り上げ変わってきそうな勢い
インスタもface bookもアプリ誘導がウザすぎるんだが
普通にホームページに記載してくれよこんなん
モンハン語( ゚∀)キタ!!( ゚∀゚ )キタ━━━!!
PVはよ
高難度だと翔蟲残してないと受け身取れなくて乙とかありそう
Twitterかインスタかヘゥースブックかどれかに統一してくれ…
ライズ隙がなさ過ぎて怖くなってきた
これはもう一瀬と辻本がデキてるとか
そういう重大な不安要素が隠されているに違いない
オサイズチ
ドスジャギィ
ドスマッカォでトリオ組んでくれ
さぞかしシュールな事になる
今年のうちに新PVか・・・見聞録で武器も紹介しそうだな
来年から宣伝本格化かな?それだとまさに新型が来そうではある
Facebookとかいうどういう層が使ってるのか謎のメディアで発信しないで...
Switch出回り始めたな
ビックのサイトで普通に買えるぞ
ライズ目当てでまだ買ってない人は行ってみな
といってもこの様子なら慌てて買わなくても来年までには買えそうだけどな
Amazonも早速暴落してきたな転売屋ザマァ
ホッハッ、ピャアウ、てーい☆とかってモンハン語なの?
結局ニンダイ次第なんだろうなPV2は
別ゲームがフラグ立ててるから早くやってほしいところ
なんでツイッターも同時更新してくれないんだ
フェイスブックよりこっちのがずっと見てる人多いだろうに
ヘゥースブック見れないので優しい人内容教えてくだちぃ
とにかくクリア後も古龍だけじゃなくて色んなモンスターと戦えるようにして欲しいわ
世界観崩れるかもしれんけどステータス弄って強くした危険度2モンスターとか
フェイスブック担当有能やんけ。ツイッター担当くんもうちょいがんばって
「翔蟲を使わなくても楽しめるように設計しています。」
聞こえるか藤岡
傷付けも壁ドンも使わなくても楽しめるから・・・
導きもいかなくても楽しめ・・・なかったわ
素材ないとまともに強化できんわ
>>720 あるものは全部使うのは新大陸の常識だよね
公式からそういうゲームデザインにしてるって言ってくれるのありがてぇわ 不安要素がまたひとつ消えた
鉄蟲糸技は使いこなせないと割と辛そうだがワイヤーアクションではないからノーカンか
あるものは全て使えって言うから導きトレマラしてたのに速攻修正されたんですけど!
使えば便利=使わないと(ryって調整しがちだからそこは頑張って欲しいね
ハゲージハナクソお前らの事だぞ
鉄蟲糸技での火力稼ぎ前提のクソデカ体力とかしてなければセーフ してればアウト
>>722 有能
モンハン語verのボイスは嬉しいわ
全然意味わからんやろけど雰囲気大事
ヨツミワドウは従来作の動きでも十分対処出来そうな動きしかしてなかったから良さそう
とはいえクック〜💩🦍くらいの段階の敵だろうからまだまだ油断は出来ない
アイボーのモンハン語は仕方ないけど日本人が日本語に近い発音で造語を喋ってる感あったんだよな…出来ればその辺りも頑張って欲しい
モンハン語もあんまり長文で喋られると違和感感じて辛いところがあるから短文でok
【緊急クエスト】転売屋の討伐
かの地にて、悉くを転売する存在が目撃された。
調査班一同準備の末、気を締めて調査にかかれ。
報酬:32,978ゼニー
モンハン語って言われてもアーイ!とかハラヘットンナくらいしか覚えてねぇ
>>732 カタカナの羅列を読み上げてる感がね
モンハン語にしとくか→キツいから日本語にしよう→アイボー!アイボー!
任天堂さんや
今月のソフトメーカーラインナップはまだかいのう
いろんなSNSバラけさせて使って小出しにしてる割に次のPVは今年中に…ってなんかペースがよく分からんね
モンハン語あるなら笛じゃなくてピーヤーと応援して味方を強化したい
そんなにPV出し惜しむことある?
