スキルを減らす
バフデバフ凝視ゲーを辞める
操作難度を下げDPS格差を無くす
発売前はこう言ってたけど簡単になった?
ゲージ追加のせいで見る場所が増えて
敵よりゲージやバフデバフ見てる時間が増えて操作難度上がってるように感じるんだけど
ライト勢に紅蓮買わせるために簡単にするという嘘をまたついた?
つまらなくなった
赤と侍以外70まであげるモチベーションない
フォーラムでもゲージ追加は不評だな
誰一人擁護してない
>>1
スキルを減らす→× 新スキルを追加する分既存スキルを整理して全体数が増えないようにする
バフデバフ凝視ゲーを辞める
→まぁ切れた瞬間に掛け直す必要のあるDOT管理は減った
もっともジョブHUDを新たに見る必要も生まれたが
操作難度を下げDPS格差を無くす
→正確には中と下の差を縮める、な
全DPSやったわけじゃないが実際そこそこ最低限のDPS出すだけなら難度は下がった気がする
上限を突き詰める難度は変わらないかさらに上がったジョブもあるようだが 例えば侍だと
バフデバフを見つつ
明鏡止水のリキャスト見つつ閃ゲージ見ながら閃入れる順番、タイミングを考え
葉隠れのリキャスト見つつ剣気ゲージ見ながら剣気の数値計算してあふれないようにする
見る場所多くて3.0の頃より辛い
侍しかやってねーけどむずくなったわ。前黒やってたときよりきつい。ギミック見る余裕ない
フォーラムの機工士の意見
・ゲージの数字を気にしつつprocも凝視、PTのTP、MPも気を配らないといけない。今までやっていたことにゲージを見るという作業が追加されてしまった
・ヒートゲージがオーバーヒートしないように管理するためゲージを凝視。バフデバフも注視し、TP、MPも気を配らないと行けないので大変になった
フォーラム侍の意見
閃も剣気も見やすく雰囲気も出てるところはいいが、結局バフデバフも見ないと行けないので拡張前より見る場所が増え難易度が上がっている。
敵モンスターの動きなどを楽しむことも以前より出来なくなった
いくらdotやデバフスキルを減らしても1つでもそれらの管理があるならバフデバフ欄を凝視しないといけない
>>4
>中と下の差を縮める
吉田はこんなこと言ってないよ
吉田の発言
・今までの積み重ねにより、これからゲーム始める初心者にとって非常に複雑なシステムになってしまった
・ジョブアクションが増えてホットバーに入りきらなくなった
・キャラクターやモンスター見るよりバフアイコンを凝視するバトルになってしまった
・コアプレイヤーとカジュアルプレイヤーでかなりのDPS格差が出てしまっていた
・ジョブ間のシナジーのバランスが偏っていた
これらを無くします
前よりも使いやすくわかりやすくなりますよ!というころで前向きにとらえてよいと思います 使いにくいしわかりにくいわ
ほんとにテストしたのかよこの金玉は
ゲージばっかみて敵見る余裕がない
ギミック処理するときはゲージ見る余裕がない
アンチの聖典はっきし速報=ホイミソ堂が確定wwwwwwwwwwww
アンチの聖典はっきし速報=ホイミソ堂が確定wwwwwwwwwwwww [無断転載禁止]©2ch.net
http://matsuri.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1498495367/
0001 既にその名前は使われています@無断転載は禁止 2017/06/27(火) 01:42:47.79 ID:s2Wl9wU3
ホイミソ堂
最近とあるゲームの工作員が
某匿名巨大掲示板を荒らし
「オワクエwwwオワクエwww」
連呼しているが決してそんな事は無い。
格の違いは、売上で顕著にあらわれるので
後日、はっきし速報を楽しみに。 ← えwwwwwwwwwwwwwww
しれっとカミングアウトしてるんだが?
はっきし=もんち=田村クララがバレるのも時間の問題かwwwwww 自分達の作ったゲームへの理解度が足りないとか吉田エアプ過ぎんだろw
思い付きでしか仕事出来ない事を露呈したな
11豚の弊害だね
11豚はあいかわらず簡単にすることと楽しいことを混同しているんだよ
簡単にしてつまらなくなったギャザクラの反省が全くない
ゲージなんていつものWoWであったから入れたやつだけど、あっちで不評で既に消してるやつだから
消しました→よくやった!とでも言って欲しいのか?