合計三つしかPV無いのかな
陰キャラだってインスタやる時代にフェイスブックとか誰が使ってんねん
公式サイト使ってやれよ…
情報バラけさせるメリットあるのか?
riseやるけどswitchない人
さっきビックカメラで普通に買えたよ
盛り上がるけどモンハンは情報公開頻度高すぎる方だな
フェイスブックはとある事情ですげえ嫌いだけどアカウントとった
ヒント:クエスト2
ぶっちゃけ隠すメリットねえだろ
やったときの感動がーとかいうモンハンでは極めてどうでも良いことの為に宣伝材料を減らす必要はない
モンハンは周回ゲーなんだから隠すのなんてラスボスくらいでいい
マガイマガドの動きは発売までのお楽しみにして欲しい
どうせ海外リークとかで全部バラされるんだろうしそれならガンガン宣伝してくれてもいいよ
あんだけPV見ても楽しめるんだから大丈夫
実際自分の手で操作して初めて開発が想定してる快楽が俺らに入ってくるんだ
PVなんて表面なでるようなもんだからラスボスとかストーリーあるならそれ隠してくれればそれでいい
ちゃんと音声言語学に基づいて母音・子音・シラブル・ストレス・アクセントのシステムを整理して、文章の中でイントネーションやプロミネンスの生起する状況を設定し役者に客観的な形で指導してないから雰囲気言語になってしまう
最初のマイナーゲームだった頃のモンハン語は役者のアドリブで適当にムニャムニャ架空言語をしゃべらせていただけだったんだろうけど、日本語母語話者がアドリブで架空語喋っても日本語の音韻に引きずられるのは当然
現状を肯定的に見るのであれば、モンハン語は日本語に近い音声のシステムを持った架空言語であると言える
モンハン語は「ピーヤー」って言われたら「ヘヤァッ」って返事すればいいってことは知ってる
個人的にはワールドみたいにβで看板モンス出すのはやめてほしいかな
体験版なんて各武器のアクション確認できる程度でいい
アユサウーデ!オイーナー!ハウエサウーア!ピーヤー!
セーブスロットたくさんあるといいな
いつも各ランクごとにコピーを残しておいて色んなランクの人と遊べるようにするんだけど、セーブ足りなくなる
翔蟲受け身は絶対回避と違って被弾自体を防げないのがいいな
使った後は体力減ってるから油断できなくて脳死にならない
本当に狩技の完成版って感じだな
モンハン語も対応とかユーザーの気持ちくみ取り過ぎて悔しくなってきたんだが
狩猟中にモンハン語叫んでる所想像するとちょっとシュールだな
カムラの砥石自慢とかモンハン語じゃ何言ってるか分かんないし
最初からボリュームにはあまり期待してないけどモンハン語でのボイスも入ってると容量だいぶ取ってそうだな
しかしそこは任天堂ソフト、圧縮技術は見上げたもんよな展開を望む
スマブラとか収録楽曲の数やべーから音声はめっちゃ圧縮されてそう
FE風花雪月なんてフルボイスでアホみたいなテキスト量なのに13GBくらいだったし
ボイスだけならSwitchは容量喰わないように圧縮できるんだろうね
無いとは思うけど翔虫受け身前提のコンボ技とかやめてね
1セットで突進並の威力とかならまだ削りの小技として分からんでもないけど
拘束攻撃のノリじゃない? ワールドの時はただただ一定時間動けなくなるぐらいだったけど今回は翔蟲が無かったら確定被弾になりそう
>>774 通常起き上がりとディレイ起き上がりもあるんだから一個は正解の択があるでしょ
まあ翔蟲受け身に対応する動きはさすがに不自然だから無いと思う
今までの強吹っ飛ばしでダウンしたときの対処がスリンガー撃ち込むのから翔虫になるだけって感じじゃない?
完全無敵のディレイ起き上がりできる普通の吹っ飛びはともかくDB吹っ飛びからの寝そべって後ずさり以外動けない完全無防備時間とか想像してるけど場合によっては追い打ち来るあの時点から考えたらまあ改善なのかな…
アイスボーンを引き合いに出すことであらゆる批判を跳ね返せそう
まぁワールド基準のアクションとシステムでまた10年近くやってくつもりみたいだし
細かい部分が変わり過ぎたからワールド以前と比較しても仕方ないとこはあるしな....
クソゴミカスバフバロゴミとかスレチだろ
10年ROMれ
俺決めたんだ…
ハンターネームは煉獄さんにするんだ…
若い芽は摘ませないんだ…
>>784 素早く敵を制することで味方を助けるができないシステム上粉塵と広域で護るしかない煉獄さん...
なお即死技(
鬼滅人気やばすぎるから半分くらい太刀使いになりそう
オサイズチついにインスタきたしこれPV近日中じゃないとインスタのネタ完全になくなるだろ
>>788 モンハンで乙るたびに脳内で鱗滝さんにビンタされてるわ
ベースキャンプ待機炭治郎くんに「闘え…闘え…闘え〜!」言ったら来てくれそう
久し振りに顔本にログインしたけど
SNSあっちゃこっちゃ分散させるのうざいわ
統一してマジで
思ったんだけど弓と操虫棍って片手開いてるんだから抜刀時にアイテム使えてもいいよね?
>>797 幅広いユーザーに情報届けたいが故だと思う、ライズはライトユーザー獲得のためのモンハンって位置付けみたいだし
ただ気持ちはわかる
じゃあせめて全部の媒体で同じ情報発信すればいいじゃん……
>>800 層が違うから色々試してんだろ、俺らみたいなのはどうせどの媒体で発信しても見るだろうし
あんま効果がないとかクレーム来たとかなら変えるんじゃね
ライト層を獲得するにはとにかく若い層にもRISEが出る事を知って貰わないとな
だからインスタ、LINE、Twitter、face bookと分散して宣伝してるんだろう
>>803 これ
俺らとは違う層に向けてることに気がついたほうがいい
分散すんのはいいけど特定の媒体でしか出さない情報あったりすんのはやめてくれ…
とりあえず辻本の口から年内に新しいPVを出すという言質は取れたな
後はそれが今月から年末のいつの間に来るかだが
来月かなぁ、今月は見聞録で逃げ切りそうだし来月中旬くらいになると予想
フェェスブックに入り浸るような層がモンハンやるか?
動物愛護団体の活動してそうなイメージだが
ライズはどういうスキルの付け方になるんだろうな
ワールド式はなんだかんだ結構好き
フェイスブックを今日本でやってるのって40~50代くらいのイメージだな
30代くらいの人は何となく始めたけどやめて数年放置
20代以下はオヤジオバサン臭くて近づきたくないみたいな
Facebookはそれこそoculusのせいで若者増えてるかもしれんけど
それでもあんなインタビュー記事を載せて反応を狙える客層なのか……?
>>811 旧作とのハイブリット型らしいから
スロットにレベル制無しでスキルレベルはワールド仕様
〇〇珠T(スロ1個)でレベル1、〇〇珠U(スロ2個)レベル3みたいな旧作との混合なのかなって思ってる
流石にワールド仕様経験した後から旧作のスキルポイント10で
攻撃小→15で攻撃中〜みたいなのはちょっと萎えるし
>>811 従来式のポイント制でやりくりを悩むのはそこそこ楽しいと言えなくもなかったが、やはり拘り出すとシミュ必須なのが面倒臭くて現代化の障害だったからな
それ以前にスキルは護石や装飾品のせいで廃人専用になってるクソシステムって印象のが強いけど
装飾品は生産式に戻して
護石はランダムやめて生産にもしたくないなら決まったクエストクリアで決まった護石もらえるとかにして
単なるやり込み時間の問題だろうけど個人的に旧作の護石の方がワールドの珠より面倒だった
珠は一定数出ちゃえば自由に付け替えできたけど
護石はスキルの組み合わせとポイントとスロットが噛み合ったのを探さなきゃいけないからね
装飾品と護石は出来れば両方生産が好ましいがどちらか選ぶならXX以前の方がええな
ライトユーザー視点で悪いのだが護石が無くても妥協ラインで繋ぎ装備が組めるが装飾品が無いと繋ぎにすらならんのよね
旧作は積めるスキルがそもそも少なかったのもあって
神おま引けなくても極端に火力落ちるわけではなかったのだけは救いだと思うわ
後は防具でどうにかなる複合スキルの存在も大きかったと思う
ワールド仕様は沢山スキル積めるのが楽しい反面謎の必須スキル珠が
レアドロ枠になった武器種が多かったのがホントひでぇ・・・
п勹_勹
┌「 / ・ ・) ゴァー
┌「 ,:ヘ、  ̄ ̄)
,rr「 ,ィ´ ) u `u ̄´
〈_,ィ '、.m-、m あと151日
п勹_勹
┌「 / ・ ・)
┌「 ,:ヘ、ill! !lli)i ガキンガキン!
,rr「 ,ィ´ ) uli ・ ・)i
〈_,ィ '、.m-、  ̄ ̄) (_ ペチャッ!