不評だとすぐ11のせいにするの悪い癖だよ
新生当初からずっとそうだよな
>>9
低レベルのバランス最悪で初心者完全置いてけぼりだし
バフデバフhud凝視変わって無いし
糞無能だな PVPくらいのスキル回しに変更されてるなら
簡単になったと言ってもいいと思うけど
今回は見るところ増えて余計難しくなってる
吉田はエアプ
おそらくPvE班は吉田の管理下にないんだろうな
律動零式からそう思うようになった
>>23
あれはひどいわ
簡単になり過ぎててつまらん EQとWoWはキーボード・マウスでやってて、
FF14はコントローラーでやってたんだが、
スキルの割り当てが結構大変でIDもほとんどせずに
FATEばかりで育ててはしんどくなって休止を繰り返してたんだけど
本格的にやろうと思ったらやっぱりキーボード・マウスなんかな
どうしても押しミスが発生するし、やりにくい気がする
一応イシュガルドまで進めてた身だけど、初心者っぽい質問で済まない
機工師30だとクエ終わらせるまでアクションが実質2個
リロードとか加味すると1個といってもいいレベル
あほかよ
ジョブゲージはほんと失敗だわ
見る場所増やしてどうすんの
つまんねーゲームしか作れない奴が面白いゲーム作れるかよ
面白いゲーム作れるやつなら最初から面白いゲーム作ってる
ジョブゲージに全ての自己バフ載せるならまぁわかるんだけど…
というかなぜそうしなかったのかが謎
戦闘簡単とか無いわ
相変わらず凝視に豆粒戦闘だったよ
Dotをなくしたのは英断だと思うがそれ以外ダメダメ
簡単にするから
バフデバフ凝視やめっから
ライトちゃんみんな拡張買ってや
↓
バフデバフゲージ凝視ゲーへ
はっきし簡単な下限が高いジョブと難しいけど上限高いジョブとに分ければ良かったんだけど、どれも中途半端
何がしたかったのやら
>>24
ゲージは吉田が拘った会心の作ぞ?
因みに吉田は殆どエアプ >>35
それでもいいけど、そうすると吉田は上限値高いジョブアリキで難易度組むから、結局ね ボタンを正しい順序で押し続けることのどこに面白さがあるのかわからんなぁ
意外とデカくて邪魔なのでレイアウトで最小化してやった
残弾 ゲージ MPTP ギミック 全部完璧にこなしてDPS最低ってほんとつまらん
ジョブゲージ自体消してしまえば
ただのProcに思えるんでない
一個でもバフデバフ見るのあったら
そっちに目をやらないといけないし
かつゲージもみないといけないしで
見る場所増えた
(◎ω◎) (~)
(:::::::::::::) γ´⌒`ヽ
し─J )))) {i:i:i:i:i:i:i:i:}
どこいってもみんな
難しくなったって言ってるな
嘘ついて拡張買わせる方法やめなよ吉田
ゲージ見ながら数字計算しつつ
バフデバフの効果時間みつつ
スキルのリキャストみつつ
床を見ながらギミック処理
見る場所増えるってのはアーリー前からもうわかってただろw
おせーよお前ら
簡単にすると言って難しくしたのかw
まず、戦闘を面白くした方が良いのでは
バフデバフゲージ凝視しててサドゥの即死技に気づかなかったやつ
PvP敬遠してた人が経験値目的で行くようになっただけ
経験値稼ぎなんて他でまともにやれるようにしろよ
烏合の衆が右往左往するだけのどこがPvPなのか
経験値勢「ハナホジー」
pvpガチ勢「ちゃんとやれや!!」
うむPVPになってるな。問題ない
バフデバフ欄を完全に見なくて済むようになった訳ではないのに余計なゲージが増えて管理するものが増えただけにしか感じない、完全にストレスの追加としか思えない。
ライトに買わせるために
簡単にするって嘘ついた
いつもの吉田の手口
実際スキル追加された割には簡単になってるよ
まだ新しい回しに慣れてないから難しく感じるってのが大きいんじゃね
バフ、デバフが減り、DoTは数が減って時間が長くなったり均一になったり、管理がかなり楽になってる
>>61
お前が楽なジョブやってるだけ
相変わらずバフデバフはみないといけないのに加えゲージが増えて見る場所が増えている
ゲージは数字計算もしないといけない
ボス
床
頭上マーカー
パーティーのキャラ
パーティーのHPMP
バフアイコン
デバフアイコン
アクション(プロック)
リキャスト
敵対心
ゲージ(数字管理)←NEW >>62
正直お前さんが雑魚すぎとしか・・・w
ほとんどのジョブでコンボルートが減ったりDoTが減ったりバフが減ったり、猶予が伸びたりしてるってのに