⌒)`  ̄´(⌒
⌒Y⌒
п勹_勹
┌「 / ・ ・) ゴァー
┌「 ,:ヘ、  ̄ ̄)
,rr「 ,ィ´ ) u `u ̄´
〈_,ィ '、.m-、m あと150日
>>822 デコが前に出てるウラガンキン希少種主任サンキュー
あと150日か…
もうスキルポイント10溜めないとスキル発動しないモンハンなんて出来ねぇよぉ
11月…12月…1月…2月…3月…オエエェ
なんか久々にモンハンでめちゃくちゃワクワクするから早く出してくれや
一瀬呟けやァ!
Switchの通常版買わないかんのがめんどくさいな
こんなことなら売るんじゃなかった
以前コーエーが任天堂に、PS3で開発中だった仁王を持ちかけたら、
(笑いながら)そんなもんいらねーから、無双作ってくれって言われたんでしょ?
そりゃ、光栄からしたら、今さら仁王くれって言われてもお断りよ
仁王とかあんな高難易度だけが売りな味も素っ気もないゲーム
キッズメインのスイッチにはいらないでしょ
ダクソ移植されてるのに存在知られてないレベルで売れてないっぽいし
仁王2とかまだ値段は高いが頻繁にセールしてる
レビューは高いが中身を見てみると低評価だらけ
まあ後はわかるよね
>>831 ダクソはなぜかスイッチだけ販売めっちゃ遅れた癖に他よりも低スペとか最悪だったからなぁ…
ガルクもアイルーもビジュアルはよく見ると微妙にかわいくない
アメリカの3Dアニメの動物キャラっぽい、官能的な美形からはずらしてデフォルメされたデザイン
現実の犬猫の方がかわいいくらい。ワールドではリアルに寄ってちょっとかわいくなった
ちなみにゲーム史上もっともかわいいキャラはテイルズオブベルセリアのライフィセットだからそこんとこヨロシク
ガルクはなんかスナギツネを思い出させる目をしている
護石ガチャか珠ガチャかというよりスキルシステムの違いのせいだな
神おまは取れてもW基準にすると伸びるのは1点か2点程度だったのに対し
珠はもっと差がついたり実質必須珠みたいなものまである
それでもお守りよりは好評だったのは
モンスター無視して火山でピッケル振る必要はないからだな
ガチャ要素大好きなシリーズになってしまった
初代モンハンには無かったのだが
砕竜オンラインと雷狼竜オンライン、どちらが上かな?
護石の仕様の上で半永久的に楽しめる砕竜オンラインの方が上だな
アイボもXXも理想の物は引かないまま
ほとんどのモンスターをソロ討伐して燃え尽きたわ
ガチャにする意味がわからん
カイザミ、ウカウカウ、グギグギグみたいなテンプレの氾濫を抑制するのがガチャ導入の意図だと思う
己の狩りを見つけ出せがコンセプトなんだから自作お守りとか導入してほしかったなXXは
結局テンプレが作られるんだからガチャで抑制なんてできないんじゃ……?
XXは痛撃6と連撃5のs3ありゃよほど究極を求めん限り大丈夫だった記憶
今のIBなら必須珠は作れるし、最高レアの珠も現実的な確率で手に入るし
最初からこれぐらいの調整なら全然有りだと思うけどな
確率でいうなら護石より数百倍マシだろう
そうやってアイスボーン褒めたら
アイスボーン許さないおじさんがくるぞ
そしてアイボー叩くのは許さないおじさんとの仁義なき戦いが始まる
タマミツネ、ジンオウガ、キリン、ラオシャンロン
名前的には東洋風(和風/中華風)モンスターだが今作では出るのかな
カマキリあるから相当妥協出来るのがXXのいいところ
カマキリとかいう最高のモンスター
お守り金策武器防具何でもござれな上見た目も戦い方もBGMもインパクトも最高
いろいろ名前挙げられるとき大体いないオオナズチくん
いや見えてないだけか
アイボで強弓珠とか作れるようになったタイミングだと
既に倒すべきモンスターはミラくらいしかいないんだよなぁ…
相対的に見たらネセトがあったXXのが遥かにマシだったとしか言えん
モンスターを狩る理由がその素材じゃなくて副産物の珠がメインってのが狂ってる
珠も全部モンスターの素材で生産出来てればまだ文句なかったのに
ひたすら大きいサイズ小さいサイズを求めて狩ったりするのはいいの?
珠の方が嫌って意見割とあって意外、お守りは第一スキル第ニスキルにスロット数とキリがないからなんか一つ出りゃ多少は前進するだけ珠のほうがちょっとはマシだった
まあ結局一部の必須級の珠の常軌を逸した低確率がダメってだけであって
最初から天井があったらそこまで嫌悪されてなかったろう
>>850 つまんねー事宣ってないで立てるか指示しろウンカス
護石のが面倒だったけど
どちらにしても青天井のガチャはなあって感じだ
お守りは限界までスキル積むでもなきゃ何とかなるけど
珠はほんと絞られるからなぁ
>>69 龍属性エネルギーと空気の混合物じゃなかったか?
護石は神おま出てもせいぜいスキルがもう一つ積めてお終いだけど
装飾品は有るのと無いのとではあまりにも差が出るからね
妥協が出来ない人には緩和だけど妥協品でいいからガチャからとっとと離れたかった人にとってはさらに重くなった
細分化出来ないからって絞るのは違うよな。心眼とかも弾かれない肉質ラインがレベルで低下するとかで細分化すりゃ良かったのに。
RISEのチャアク4gとクロスのいい所が合わさった感じにならねぇかな(強欲)
各種武器の必須級スキルは出やすくして攻撃系スキルは廃止にして欲しい フルチャ火事場はあってもいいけど、挑戦者や攻撃は正直無くしてくれてもいい 結局会心率100%前提で組むことになるからスキルの自由度低いし
クロスのチャアクとかいいとこ一つもなかっただろ
ワールド無印チャアクが至高(超出ぶっぱ脳)
ワールドは斧モードが生きてなかったしなあ。超出力だけワールド仕様でXXのブレイブチャアクみたいにGPステップがあると立ち回りやすい。
アイスボーンじゃモンスターの動きに追いつけてなかったし
盾付き高出力は流石にやりすぎだけどxでは没収ついでに他のモーション値下がりすぎてかわいそう
4Gの盾突き高出力もそうだったがあんま手軽に大技ぶっぱでなんとかなるようにするのもどうなのかなぁと思う、もちろん儀式必須みたいなのは論外だが
>>880 属強状態ガードした時斬れ味低下しなかったり普通のガードでも瓶爆発とか なお他
チャアクとガンスは毎作調整に怯えないといけなくてかわいそう
4gかワールド仕様でいいよチャアク
もう余計な事するな
チャアクって、弱くなり過ぎたり、強くなり過ぎたりのどちらかだよなぁ
ちょうどいい感じにならないのは、なぜなのか…
ダブルクロスのチャアクは好きだった。特にブレイヴとストライカー
チャアクはアイスボーンでとんでもない糞味噌付けてくれたよね
ブシドーチャアクにガード性能2積んで鉄壁の守りにしたり
ブレイヴチャアクに回避性能距離積んで超機動力にしたり楽しかったなぁ
あの操作感は唯一無二だわ、Xシリーズだけで終わらせるのは勿体ない
盾強化を斧強化にして、高出力使ったら斧強化は解除されるようにしたら大技感出せて良いんじゃないその分火力上げて
斧強化の発想自体は良いし各要素のバランスも良かったけどねIBのチャアク
あの感じで斧強化周りの仕様改善してくれればかなり好き
おいおい、まだ情報来てないの?