ゲージ見ないといけないから難しいんです、とか流石にちょっと・・・w >>63
バフやデバフが一種減ろうが
1個でもあればバフデバフ欄を見ないといけない
+ゲージの数字の重要性がジョブによって違う
例えば赤なんかは効率よくフレアとホーリー使おうと思ったら戦闘中算数しながらやる必要がある
侍もバフ2種デバフ2種とイシュガルド時のDPS勢とかわらないバフデバフ数に加えゲージ追加
明鏡止水と葉隠を効率よく使うため
こちらも計算しながらやる必要がある
雑魚なんて言葉を平気で使う奴を相手にしちゃいけないけど一応な テンパは人見下すことしか考えてないから
何いっても無駄やで
今回28000本しか売れず被害少なかったんだから吉田の嘘も許してあげよ
>>64
挙げてるジョブがそもそも前のシステムで存在しない職業な時点で、難しくなった、の範疇外なんだが・・・そんな事すら理解出来てなかったのかw
ちなみに赤は他が崩れなきゃはっきり言ってそこまで難しくはない、ゲージは一定数を超えてるかどうかの確認だけで足りる
侍はスキル回しが比較的複雑だが、そもそもゲージをガン見する必要はない、余りにだけ気を使ってればおk 吉田「ゲージ追加してわかりやすくする、簡単にする、格差無くす」
>>63「ゲージ追加くらいで難しいって奴は雑魚」
吉田全否定の>>63は実はアンチ >>66
侍は剣気ゲージで葉隠前は40以下に(溢れないように)
居合直前に20以上になるように見とく必要があるんだけど
剣気ゲージを常にみとかないで震天連打してると回天分の剣気が足らないことになるぞ
おまけで
明鏡止水で3コンボ目を3発入れられるように
閃の調整とバフデバフのリキャストをみとかないといけない
ここで一気に剣気30増えるから葉隠とかぶる場合はゲージの注意が必要 フォーラムでの意見
ジョブによって、ゲージ依存度(含まれる情報量)が違いすぎる。
ゲージをほとんど意識せずともプレイできるジョブもあれば
スキル回しに必要な情報がゲージに組み込まれ凝視してないといけないジョブもある。
複数ジョブに着替えて遊べる事がこのゲームの利点だった筈が
このゲージシステムのせいで敷居があがったと感じる。
RPGの基本である、敵とキャラと技を見ていれば自然と成り立つようにできないの?
みるのが床 アイコン ゲージだけって、グラフィックいらないやん
フォーラムで4.0以降伸びてるスレが
・タンク問題
・アイコン凝視ゲーからゲージ凝視ゲーへ
・モブハンツール
この辺かな
ゲージ凝視スレは不満だらけ。フィーラム戦士すら擁護してない
使いこなせない奴は雑魚!って書いてきてあげなよ。権代が喜ぶかもよ
ヒラをやってると
敵にデバフが1個も乗ってないときをチラホラ見る。
デバフが少なくなってるからかと思ってたんだが。
自分でdpsやるとバファリンとゲージ管理にで敵にデバフ乗せてる場合じゃないのな。
>>64
最適最高の回しをして上限DPSを出そうとすれば蒼天より難しくなったジョブが多いかもしれない
でも切らしちゃいけないバフの維持とあとはけっこうテキトーなプレイで
最低限のDPSは出しやすくなったという意味では簡単にもなってるのではないか
吉田のいってた下と中間の差を縮めますってのはそういうことじゃないのか しっかり凝視して普通
適当でザコ扱いになるのがまずダメぽ
ひたすらポチ続け
必殺技感も爽快感もないのが更にダメぽ
忍者めっちゃ楽になってダメめ出せるようになってるな
一部だけど、コンテンツアクションってのも見る場所増やしてるよなw
コンテンツアクションがR3に割り振られたせいで
プレステ勢敵ロックオンできなくなる改悪w
GCD2.5秒のシステムってアクション要素の強いゲームが苦手な人でも安心して出来るようなコンセプトではないのかな
アビリティばっかり増やしてるせいでGCD1秒みたいなもんだし食い込んだらむしろDPS落ちるから最速入力のためなら連打しないとだしおじちゃんおばちゃんには辛そう
必死に覆い隠そうとしてるけどそれでいて会話はDPSの数値前提でされるおかしなゲーム
>>81
そう説明されてるが、実際は鯖ラグからこれ以上短くできなかったのではないか
WoWのGCDが1秒ときいたが、合間になにかアクションはさんだら0.5秒だろ
現状で0.3〜0.5秒を安定して出せないと思われるから逆算で、というのは勘ぐりすぎだろうか