前に書いたけどマジで10月中は何もなさそうやな
ワールドから一緒に始めたのに愛用武器で使う必須スキルの珠が出たのがミラボレアスの頃で
折角装飾品来ても狩りたいモンスターが居ないって嘆いてたフレンドを目の当たりにして可哀想だったわ…
そもそもガンスやチャアクの装填数UPだの弓の溜め増加だの
普通にスキル無しで使えるようにするのはダメなんだろうか
まあガッツリ新情報はやはりPV2を待つしかあるめえ
最初から必須スキルの珠を作れれば珠ガチャもまだ許されたんだろうけど難民が増えすぎたね
>>895 武器の紹介が始まるなら既報でも悪くない
紹介が終わる頃新PVで・・・
強弓だけはマジで意味不明だと思うわ
Wのため段階解放有り無しは最早別の武器だし無しは完全に未完成状態
ノリで過去作のスキルを現システムに当てはめてみた感
ライズは結果的な翔虫が要らない要素認定されそうだけどな
そもそも山のテッペンまでモンスターが登ることも追いかけて来ることもなさそうだし
そうすると無駄に翔虫でしか行けないところにアイテムや採掘ポイント置かれてただの面倒臭い要素になりかねん
採取目的なら時間に追われるわけじゃないし、気にしないな
戦闘では使えたほうがいろいろ幅が広がって良さそうだし
場合によってはガルクに乗るより早く辿り着けるとかそういう事でしょ 戦闘における高所からのメリットは何かしら欲しいけどそこは変更されてるっぽい乗り要素に期待かな
強制させるような代物じゃないからクラッチみたいに追加しなくてよかったみたいな事になる心配はほぼ無いと思う
そもそもワールドの時点でスリンガー移動できるポイントあればまず使ってたでしょ
移動で便利なもんを使わないはずがない
ガルクに乗るまでもない距離だったりそもそも猫だったりすれば猶更使う
要らない要素になるって考えるほうが頭おかしい
上の方で言われてるけどモンハン語も設定できるんやな
そして声完全OFFも可能
さすが一瀬や……マジで痒いところに手が届く
>>722 これ日本版でも英語に設定できるってことだよな
逆に海外のオタク層はアニメボイスに出来たりするのかね
英語で少し話す程度に設定したいな
Q5. 最後の質問です!ズバリ次のPVはいつ公開されますか?
A5. 詳しくは言えませんが、今年のうちに新しいPVをお届けしたいと考えています。
>今年のうちに
これマジで年内はロクに情報出さないパターンかもしれんぞ……
ライトユーザーや新規獲得を考えるなら発売が近くなってから情報出すべきだしの
今回はそっちの獲得により重きを置いてるだろうから、年明けてから大放出パターンかも
ボイスと言えば過去辻本ボイスあったけど今回もあるのか?一ノ瀬ボイスは流石に無いと思う
>>914 あえて消す意味も無いだろうから出来るんじゃね?
モンハン語で喋りまくりだとどんな感じか気になる
PVは販促なんだから一番見てもらえるタイミングで出すに決まってるだろ
当たり前のことをなにいってんだ
小売からしても3か月前あたりなら予約も取りやすいしコーナーの場所の確保や作りも色々考えることもできる
みんなに優しい時期じゃん
>>917 カムラ ナン トゥイスァ テンカイチィ
護石装飾品をまとめると、このゲームに入手率が1%を切るような攻略に関わるアイテムは必要ないってことだよ
低確率で射幸心を煽り、しかも必須と見なされるようなレアアイテムのごとき、填まって難民大量発生するのが目に見えてるモノを実装するゲームデザインはサディズムに満ちたクソ
希少価値を吊り上げるならポケモンの色違いみたいなプレイングに影響の出ないシステムにしとけ
強制四つ葉のクローバー探しなんてゲームじゃねーんだよ
>>918 これまでは待っても2ヶ月くらいだったろ!
今回は下手すりゃ3ヶ月くらい待つかもしれないってのはさすがにファンからするとキツい
発表から数年以上待たされるゲームに比べたらこのぐらい…やっぱつれぇわ
12月にPVを配信、店舗でも一斉に流して予約受付開始
クリスマスでスイッチを買いにきた親御さんやお子さんに見てもらってついでに予約で商機を得るのが一番効果的だし
11月じゃ弱すぎる
ガルクみたいに待てしとけ
>>924 まあ武器紹介動画、狩りの手順、別のモンスターの実機プレイなんかを見せてくれるなら全く問題ないんだけどね
イケメンやなやっぱ
受け身いいね、納刀も同時にやるのが地味に便利そう
あとボウガンの弾のヒットエフェクトかなり良くなったな
盾コン意地でも使うのやめろ(半ギレ)
翔蟲受け身取ると納刀状態になるんだな
尻餅程度でも使えるから、離脱用としてはかなり頼りになる
あれは虫のゲージとかポイントみたいの消費せずにできるんかねえ
モンハンライズプレイしたら
もう翔虫なしモンハンはできなくなりそう
片手の抜刀戻ってるの嬉しい。ワールドのちょっとダサいんよ〜
>>941 多分攻撃喰らった時点で気絶値がMAXになると翔蟲回避そのものができなくて、普通に叩きつけられて起き上がって気絶みたいな感じじゃない
>>922 教官が藤岡か一ノ瀬の声だったはず
どっちだったか忘れたけど
無音の戦闘は堪えるし汎用BGMでいいから流してくれ〜
装飾品ガチャは続投なのかな
どうせ数千時間やり込むから別にあれはあれでよかったんだが
攻撃珠がとにかくでなくてしんどかったな
最初のほう1こもらえたと思うけどなんか間違って溶かしちゃったし
ワールドはどうだったか知らないけど発見BGMもちゃんと欲しいな…実機見る限りなさそうなのがもう
護石同士を混ぜて使った護石の能力をもう片方に付与できるような合成アイテムとか
護石にスロ開けるアイテムみたいなのをガチャ要素にしてほしいな
そしたら最低限護石は生産で揃えられるし
強化した護石同士を合成出来るなら強化に素材使いまくるから素材集めする意味も出てくるし
あくまでダメージ受けた時に発動だから、絶対回避並に優秀って感じでもなさそう
あくまで従来よりも少しハメられにくくなったってことか。
オサイズチの連携攻撃、映像でやってるようにイズチの攻撃でわざとコケて受け身で安定説
100%喰らう起き上がりハメが無印からストレスであり続けてた
翔虫でハメが軽減されるのは素晴らしい事だね
翔蟲受け身の時に、虫の位置まで飛ぶ間くらいだけ無敵時間も発生したら完璧だが
モーション値倍にしてようやく使っても良いかレベルだな
翔蟲受け身がかなり優秀だから、被弾時の為に翔蟲を温存する選択も有りなわけだ
ヘビィの部分見てて思ったけど、今回は翔蟲受け身のことを考えるといちいち武器出しモーションを経由するヘビィは面倒臭そうやな
納刀スキルがあるんだし、ライズから新たに「抜刀速度」とかのスキル出ないかなぁ
盾コンは剣撃を溜め攻撃にして火力上げればワンチャン
受け身の紹介だから当然ではあるがヘビィで一番気になる部分の回避をしていないのが面白いな
片手の青いエフェクトってなんやろ
会心ピンクじゃ無くなったんかな
ダメージ表記をoffにした時の鉄蟲糸技ダメージエフェクトか、減気攻撃エフェクトか…
片手が抜刀中に赤く光ってるのが何かしらの鉄蟲糸技である可能性
>>967 それなら許せる
まだマスターアップまで時間あるしGP追加くらいやってほしい
チャアクにもあったんだよなぁ攻撃当てた時の青い閃光
なんならヘビィの弾丸当たっても青色エフェクト発生してね?
見比べると若干違うと思う
こっちは単純に弾当たった時のエフェクトっぽい
ってかまあ当たり前だけどサブエリアじゃない以上この通路っぽいとこでも戦うんだな…なかなか新鮮だな
尻尾を斬った時は青閃光出てないっぽいから
尻尾の肉質が固いという仮定だけど弱点部位を切った時のエフェクトだろうか
ワールドの時の橙ダメージ的な
てかアケノシルムの袖っぽい羽で払うみたいな攻撃の範囲と速度結構強くないか…?
発動前のモーションあるとはいえあの攻撃範囲と速度をコロリンで対処しきれるんだろうか…
>>980 序盤からフレーム回避の練習ができるという面では良いモーションだと思う。
>>979 それっぽい気がしてきた
チャアクのやつも頭にヒットしてたし
じゃあ羽が弱点でそこで殴ってくるってことは水月でカウンターとれってことだな?
位置避けして即攻撃に移った方がいい場面も多いからまあ
>>985 そんなんでも4GとXでソロでイベクエ以外全クエクリアできたよ
大剣だったから納刀してることが多くて緊急回避とかしてた
>>981 序盤でもこれくらいの攻撃が飛んでくると、
上位終盤とかG級とか来たら翔蟲使った回避じゃないと到底回避しきれないみたいな攻撃が飛んできたりしないだろうかとちょっと不安が過るかな…
>>981 ツィツィヤックの足払いは出が速いし見た目のわりに吹っ飛ばされるからクソウザかったけどどうなるんかな
俺もフレーム回避を狙ってできた事ないけど、それでもなんだかんだアイスボーンでもやっていけてないことはないぞ
まあそれだけ弓のCSと双剣の鬼人回避が優秀って事なんだろうけども
>>995それならそれで真横辺りまで飛んでるのがね
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